-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Ну смотри, нуб - это очень абстрактное понятие, и для каждого оно значит своё. Сейчас на Страйкер наштамповали столько устройств, что даже приварка способна бить 30+, надеюсь, это исправят в будущем. Если говорить про стоковый страйкер то это одна из самых скилло-зависимых пушек в игре.
-
Нубики, что те, кто стоит на какой либо возвышенности, либо за каким-либо препятствием, и кроме пробела за весь бой ничего не нажимают. Возьмём ту же карту Рио. Где Тесла с Пульсаром на верху получает полный контроль на базой противника просто держа руку на пробеле. Этот релиз должен избавить нас от таких. Более того, меня всегда поражала эта пушка во-первых: длительностью накладываемых статусов, во-вторых, что длительность этих статусов не режется с кол-вом проводников. Т.е. Тесла (возьмём ту же Осаду) удачно заехавшая в купол Титана и раздавшая всем Пульсар может в соло уничтожить 4-5 игроков у которых нет имуна от Пробития. Безусловно, на Тесле есть и нормальные игроки, но к сожалению, большинство Тесел что я вижу в ММ это именно игроки, описанные выше.
-
Нубики на Тесле расстроились? Кирпич с пробела придётся убирать и ехать помогать команде? Ооо...неееет... Ещё интересно посмотреть на новый "Уран", потому что при нынешних настройках анти-чита из залпа засчитывался урон от 1-2 ракет, посмотрим, будет ли он проходить сейчас. Тандем тоже, было интересное и по-своему "Эксклюзивное" устройство которое мне далось потом и кровью, жаль что его сейчас пихают везде, где не лень. И кстати, я за нёрф этого устройства, так как когда я его получил ракеты во-первых: вылетали не одновременно, а с паузой в 0,5 сек. Во-вторых перезарядка после залпа была не +50%, а +100%. И это как по мне, делало его использование более ситуативным и скилло-зависимым, а сейчас даже мобильщики могут бить на нём 30+. Ну и перезарядку Страйкеру уменьшили, не критично, но я думаю это больше связано не с жёстким нагибом, а с тем, что наштамповали огромное кол-во устройств на пушку, и теперь надо как-то урезать её популярность. Что касается других пушек, всё по делу, снаряд сначала чуть быстрее, а с дальностью чуть теряет скорость.
-
Я хочу чтобы ты понял - я не пытаюсь с тобой спорить. То что у нас разные мнения это нормально. Я исхожу из того что вижу я. Группы и таскатели флагов на Паладинах и Хопперах играют в подавляющем большинстве на Фризе, реже на Жиге с Крит. смесью и Тесле с Пульсаром. Но, против них, хотя бы есть азарт, конечно, в том случае если ты можешь выехать с респа, в отличии от того, чтобы играть против приварок и т.п. Поэтому, я и говорю, что большинство ближнебоев в ММ (тех, которые мне попадаются) это именно Фризы. В большинстве своём это Шоковая и Пульсары. Только исходя из этих данных складывается моё мнение. И когда я беру Фриз мне очень нравится видеть в табе 6-7 резов каждый бой. И мне очень страшно думать, что будет когда пройдёт очередная раздача Пульсаров и Крит. смеси на Фриз. Думаю, нас ждёт либо нёрф пушки либо очередной нёрф Пульсара.
-
Ты же сам понимаешь что это не объективно, куча игроков которые либо не пользуются форумом, либо оставили попытки достучаться до кого-то. Полностью согласен! Безусловно, настолько бешенной популярностью из-за своей особенности снимать ДД пользуется только Фриз, ни одна пушка из другого класса не даёт такой монополии. Фаворит есть у каждого, но нельзя сказать что в другом классе он настолько высоко стоит над своими братьями как Фриз, который объективно сильнее чем его ближайший брат - Огнемёт.
-
Не согласен. При прочих равных отключение ДД сильнее, чем пассивный урон от поджога. Да и Пульсар vs Пульсар это полный рандом, у кого крит выскочит, тот и выиграл. (хотя у некоторых он выскакивает подозрительно часто). Но опять же, не стоит забывать что Огнемёт на протяжении всего ПВП будет наносить урон без ДД. Согласен, однако я говорю про Фриз, как сильнейшую пушку именно в своём классе.
-
Откуда такие данные? Слабее чем что? Текущий фриз в ПВП разует любую пушку своего класса в 2 счёта.
