-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Их мало потому что их просто не берут, ни в гараже,не из ивентов. По моему мнению, в ивентах гораздо более интересные устройства по механике были, чем вакумка. Не каждый сможет научиться за 2 недели, согласен, я сужу по себе. Да нет, не стал он хуже Грома, помню все играли на Громах после выхода устройства, потом перепрыгнули на Страйк. Вакуумные устройства всегда будут актуальны если их прям на глухо не занёрфить. Резистов и правда очень много, в основном из-за устройств которые гнули всех и вся. От Грома резистов не меньше, сам его не смнимаю
-
@D7ILeucoH Сила Вакуумных снарядов не в том, чем многие думают. Ну вот например, почему Вакуумные снаряды на Гром и Магнум +- сбалансированы? Потому что место взрыва снаряда определяет препятствие или земля (пол), то есть та поверхность о которую снаряд ударяется. Что мы видим со Страйкером? В случае с ним момент и место взрыва снаряда определяет не стена или земля, а сам игрок, то есть где бы ты не стоял, игрок в большинстве случаев тебя достанет, при чём, так как снаряд взрывается далеко урон будет огромным. А в случае с тем же Громом нужно ещё выбрать правильную раскачку и угол, чтобы попасть в землю рядом с укрытием, за которым находится игрок. Это очень сильное устройство на Страйкер, научиться с которым играть не так уж и сложно, поиграв недельку-две не очень интенсивной игры на нём ты научишься практически всегда подрывать ракету в нужном месте. К тому же, устройство очень универсально, а на маленьких картах и/или картах со множеством укрытий - неприличная имба.
-
Дефолтному Рику пришлось плохо из-за нёрфа донатных устройств (как и Страйкеру в своё время), топовые устройства на Рик по прежнему выдают отличные результаты
-
Красивая вода - есть. Аргументы - нет.
-
Очередной пример несостыковки в твоей голове. Как ты выразился "любители классики" негодуют на Ховеры НЕ потому что они существуют, а потому что Ховер корпуса со стока сильнее Гусеничных.
-
"Нормальное" - это какое?
-
Ну так пересядь. Ты офигеешь насколько управление разнится. Объективно сильнее очень продолжительное время были летающие корпуса. Сейчас они +- в балансе, насчёт оверов - отдельный разговор.
-
Это аргументы такие у тебя? Ну тогда ты уже проиграл этот спор. "Ховеры сейчас мертвы", но все флаго-таскатели и подавляющее большинство в топ-3 играют либо на Крусейдере, либо на Паладине, реже - Хантер и Хоппер. Тебе просто нужно осознать, что так просто убегать с флагом уже не получится, придётся приспосабливаться и заиметь хоть какие-то навыки управление летающей лепёхой
-
Что мне должно стать понятно? Что ты умираешь от Овера Викинга? Это мне и так было понятно. Пробовал. Я знаю о этой проблеме, ровно как и разрабы знают о проблеме с пропами, о которые Гусеничные корпуса запинаются уже более 5 лет.
-
Когда корпус начинает требовать хоть немного скилла, все его пользователи прибегают жаловаться на форум) Стрейфы дают огромное преимущество в манёвренности против любого гусеничного танка. У твоего Паладина, на секундочку, один из самых сильных Оверов в игре, если не самый, а вот если ты его так используешь что он кажется тебя слабым, это другой вопрос. И да, чего??? Какими ещё зависаниями на подъёмах? Когда Ховер корпуса хоть немного стали уравнивать с Гусеничными, забавно наблюдать, как у вас, игроков на Ховер-корпусах, появляется осознание того что придётся тоже прикладывать усилия и скилл, если хочешь хорошо управлять танком
-
Да ладно бы дефолтный Скорпион не попадал, а задевал только сплешом. Но даже "Стая", которая заявлена как устройство, ракеты которого практически невозможно избежать, не попадает даже по тяжёлым танкам которые двигаются перпендикулярно стреляющему, или близко к этому. Из кристальных устройств только устройство на сплеш полезное, остальное - шлак, удаления которого никто не заметит.
-
Порой и в такие битвы закидывает...
-
Нёрфить, как видно, ещё не пора...
-
@OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
я считаю что это основной мотиватор донить для многих, в принципе логичный, но одновременно и такой отвратительный
-
я уже сам забыл) напомни какие темы?)
-
Я согласен, и сказал бы немного иначе. Есть имбующие, а есть бывшие имбующие, на которых против новых "имб" не устоять.
-
Ребята, подскажите кто разбирается, эти битвы сбалансированы? Ведь так?
