Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Pravis

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Это кстати факт. Можно перечислить уйму устройств которые были супер-имбовыми после выхода и занёрфлены в хламину сейчас. Так, новое устройство на Рикошет даёт высочайший ДПС в игре, за 1 выстрел может сносить по 1/3 хп Среднего корпуса, звучит бредово. Скоро выкатят новое устройство на новую пушку, и одновременно с новым релизом понёрфят устройство на Рик.
  2. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    @OTSTREL_KUZNECHIKOV Ещё после выхода устройства поднимали вопрос о том, чтобы переработать механику лечения у Шафта, но это всё осталось на уровне разговоров. И относительно недавно мы увидели чудо - нёрф! -15% к урону у лечащего Шафта. Теперь он без Бустера не ван-шотит средние корпуса под полной сводкой. Однако, вся проблема этого устройства (по моему мнению) упирается в слияние его универсальности и эффективности лечения. Например, Изиде на Нанороботах поддержки придётся расстаться с 50% уроном по врагам (то есть по факту пытаться дамажить с неё бесполезно). Шафт же может и фраги давать, и лечить союзников, внимание, на ЛЮБОМ расстоянии. Не зависимо от карты, резистов у Шафта-вода он может фармить при +- интенсивном бое 500+ очков только на лечении союзников (а это вы ещё не видели какие суммы вылетают у Хил-Шафта при игре в группе). Как ты и упомянул, Шафт находится в полной безопасности в отличии, например, от той же Изиды, которой надо находится рядом с союзником чтобы оказывать поддержку. Ещё у Шафта не может закончиться баллон, тоже балл в его копилку. Ещё одна проблема в том, что если возле флага происходит столкновение 2 - 3 танков то из-за количества частиц выстрелы союзного Шафта по своему напарнику не прорисовываются, и я очень часто просто не понимаю почему игрок не умирает. Лично я считаю, что это устройство должно существовать в игре, однако, его чрезмерная эффективность лечения и универсальность затмевает все остальные вариации Хил-Пушек. Паладин под Защитником с Хил-Шафтом за спиной очень близок к бессмертию, а если у него ещё и Овер то ой-ой-ой. Наверное, стоит пересмотреть механику лечения у данной пушки, сделать её менее универсальной что ли. Например, чтобы Шафтовод боялся промахнуться по тиммейту или что-то подобное. Либо резать эффективность лечения, половина среднего корпуса за выстрел навскидку это чересчур.
  3. Много какие механики можно вырезать из игры после ввода подрывников, теперь одна приварка в центре толпы может спасти флаг от увоза уничтожив, своим уничтожением, 2 - 3 танка.
  4. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Либо ты ошибаешься, либо врёшь. Отношение к подобным боям я описал
  5. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Хорошо, но мне плевать. Суть скрина не показать какой я бедненький сражаюсь в численном меньшинстве, а в том, чтобы показать что это глобальная проблема ММ. Я из таких боёв предпочитаю выходить, не зависимо от того ведёт моя команда или наоборот. Я говорю про бой который указан на скриншоте, о бою с тобой речи не шло.
  6. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я не понял, ты попытался меня упрекнуть или подтвердить мои слова? \ И врать не нужно, вас было столько же, сколько и нас, отчётливо помню тот бой
  7. так и есть. только тут дело не в чьей - то выгоде. Ты утверждаешь что Вулкан не нагибал, тогда почему добрая половина ММ каталась с ним? Наверное, просто так... Ну тут ты прав, к Вулкану никогда скилл и не требовался, до недавнего апа Турбоускорителей на Твинс он вообще был пушкой №1 по ДПС и Твинс в принципе был не нужен. Пушка предназначена для тупого удержания пробела, в идеале чтобы за тобой каталась Изида, в общем, настолько же нубская пушка как Твинс на Турбоускорителях, кирпич на пробел положил и килы сами в таб летят. А твоё нытьё мне как бальзам на душу, наконец то этого нубского геймплея станет чуть-чуть меньше, ну, не считая приварок на Подрывниках конечно же.
