-
Публикации
991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Разработчики в погоне за микро-аудиторией на геймпадах теряют основную массу игроков на клаво-мыше... Браво, что сказать! Танк просто стоит и не двигается чтобы я не делал...
-
Фриз на протяжении последних 2-х лет - сильнейшая пушка ближнего боя ( если не говорить про Теслу на некоторых картах ). Если вообще не в игре. Понятно что использование пушек ситуативно, но... Как ты уже и сказал Паладино-Фриз тебя: Подавляет, морозит, пульсарит, отключает ДД. И всё это делает один танк....
-
Странно. Победа и поражение - чёткие термины. Но вот каким путём они достигаются - вопрос уже другой. Возьмём любой спорт - Хоккей. Какое настроение будет у команды после победы при счёте 20:1? Безусловно, не самое плохое. Но если взять счёт 3:2, да ещё и победу в доп. времени, настроение и эмоции полученные от достигнутого вырастут в разы. Так же и с поражением, играть в одной зоне и получить 20 шайб в 1 калитку? Или оказать достойный бой и получить какое-никакое удовлетворение от своей игры? Что победившая, что проигравшая команда в случая разгромного счёта не получают ничего кроме факта поражения и факта победы, особенно, если такой счёт для них не в первой. В случае равного боя - обе команды получат эмоции и стресс во время игры, которые только подогревают к ней интерес. Да и к тому же, мы все знаем ники игроков которые настолько не умеют проигрывать, или привыкли побеждать без сопротивления что просто перекликиваются в битву при счёте 1-0 или 2-0. А если говорить про те битвы, когда вас буквально держат на респе и не позволяют даже всю корону припасов прожать, тут только Выход. Трата сил, нервов и припасов - вся "польза" от подобного боя. Это поведение похоже на боксёра, которого каждый раунд загоняют в угол и бьют до посинения, он отдыхает, и в новом раунде всё тоже самое - и так по кругу. А вот меня иногда закидывает в битвы где нас например на 2 - 3 или даже 4 человека меньше, мы проигрываем 3-0, как думаете, есть смысл играть? Редко такие бои разворачиваются к вам лицом. Были случаи когда мой танк даже появиться не успевал, а бой завершался досрочно с разгромным счётом. Ещё раз делаем вывод о крайней несовершенности системы "докидки" игроков в битвы
-
pravis Хотел устройство, а выдало вот что:
-
Дай угадаю, и резы ты уже сменила, так что они тебя без проблем сбривали?
-
Очередные "отлично сбалансированные" команды:
-
И ведь так почти весь бой... Очень интересный геймплей... И следом в догонку одна из главных проблем в ММ, одна из групп, отписывая в чат, выходит оставив рандом на растерзание группе в противоположенной команде... Всё как так и надо!
-
А мне можно поныть за компанию? Опустим все проблемы связанные с балансом команд и т.п., эти проблемы безусловно есть. Но я надеюсь, они решаемы. У меня вопрос только один, почему люди с более высоким пингом имеют преимущество над игроками с нормальным интернетом? По этим лагающим, телепортирующимся тараканам очень, очень трудно прицельно выстрелить даже с Рельсы, что уж говорить про пушки у которых снаряды попадают не моментально (Страйкер, Смоки). А уж если это какой -нибудь Ховер на стрейфах то тут вообще тушите свет... Это пол беды, оказывается, люди с высоким пингом иногда впитывают целый залп с Циклона, не получая при этом никакого урона, при этом, почему-то, не теряя флаг. Я уж про всё думал, и либо это такая критически важная недоработка со стороны клиента, либо банальные сторонние ПО.
-
Возможно, но это, к сожалению, сути не меняет. Меня валтузят люди которые спецом подобрали под меня вооружение и резисты, чего я в свою очередь сделать уже не могу. На зависимых дронах в большинстве случаев даже фулл нарку прожать не успеваю - сжирают моментально(
-
Добрасывает ещё как! Ну, либо мне по чистой случайности на 7-ой минуте боя добросило 3 игроков в тиму противников с одинаковым клан-тегом
-
Когда за тебя - неплохо, когда ты уже поменял резы и пушку, и кидает против тебя - ужасно плохо
-
Эти "добросы" тоже штука отвратительная, у меня несколько раз на дню одна и таже ситуация: Изначально команды +- равны, в обеих командах группы, однако, как одна из групп осознала, что тут не удастся пофармить, и они начали проигрывать - выходит. Однако, ты уже поменяв резисты и вооружение остаёшься с ними до конца боя и в этот чудесный момент за команду противника кидает другую группу с абсолютно другим вооружением и с топовыми устройствами, более того, у них есть возможность ещё раз сменить резисты и вооружение. Итог - после счёта 2-0 при примерно равном бое, вас просто не выпускает с базы уже другая, вновь пришедшая группа которую докинуло в битву.
-
Относительно того как разворачивает гусеничные - это цветочки.
