-
Публикации
991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Ни разу такого не было и вот опять! На видео чётко видно как танк буквально проходит сквозь другой танк (при этом даже не теряя скорости) и спокойно увозит флаг. На фоне такого пытаться заблокировать кого-либо своим корпусом абсолютно бессмысленно. https://imgur.com/a/cUOXu9D ps: знаю что пинг, компенсация и тд и тп но блин, механика и физика столкновений буквально покинула чат. Когда ждать фикса?
-
Чуть чуть по-медленнее, 3 С ПОЛОВИНОЙ минуты, но всё равно, очень приятно что задание Весеннего фестиваля "завершите 7 боёв" удалось выполнить менее чем за 20 минут благодаря вот таким интереснейшим битвам.
-
Один из самых быстрых боёв на моей памяти, закончился ровно за 2 МИНУТЫ я-я-яростного таскания флагов очередными групповичками) На фоне этого идея про бои по 5 минут кажется не таким уж и бредом...
-
Углубляясь в эту тему, эти игроки соблюдают правила карты ( не режима ), ведь карта сама говорит: "Смотрите какое хорошее место для дальнобойных пушек!", а поедь кто нибудь из них за флагом их моментально сожрёт противоположенная команда с этой же позиции. И если брать в расчёт конкретно режим СТФ, то тут надо понимать, что какие-то из этих игроков действительно приносят пользу команде (если говорить только про эту карту), а какие-то нет. Вот например Voront на Тандеме с Бустером определённо идёт в топ-3 и приносит своими фрагами большой импакт, а вот игрок слева импакта приносит 0 целых фиг десятых. К чему это? А к тому что подобных карт НЕ ДОЛЖНО быть в режиме СТФ (хотя бы) ведь карта как я уже и говорил, буквально сама тебя зовёт: "Встань за это укрытие и пикай из-за него". Эта карта идеальна для ТДМ и, возможно, ДЖГР - в режимах где важны именно фраги. Лично я на подобных картах (в режиме СТФ) не играю и вам не советую, ведь соблюдать поставленный игрой режим при всём желании практически невозможно.
-
Да, согласен - абсолютно бесполезный Овер. Защищает от 4 самых опасных статусов, лечит и даёт все эти плюшки всем игроками поблизости - Мать Бесполезности.
-
Согласен. Этот как пытаться поцарапать Алмаз с помощью Щебня - толку "0"
-
Плюс дистанция, хотя, в этом как таковом не было бы смысла. Это просто был бы 2 Гром.
-
Это очевидно. Некоторые почему - то отказываются это понимать. Я уже говорил но повторюсь, сила Вакуумного Страйкера в том, что игрок решает где именно взорвётся ракета, что делает использование механики устройства гораздо проще, чем на том же Громе.
-
Пора уж разработчикам подумать о том, чтобы сделать Вулкан более скилло-зависимой пушкой и убрать возможность стрелять абсолютно без К/Д при помощи имунна от поджога. А то подобные "скилловики" и дальше будут терроризировать ММ выдавая вот такое количество киллов:
-
Да не надо её резать, зачем? На Рельсе, как таковой, практически никто и не играет. Все играют на Дестабилизации, реже - на Крупном калибре. Дестабу надо либо резать, либо перерабатывать, чтобы она не снимала пол ХП за 1 выстрел по бронику. Лучше пусть у неё будет как раньше - раскаченный урон, а не вот это вот всё. А другие устройства на Рельсу вообще практически не берут, ибо действительно - эти 2 сильнее остальных.
-
Сильное заявление... Я вижу Хил-Шафт практически каждый бой, а иногда и по 2 - 3 штуки в команде. Очень сильное устройство по фарму очков, да и в принципе сильнейший лекарь в игре
-
Тут дело не в индивидуальных результатах, а в том, что те противники которые играют против меня на Вакуумке набивают от 35 до 50 фрагов за битву. 35 - минимум который мне встречался.
-
Да, вот только эти "3 человека" выдают по 40+ фрагов каждую битву, как я против них попадаюсь)
-
То что устройств в ММ мало это не говорит о том, что они не нуждаются в ребалансе. Любая Вакумка играющая против меня в СТФ набивает 35-40 гарантированно (зависит от карты), меньше не видел. Да, встречаю их редко, но если вижу хоть 1, то 100% надену резист. Я лично, больше не вижу смысла в кристальном варианте Дист. подрыва - его нужно либо апнуть, либо вырезать. Вакуумки на страйкер не из тех устройств что меня прямо очень сильно бесит, но когда тебе прилетают тысячи урона через 100500 укрытий это очень сильно раздражает. В конце концов, в ММ полно других имбалансных устройств которые, как минимум, нуждаются в переработке механики.
