Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Какой именно набор ты покупал? Если "Допинг" или "Эффектное появление" то на том аккаунте где ты их приобрёл повторно их купить не получиться
  2. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    THE NEXT BATTLE!!! my team and enemy team (look at this perfect balance)
  3. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ты уходишь от темы. Тут дело не в проигрыше или победе и лично моих ощущений от битвы, тут дело в том, что интереса от подобных битв нету, не у меня, не у других игроков при любом её исходе. Лично я, если вижу что нету никакой отдачи со стороны противника - выхожу и ищу новую, более интересную битву. Одно дело, проиграть или победить со счётом 6-0 без возможности оказать сопротивление противнику, другое дело проиграть или победить со счётом 3-2 при относительно равном бое. Эмоции от боя кардинально разнятся. Это где ты такое вычитал? Я - потребитель продукта Альтернативы, почему я как потребитель не могу требовать улучшения продукта? Я не разработчик, не гейм-дизайнер, я лишь играю и вижу что по факту эта проблема существует после ввода групп в ММ и до сих пор остаётся. Большинство форумчан согласятся, что группы - это одна из глобальных проблем ММа. Я лично знаю и общался со многими людьми которые играют только (или в основном) в группах, и они, ты удивишься, говорят мне что специально кликаются в битвы где нет соперников которые могут обломать их планы. Особенно когда какой-нибудь ивент когда нужно фармить. Так делают не все, но многие. Если ты так думаешь, то окей. И загвоздка в том, что мы к этому привыкли, а это безусловно плохо. Боёв, которые заканчиваются досрочно в принципе должно быть минимум, так как это и говорит о том что одна команда гораздо сильнее другой. Это уменьшает интерес у игроков, по крайней мере у тех, кто играет в игру из-за соревновательного духа. Меньше интереса - меньше онлайна - меньше заработок. Но если тут всё упирается в коммерческую линию это уже совсем другая история...
  4. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Опять же, турбо - битва, 4 флага добили где-то минуты за 3, остальное время просто издевались над нами, опять же, вроде кидает четыре девятки в команду, а она выходит так как видит счёт, и так всю битву, в итоге, по факту играли вдвоём. Противоположенной команде - всё равно сколько нас, на 2, на 3 меньше, сидят на респе, гнобят нас, в общем, всё по канону "сбалансированных" турбо-боёв.
  5. Не понял. Как это "урезается время оглушения" если противник находится под "бесконечным станом"? Что там урезается-то?
  6. Дружище, на средних и больших картах столько пушек и статусов что от них не хватает не слотов для резистов, не иммунов, если конечно у тебя нету Феникса. Механика интересная, её можно реализовать в качестве устройства на какую-нибудь пушку, но не в качестве статус-эффекта
  7. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очередная турбо-битва против группы, которая гнобила нас на респе. Я каким-то чудом смог выйти в +кд. Разработчики хотят чтобы игроки не выходили из битв. В чём интерес сидеть на респе и смотреть как тебя перемалывают 3 паладина на оверах - непонятно. Чисто физически при 50% резисте от ведущих пушек и Защитнике более 7-10 секунд пожить у меня редко получалось. Стоит ещё отметить, что по-факту из нынешнего состава моей команды к концу боя осталось 4 игрока, остальные повыходили, а те кто приходили сразу же выходили, и так по кругу. Одних и тех же закидывало по 2-3 раза, но они ливали. Вывод, который напрашивается за сегодняшний игровой день: Встретил около 5-ти битв где группы рвали рандом на респе. Группы до сих пор терроризируют ММ и не оставляют шансам даже сильным соло-игрокам.
  8. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Cогласен. Тут даже если по способностям управления танком судить. Мои как-будто были после регистрации в игре сразу закинуты на эти звания, а не постепенно, набираясь опыта, до них прокачивались.