  8. ахахах вот это коры))))0 Вулкан никогда не нагибал ахахаххаха. Месяц назад половина ММ с ним каталась ахахаха. Такое, очевидно, мог сказать только тот кто играет только на Вулкане))) А то что к удержанию пробела потребовалось добавить скилл вот тут уже все заплакали, ой-ой-ой, Вулкан понёрфили как играть
  9. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    А вот эта битва просто олицетворение той проблемы которую я описывал не так давно: мы вели по счёту, и команда противника поняв что тут ловить нечего - выходит из битвы практически в полном составе, далее туда закидывает 2-паладинов и 1-крусейдера, и тут проблема не в их скилле, не в том что у них выше ГС, а лишь в том что я не могу 2 раз поменять резисты и пушку, а они - могут. Следовательно, у них мало того резист, так ещё и пушка от которой нет резиста у меня. Как итог, нас не выпускали с респа всю оставшуюся часть битвы:
  10. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Опять же, был бы против тебя рандом ещё были бы шансы, но тут - группа. Группы - убивают ММ, и видно, как игровая система которая балансирует команды не справляется с ними. Группы (не все но большинство) и их поведение в ММ - вот одна из главных проблем. За 3 минуты 5 флагов увезли и радуются сидят как дети) Очередной турбо-бой
  11. Идея в целом интересная, так как бить звание ради 1 конта уже нету смысла, но судя по тому, какой разброс по ГС сейчас в ММ (стоит отметить, что есть улучшения) и какое преимущество имеет более опытная Легенда над новыми то это будет ещё тот адский котёл. Как по мне, достаточно каждое 6-8-10 повышение звания на Легенде давать какой-либо более ценный приз чем просто 1 простой конт
  12. Какой именно набор ты покупал? Если "Допинг" или "Эффектное появление" то на том аккаунте где ты их приобрёл повторно их купить не получиться
  13. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    THE NEXT BATTLE!!! my team and enemy team (look at this perfect balance)
  14. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ты уходишь от темы. Тут дело не в проигрыше или победе и лично моих ощущений от битвы, тут дело в том, что интереса от подобных битв нету, не у меня, не у других игроков при любом её исходе. Лично я, если вижу что нету никакой отдачи со стороны противника - выхожу и ищу новую, более интересную битву. Одно дело, проиграть или победить со счётом 6-0 без возможности оказать сопротивление противнику, другое дело проиграть или победить со счётом 3-2 при относительно равном бое. Эмоции от боя кардинально разнятся. Это где ты такое вычитал? Я - потребитель продукта Альтернативы, почему я как потребитель не могу требовать улучшения продукта? Я не разработчик, не гейм-дизайнер, я лишь играю и вижу что по факту эта проблема существует после ввода групп в ММ и до сих пор остаётся. Большинство форумчан согласятся, что группы - это одна из глобальных проблем ММа. Я лично знаю и общался со многими людьми которые играют только (или в основном) в группах, и они, ты удивишься, говорят мне что специально кликаются в битвы где нет соперников которые могут обломать их планы. Особенно когда какой-нибудь ивент когда нужно фармить. Так делают не все, но многие. Если ты так думаешь, то окей. И загвоздка в том, что мы к этому привыкли, а это безусловно плохо. Боёв, которые заканчиваются досрочно в принципе должно быть минимум, так как это и говорит о том что одна команда гораздо сильнее другой. Это уменьшает интерес у игроков, по крайней мере у тех, кто играет в игру из-за соревновательного духа. Меньше интереса - меньше онлайна - меньше заработок. Но если тут всё упирается в коммерческую линию это уже совсем другая история...
  15. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Опять же, турбо - битва, 4 флага добили где-то минуты за 3, остальное время просто издевались над нами, опять же, вроде кидает четыре девятки в команду, а она выходит так как видит счёт, и так всю битву, в итоге, по факту играли вдвоём. Противоположенной команде - всё равно сколько нас, на 2, на 3 меньше, сидят на респе, гнобят нас, в общем, всё по канону "сбалансированных" турбо-боёв.
  16. Не понял. Как это "урезается время оглушения" если противник находится под "бесконечным станом"? Что там урезается-то?
  17. Дружище, на средних и больших картах столько пушек и статусов что от них не хватает не слотов для резистов, не иммунов, если конечно у тебя нету Феникса. Механика интересная, её можно реализовать в качестве устройства на какую-нибудь пушку, но не в качестве статус-эффекта
  18. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очередная турбо-битва против группы, которая гнобила нас на респе. Я каким-то чудом смог выйти в +кд. Разработчики хотят чтобы игроки не выходили из битв. В чём интерес сидеть на респе и смотреть как тебя перемалывают 3 паладина на оверах - непонятно. Чисто физически при 50% резисте от ведущих пушек и Защитнике более 7-10 секунд пожить у меня редко получалось. Стоит ещё отметить, что по-факту из нынешнего состава моей команды к концу боя осталось 4 игрока, остальные повыходили, а те кто приходили сразу же выходили, и так по кругу. Одних и тех же закидывало по 2-3 раза, но они ливали. Вывод, который напрашивается за сегодняшний игровой день: Встретил около 5-ти битв где группы рвали рандом на респе. Группы до сих пор терроризируют ММ и не оставляют шансам даже сильным соло-игрокам.
  19. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Cогласен. Тут даже если по способностям управления танком судить. Мои как-будто были после регистрации в игре сразу закинуты на эти звания, а не постепенно, набираясь опыта, до них прокачивались.
  20. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очередная битва со "сбалансированными" командами. Прошу обратить внимание, что в моей команде играет 4 человека вверху таба. Остальные люди буквально только скачали клиент игры: не крутят башней, не могут попасть в проём где проедет 3 танка, не прожимают припасы, блокируют меня, блокируют мои снаряды. Естественно, с респа мы не выезжали. Я снимал припасы таскателям флагов, а добить беззащитного типа с 500 хп от Спасателя просто некому. По-моему игре нужна более точная система распределения игроков, не только по званию и ГС. Человек прокачался до ЛЕГЕНДЫ но так и не научился нажимать кнопки "1" "2" и "3"??? P.S. Обратите внимание на имбовость Хил-Шафта на этой карте, чел набил очков больше, чем люди которые привезли по 3 флага. Самое обидное, что либо из-за количества партиклов, эффектов и взрывов у меня не прогружались выстрелы Хил-Шафта по союзному танку, который меня атакует, а я не понимаю, почему у него не убавляется ХП. Человека которого фокусит Хил-Шафт даже в 2 забрать сложно.
×
×
  • Создать...