-
Публикации
991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
И подпиков тоже!
-
Не переживай, будет только послезавтра
-
Разрабы продолжают резать резать и резать эту пушку... Фриз раза в 2 популярнее и во столько же сильнее за счёт снятия ДД. Поиграл я плотно дня 4 этой пухой, резов нет ВООБЩЕ и это понятно. Помню как при ребалансе ей увеличили расход баллона на лечение, то есть фактически дав пушке механику именно больше атакерскую, а не саппортящую, но при этом убрали расход баллона на демедж. Теперь расход баллона вернули даже на атаку. В ПВП 1 в 1 против Огнемёта эта пушка проигрывает, не говоря уже о Фризе в пвп с которым твой демежд режется на 2. Кстати древний баг этой пушки не пофиксили спустя 9 лет))) Луч на противнике, баллон тратится, а урона нет) Тупо сосёшь воздух) Короче в общем смысле Изида мертва и стоит отдать должное разработчикам - они сделали для этого очень многое, раньше пушка если не была сильна в атаке то была каким-никаким саппортом, сейчас же она, как говориться, ни рыба ни мясо в самом что ни на есть плохом смысле. За последние релизов 100 я не видел ни одного апа изиды, а только её планомерное уничтожение(поправьте если я не прав) единственное исключение это вампирка, буквально ОДНО играбельное устройство на эту пушку, ну, на ней все и сидят. Фриз, разумеется, пересосать не удастся ни при каких условиях не удастся, но вот Жигу с Теслой без резиста - вполне. Разработчики режут Изиду и упорно не видят супер-метовый Фриз который отправляет на респ буквально любого своего собрата по классу чисто из-за абилки по снятию ДД. И, видимо, это нормально, чтобы против Фриза у тебя появились шансы тебе надо надеть и резист, и имунн.
-
Рельса - это амбассадор застеночного геймплея. Особенно с появлением корпусов с возможностью стрейфа. Например, Экскалибур наносит основной ДМГ с помощью критов, которые не имеют штрафа на дальность. Или Гиперскоростные снаряды, которые наоборот увеличивают урон от расстояния.
-
Корректно ли сравнивать игру в том виде когда все "играли от дропа" с тем, что мы видим сейчас? Как по мне - нет. В то время средний ДПМ каждой пушки был в разы меньше чем сейчас, не говоря уже о том что есть устройства которые его увеличивают. Даже если посмотреть на игру сегодня то 90% ближнедуев сидят на Ловкаче или на Кризисе, но не на Гиперионе. Гиперион не выполняет поставленные перед ним задачи игроком с ближнем боем - не даёт броню, не даёт скорость. А эти 2 фактора являются основными при игре с такой пушкой. На Гиперионе ты будешь объективно приносить меньше импакта при игре с ближнедуйкой и большинство ПВП будут заканчиваться не начавшись т.к. повышенная броня или скорость в большинстве случаев и определяла сможешь ли ты доехать до танка противника. Вам тяжело объяснить игрокам переход на новое ЗКД только потому, что все дроны которые сейчас есть в игре были созданы для игры на люстре, т.е. в синергии с другими припасами. Как объяснить игроку на Ловкаче что теперь чтобы получить преимущество дрона, у него должны быть отключены остальные припасы? Всё верно - никак. То же самое касается и устройств. Устройства для кемпа как были так и будут, а вот устройства для более динамичного геймплея уйдут даже не на 2, а на 3 план. Долгие годы вы сами формировали игру под нынешнее ЗКД именно поэтому игроками это воспринимается в штыки. 99% того контента что есть в игре сейчас может играться так, как это было задумано вами же только на нынешнем ЗКД. Если вы решили что этот переход на новое ЗКД необходим, не считаете ли вы что он должен быть более плавным? Чтобы и контент (в виде устройств, дронов) был по-немногу адаптирован к новому ЗКД, чтобы игроки постепенно переходили на дроны с новым ЗКД и на устройства под это адаптированные (было бы идеально если бы они это делали по своей воле). Такой прыжок за 1 релиз безусловно создаст турбулентность, т.к. игроки ГОДАМИ строили свой геймплей от нынешнего ЗКД. Это многих и расстраивает.
-
Не согласен. С моим геймплеем я могу дифференцировать игру на Защитнике и Бустере, тем самым тратя 1 припас, при этом накапливая второй. С nlghtartом я согласен что Ловкача можно смело в мусорку выкидывать, ибо механика этого дрона изначально была рассчитана на работу в синергии хотя бы с ДА. Кто в здравом уме при нынешнем кол-ве ваншотящих устройств будет прыгать по карте без ДА с повышенной скоростью - загадка. Ближний бой почти полностью умрёт, если не говорить про такие карты как Форест и Иран где ещё более-менее за счёт узких пространств можно жить, на остальных картах с ближнебоем ты будешь либо ползти с ДАшкой и быть грушей для битья, либо лететь с Нитрой но улетать на респ от каждого чиха.
-
Это вовсе не компания, а кампания. Ты их недооценил. Ну с одной стороны это действительно частично уберёт удержание одной команды другой командой на респе. С другой стороны, как эта механика будет взаимодействовать с совсем уж нубами нам не ясно. В текущем положении они тупо будут прожимать ДА и ныкаться в угол, если поймут что их зажимают, а если наоборот - их команда доминирует то будут стоять с ДД. Пока не очень ясно как эта механика поможет недокачам. Дефляция урона это интересно. Много лет урон шёл в другую сторону не по дням, а по часам. Если это ещё не финал и даже не "предфинал", то выводы делать пока рано. Но смотрится это так, будто игрок теперь будет во власти дроп-зон.
