Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. @Opex-Rah А с фармом группами и договорными ливами какая-то работа проводиться? Хоть намекни. Постоянно встречаются битвы где одна из групп ливает либо по соображением того, что победа здесь легко не дастся, либо тупо по договорённости с другой группой. При этом все всё прекрасно понимают, как группы прямо влияют на баланс битвы и что лив одной из групп против другой фактически означает "казнь" одной из команды
  2. Это не вносит ни-ка-ко-го дисбаланса если что!
  3. Ремка в нужный тайминг и всё) Никакой овер не поможет) А в чём смысл аргумента про то что это ЛК? Ты так говоришь как будто у него хп как у ЛК, но другие преимущества ЛК отсутствуют. Мой тейк не про то что овер Хоппера не контрится, а про то что если он был использован то это практически гарантированный увоз флага. Невозможно оспорить то, что овер Хоппера вносит явный дисбаланс в режим АСЛ, РГБ и СТФ. Особенно ярко это проявляется на картах где с помощью его прыжка можно уйти сразу за несколько "стеночек" которые другим корпусам нужно объехать.
  4. Васп не прыгает, а вот овер Хоппера в режиме CTF и ASL на многих картах ощущается как неадекватная имба, позволяющая либо пересечь больше 50% расстояния, либо перелететь за несколько препятствий, которые пока объедешь он уже за вторым прилетит
  5. Привыкай к тому, что тут все пишут о нерфе того, что не нравится им, даже если это ни разу ни в мете. Мне вот например не нравится много чего, но я к этому стараюсь адаптироваться и когда ты это доджишь становится как-то приятно на душе. Другой вопрос что иногда Орех выкатывает то, что задоджить нельзя)
  6. Не, не пора. Очень ситуативная штука)
  7. Их может и стоит ждать только в режиме "Спорт". И то не факт. В ММ я хз, это будет просто ад в плане звука, надо продумать это так чтобы ты любого смог замутить
  8. Можно, а зачем? Да-да-да, при чём у меня на немецких серверах в контре пинг около 30, а тут на российских около 70)
  9. Главная проблема игры на данный момент. Урон прилетает, а от куда и от кого - загадка.
  10. Pravis

    Флуда требуют наши сердца!

    @nlghtart1 Ореху нужно договориться и выкупить мод. Внедрить его не так уж и сложно, ведь это всего лишь часть интерфейса. Конечно при условии что другая часть кода там не задействована)
  11. Тут ещё вопрос кто с какой целью заходит в игру. Для кого-то цель тупо фарм и доминация без акцента на интерес и "легитимность" этой самой доминации. Взял Алмаз на Вулкан и погнал в добрый путь. Лично я, даже набив 50+, от такого "геймплея" получу минимум удовольствия, чем если бы я использовал альтернативную пушку но с более "высокими требованиями" к игроку и набил бы в 2 раза меньше. Ну тут конечно ещё и дело вкусовщины, это субъективно.
  12. Не ну Твинс то определённо "скилло-пуха"
  13. Планируется ли добавление в игру функции так называемых "пре-сетов" для вооружения? Это было бы очень удобно для быстрой смены одного сочетания на другое в битве чтобы долго не листать каждый раздел гаража. Например, у игрока может быть несколько пре-сетов: Викинг-Гром с дроном Защитник, Хорнет-Рельса с дроном Бустер. Увеличение кол-ва слотов для пре-сетов можно либо продавать за Рубины, либо сделать доп.функцией "Премиума".
  14. Появится ли в игре возможность убирать несколько нелюбимых игроком карт из маппула в целях уменьшения количества "перекликиваний" в битвы и, как следствие, текучки игроков? Например, эту функцию можно добавить к преимуществам "Премиум аккаунта".
  15. Подавление на Гром показывает себя шикарно, его можно использовать даже против резистов. С недавней обновой неплохо очков приносит в качестве помощи в уничтожении. 1 выстрел и ты оставил противника без привычного Защитника, Ловкача или Бустера, даже если при этом ты нанёс 100 урона импакт от такого устройства очень солидный.
  16. Или сделать пропорциональное уменьшение бонуса от ДД. Например, танк который заморожен на 10%, теряет только 10% от бонуса ДД. Который заморожен на 50%, теряет 50% от бонуса ДД и так далее. А эта помощь она как, безвозмездна? Или я буду трудоустроен по ТК РФ?
  17. Давно пора. Надоело что одна "фризинка" сбивает тебе фулл ДД. Это же бред) Оставить этот эффект на устройства для Фриза которые лишены других серьёзных баффов. Ну и на другие пушки со статусом Заморозки. А Фризу с другими баффами (например на дальность, статусы или повышенный крит) этот эффект убрать, оставив просто замедление от заморозки. Как по мне это вполне справедливо, например это устройство, по-моему "Стабилизированная смесь" имеет мало того что большую дальность на 100% поражение, так ещё и, фактически, бесконечный баллон + ДД тебе сбивает. Фриз как выносил под чистую другие пушки ближнего боя, так и сейчас выносит, получая огромное преимущество только за счёт этого эффекта отключения ДД.
