-
Публикации
992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Какой именно набор ты покупал? Если "Допинг" или "Эффектное появление" то на том аккаунте где ты их приобрёл повторно их купить не получиться
-
THE NEXT BATTLE!!! my team and enemy team (look at this perfect balance)
-
my team: enemy team:
-
100%. Грустная правда...
-
Ты уходишь от темы. Тут дело не в проигрыше или победе и лично моих ощущений от битвы, тут дело в том, что интереса от подобных битв нету, не у меня, не у других игроков при любом её исходе. Лично я, если вижу что нету никакой отдачи со стороны противника - выхожу и ищу новую, более интересную битву. Одно дело, проиграть или победить со счётом 6-0 без возможности оказать сопротивление противнику, другое дело проиграть или победить со счётом 3-2 при относительно равном бое. Эмоции от боя кардинально разнятся. Это где ты такое вычитал? Я - потребитель продукта Альтернативы, почему я как потребитель не могу требовать улучшения продукта? Я не разработчик, не гейм-дизайнер, я лишь играю и вижу что по факту эта проблема существует после ввода групп в ММ и до сих пор остаётся. Большинство форумчан согласятся, что группы - это одна из глобальных проблем ММа. Я лично знаю и общался со многими людьми которые играют только (или в основном) в группах, и они, ты удивишься, говорят мне что специально кликаются в битвы где нет соперников которые могут обломать их планы. Особенно когда какой-нибудь ивент когда нужно фармить. Так делают не все, но многие. Если ты так думаешь, то окей. И загвоздка в том, что мы к этому привыкли, а это безусловно плохо. Боёв, которые заканчиваются досрочно в принципе должно быть минимум, так как это и говорит о том что одна команда гораздо сильнее другой. Это уменьшает интерес у игроков, по крайней мере у тех, кто играет в игру из-за соревновательного духа. Меньше интереса - меньше онлайна - меньше заработок. Но если тут всё упирается в коммерческую линию это уже совсем другая история...
-
Опять же, турбо - битва, 4 флага добили где-то минуты за 3, остальное время просто издевались над нами, опять же, вроде кидает четыре девятки в команду, а она выходит так как видит счёт, и так всю битву, в итоге, по факту играли вдвоём. Противоположенной команде - всё равно сколько нас, на 2, на 3 меньше, сидят на респе, гнобят нас, в общем, всё по канону "сбалансированных" турбо-боёв.
-
Не понял. Как это "урезается время оглушения" если противник находится под "бесконечным станом"? Что там урезается-то?
-
Дружище, на средних и больших картах столько пушек и статусов что от них не хватает не слотов для резистов, не иммунов, если конечно у тебя нету Феникса. Механика интересная, её можно реализовать в качестве устройства на какую-нибудь пушку, но не в качестве статус-эффекта
-
Очередная турбо-битва против группы, которая гнобила нас на респе. Я каким-то чудом смог выйти в +кд. Разработчики хотят чтобы игроки не выходили из битв. В чём интерес сидеть на респе и смотреть как тебя перемалывают 3 паладина на оверах - непонятно. Чисто физически при 50% резисте от ведущих пушек и Защитнике более 7-10 секунд пожить у меня редко получалось. Стоит ещё отметить, что по-факту из нынешнего состава моей команды к концу боя осталось 4 игрока, остальные повыходили, а те кто приходили сразу же выходили, и так по кругу. Одних и тех же закидывало по 2-3 раза, но они ливали. Вывод, который напрашивается за сегодняшний игровой день: Встретил около 5-ти битв где группы рвали рандом на респе. Группы до сих пор терроризируют ММ и не оставляют шансам даже сильным соло-игрокам.
-
Cогласен. Тут даже если по способностям управления танком судить. Мои как-будто были после регистрации в игре сразу закинуты на эти звания, а не постепенно, набираясь опыта, до них прокачивались.
