Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Да ладно хорош Кто там чего добился? Они наверно думают что решение по этой обнове принимали исключительно по публикациям на форуме) А реальность такова, что всё "нытьё" тут не имеет никакого отношения к принятию решений в Перми. Ну, может быть и имеет, но крайне-крайне косвенное. Орех такой сидит и таааак вот тут как он говорит "ноунейм" написал что аптека слишком редко, -50% наааааааааааа! Не думаю, что решения о том что будет в том или ином релизе принимаются с "бухты барахты", я конечно не знаю чем Семён со своими коллегами руководствуется, но явно чем-то) И уж это "что-то" явно не сообщение "ноунейма" с форума. Ну апнули аптеку, и что? Через год она будет раз в 5 секунд, а через 2 - раз в минуту. Более чем уверен что это не последнее изменение аптеки, будут её дёргать туда-сюда
  2. Страйкер явно Гром не обгоняет, как минимум по тому, что со Страйкера в разы сложнее попадать (если мы говорим про дефолтные версии пушек) А вот относительно смоки пушка очень слабая, особенно если сравнивать Алмазы или Кемеры. Смока щас в принципе ММ держит за одно место, гораздо лучше как Грома, так и Страйкера.
  3. Да, кто не понял вот это, это в балансе, это трогать не нужно, то что у Смоки дамаг выше чем у Грома) Это норма, зато аптека в 30 секунд Семёну по ночам спать не давала)
  4. Щас 80+% на Защитники пересели) уХ "интересно стало")
  5. Это твоё мнение. Факт заключается в том что Подавление не должно проигрывать другим статусам по силе воздействия. Отключение дрона до следующей активации это один из способов достичь этого. Подавление контрится не только респой и аптекой, можно взять Иммунитет, Феникс (если есть), или Гиперион. Способов масса, просто ты, видимо, привык играть на одном сочетании и хочешь чтобы оно не контрилось ни чем)
  6. Странный вопрос. Подавление не является опасным статус - эффектом. Противным - да. Поэтому и накладывает эффект каждым выстрелом, а ждать крита ради того чтобы просто сбить дрон противнику идея так себе. В ММ практически нет устройств на крит-статусы кроме как на Твинс. На остальные пушки они фактически бесполезны. Ну тогда смысл в этих статусах вообще теряется, как в иммунитетах и фениксах) Вы просто привыкли играть на Эксельсиорах поэтому так и говорите, ну да, за повышенную скорость и броню приходится платить отсутствием защиты от статусов, что полностью обосновано. Я вот последнее время отказываюсь от Алмазов и пересаживаюсь на иммуны от противных статусов, комфорт от игры заметно повышается. Я тебе больше скажу, некоторые синие устройства сильнее золотых) Хорошо-хорошо, убедил, беру Гаусс на ЭМИ или Шафт на заморозку)
  7. Я недавно выбил "Шум" на Гром, буду таких как ты чикать)
  8. Это так же как и Шафтом) Был один Стелларатор который гнул весь ММ, и то, с ним надо более-менее уметь совладать. И дабы его понёрфить нёрфят просто аркаду, хотя Шафтов обычных кроме Стеллараторов и Серийного огня я в ММ практически не вижу)
  9. Да, всё верно, теперь ускорение 5 секунд, то есть аптека так же как и раньше раз в 10 секунд. Ну, Механик вместе с Гиперионом в мусорку отправляются, дорогу Защитнику! А бывает и 0)
  10. Защитник и так самым сильным дроном был, так его ещё и апнули, красавцы) А Гиперион с его 10000000 припасов за битву можно на помойку выкидывать, хотя я и раньше им не пользовался так что лан) И да, поправьте меня если я неправильно понял, но чел с Механиком прокаченным теперь каждую СЕКУНДУ (???) может аптеку прожимать?) Одного не понимаю, вы же боролись там за баланс дронов годами, вырезали "не нужные" и "не популярные" дроны, зачем опять ломать то всё? Баланс дронов так долго выстраивался и уже прибыл в какую-никакую "бухту стабильности", а тут опять это... Вопрос один - зачем?
