-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
-
Хорошо, но мне плевать. Суть скрина не показать какой я бедненький сражаюсь в численном меньшинстве, а в том, чтобы показать что это глобальная проблема ММ. Я из таких боёв предпочитаю выходить, не зависимо от того ведёт моя команда или наоборот. Я говорю про бой который указан на скриншоте, о бою с тобой речи не шло.
-
Я не понял, ты попытался меня упрекнуть или подтвердить мои слова? \ И врать не нужно, вас было столько же, сколько и нас, отчётливо помню тот бой
-
так и есть. только тут дело не в чьей - то выгоде. Ты утверждаешь что Вулкан не нагибал, тогда почему добрая половина ММ каталась с ним? Наверное, просто так... Ну тут ты прав, к Вулкану никогда скилл и не требовался, до недавнего апа Турбоускорителей на Твинс он вообще был пушкой №1 по ДПС и Твинс в принципе был не нужен. Пушка предназначена для тупого удержания пробела, в идеале чтобы за тобой каталась Изида, в общем, настолько же нубская пушка как Твинс на Турбоускорителях, кирпич на пробел положил и килы сами в таб летят. А твоё нытьё мне как бальзам на душу, наконец то этого нубского геймплея станет чуть-чуть меньше, ну, не считая приварок на Подрывниках конечно же.
-
ахахах вот это коры))))0 Вулкан никогда не нагибал ахахаххаха. Месяц назад половина ММ с ним каталась ахахаха. Такое, очевидно, мог сказать только тот кто играет только на Вулкане))) А то что к удержанию пробела потребовалось добавить скилл вот тут уже все заплакали, ой-ой-ой, Вулкан понёрфили как играть
-
А вот эта битва просто олицетворение той проблемы которую я описывал не так давно: мы вели по счёту, и команда противника поняв что тут ловить нечего - выходит из битвы практически в полном составе, далее туда закидывает 2-паладинов и 1-крусейдера, и тут проблема не в их скилле, не в том что у них выше ГС, а лишь в том что я не могу 2 раз поменять резисты и пушку, а они - могут. Следовательно, у них мало того резист, так ещё и пушка от которой нет резиста у меня. Как итог, нас не выпускали с респа всю оставшуюся часть битвы:
-
Опять же, был бы против тебя рандом ещё были бы шансы, но тут - группа. Группы - убивают ММ, и видно, как игровая система которая балансирует команды не справляется с ними. Группы (не все но большинство) и их поведение в ММ - вот одна из главных проблем. За 3 минуты 5 флагов увезли и радуются сидят как дети) Очередной турбо-бой
-
Идея в целом интересная, так как бить звание ради 1 конта уже нету смысла, но судя по тому, какой разброс по ГС сейчас в ММ (стоит отметить, что есть улучшения) и какое преимущество имеет более опытная Легенда над новыми то это будет ещё тот адский котёл. Как по мне, достаточно каждое 6-8-10 повышение звания на Легенде давать какой-либо более ценный приз чем просто 1 простой конт
-
Какой именно набор ты покупал? Если "Допинг" или "Эффектное появление" то на том аккаунте где ты их приобрёл повторно их купить не получиться
-
THE NEXT BATTLE!!! my team and enemy team (look at this perfect balance)
-
my team: enemy team:
-
100%. Грустная правда...
-
Ты уходишь от темы. Тут дело не в проигрыше или победе и лично моих ощущений от битвы, тут дело в том, что интереса от подобных битв нету, не у меня, не у других игроков при любом её исходе. Лично я, если вижу что нету никакой отдачи со стороны противника - выхожу и ищу новую, более интересную битву. Одно дело, проиграть или победить со счётом 6-0 без возможности оказать сопротивление противнику, другое дело проиграть или победить со счётом 3-2 при относительно равном бое. Эмоции от боя кардинально разнятся. Это где ты такое вычитал? Я - потребитель продукта Альтернативы, почему я как потребитель не могу требовать улучшения продукта? Я не разработчик, не гейм-дизайнер, я лишь играю и вижу что по факту эта проблема существует после ввода групп в ММ и до сих пор остаётся. Большинство форумчан согласятся, что группы - это одна из глобальных проблем ММа. Я лично знаю и общался со многими людьми которые играют только (или в основном) в группах, и они, ты удивишься, говорят мне что специально кликаются в битвы где нет соперников которые могут обломать их планы. Особенно когда какой-нибудь ивент когда нужно фармить. Так делают не все, но многие. Если ты так думаешь, то окей. И загвоздка в том, что мы к этому привыкли, а это безусловно плохо. Боёв, которые заканчиваются досрочно в принципе должно быть минимум, так как это и говорит о том что одна команда гораздо сильнее другой. Это уменьшает интерес у игроков, по крайней мере у тех, кто играет в игру из-за соревновательного духа. Меньше интереса - меньше онлайна - меньше заработок. Но если тут всё упирается в коммерческую линию это уже совсем другая история...