-
Я уже привык, что как только анонсят новое устройство на любую пушку, резист от этой пушки ближайшие 2 недели можно не снимать, пока все скилловики с огромным количеством контов не наиграются. Образно тот же разрушитель сносит ~65% хп по резисту!!! (50%) Вакумка на Страйкер - самое сильное устройство из семейства "Вакуумных" (имхо) только потому, что ты можешь чётко контролировать в какой момент взорвётся ракета, независимо от окружения/карты/строений. На Громе и Магнуме такое осуществить невозможно. Вулкан меня не сильно раздражает, хоть резист от него и не снимаю (поэтому и не раздражает) потому что их очень много в ММ сейчас. Вакуумные устройства бесят гораздо больше. У меня очень много вопросов вызывает Фриз как пушка, которая не идёт в сравнение ни с одной другой из своего класса. Вы только вдумайтесь, Фриз на Пульсаре наносит 6!, 6!!! статус - эффектов!!! 4 при крит-уроне, +заморозка +отключение двойного урона (я называю это статусом) что за бред!? Более того, у Фриза на устройствах статус-эффектов (не пульсара) уменьшена степень заморозки до -90%, но это никак не мешает снимать тебе эффект от ДД именно в момент ПВП! Короче, Фриз одна из самых бесячих и дисбалансных пушек (по крайней мере в своём классе). Особенно приятно видеть как некоторые "приближённые" уже понадевали на Фриз "Критическую смесь" и разваливают направо и налево! А так, ты конечно прав, приводить в порядок так всё сразу
-
Согласен, просто судя по тому что я вижу в ВБ все ломанулись писать управление на геймпаде как-будто игра через месяц выходит на консолях
-
я вообще не понимаю, кому нужно это управление с геймпада, что ПОЛОВИНА видеоблога вместо ответов на насущные (и реально интересные) вопросы посвящена рассказу о том, какой стик надо двигать чтобы повернуть камеру... Я понимаю что монтажёр на окладе - ему всё равно что монтажить, но неужели это настолько острая тема, которая требует принесения в жертву игроков с клаво-мыши?!
-
Разработчики в погоне за микро-аудиторией на геймпадах теряют основную массу игроков на клаво-мыше... Браво, что сказать! Танк просто стоит и не двигается чтобы я не делал...
-
Фриз на протяжении последних 2-х лет - сильнейшая пушка ближнего боя ( если не говорить про Теслу на некоторых картах ). Если вообще не в игре. Понятно что использование пушек ситуативно, но... Как ты уже и сказал Паладино-Фриз тебя: Подавляет, морозит, пульсарит, отключает ДД. И всё это делает один танк....
-
Странно. Победа и поражение - чёткие термины. Но вот каким путём они достигаются - вопрос уже другой. Возьмём любой спорт - Хоккей. Какое настроение будет у команды после победы при счёте 20:1? Безусловно, не самое плохое. Но если взять счёт 3:2, да ещё и победу в доп. времени, настроение и эмоции полученные от достигнутого вырастут в разы. Так же и с поражением, играть в одной зоне и получить 20 шайб в 1 калитку? Или оказать достойный бой и получить какое-никакое удовлетворение от своей игры? Что победившая, что проигравшая команда в случая разгромного счёта не получают ничего кроме факта поражения и факта победы, особенно, если такой счёт для них не в первой. В случае равного боя - обе команды получат эмоции и стресс во время игры, которые только подогревают к ней интерес. Да и к тому же, мы все знаем ники игроков которые настолько не умеют проигрывать, или привыкли побеждать без сопротивления что просто перекликиваются в битву при счёте 1-0 или 2-0. А если говорить про те битвы, когда вас буквально держат на респе и не позволяют даже всю корону припасов прожать, тут только Выход. Трата сил, нервов и припасов - вся "польза" от подобного боя. Это поведение похоже на боксёра, которого каждый раунд загоняют в угол и бьют до посинения, он отдыхает, и в новом раунде всё тоже самое - и так по кругу. А вот меня иногда закидывает в битвы где нас например на 2 - 3 или даже 4 человека меньше, мы проигрываем 3-0, как думаете, есть смысл играть? Редко такие бои разворачиваются к вам лицом. Были случаи когда мой танк даже появиться не успевал, а бой завершался досрочно с разгромным счётом. Ещё раз делаем вывод о крайней несовершенности системы "докидки" игроков в битвы
-
pravis Хотел устройство, а выдало вот что:
-
Дай угадаю, и резы ты уже сменила, так что они тебя без проблем сбривали?