  9. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очередная битва со "сбалансированными" командами. Прошу обратить внимание, что в моей команде играет 4 человека вверху таба. Остальные люди буквально только скачали клиент игры: не крутят башней, не могут попасть в проём где проедет 3 танка, не прожимают припасы, блокируют меня, блокируют мои снаряды. Естественно, с респа мы не выезжали. Я снимал припасы таскателям флагов, а добить беззащитного типа с 500 хп от Спасателя просто некому. По-моему игре нужна более точная система распределения игроков, не только по званию и ГС. Человек прокачался до ЛЕГЕНДЫ но так и не научился нажимать кнопки "1" "2" и "3"??? P.S. Обратите внимание на имбовость Хил-Шафта на этой карте, чел набил очков больше, чем люди которые привезли по 3 флага. Самое обидное, что либо из-за количества партиклов, эффектов и взрывов у меня не прогружались выстрелы Хил-Шафта по союзному танку, который меня атакует, а я не понимаю, почему у него не убавляется ХП. Человека которого фокусит Хил-Шафт даже в 2 забрать сложно.
  10. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    typical battle against group: p.s. Кто - нибудь более просветлённый может мне рассказать, в чём интерес именно для групп играть такие битвы, не выпуская противников с респа? Типо, тип зареспился прожал ДА, ты его слил, и так по кругу пока флаги не довозят, в чём интерес так играть? Неужели у людей настолько низкая самооценка что её приходиться поднимать за счёт такого геймплея? (это исключительно моё предположение, но судя по тому, что эти ребята из битв в которых им оказывают сопротивление - так оно и есть)
  11. Pravis

    бронебойный разряд

    Ты пропустил обновление: Устройства «Пульсар», «Экзотермическая молния», «Эндотермическая молния», «Сверхпроводящий разряд», «Шоковая молния», «Бронебойный разряд» — радиус построения цепной молнии от шаровой молнии 20-25 → 1 Т.Е. - устройства на Теслу наносящие статус-эффекты теперь могут проводить только 1 противника. Обычные устройства (не связанные со статус-эффектами) не ограничены в этом.
  12. Согласен. Не всегда и не везде, зависит от режима и карты. Например на Иране или том же Рио ближнебои будут всегда в деле, в то время как дальнику надо занять позицию, прицелиться, свестись и так далее. Но есть и обратная сторона
  13. Ты молодец. Про скорпы, магнумы и приваренные рельсы я молчу, так как об этом нет смысла говорить. Это безусловно одни из самых бесячих игроков в игре, в прочем, на любой пушке можно увидеть нуба.
  14. Ну смотри, нуб - это очень абстрактное понятие, и для каждого оно значит своё. Сейчас на Страйкер наштамповали столько устройств, что даже приварка способна бить 30+, надеюсь, это исправят в будущем. Если говорить про стоковый страйкер то это одна из самых скилло-зависимых пушек в игре.
  15. Нубики, что те, кто стоит на какой либо возвышенности, либо за каким-либо препятствием, и кроме пробела за весь бой ничего не нажимают. Возьмём ту же карту Рио. Где Тесла с Пульсаром на верху получает полный контроль на базой противника просто держа руку на пробеле. Этот релиз должен избавить нас от таких. Более того, меня всегда поражала эта пушка во-первых: длительностью накладываемых статусов, во-вторых, что длительность этих статусов не режется с кол-вом проводников. Т.е. Тесла (возьмём ту же Осаду) удачно заехавшая в купол Титана и раздавшая всем Пульсар может в соло уничтожить 4-5 игроков у которых нет имуна от Пробития. Безусловно, на Тесле есть и нормальные игроки, но к сожалению, большинство Тесел что я вижу в ММ это именно игроки, описанные выше.
  16. Нубики на Тесле расстроились? Кирпич с пробела придётся убирать и ехать помогать команде? Ооо...неееет... Ещё интересно посмотреть на новый "Уран", потому что при нынешних настройках анти-чита из залпа засчитывался урон от 1-2 ракет, посмотрим, будет ли он проходить сейчас. Тандем тоже, было интересное и по-своему "Эксклюзивное" устройство которое мне далось потом и кровью, жаль что его сейчас пихают везде, где не лень. И кстати, я за нёрф этого устройства, так как когда я его получил ракеты во-первых: вылетали не одновременно, а с паузой в 0,5 сек. Во-вторых перезарядка после залпа была не +50%, а +100%. И это как по мне, делало его использование более ситуативным и скилло-зависимым, а сейчас даже мобильщики могут бить на нём 30+. Ну и перезарядку Страйкеру уменьшили, не критично, но я думаю это больше связано не с жёстким нагибом, а с тем, что наштамповали огромное кол-во устройств на пушку, и теперь надо как-то урезать её популярность. Что касается других пушек, всё по делу, снаряд сначала чуть быстрее, а с дальностью чуть теряет скорость.
