-
Публикации
991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
@nlghtart1 Ореху нужно договориться и выкупить мод. Внедрить его не так уж и сложно, ведь это всего лишь часть интерфейса. Конечно при условии что другая часть кода там не задействована)
-
Тут ещё вопрос кто с какой целью заходит в игру. Для кого-то цель тупо фарм и доминация без акцента на интерес и "легитимность" этой самой доминации. Взял Алмаз на Вулкан и погнал в добрый путь. Лично я, даже набив 50+, от такого "геймплея" получу минимум удовольствия, чем если бы я использовал альтернативную пушку но с более "высокими требованиями" к игроку и набил бы в 2 раза меньше. Ну тут конечно ещё и дело вкусовщины, это субъективно.
-
Не ну Твинс то определённо "скилло-пуха"
-
Планируется ли добавление в игру функции так называемых "пре-сетов" для вооружения? Это было бы очень удобно для быстрой смены одного сочетания на другое в битве чтобы долго не листать каждый раздел гаража. Например, у игрока может быть несколько пре-сетов: Викинг-Гром с дроном Защитник, Хорнет-Рельса с дроном Бустер. Увеличение кол-ва слотов для пре-сетов можно либо продавать за Рубины, либо сделать доп.функцией "Премиума".
-
Появится ли в игре возможность убирать несколько нелюбимых игроком карт из маппула в целях уменьшения количества "перекликиваний" в битвы и, как следствие, текучки игроков? Например, эту функцию можно добавить к преимуществам "Премиум аккаунта".
-
И бойню!
-
Подавление на Гром показывает себя шикарно, его можно использовать даже против резистов. С недавней обновой неплохо очков приносит в качестве помощи в уничтожении. 1 выстрел и ты оставил противника без привычного Защитника, Ловкача или Бустера, даже если при этом ты нанёс 100 урона импакт от такого устройства очень солидный.
-
Или сделать пропорциональное уменьшение бонуса от ДД. Например, танк который заморожен на 10%, теряет только 10% от бонуса ДД. Который заморожен на 50%, теряет 50% от бонуса ДД и так далее. А эта помощь она как, безвозмездна? Или я буду трудоустроен по ТК РФ?
-
Давно пора. Надоело что одна "фризинка" сбивает тебе фулл ДД. Это же бред) Оставить этот эффект на устройства для Фриза которые лишены других серьёзных баффов. Ну и на другие пушки со статусом Заморозки. А Фризу с другими баффами (например на дальность, статусы или повышенный крит) этот эффект убрать, оставив просто замедление от заморозки. Как по мне это вполне справедливо, например это устройство, по-моему "Стабилизированная смесь" имеет мало того что большую дальность на 100% поражение, так ещё и, фактически, бесконечный баллон + ДД тебе сбивает. Фриз как выносил под чистую другие пушки ближнего боя, так и сейчас выносит, получая огромное преимущество только за счёт этого эффекта отключения ДД.
