Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Ну смотри, нуб - это очень абстрактное понятие, и для каждого оно значит своё. Сейчас на Страйкер наштамповали столько устройств, что даже приварка способна бить 30+, надеюсь, это исправят в будущем. Если говорить про стоковый страйкер то это одна из самых скилло-зависимых пушек в игре.
  2. Нубики, что те, кто стоит на какой либо возвышенности, либо за каким-либо препятствием, и кроме пробела за весь бой ничего не нажимают. Возьмём ту же карту Рио. Где Тесла с Пульсаром на верху получает полный контроль на базой противника просто держа руку на пробеле. Этот релиз должен избавить нас от таких. Более того, меня всегда поражала эта пушка во-первых: длительностью накладываемых статусов, во-вторых, что длительность этих статусов не режется с кол-вом проводников. Т.е. Тесла (возьмём ту же Осаду) удачно заехавшая в купол Титана и раздавшая всем Пульсар может в соло уничтожить 4-5 игроков у которых нет имуна от Пробития. Безусловно, на Тесле есть и нормальные игроки, но к сожалению, большинство Тесел что я вижу в ММ это именно игроки, описанные выше.
  3. Нубики на Тесле расстроились? Кирпич с пробела придётся убирать и ехать помогать команде? Ооо...неееет... Ещё интересно посмотреть на новый "Уран", потому что при нынешних настройках анти-чита из залпа засчитывался урон от 1-2 ракет, посмотрим, будет ли он проходить сейчас. Тандем тоже, было интересное и по-своему "Эксклюзивное" устройство которое мне далось потом и кровью, жаль что его сейчас пихают везде, где не лень. И кстати, я за нёрф этого устройства, так как когда я его получил ракеты во-первых: вылетали не одновременно, а с паузой в 0,5 сек. Во-вторых перезарядка после залпа была не +50%, а +100%. И это как по мне, делало его использование более ситуативным и скилло-зависимым, а сейчас даже мобильщики могут бить на нём 30+. Ну и перезарядку Страйкеру уменьшили, не критично, но я думаю это больше связано не с жёстким нагибом, а с тем, что наштамповали огромное кол-во устройств на пушку, и теперь надо как-то урезать её популярность. Что касается других пушек, всё по делу, снаряд сначала чуть быстрее, а с дальностью чуть теряет скорость.
  4. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я хочу чтобы ты понял - я не пытаюсь с тобой спорить. То что у нас разные мнения это нормально. Я исхожу из того что вижу я. Группы и таскатели флагов на Паладинах и Хопперах играют в подавляющем большинстве на Фризе, реже на Жиге с Крит. смесью и Тесле с Пульсаром. Но, против них, хотя бы есть азарт, конечно, в том случае если ты можешь выехать с респа, в отличии от того, чтобы играть против приварок и т.п. Поэтому, я и говорю, что большинство ближнебоев в ММ (тех, которые мне попадаются) это именно Фризы. В большинстве своём это Шоковая и Пульсары. Только исходя из этих данных складывается моё мнение. И когда я беру Фриз мне очень нравится видеть в табе 6-7 резов каждый бой. И мне очень страшно думать, что будет когда пройдёт очередная раздача Пульсаров и Крит. смеси на Фриз. Думаю, нас ждёт либо нёрф пушки либо очередной нёрф Пульсара.
  5. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ты же сам понимаешь что это не объективно, куча игроков которые либо не пользуются форумом, либо оставили попытки достучаться до кого-то. Полностью согласен! Безусловно, настолько бешенной популярностью из-за своей особенности снимать ДД пользуется только Фриз, ни одна пушка из другого класса не даёт такой монополии. Фаворит есть у каждого, но нельзя сказать что в другом классе он настолько высоко стоит над своими братьями как Фриз, который объективно сильнее чем его ближайший брат - Огнемёт.
  6. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Не согласен. При прочих равных отключение ДД сильнее, чем пассивный урон от поджога. Да и Пульсар vs Пульсар это полный рандом, у кого крит выскочит, тот и выиграл. (хотя у некоторых он выскакивает подозрительно часто). Но опять же, не стоит забывать что Огнемёт на протяжении всего ПВП будет наносить урон без ДД. Согласен, однако я говорю про Фриз, как сильнейшую пушку именно в своём классе.
  7. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Откуда такие данные? Слабее чем что? Текущий фриз в ПВП разует любую пушку своего класса в 2 счёта.