-
@OTSTREL_KUZNECHIKOV Разрушителей в группе очень часто вижу. Летают на хоппере, шотают средние корпуса у них всё окей пока-что. Вакумки на Магнум примерно так же часто вижу, практически в каждом 2 бою на базе противника стоит приваренный магнум с Вакумкой. Бомбарда - очень ситуативное устройство, если твоя команда держит противника на респе - оно идеально, при интенсивном бою оно практически бесполезно. Попался я как то в такой бой, за меня были 2 Бомбарды и против меня, и эти ребята кроме шуток, стояли и все 12 минут боя нажимали на пробел... Устройство для афк-геймплея кароче.
-
Согласен с тем, что про имбовость вакумки можно поспорить, однако, если сравнивать свежие устройства и те, которые вышли 2 - 3 месяца назад, однозначно выиграют новые, думаю, тут спору быть не может. Лично для меня, можно сказать закономерность - если на какую - либо пушку анонсят новое устройство - резист от неё можно ближайшие полторы недели не трогать, иначе будешь лопаться как воздушный шарик от тех у кого контов 5 точкой жуй.
-
Это только вершина айсберга. Сколько приваренных нубов порой, очень сильно мешают, блокируют тебя с флагом (или без), блокируют твои снаряды, толкают тебя, сбивают прицел своими выстрелами по тебе, переворачивают всё теми же выстрелами или гранатами. Вот буквально вчера был случай: еду на возврат флага и приваренный индивид - тиммейт кидает сзади гранату, она меня отбрасывает и флаг достаётся сопернику, как итог - проигранная (кстати интересная) битва в 1 флаг. Я понимаю, что в большинстве случаев они делают это не специально, и всё же, хотелось бы тиммейтов хотя бы, не мешающих тебе играть.
-
Это кстати факт. Можно перечислить уйму устройств которые были супер-имбовыми после выхода и занёрфлены в хламину сейчас. Так, новое устройство на Рикошет даёт высочайший ДПС в игре, за 1 выстрел может сносить по 1/3 хп Среднего корпуса, звучит бредово. Скоро выкатят новое устройство на новую пушку, и одновременно с новым релизом понёрфят устройство на Рик.
-
@OTSTREL_KUZNECHIKOV Ещё после выхода устройства поднимали вопрос о том, чтобы переработать механику лечения у Шафта, но это всё осталось на уровне разговоров. И относительно недавно мы увидели чудо - нёрф! -15% к урону у лечащего Шафта. Теперь он без Бустера не ван-шотит средние корпуса под полной сводкой. Однако, вся проблема этого устройства (по моему мнению) упирается в слияние его универсальности и эффективности лечения. Например, Изиде на Нанороботах поддержки придётся расстаться с 50% уроном по врагам (то есть по факту пытаться дамажить с неё бесполезно). Шафт же может и фраги давать, и лечить союзников, внимание, на ЛЮБОМ расстоянии. Не зависимо от карты, резистов у Шафта-вода он может фармить при +- интенсивном бое 500+ очков только на лечении союзников (а это вы ещё не видели какие суммы вылетают у Хил-Шафта при игре в группе). Как ты и упомянул, Шафт находится в полной безопасности в отличии, например, от той же Изиды, которой надо находится рядом с союзником чтобы оказывать поддержку. Ещё у Шафта не может закончиться баллон, тоже балл в его копилку. Ещё одна проблема в том, что если возле флага происходит столкновение 2 - 3 танков то из-за количества частиц выстрелы союзного Шафта по своему напарнику не прорисовываются, и я очень часто просто не понимаю почему игрок не умирает. Лично я считаю, что это устройство должно существовать в игре, однако, его чрезмерная эффективность лечения и универсальность затмевает все остальные вариации Хил-Пушек. Паладин под Защитником с Хил-Шафтом за спиной очень близок к бессмертию, а если у него ещё и Овер то ой-ой-ой. Наверное, стоит пересмотреть механику лечения у данной пушки, сделать её менее универсальной что ли. Например, чтобы Шафтовод боялся промахнуться по тиммейту или что-то подобное. Либо резать эффективность лечения, половина среднего корпуса за выстрел навскидку это чересчур.
-
Много какие механики можно вырезать из игры после ввода подрывников, теперь одна приварка в центре толпы может спасти флаг от увоза уничтожив, своим уничтожением, 2 - 3 танка.
-
Либо ты ошибаешься, либо врёшь. Отношение к подобным боям я описал
Перейти к содержимому



























