-
Определённо, ховер корпуса требуют гораздо меньше скилла в управлении в плане поворотов, разворотов и прыжков. И, как мне кажется, в первую очередь они задумывались как корпуса для мобильщиков, да бы облегчить им "вход" в игру. Ховеры очень сильно меняют саму суть умения двигаться и пытаться блокировать проезды своим корпусом, который по заявлению игры в 3 раза тяжелее Ховера. Они просто проходят сквозь твой Титан или оказываются на нём. Объективно, сбить направление Ховера выстрелом практически невозможно, тестил как-то в битвах специально, брал Рельсу на маленькой карте и специально стрелял в упор, в край хит-бокса танка. Результат очевиден - Хантеры и даже Титаны Рельса спокойно могла повернуть, Паладин или Крусейдер - куда уж там, максимум 20-30 градусов в сторону. Стоит отметить, что после уменьшения массы Ховеры стали легче переворачиваться в воздухе (от воздействия взрывов и выстрелов) - это факт. Однако сбить прицел стоящему (парящему) на месте Ховеру даже каким-нибудь Скорпом невероятно сложно. Кстати, видимо некоторые индивиды имеющие топовые устройства так и не разобрались в управлении Ховеров, умудряются перевернуться при прыжках с моста или съезде с препятствия. Но мы имеем то что имеем, ведь как ты и сказал, Ховеры настолько сильнее и проще в управлении что даже, как-то, неудобно...
-
Понятно, сам в своих же 3-х соснах заблудился)
-
Исходя из твоей логики, баланс любого устройства которое я/мы/они просят апнуть/занёрфить должен зависеть от результата конкретного игрока? Это же дичь несусветная Нужно исходить из общей картины баланса в данном случае, это остальные устройства на Рельсу. Не знаю, ты первый её лить начал
-
Сам же пишешь что +/-, уже в своих словах запутался бедненький, над дедукцией надо поработать) Видимо, в 5 процентов входят все те, кто не приваренный) В обычном виде это выглядит так. Если карта открыта и есть позиции для кемпа ( а таких большинство ) то даже для приварки не составит труда набить 20+, что уж говорить о собранном, скилловом игроке. Ну или у нас с тобой разные представления о "скилле" в этой игре)
-
@Pay_to_W1n Сам себя получается своим докладом и разнёс, умеешь, могёшь 0 аргументов - 100% воды о том, что в нас тыкали всю игру Сам же и признал мои слова о половине ХП среднего корпуса, молодец) Признаюсь честно, играю редко на данном устройстве, но как моя статистика (предположим что она в 2 раза хуже приведённой) изменит то, что меня продолжат тапать с 2 тык при 2 занятых слотах? @ochanomidzu Ух, как тебя подорвало, долго думал прежде чем на пол страницы выписать? Мне нравиться то, что тебя это задело, ответь на этот коммент, а я пойду отдышусь
-
Вы буквально подтвердили мои слова, и как вы можете заметить, я не говорил что это "лютая имба" нет, я лишь подчеркнул что устройство неоправданно сильно по отношению к другим устройствам на пушку (не берём в расчёт устройства на статусы). И, конечно, наши мнения могут отличаться, но последнюю неделю я вижу как раз таки по 2 - 3 Рели у противника именно на дистабе, конечно, не в каждой битве их по 3 штуки, но на открытых картах их предостаточно. (не исключаю что мне просто "везёт"). И как вы и сказали, чтобы +- вывезти этот огромный разовый урон нужно занять 2 слота резов, а в битве против групп и 4 мало.
-
Абсурд, друг мой, это то что ты написал. Броников в нашей команде было 7 из 8, и у одного из этих 7 было 44%, а у остальных 6 по 50%. Сам факт того, что даже по Бронику тебе снимают половину хп (при этом у тебя заняты 2 слота) - уже может о многом сказать. И если по твоему мнению обычный урон "можно пережить" то ты либо всегда катаешься на Тяжах либо на Защитнике, после последнего апа Дистаба заиграла новыми красками. Особенно в свете того, что она сейчас на голову сильнее Крупного калибра. Ну, если по твоему мнению для того чтобы обстреливать базу противника при полностью занятом верхе нужен какой-то "опыт" то моё почтение))) При том что на этом "верхе" 2 Хил-Шафта сидят А с г-ном @ochanomidzu я не буду пререкаться, этот человек, по моему мнению, инфантилен и ещё не дорос до того уровня развития когда можно осмыслить противоположенную точку зрения. (Видел его пару раз в битвах, судя по его уровню игры его мнение должно быть явно в конце списка ( но это субъективно )) Я не собираюсь, уважаемые, разводить демагогию. Есть игроки которые разделяют Вашу точку зрения, а есть игроки которые разделяют мою, и это нормально. Если Вы из первых - я Вас услышал, не будем продолжать глупые дебаты. А Вы, уважаемый @Pay_to_W1n , надеюсь осмыслите и согласитесь (хотя бы внутри себя) с парой моих слов. И уж извините, если я увижу аргументы на которые ранее отвечал и расписывал их от А до Я с выписками из ВИКИ, оставляю за собой право их проигнорировать.
-
Значит не зря перетирали, надо бы повторить
-
Поговорка интересная, однако, не понятно к чему она в этом разделе
-
Как и говорили ранее, Дистабу пора нёрфить, даже с Гиперионом и почти полной командой Броников она показывает сумасшедшие результаты. Не должна она быть сильнее Крупного калибра, и уж тем более, вынуждать брать сразу 2 резиста.
-
Эмммм... Ну ладно...
-
POV: дефолтная балансировка по GS в ММ
Перейти к содержимому









