  18. + Или, например, тоже самое можно сказать про Подрывник на корпуса, едешь ты по мосту, а снизу взорвался танк соперника или союзника и тебя колошматит просто через стену от этого взрыва) Не пойму для чего сделано такое чудовищное откидывание от гранат союзников. Уменьшить бы его хотя бы на 50% или отключить вообще. Кучу раз были случаи когда, например, едешь на возврат свободно лежащего флага, а какой-то "гений" из ТВОЕЙ ЖЕ команды додумывается кинуть туда гранату))) В итоге, меня от гранаты своего благоразумного тиммейта откидывает от флага, который я бы могу спокойно вернуть, но его подбирает противник) Я молчу уж про то, сколько раз "мастерски" кинутые гранаты своих меня кидали в минус или сбивали прицел) Просто ужас) В этот момент я искренне думаю, что свои мне создают помех больше тем противники)
  19. Ребят, вы говорите о Страйкере у которого эта проблема существует о-о-чень давно) А вы вспомните как Рельсы через дома прошибают) Как Смока стреляя в 10 игровых метрах от меня наносит урон) Или тебя убивает непонятно что и непонятно откуда но урон засчитывает чётенько, увидеть кто тебя уничтожил можно только по кил-фиду летя на респ) Помню раньше даже режим был где в команде было 4 хоре-рельсы и 1 смока со специальным устройством позволяющим точным выстрелом в нужный тайминг сбить прицел противнику, сейчас же рассинхрон чудовищный, 50% снарядов летящих по тебе пролетают мимо, а урон наносят( Или наоборот, танк разворачивает очень сильно или вовсе кидает в минус, а УРОНА НЕТ! То есть противник, фактически, по тебе не попал, урон не зарегало, но твой танк всё равно принял физ.воздействия от снаряда который пролетел мимо))) И, такое ощущение, что с каждым релизом этот рассинхрон, к сожалению, только увеличивается(
  20. Эксельсиор на Страйкер вообще ни о чём, как и на Гром. Смока их двоих выносит ногами вперёд) "Разваливать кабины" - очень растяжимое понятие в ТО на сегодняшний день)
  21. И да и нет. С одной стороны действительно много присосок к кемперам появится, но тут ещё момент что эти кемперы действительно должны делать фраги, а не тупо стоять. Потому что есть отдельная каста игроков которая может и считается "кемперами", но не далет больше 5 - 8 фрагов за бой. И, всё таки, на это нужно терпение, я вот лично не смогу весь бой стоять и тупо "сосать" кого-то хоть и ради очков С другой стороны в атаке это устройство выглядит неплохо, и "присосавшись" за нормальным игроком в атаке можно и ему жизнь улучшить и себе очки добыть. По сути, ты напрямую участвуешь в уничтожении танка давая буст урона союзнику. Да, ты прав что надо давать адекватное количество очков, но всё же эти действия как по мне заслуживают поощрения. Механика у этого устройства интересная, но реализация не о чём. Выглядит оно уж слишком интересно, но вот очки за бой ты получаешь как будто АФКша. Лично мне нравится Тандем только потому, что его ракеты за Хопперами успевают на ловкачах) Одно удовольствие наблюдать как они маневрируют)
  22. Нет, она игроку наносила урон и до этого. До изменений Шаровая молния (в этом устройстве) наносила стандартный урон. Как самоурон (тому кто её выпустил, если она попала в стену например), так и урон по противнику. Теперь и самоурон, и урон по противнику от Шаровой молнии (в этом устройстве) уменьшен на 22.5% Например, до обновления урон от Шаровой молнии был 1000 (как самоурон, так и урон по противнику). То есть, если бы ваша же Шаровая молния взорвалась бы перед вами то вы бы получили 1000 урона, ровно так же как если бы ваш противник "споткнулся" об вашу Шаровую молнию он получил бы 1000 урона. Теперь после обновления при использовании Повышенного Напряжения урон Шаровой молнии будет 775, то есть, приводя аналогию со случаями выше, и вы и ваш противник при контакте с Шаровой молнией будете получать 775 урона (на 22.5% меньше чем было до) *Примечание. Цифры урона условные, для удобства подсчёта. Действительный урон от Шаровой молнии можно посмотреть на ВИКИ, а так же посчитать, сколько она будет наносить при уменьшении на 22.5%.
  23. Это и плюс и минус этой системе. С одной стороны она поощряет игрока играть и искать более равные, долгие и сбалансированные бои. С другой стороны куча фермеров в группе зная об этом, привезя 5 флагов за полторы минуты фармят очки на респе другой тимы в объективно несбалансированной битве где к тому же началась бешенная текучка. Они тупо держат флаг и уничтожают тебя сразу после того как ты вышел из инвиза. Я считаю с этим нужно бороться. Рук модеров битв на всех не хватит, поэтому нужно попытаться ввести какую-либо автоматизированную систему которая поможет исключить или свести к минимуму такую стратегию набивания звёзд. Например, если игрок не ставит флаг (СТФ) более 60 секунд при находящемся на месте его флаге, то игроку сначала всплывает предупреждение, а за тем, если он продолжает удерживать флаг, начинаются штрафы в виде уменьшения очков за бой и/или звёзд. Это конечно условно, но последнее время таких битв вижу всё больше и больше. Грубо говоря, одна команда на "пустой" карте ждёт время дабы нафармить побольше очков и звёзд. Можешь почитать моё предложение по поводу этого устройства в теме "Идеи для устройств". У устройства хороший потенциал и интересная механика.
×
×
  • Создать...