  8. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я уже привык, что как только анонсят новое устройство на любую пушку, резист от этой пушки ближайшие 2 недели можно не снимать, пока все скилловики с огромным количеством контов не наиграются. Образно тот же разрушитель сносит ~65% хп по резисту!!! (50%) Вакумка на Страйкер - самое сильное устройство из семейства "Вакуумных" (имхо) только потому, что ты можешь чётко контролировать в какой момент взорвётся ракета, независимо от окружения/карты/строений. На Громе и Магнуме такое осуществить невозможно. Вулкан меня не сильно раздражает, хоть резист от него и не снимаю (поэтому и не раздражает) потому что их очень много в ММ сейчас. Вакуумные устройства бесят гораздо больше. У меня очень много вопросов вызывает Фриз как пушка, которая не идёт в сравнение ни с одной другой из своего класса. Вы только вдумайтесь, Фриз на Пульсаре наносит 6!, 6!!! статус - эффектов!!! 4 при крит-уроне, +заморозка +отключение двойного урона (я называю это статусом) что за бред!? Более того, у Фриза на устройствах статус-эффектов (не пульсара) уменьшена степень заморозки до -90%, но это никак не мешает снимать тебе эффект от ДД именно в момент ПВП! Короче, Фриз одна из самых бесячих и дисбалансных пушек (по крайней мере в своём классе). Особенно приятно видеть как некоторые "приближённые" уже понадевали на Фриз "Критическую смесь" и разваливают направо и налево! А так, ты конечно прав, приводить в порядок так всё сразу
  9. Согласен, просто судя по тому что я вижу в ВБ все ломанулись писать управление на геймпаде как-будто игра через месяц выходит на консолях
  10. я вообще не понимаю, кому нужно это управление с геймпада, что ПОЛОВИНА видеоблога вместо ответов на насущные (и реально интересные) вопросы посвящена рассказу о том, какой стик надо двигать чтобы повернуть камеру... Я понимаю что монтажёр на окладе - ему всё равно что монтажить, но неужели это настолько острая тема, которая требует принесения в жертву игроков с клаво-мыши?!
  11. Разработчики в погоне за микро-аудиторией на геймпадах теряют основную массу игроков на клаво-мыше... Браво, что сказать! Танк просто стоит и не двигается чтобы я не делал...
  12. Pravis

    Tanki Classic

    Фриз на протяжении последних 2-х лет - сильнейшая пушка ближнего боя ( если не говорить про Теслу на некоторых картах ). Если вообще не в игре. Понятно что использование пушек ситуативно, но... Как ты уже и сказал Паладино-Фриз тебя: Подавляет, морозит, пульсарит, отключает ДД. И всё это делает один танк....
  13. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Странно. Победа и поражение - чёткие термины. Но вот каким путём они достигаются - вопрос уже другой. Возьмём любой спорт - Хоккей. Какое настроение будет у команды после победы при счёте 20:1? Безусловно, не самое плохое. Но если взять счёт 3:2, да ещё и победу в доп. времени, настроение и эмоции полученные от достигнутого вырастут в разы. Так же и с поражением, играть в одной зоне и получить 20 шайб в 1 калитку? Или оказать достойный бой и получить какое-никакое удовлетворение от своей игры? Что победившая, что проигравшая команда в случая разгромного счёта не получают ничего кроме факта поражения и факта победы, особенно, если такой счёт для них не в первой. В случае равного боя - обе команды получат эмоции и стресс во время игры, которые только подогревают к ней интерес. Да и к тому же, мы все знаем ники игроков которые настолько не умеют проигрывать, или привыкли побеждать без сопротивления что просто перекликиваются в битву при счёте 1-0 или 2-0. А если говорить про те битвы, когда вас буквально держат на респе и не позволяют даже всю корону припасов прожать, тут только Выход. Трата сил, нервов и припасов - вся "польза" от подобного боя. Это поведение похоже на боксёра, которого каждый раунд загоняют в угол и бьют до посинения, он отдыхает, и в новом раунде всё тоже самое - и так по кругу. А вот меня иногда закидывает в битвы где нас например на 2 - 3 или даже 4 человека меньше, мы проигрываем 3-0, как думаете, есть смысл играть? Редко такие бои разворачиваются к вам лицом. Были случаи когда мой танк даже появиться не успевал, а бой завершался досрочно с разгромным счётом. Ещё раз делаем вывод о крайней несовершенности системы "докидки" игроков в битвы
  14. pravis Хотел устройство, а выдало вот что:
  15. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Дай угадаю, и резы ты уже сменила, так что они тебя без проблем сбривали?