  11. Предлагаю пересмотреть характеристики устройства для Изиды "Инъекция ударных нанороботов" У устройства бешеный потенциал, так как это единственное устройство которое увеличивает урон союзников в тандеме с вами, очень интересная механика. Однако, поиграв с этим устройством можно сделать вывод что оно никак не поощряет игроков. Очки начисляются как обычно - за лечение, но так как лечение с этим устройством уменьшено на 75% то даже при самом активном геймплее за битву ты будешь набирать ~200 очков за битву. Дело в том, что по логике, вы напрямую участвуете в уничтожении танка противника которого уничтожил ваш тиммейт с полученным, с помощью вас и вашего устройства, баффом на увеличение урона. Но почему-то игра, повторюсь, никак это не поощряет что делает использование этой механики практически полностью бесполезным для вас как для саппорта. Предложение: Сделать акцент именно на механике буста урона союзникам, а именно: -Урон по врагам -25% -Лечение за тик -66% Добавить механику начисления очков за уничтожение танка с использование вашего баффа союзником, то есть когда союзник получает от вас буст урона и в это время делает фраг, вам так же начисляются очки помощи в уничтожении. Добавить механику начисления очков за помощь в уничтожении танка, который продамажил ваш тиммейт с полученным от вас бустом урона. То есть, ваш тиммейт с помощью вас и вашего буста на урон нанёс противнику урон, а в это время другой (третий) тиммейт добил этого противника. Очки за помощь в уничтожении получит как ваш тиммейт которому вы бустили урон, так и вы. Но естественно тут очков будет меньше, чем в случае выше когда ваш тиммейт с бустом от вас напрямую уничтожает врага. Сколько именно очков будут давать данные механики - решать вам, уважаемые разработчики. Вы обладаете всеми возможностями тестирования и знаниями, как именно лучше сбалансировать данные механики чтобы они не выдавали огромное количество очков и не вытесняли полностью другие саппорт-устройства. Заключение Как я уже написал, у устройства бешеный потенциал в плане развития. Надеюсь, что эти изменения будут рассмотрены и популярность этого устройства хотя бы чуть-чуть увеличится
  12. Кто использовал ранее устройство на Изиду "Ударные нанороботы" подскажите, начисляются ли очки за то, что союзник находящийся по вашим баффом на увеличенный урон уничтожает танк противника? Это же всё таки, как никак" участие в уничтожении танка. Потому что лутать очки с этим устройством за лечение по 50 хп такое себе(
  13. Обычно Подрывника берут те, кто едет в атаку и цепляет своим взрывом врагов, но этот чел решил на респе с ним стоять)
  14. "Баланс" по ГС, на мой взгляд, безотносительно групп улучшился. Команды собираются с +- равным средним ГС, другой вопрос что половина моих 9999 не крутят башней, мешают, толкают, блокируют мои ракеты, блокируют флагоносцев, игнорируют флаг и т.д. и тут уже хоть 99999 ГС им сделай им это не поможет, они просто не умеют играть. Да даже с группами, если они есть в обеих командах, баланс не сильно проседает, самый сок начинается когда одна из групп пишет в чате что-то типа: "Take flag we won`t disturb you" и просто ждут пока их друзьяшки затаскают на досрочку за полторы-две минуты. А вот когда две группы играют в полную силу битву можно назвать относительно интересной. Проблемы начинаются тогда, когда группа в одной команде есть, а в другой её нет, либо просто вышли, а пока в битву докинет нормальных игроков Хоппер на Ловкаче натащит минимум 3 флага, а нормальные люди когда видят такой счёт при заходе сразу же выходят, что правильно. Основная проблема в том что группы, объективно, имеют прямое и большое влияние на баланс и исход битвы и они этим прекрасно пользуются