-
Опять же, турбо - битва, 4 флага добили где-то минуты за 3, остальное время просто издевались над нами, опять же, вроде кидает четыре девятки в команду, а она выходит так как видит счёт, и так всю битву, в итоге, по факту играли вдвоём. Противоположенной команде - всё равно сколько нас, на 2, на 3 меньше, сидят на респе, гнобят нас, в общем, всё по канону "сбалансированных" турбо-боёв.
-
Не понял. Как это "урезается время оглушения" если противник находится под "бесконечным станом"? Что там урезается-то?
-
Дружище, на средних и больших картах столько пушек и статусов что от них не хватает не слотов для резистов, не иммунов, если конечно у тебя нету Феникса. Механика интересная, её можно реализовать в качестве устройства на какую-нибудь пушку, но не в качестве статус-эффекта
-
Очередная турбо-битва против группы, которая гнобила нас на респе. Я каким-то чудом смог выйти в +кд. Разработчики хотят чтобы игроки не выходили из битв. В чём интерес сидеть на респе и смотреть как тебя перемалывают 3 паладина на оверах - непонятно. Чисто физически при 50% резисте от ведущих пушек и Защитнике более 7-10 секунд пожить у меня редко получалось. Стоит ещё отметить, что по-факту из нынешнего состава моей команды к концу боя осталось 4 игрока, остальные повыходили, а те кто приходили сразу же выходили, и так по кругу. Одних и тех же закидывало по 2-3 раза, но они ливали. Вывод, который напрашивается за сегодняшний игровой день: Встретил около 5-ти битв где группы рвали рандом на респе. Группы до сих пор терроризируют ММ и не оставляют шансам даже сильным соло-игрокам.
-
Cогласен. Тут даже если по способностям управления танком судить. Мои как-будто были после регистрации в игре сразу закинуты на эти звания, а не постепенно, набираясь опыта, до них прокачивались.
-
-
Очередная битва со "сбалансированными" командами. Прошу обратить внимание, что в моей команде играет 4 человека вверху таба. Остальные люди буквально только скачали клиент игры: не крутят башней, не могут попасть в проём где проедет 3 танка, не прожимают припасы, блокируют меня, блокируют мои снаряды. Естественно, с респа мы не выезжали. Я снимал припасы таскателям флагов, а добить беззащитного типа с 500 хп от Спасателя просто некому. По-моему игре нужна более точная система распределения игроков, не только по званию и ГС. Человек прокачался до ЛЕГЕНДЫ но так и не научился нажимать кнопки "1" "2" и "3"??? P.S. Обратите внимание на имбовость Хил-Шафта на этой карте, чел набил очков больше, чем люди которые привезли по 3 флага. Самое обидное, что либо из-за количества партиклов, эффектов и взрывов у меня не прогружались выстрелы Хил-Шафта по союзному танку, который меня атакует, а я не понимаю, почему у него не убавляется ХП. Человека которого фокусит Хил-Шафт даже в 2 забрать сложно.
-
typical battle against group: p.s. Кто - нибудь более просветлённый может мне рассказать, в чём интерес именно для групп играть такие битвы, не выпуская противников с респа? Типо, тип зареспился прожал ДА, ты его слил, и так по кругу пока флаги не довозят, в чём интерес так играть? Неужели у людей настолько низкая самооценка что её приходиться поднимать за счёт такого геймплея? (это исключительно моё предположение, но судя по тому, что эти ребята из битв в которых им оказывают сопротивление - так оно и есть)
-
Ты пропустил обновление: Устройства «Пульсар», «Экзотермическая молния», «Эндотермическая молния», «Сверхпроводящий разряд», «Шоковая молния», «Бронебойный разряд» — радиус построения цепной молнии от шаровой молнии 20-25 → 1 Т.Е. - устройства на Теслу наносящие статус-эффекты теперь могут проводить только 1 противника. Обычные устройства (не связанные со статус-эффектами) не ограничены в этом.
-
Согласен. Не всегда и не везде, зависит от режима и карты. Например на Иране или том же Рио ближнебои будут всегда в деле, в то время как дальнику надо занять позицию, прицелиться, свестись и так далее. Но есть и обратная сторона
-
Ты молодец. Про скорпы, магнумы и приваренные рельсы я молчу, так как об этом нет смысла говорить. Это безусловно одни из самых бесячих игроков в игре, в прочем, на любой пушке можно увидеть нуба.
Перейти к содержимому








