-
Очередные "отлично сбалансированные" команды:
-
И ведь так почти весь бой... Очень интересный геймплей... И следом в догонку одна из главных проблем в ММ, одна из групп, отписывая в чат, выходит оставив рандом на растерзание группе в противоположенной команде... Всё как так и надо!
-
А мне можно поныть за компанию? Опустим все проблемы связанные с балансом команд и т.п., эти проблемы безусловно есть. Но я надеюсь, они решаемы. У меня вопрос только один, почему люди с более высоким пингом имеют преимущество над игроками с нормальным интернетом? По этим лагающим, телепортирующимся тараканам очень, очень трудно прицельно выстрелить даже с Рельсы, что уж говорить про пушки у которых снаряды попадают не моментально (Страйкер, Смоки). А уж если это какой -нибудь Ховер на стрейфах то тут вообще тушите свет... Это пол беды, оказывается, люди с высоким пингом иногда впитывают целый залп с Циклона, не получая при этом никакого урона, при этом, почему-то, не теряя флаг. Я уж про всё думал, и либо это такая критически важная недоработка со стороны клиента, либо банальные сторонние ПО.
-
Возможно, но это, к сожалению, сути не меняет. Меня валтузят люди которые спецом подобрали под меня вооружение и резисты, чего я в свою очередь сделать уже не могу. На зависимых дронах в большинстве случаев даже фулл нарку прожать не успеваю - сжирают моментально(
-
Добрасывает ещё как! Ну, либо мне по чистой случайности на 7-ой минуте боя добросило 3 игроков в тиму противников с одинаковым клан-тегом
-
Когда за тебя - неплохо, когда ты уже поменял резы и пушку, и кидает против тебя - ужасно плохо
-
Эти "добросы" тоже штука отвратительная, у меня несколько раз на дню одна и таже ситуация: Изначально команды +- равны, в обеих командах группы, однако, как одна из групп осознала, что тут не удастся пофармить, и они начали проигрывать - выходит. Однако, ты уже поменяв резисты и вооружение остаёшься с ними до конца боя и в этот чудесный момент за команду противника кидает другую группу с абсолютно другим вооружением и с топовыми устройствами, более того, у них есть возможность ещё раз сменить резисты и вооружение. Итог - после счёта 2-0 при примерно равном бое, вас просто не выпускает с базы уже другая, вновь пришедшая группа которую докинуло в битву.
-
Относительно того как разворачивает гусеничные - это цветочки.
-
Определённо, ховер корпуса требуют гораздо меньше скилла в управлении в плане поворотов, разворотов и прыжков. И, как мне кажется, в первую очередь они задумывались как корпуса для мобильщиков, да бы облегчить им "вход" в игру. Ховеры очень сильно меняют саму суть умения двигаться и пытаться блокировать проезды своим корпусом, который по заявлению игры в 3 раза тяжелее Ховера. Они просто проходят сквозь твой Титан или оказываются на нём. Объективно, сбить направление Ховера выстрелом практически невозможно, тестил как-то в битвах специально, брал Рельсу на маленькой карте и специально стрелял в упор, в край хит-бокса танка. Результат очевиден - Хантеры и даже Титаны Рельса спокойно могла повернуть, Паладин или Крусейдер - куда уж там, максимум 20-30 градусов в сторону. Стоит отметить, что после уменьшения массы Ховеры стали легче переворачиваться в воздухе (от воздействия взрывов и выстрелов) - это факт. Однако сбить прицел стоящему (парящему) на месте Ховеру даже каким-нибудь Скорпом невероятно сложно. Кстати, видимо некоторые индивиды имеющие топовые устройства так и не разобрались в управлении Ховеров, умудряются перевернуться при прыжках с моста или съезде с препятствия. Но мы имеем то что имеем, ведь как ты и сказал, Ховеры настолько сильнее и проще в управлении что даже, как-то, неудобно...
-
Понятно, сам в своих же 3-х соснах заблудился)
Перейти к содержимому








