-
+ Или, например, тоже самое можно сказать про Подрывник на корпуса, едешь ты по мосту, а снизу взорвался танк соперника или союзника и тебя колошматит просто через стену от этого взрыва) Не пойму для чего сделано такое чудовищное откидывание от гранат союзников. Уменьшить бы его хотя бы на 50% или отключить вообще. Кучу раз были случаи когда, например, едешь на возврат свободно лежащего флага, а какой-то "гений" из ТВОЕЙ ЖЕ команды додумывается кинуть туда гранату))) В итоге, меня от гранаты своего благоразумного тиммейта откидывает от флага, который я бы могу спокойно вернуть, но его подбирает противник) Я молчу уж про то, сколько раз "мастерски" кинутые гранаты своих меня кидали в минус или сбивали прицел) Просто ужас) В этот момент я искренне думаю, что свои мне создают помех больше тем противники)
-
Ребят, вы говорите о Страйкере у которого эта проблема существует о-о-чень давно) А вы вспомните как Рельсы через дома прошибают) Как Смока стреляя в 10 игровых метрах от меня наносит урон) Или тебя убивает непонятно что и непонятно откуда но урон засчитывает чётенько, увидеть кто тебя уничтожил можно только по кил-фиду летя на респ) Помню раньше даже режим был где в команде было 4 хоре-рельсы и 1 смока со специальным устройством позволяющим точным выстрелом в нужный тайминг сбить прицел противнику, сейчас же рассинхрон чудовищный, 50% снарядов летящих по тебе пролетают мимо, а урон наносят( Или наоборот, танк разворачивает очень сильно или вовсе кидает в минус, а УРОНА НЕТ! То есть противник, фактически, по тебе не попал, урон не зарегало, но твой танк всё равно принял физ.воздействия от снаряда который пролетел мимо))) И, такое ощущение, что с каждым релизом этот рассинхрон, к сожалению, только увеличивается(
-
Эксельсиор на Страйкер вообще ни о чём, как и на Гром. Смока их двоих выносит ногами вперёд) "Разваливать кабины" - очень растяжимое понятие в ТО на сегодняшний день)
-
И да и нет. С одной стороны действительно много присосок к кемперам появится, но тут ещё момент что эти кемперы действительно должны делать фраги, а не тупо стоять. Потому что есть отдельная каста игроков которая может и считается "кемперами", но не далет больше 5 - 8 фрагов за бой. И, всё таки, на это нужно терпение, я вот лично не смогу весь бой стоять и тупо "сосать" кого-то хоть и ради очков С другой стороны в атаке это устройство выглядит неплохо, и "присосавшись" за нормальным игроком в атаке можно и ему жизнь улучшить и себе очки добыть. По сути, ты напрямую участвуешь в уничтожении танка давая буст урона союзнику. Да, ты прав что надо давать адекватное количество очков, но всё же эти действия как по мне заслуживают поощрения. Механика у этого устройства интересная, но реализация не о чём. Выглядит оно уж слишком интересно, но вот очки за бой ты получаешь как будто АФКша. Лично мне нравится Тандем только потому, что его ракеты за Хопперами успевают на ловкачах) Одно удовольствие наблюдать как они маневрируют)
-
Нет, она игроку наносила урон и до этого. До изменений Шаровая молния (в этом устройстве) наносила стандартный урон. Как самоурон (тому кто её выпустил, если она попала в стену например), так и урон по противнику. Теперь и самоурон, и урон по противнику от Шаровой молнии (в этом устройстве) уменьшен на 22.5% Например, до обновления урон от Шаровой молнии был 1000 (как самоурон, так и урон по противнику). То есть, если бы ваша же Шаровая молния взорвалась бы перед вами то вы бы получили 1000 урона, ровно так же как если бы ваш противник "споткнулся" об вашу Шаровую молнию он получил бы 1000 урона. Теперь после обновления при использовании Повышенного Напряжения урон Шаровой молнии будет 775, то есть, приводя аналогию со случаями выше, и вы и ваш противник при контакте с Шаровой молнией будете получать 775 урона (на 22.5% меньше чем было до) *Примечание. Цифры урона условные, для удобства подсчёта. Действительный урон от Шаровой молнии можно посмотреть на ВИКИ, а так же посчитать, сколько она будет наносить при уменьшении на 22.5%.
-
Это и плюс и минус этой системе. С одной стороны она поощряет игрока играть и искать более равные, долгие и сбалансированные бои. С другой стороны куча фермеров в группе зная об этом, привезя 5 флагов за полторы минуты фармят очки на респе другой тимы в объективно несбалансированной битве где к тому же началась бешенная текучка. Они тупо держат флаг и уничтожают тебя сразу после того как ты вышел из инвиза. Я считаю с этим нужно бороться. Рук модеров битв на всех не хватит, поэтому нужно попытаться ввести какую-либо автоматизированную систему которая поможет исключить или свести к минимуму такую стратегию набивания звёзд. Например, если игрок не ставит флаг (СТФ) более 60 секунд при находящемся на месте его флаге, то игроку сначала всплывает предупреждение, а за тем, если он продолжает удерживать флаг, начинаются штрафы в виде уменьшения очков за бой и/или звёзд. Это конечно условно, но последнее время таких битв вижу всё больше и больше. Грубо говоря, одна команда на "пустой" карте ждёт время дабы нафармить побольше очков и звёзд. Можешь почитать моё предложение по поводу этого устройства в теме "Идеи для устройств". У устройства хороший потенциал и интересная механика.