-
В самом что нинаесть двусмысленном понимании)
-
Впечатление таково: Играя на тесте с ботами я мысленно представляю вместо них игроков которые нацепили относительно популярное вооружение в ММе, и, честно признаться, данная ситуация как по мне ещё больше отстраняет игроков от желания вступить в атакующий костяк игры, который даже при нынешней возможности включить всю люстру не сказать что блещет красками. А ведь этого "атакующего костяка" игроков не хватает гораздо больше, чем "костяка снайперов" (назовём его так чтобы никого не обидеть). Именно атакующий костяк игроков контролирует общую динамику боя, тенденцию соблюдения режима, нежели простой настрел фрагов. Учитывая обилие кемперов и пушек (устройств) с крайне высоким разовым уроном в ММе играть с единственным припасом в люстре (хоть и усиленным) невыносимо больно. Даже возможность активации 2 из 3 припасов эту проблему бы сильно решило. Например, у меня дрон Защитник который даёт усиленную ДА, а дальше игроку предстоит выбор - либо ползти с повышенным уроном, либо ускориться, но без возможности наносить существенный дамаг. И вот где то подобрав коробочку с нитрой, я действительно получу преимущество имея и то, и другое, и третье. Так дроп с неба тоже станет важной частью геймплея, но при этом игроки не будут от него так сильно зависеть. Аспект в сбрасываемых припасах мне тоже непонятен. Чтобы получить хотя бы 2 припас нужно контролить дроп зону, а потом ещё и бороться за эту коробочку с сокомандниками. Не хочется приличную часть своего геймплея уделять ловле коробочек. Хотелось бы конечно узнать по-больше о том, чем именно мотивированно данное изменение со стороны разработчиков. Чем именно плоха нынешняя система ЗКД припасов которую все любят (ну ладно, не все), к которой все привыкли и которая в целом позволяет держать в узде баланс дронов и припасы ими усиливающиеся.
-
Наиточнейшее описании грядущей, "долгожданной" обновы. Вместо относительно балансного ПВП (не беря в расчёт устройства, корпус и т.д., а только дроны) когда люстра на Защитнике (с усиленной ДА) ПВПшится против люстры на Бустере (с усиленным ДД). Мы получаем недодроны которые вместо своих базовых функций буду давать игроку 1 припас при этом лишая его всех остальных. Зачем такой "полезный" дрон нужен - вопрос открытый. Не знаю на счёт Бустера, а Ловкача смело можно отправлять в мусорное ведро, т.к. скакать по карте без защиты, без урона, но с усиленной скоростью это означает отправляться на респ каждые 10 секунд. Бустер теперь можно официально переименовывать в "Кемпер", т.к. с ним 100% игроков будут сидеть на базе и пытаться шотать таких же. Что мне ещё категорически не нравится, так это то что вин-кондишн снова всё дальше и дальше уходит в сторону рандома. Челу повезло собрать люстру? Он без особых проблем увёз флаг, или выиграл в разы больше ПВП чем игрок которому не повезло подобрать ящики. А что касается новичков, так они проигрывают ПВП в наименьшей степени из-за дронов. Основная причина их не успешной адаптации это плохое понимание игры в целом, её механик, прокачки танка в целом, прокачки резистов. Даже если вырезать припасы из игры новички априори будут проигрывать, так как они хуже стреляют, хуже двигаются. Да, как и у всех дронов.
-
Ты что-то путаешь, устройство "Метеор" не увеличивает время сводки, оно такое же как и у стока. А вот "Циклон" да, увеличивает время сводки на 25%
-
Да им поф) Как без расходки нубы катались, так и катаются)
-
разрабам надо резать ботов) т.к. странно выглядит то что бот играет в большее уп и, объективно, приносит больше пользы команде чем игрок на звании "легенда". Как минимум, бот всегда катается с ДА, с ДД и всегда взрывается после смерти нанося урон. Его сложнее убить, ты всё таки можешь получить от него пару тык и он ещё и взорвётся после уничтожения) И ещё одно несомненное превосходство ботов над ""Легендами"" это то что бот ВСЕГДА соблюдает правила режима и пытается играть на команду! Он едет на точки, едет за флагами) Вот например на этой карте бот на викинге довёз флаг до центра карты, в то время как мой тиммейт, к стати он легенда, не может даже попасть в арку чтобы проехать) Я просто представляю если бы в той же контре боты по табу были выше чем обычные игроки и на лице невольно появляется улыбка) короче ботов надо ослаблять иначе это просто выглядит как стёб над легендами которые ездят без устройств и без припасов)
-
Почему Минюст и РКН до сих пор не добавили ТО в "белые" списки?! Предлагаю собрать петицию по этому важнейшему вопросу! @Opex-Rah Без твоей помощи не обойтись!
-
Сильно не радуйся, что-то починят, а что-то ломанут ещё сильнее)
Перейти к содержимому









