-
-
Очередная битва со "сбалансированными" командами. Прошу обратить внимание, что в моей команде играет 4 человека вверху таба. Остальные люди буквально только скачали клиент игры: не крутят башней, не могут попасть в проём где проедет 3 танка, не прожимают припасы, блокируют меня, блокируют мои снаряды. Естественно, с респа мы не выезжали. Я снимал припасы таскателям флагов, а добить беззащитного типа с 500 хп от Спасателя просто некому. По-моему игре нужна более точная система распределения игроков, не только по званию и ГС. Человек прокачался до ЛЕГЕНДЫ но так и не научился нажимать кнопки "1" "2" и "3"??? P.S. Обратите внимание на имбовость Хил-Шафта на этой карте, чел набил очков больше, чем люди которые привезли по 3 флага. Самое обидное, что либо из-за количества партиклов, эффектов и взрывов у меня не прогружались выстрелы Хил-Шафта по союзному танку, который меня атакует, а я не понимаю, почему у него не убавляется ХП. Человека которого фокусит Хил-Шафт даже в 2 забрать сложно.
-
typical battle against group: p.s. Кто - нибудь более просветлённый может мне рассказать, в чём интерес именно для групп играть такие битвы, не выпуская противников с респа? Типо, тип зареспился прожал ДА, ты его слил, и так по кругу пока флаги не довозят, в чём интерес так играть? Неужели у людей настолько низкая самооценка что её приходиться поднимать за счёт такого геймплея? (это исключительно моё предположение, но судя по тому, что эти ребята из битв в которых им оказывают сопротивление - так оно и есть)
-
Ты пропустил обновление: Устройства «Пульсар», «Экзотермическая молния», «Эндотермическая молния», «Сверхпроводящий разряд», «Шоковая молния», «Бронебойный разряд» — радиус построения цепной молнии от шаровой молнии 20-25 → 1 Т.Е. - устройства на Теслу наносящие статус-эффекты теперь могут проводить только 1 противника. Обычные устройства (не связанные со статус-эффектами) не ограничены в этом.
-
Согласен. Не всегда и не везде, зависит от режима и карты. Например на Иране или том же Рио ближнебои будут всегда в деле, в то время как дальнику надо занять позицию, прицелиться, свестись и так далее. Но есть и обратная сторона
-
Ты молодец. Про скорпы, магнумы и приваренные рельсы я молчу, так как об этом нет смысла говорить. Это безусловно одни из самых бесячих игроков в игре, в прочем, на любой пушке можно увидеть нуба.
-
Ну смотри, нуб - это очень абстрактное понятие, и для каждого оно значит своё. Сейчас на Страйкер наштамповали столько устройств, что даже приварка способна бить 30+, надеюсь, это исправят в будущем. Если говорить про стоковый страйкер то это одна из самых скилло-зависимых пушек в игре.
-
Нубики, что те, кто стоит на какой либо возвышенности, либо за каким-либо препятствием, и кроме пробела за весь бой ничего не нажимают. Возьмём ту же карту Рио. Где Тесла с Пульсаром на верху получает полный контроль на базой противника просто держа руку на пробеле. Этот релиз должен избавить нас от таких. Более того, меня всегда поражала эта пушка во-первых: длительностью накладываемых статусов, во-вторых, что длительность этих статусов не режется с кол-вом проводников. Т.е. Тесла (возьмём ту же Осаду) удачно заехавшая в купол Титана и раздавшая всем Пульсар может в соло уничтожить 4-5 игроков у которых нет имуна от Пробития. Безусловно, на Тесле есть и нормальные игроки, но к сожалению, большинство Тесел что я вижу в ММ это именно игроки, описанные выше.
-
Нубики на Тесле расстроились? Кирпич с пробела придётся убирать и ехать помогать команде? Ооо...неееет... Ещё интересно посмотреть на новый "Уран", потому что при нынешних настройках анти-чита из залпа засчитывался урон от 1-2 ракет, посмотрим, будет ли он проходить сейчас. Тандем тоже, было интересное и по-своему "Эксклюзивное" устройство которое мне далось потом и кровью, жаль что его сейчас пихают везде, где не лень. И кстати, я за нёрф этого устройства, так как когда я его получил ракеты во-первых: вылетали не одновременно, а с паузой в 0,5 сек. Во-вторых перезарядка после залпа была не +50%, а +100%. И это как по мне, делало его использование более ситуативным и скилло-зависимым, а сейчас даже мобильщики могут бить на нём 30+. Ну и перезарядку Страйкеру уменьшили, не критично, но я думаю это больше связано не с жёстким нагибом, а с тем, что наштамповали огромное кол-во устройств на пушку, и теперь надо как-то урезать её популярность. Что касается других пушек, всё по делу, снаряд сначала чуть быстрее, а с дальностью чуть теряет скорость.