-
Ну с этим согласен, так в принципе про любое вооружение можно сказать, или не про вооружение, а про игроков в принципе. Просто сам факт того что Защитник на данный момент наиболее актуален.
-
Просто так видимо, за компанию. Чтобы другие припасы не обижались)
-
Вообще не пойму зачем над аптекой так издеваются, то порезали кд АЖ В 2 РАЗА, теперь + 5 секунд, к лету видимо опять 30 будет. Теперь для нормального отхила надо в самый дальний угол карты заезжать с таким неадекватным количеством магнумов и вулканов с их 100500 рикошетами. Может быть смысл в этом и есть но пока он для меня тайна за семью печатями)
-
Согласен, меня больше удивляет то, что Бустер, фактически, эффективен только против врагов БЕЗ Защитника. Бустер тупо не вывозит Защитника в ПВП при прочих равных. Защитник и так по моему мнению был самым сильным дроном, а теперь он самый-самый сильный дрон, сейчас 80% на нём катаются. Ну, зато розовый статус-эффект новыми красками заиграл) Это да, с его конским расходом нарки только в мусорку, вроде дрон без излишеств, а нарку кушает как карьерный самосвал. А вот про очки за помощь хорошая обнова, надоело вливать 90% урона и получать 5 очков, теперь хотя бы 10)
-
Ну честно говоря пока он очень успешно этим промышляет) Потому что без нового устройства ты будешь далеко в конце таба)
-
Тут ещё вопрос целей разработчиков. Если цель достичь реально стойкого, уверенного но в тоже время хрупкого баланса вооружения то опираться на показатели популярности пушки точно нельзя. Если же цель опустить популярность одной пушки и поднять популярность другой пушки то тут уже эти показатели необходимы
-
Популярность пушки не всегда означает её имбовость, например есть игроки которые просто пожизненно сидят на Рельсе (я не шучу, действительно пожизненно) и им всё равно что у 15 из 16 игроков противника есть резист. Никогда не получится добиться того чтобы все пушки были равны по популярности хотя бы относительно и примерно, всегда что-то будет выбиваться из строя. Другой момент что одни пушки для хороших показателей в табе требуют действительно прямых рук и грамотных действий, а другие могут выдать те же показатели но с гораздо более меньшими требованиями к "рукам" игрока
-
Ну моё мнение то что Тесла всегда была пушкой "второго сорта". Просто все почему-то закрывают глаза на тот факт, что Фриз переиграет ЛЮБУЮ пушку ближнего боя только по причине того, что доджит ДД. Неудивительно что он практически в топ 3 по популярности в целом и далеко обходит всех своих собратьев по классу. Условно говоря чтобы комфортно чувствовать себя против Теслы тебе нужен только резист, а вот Фриз заберёт у тебя и слот на резист и иммун на корпус. Тесла интересна своей механикой с проводниками, но она ситуативна. Ну может быть у тебя ещё залетит крит на статус через 3-4 противника, тоже приятный момент. Вообще помню золотую эру Теслы когда умники строили цепочки из молний на каком-нибудь Рио и набивали кучу фрагов грубо говоря находясь вне досягаемости. Хороша, что она прошла
-
Неужели мы дождались нормальных аргументов в пользу твоей позиции) А можно ссылочку на источник откуда данная статистика берётся?)
-
На вики можно посмотреть сколько именно ты получаешь за то или иное действие с Фениксом и без
Перейти к содержимому









