  16. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очередные "отлично сбалансированные" команды:
  17. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    И ведь так почти весь бой... Очень интересный геймплей... И следом в догонку одна из главных проблем в ММ, одна из групп, отписывая в чат, выходит оставив рандом на растерзание группе в противоположенной команде... Всё как так и надо!
  18. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    А мне можно поныть за компанию? Опустим все проблемы связанные с балансом команд и т.п., эти проблемы безусловно есть. Но я надеюсь, они решаемы. У меня вопрос только один, почему люди с более высоким пингом имеют преимущество над игроками с нормальным интернетом? По этим лагающим, телепортирующимся тараканам очень, очень трудно прицельно выстрелить даже с Рельсы, что уж говорить про пушки у которых снаряды попадают не моментально (Страйкер, Смоки). А уж если это какой -нибудь Ховер на стрейфах то тут вообще тушите свет... Это пол беды, оказывается, люди с высоким пингом иногда впитывают целый залп с Циклона, не получая при этом никакого урона, при этом, почему-то, не теряя флаг. Я уж про всё думал, и либо это такая критически важная недоработка со стороны клиента, либо банальные сторонние ПО.
  19. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Возможно, но это, к сожалению, сути не меняет. Меня валтузят люди которые спецом подобрали под меня вооружение и резисты, чего я в свою очередь сделать уже не могу. На зависимых дронах в большинстве случаев даже фулл нарку прожать не успеваю - сжирают моментально(
  20. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Добрасывает ещё как! Ну, либо мне по чистой случайности на 7-ой минуте боя добросило 3 игроков в тиму противников с одинаковым клан-тегом
  21. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Когда за тебя - неплохо, когда ты уже поменял резы и пушку, и кидает против тебя - ужасно плохо
  22. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Эти "добросы" тоже штука отвратительная, у меня несколько раз на дню одна и таже ситуация: Изначально команды +- равны, в обеих командах группы, однако, как одна из групп осознала, что тут не удастся пофармить, и они начали проигрывать - выходит. Однако, ты уже поменяв резисты и вооружение остаёшься с ними до конца боя и в этот чудесный момент за команду противника кидает другую группу с абсолютно другим вооружением и с топовыми устройствами, более того, у них есть возможность ещё раз сменить резисты и вооружение. Итог - после счёта 2-0 при примерно равном бое, вас просто не выпускает с базы уже другая, вновь пришедшая группа которую докинуло в битву.
  23. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Относительно того как разворачивает гусеничные - это цветочки.
  24. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Определённо, ховер корпуса требуют гораздо меньше скилла в управлении в плане поворотов, разворотов и прыжков. И, как мне кажется, в первую очередь они задумывались как корпуса для мобильщиков, да бы облегчить им "вход" в игру. Ховеры очень сильно меняют саму суть умения двигаться и пытаться блокировать проезды своим корпусом, который по заявлению игры в 3 раза тяжелее Ховера. Они просто проходят сквозь твой Титан или оказываются на нём. Объективно, сбить направление Ховера выстрелом практически невозможно, тестил как-то в битвах специально, брал Рельсу на маленькой карте и специально стрелял в упор, в край хит-бокса танка. Результат очевиден - Хантеры и даже Титаны Рельса спокойно могла повернуть, Паладин или Крусейдер - куда уж там, максимум 20-30 градусов в сторону. Стоит отметить, что после уменьшения массы Ховеры стали легче переворачиваться в воздухе (от воздействия взрывов и выстрелов) - это факт. Однако сбить прицел стоящему (парящему) на месте Ховеру даже каким-нибудь Скорпом невероятно сложно. Кстати, видимо некоторые индивиды имеющие топовые устройства так и не разобрались в управлении Ховеров, умудряются перевернуться при прыжках с моста или съезде с препятствия. Но мы имеем то что имеем, ведь как ты и сказал, Ховеры настолько сильнее и проще в управлении что даже, как-то, неудобно...
  25. Понятно, сам в своих же 3-х соснах заблудился)
×
×
  • Создать...