-
Достаточно эксцентричное заявление))) Согласен, дефолтные гром победит дефолтный страйкер. это не просто плюс - это основной плюс который затмевает все остальные минусы)
-
Их мало потому что их просто не берут, ни в гараже,не из ивентов. По моему мнению, в ивентах гораздо более интересные устройства по механике были, чем вакумка. Не каждый сможет научиться за 2 недели, согласен, я сужу по себе. Да нет, не стал он хуже Грома, помню все играли на Громах после выхода устройства, потом перепрыгнули на Страйк. Вакуумные устройства всегда будут актуальны если их прям на глухо не занёрфить. Резистов и правда очень много, в основном из-за устройств которые гнули всех и вся. От Грома резистов не меньше, сам его не смнимаю
-
@D7ILeucoH Сила Вакуумных снарядов не в том, чем многие думают. Ну вот например, почему Вакуумные снаряды на Гром и Магнум +- сбалансированы? Потому что место взрыва снаряда определяет препятствие или земля (пол), то есть та поверхность о которую снаряд ударяется. Что мы видим со Страйкером? В случае с ним момент и место взрыва снаряда определяет не стена или земля, а сам игрок, то есть где бы ты не стоял, игрок в большинстве случаев тебя достанет, при чём, так как снаряд взрывается далеко урон будет огромным. А в случае с тем же Громом нужно ещё выбрать правильную раскачку и угол, чтобы попасть в землю рядом с укрытием, за которым находится игрок. Это очень сильное устройство на Страйкер, научиться с которым играть не так уж и сложно, поиграв недельку-две не очень интенсивной игры на нём ты научишься практически всегда подрывать ракету в нужном месте. К тому же, устройство очень универсально, а на маленьких картах и/или картах со множеством укрытий - неприличная имба.
-
Дефолтному Рику пришлось плохо из-за нёрфа донатных устройств (как и Страйкеру в своё время), топовые устройства на Рик по прежнему выдают отличные результаты
-
Красивая вода - есть. Аргументы - нет.
-
Очередной пример несостыковки в твоей голове. Как ты выразился "любители классики" негодуют на Ховеры НЕ потому что они существуют, а потому что Ховер корпуса со стока сильнее Гусеничных.
-
"Нормальное" - это какое?
-
Ну так пересядь. Ты офигеешь насколько управление разнится. Объективно сильнее очень продолжительное время были летающие корпуса. Сейчас они +- в балансе, насчёт оверов - отдельный разговор.
-
Это аргументы такие у тебя? Ну тогда ты уже проиграл этот спор. "Ховеры сейчас мертвы", но все флаго-таскатели и подавляющее большинство в топ-3 играют либо на Крусейдере, либо на Паладине, реже - Хантер и Хоппер. Тебе просто нужно осознать, что так просто убегать с флагом уже не получится, придётся приспосабливаться и заиметь хоть какие-то навыки управление летающей лепёхой
-
Что мне должно стать понятно? Что ты умираешь от Овера Викинга? Это мне и так было понятно. Пробовал. Я знаю о этой проблеме, ровно как и разрабы знают о проблеме с пропами, о которые Гусеничные корпуса запинаются уже более 5 лет.
-
Когда корпус начинает требовать хоть немного скилла, все его пользователи прибегают жаловаться на форум) Стрейфы дают огромное преимущество в манёвренности против любого гусеничного танка. У твоего Паладина, на секундочку, один из самых сильных Оверов в игре, если не самый, а вот если ты его так используешь что он кажется тебя слабым, это другой вопрос. И да, чего??? Какими ещё зависаниями на подъёмах? Когда Ховер корпуса хоть немного стали уравнивать с Гусеничными, забавно наблюдать, как у вас, игроков на Ховер-корпусах, появляется осознание того что придётся тоже прикладывать усилия и скилл, если хочешь хорошо управлять танком
Перейти к содержимому









