  17. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я хочу чтобы ты понял - я не пытаюсь с тобой спорить. То что у нас разные мнения это нормально. Я исхожу из того что вижу я. Группы и таскатели флагов на Паладинах и Хопперах играют в подавляющем большинстве на Фризе, реже на Жиге с Крит. смесью и Тесле с Пульсаром. Но, против них, хотя бы есть азарт, конечно, в том случае если ты можешь выехать с респа, в отличии от того, чтобы играть против приварок и т.п. Поэтому, я и говорю, что большинство ближнебоев в ММ (тех, которые мне попадаются) это именно Фризы. В большинстве своём это Шоковая и Пульсары. Только исходя из этих данных складывается моё мнение. И когда я беру Фриз мне очень нравится видеть в табе 6-7 резов каждый бой. И мне очень страшно думать, что будет когда пройдёт очередная раздача Пульсаров и Крит. смеси на Фриз. Думаю, нас ждёт либо нёрф пушки либо очередной нёрф Пульсара.
  18. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ты же сам понимаешь что это не объективно, куча игроков которые либо не пользуются форумом, либо оставили попытки достучаться до кого-то. Полностью согласен! Безусловно, настолько бешенной популярностью из-за своей особенности снимать ДД пользуется только Фриз, ни одна пушка из другого класса не даёт такой монополии. Фаворит есть у каждого, но нельзя сказать что в другом классе он настолько высоко стоит над своими братьями как Фриз, который объективно сильнее чем его ближайший брат - Огнемёт.
  19. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Не согласен. При прочих равных отключение ДД сильнее, чем пассивный урон от поджога. Да и Пульсар vs Пульсар это полный рандом, у кого крит выскочит, тот и выиграл. (хотя у некоторых он выскакивает подозрительно часто). Но опять же, не стоит забывать что Огнемёт на протяжении всего ПВП будет наносить урон без ДД. Согласен, однако я говорю про Фриз, как сильнейшую пушку именно в своём классе.
  20. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Откуда такие данные? Слабее чем что? Текущий фриз в ПВП разует любую пушку своего класса в 2 счёта.
  21. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я уже привык, что как только анонсят новое устройство на любую пушку, резист от этой пушки ближайшие 2 недели можно не снимать, пока все скилловики с огромным количеством контов не наиграются. Образно тот же разрушитель сносит ~65% хп по резисту!!! (50%) Вакумка на Страйкер - самое сильное устройство из семейства "Вакуумных" (имхо) только потому, что ты можешь чётко контролировать в какой момент взорвётся ракета, независимо от окружения/карты/строений. На Громе и Магнуме такое осуществить невозможно. Вулкан меня не сильно раздражает, хоть резист от него и не снимаю (поэтому и не раздражает) потому что их очень много в ММ сейчас. Вакуумные устройства бесят гораздо больше. У меня очень много вопросов вызывает Фриз как пушка, которая не идёт в сравнение ни с одной другой из своего класса. Вы только вдумайтесь, Фриз на Пульсаре наносит 6!, 6!!! статус - эффектов!!! 4 при крит-уроне, +заморозка +отключение двойного урона (я называю это статусом) что за бред!? Более того, у Фриза на устройствах статус-эффектов (не пульсара) уменьшена степень заморозки до -90%, но это никак не мешает снимать тебе эффект от ДД именно в момент ПВП! Короче, Фриз одна из самых бесячих и дисбалансных пушек (по крайней мере в своём классе). Особенно приятно видеть как некоторые "приближённые" уже понадевали на Фриз "Критическую смесь" и разваливают направо и налево! А так, ты конечно прав, приводить в порядок так всё сразу
  22. Согласен, просто судя по тому что я вижу в ВБ все ломанулись писать управление на геймпаде как-будто игра через месяц выходит на консолях
×
×
  • Создать...