-
Я хочу чтобы ты понял - я не пытаюсь с тобой спорить. То что у нас разные мнения это нормально. Я исхожу из того что вижу я. Группы и таскатели флагов на Паладинах и Хопперах играют в подавляющем большинстве на Фризе, реже на Жиге с Крит. смесью и Тесле с Пульсаром. Но, против них, хотя бы есть азарт, конечно, в том случае если ты можешь выехать с респа, в отличии от того, чтобы играть против приварок и т.п. Поэтому, я и говорю, что большинство ближнебоев в ММ (тех, которые мне попадаются) это именно Фризы. В большинстве своём это Шоковая и Пульсары. Только исходя из этих данных складывается моё мнение. И когда я беру Фриз мне очень нравится видеть в табе 6-7 резов каждый бой. И мне очень страшно думать, что будет когда пройдёт очередная раздача Пульсаров и Крит. смеси на Фриз. Думаю, нас ждёт либо нёрф пушки либо очередной нёрф Пульсара.
-
Ты же сам понимаешь что это не объективно, куча игроков которые либо не пользуются форумом, либо оставили попытки достучаться до кого-то. Полностью согласен! Безусловно, настолько бешенной популярностью из-за своей особенности снимать ДД пользуется только Фриз, ни одна пушка из другого класса не даёт такой монополии. Фаворит есть у каждого, но нельзя сказать что в другом классе он настолько высоко стоит над своими братьями как Фриз, который объективно сильнее чем его ближайший брат - Огнемёт.
-
Не согласен. При прочих равных отключение ДД сильнее, чем пассивный урон от поджога. Да и Пульсар vs Пульсар это полный рандом, у кого крит выскочит, тот и выиграл. (хотя у некоторых он выскакивает подозрительно часто). Но опять же, не стоит забывать что Огнемёт на протяжении всего ПВП будет наносить урон без ДД. Согласен, однако я говорю про Фриз, как сильнейшую пушку именно в своём классе.
-
Откуда такие данные? Слабее чем что? Текущий фриз в ПВП разует любую пушку своего класса в 2 счёта.
-
Я уже привык, что как только анонсят новое устройство на любую пушку, резист от этой пушки ближайшие 2 недели можно не снимать, пока все скилловики с огромным количеством контов не наиграются. Образно тот же разрушитель сносит ~65% хп по резисту!!! (50%) Вакумка на Страйкер - самое сильное устройство из семейства "Вакуумных" (имхо) только потому, что ты можешь чётко контролировать в какой момент взорвётся ракета, независимо от окружения/карты/строений. На Громе и Магнуме такое осуществить невозможно. Вулкан меня не сильно раздражает, хоть резист от него и не снимаю (поэтому и не раздражает) потому что их очень много в ММ сейчас. Вакуумные устройства бесят гораздо больше. У меня очень много вопросов вызывает Фриз как пушка, которая не идёт в сравнение ни с одной другой из своего класса. Вы только вдумайтесь, Фриз на Пульсаре наносит 6!, 6!!! статус - эффектов!!! 4 при крит-уроне, +заморозка +отключение двойного урона (я называю это статусом) что за бред!? Более того, у Фриза на устройствах статус-эффектов (не пульсара) уменьшена степень заморозки до -90%, но это никак не мешает снимать тебе эффект от ДД именно в момент ПВП! Короче, Фриз одна из самых бесячих и дисбалансных пушек (по крайней мере в своём классе). Особенно приятно видеть как некоторые "приближённые" уже понадевали на Фриз "Критическую смесь" и разваливают направо и налево! А так, ты конечно прав, приводить в порядок так всё сразу
-
Согласен, просто судя по тому что я вижу в ВБ все ломанулись писать управление на геймпаде как-будто игра через месяц выходит на консолях
Перейти к содержимому










