  15. Устройство для Страйкера Название: Пусковая установка "Точка" / Ракета "Точка" Описание: (Уверен у разработчиков есть большой опыт в данном деле, поэтому буду признателен если моё описание будет доработано или переделано) Устройство для подбития сверхбыстрых и крайне манёвренных целей. Залп оснащён лишь одной ракетой, но зато какой! Скорость и манёвренность танков на полях сражений растёт не по дням, а по часам, в связи с этим инженерам пришлось искать решения позволяющие поражать такие цели, одним из таких стало предложение отказаться от большого количества ракет в залпе и сфокусироваться на характеристиках лишь одной ракеты. Крайне развитые плазменные рулевые элементы позволяют ракете практически мгновенно менять траекторию, усиленная передняя часть основания оказывает серьёзное физическое воздействие на танк что затрудняет прицеливание врага по вам. Однако, из-за места выделенного под агрегаты управления, ракете требуется чуть больше времени чтобы достичь максимальной скорости. Предварительные характеристики: Преимущества: -Сила удара снаряда +100% -Наведение -77% -Угловая скорость ракеты +101% -Начальная угловая скорость ракеты =100% -Урон +45% -Максимальная скорость снаряда =400 Недостатки: -Ракет в залпе: =1 -Время ускорения снаряда +112% -Критический урон: отсутствует -Перезарядка +13% -Перезарядка после залпа +15%
  16. Cмех и только) Ты, очевидно, занимаешься подтасовкой фактов и интерпретации их в удобном тебе свете. Претензии к группам основаны не на факте их существования, а на том что: а) Многие группы намеренно ищут противников слабее б) Специально подпикиваются друг к другу в) Выходят из относительно сбалансированной изначально битвы как по ГС так и по составам, тем самым оставляя рандом на растерзание гораздо более сильной команде. г) Фарм группами д) Поддавки "друзьяшкам" Ты, видимо, сразу выходишь из таких битв что логично, но если хочешь испытать все прелести игры против группы останься в одной из таких битв, закончи её со счётом 2/23 и расскажи, как тебе "понравилось" атаковать против команды противников, которая теперь базируется у тебя на респе) И да, откуда ты знаешь "какой" я игрок? Пассивный? Полупассивный? Активный? Ты себе какой-то мирок напридумывал и сидишь в нём, что ещё раз доказывает что ты просто занимаешься демагогией.
  17. Если ты про ММ то хотелось бы увидеть скрин с этим "элитнейшим" дефом и 2-3мя атакерами) Очень хотелось бы посмотреть, а так пока это просто накидывание на вентилятор доводов из разряда тинькова "мне пофиг, я так чувствую")
  18. @KOE-KTO Уж поверь, в равных битвах когда игра идёт "до 1 очка" побеждает как раз тот, кто совершает меньше всего ненужных телодвижений и совершает меньше ошибок. В такой битве команда которая качественно обороняется имеет гораздо меньше шансов проиграть. А так вообще сравнение абсурдно и грубо, как минимум потому, что не учитывает множество других факторов, но, видимо, твой инфантильный тип мышления не позволяет тебе представить игру от грамотно построенной защиты) А кто определил что это истина? На заборе у тебя во дворе написали?)
  19. Как ни крути, исход +- равной (что объективно встречается редко) битвы не может зависеть как только от деферов, так и только от рашеров, это всегда синергия обороны и атаки. Подобные однобокие высказывания крайне некорректны Это далеко-о-о-о не так)
  20. Условимся, для удобства подсчёта, что Бустер у нас максимально прокачан. Тут всё достаточно просто, Бустер даёт +25% бонусного урона к ДД. (Рассмотрим на примере Страйкера МК8) 1 ракета Страйкера наносит 450 урона по игроку с ДА. Добавляем сюда + 450 урона от припаса ДД и ещё +25% от 450 (бонус Бустера) получается что: 450(стандартный урон) + 450(припас ДД) + 112.5(бонус Бустера) = 1012.5 ХП за выстрел со всеми бонусами. Получается, исходя из вышесказанного, урон будет 1012.5 ХП за выстрел (если рассматриваем пушку Страйкер) Если речь о других пушках, то считаем способом выше. Тут всё просто: 1012.5 разделим на 2 = 506 ХП за один выстрел (округлим) Здесь посчитаем так: дрон Защитник (полностью прокаченный) даёт 31% резист от всех типов вооружения, значит нам надо из 1012 вычесть 31%. 31% от 1012 = ~314. Значит, 1012 - 314 = 698 ХП (округлим до целого числа) Если сюда добавляется ещё и резист в 50% до делим урон по Защитнику который мы посчитали выше на 2, получается 698 : 2 = 349 Здесь берём обычный урон пушки (450 + 450 от ДД) = 900 хп. - 31% от дрона защитник = ~620 урона за выстрел. Тут по аналогии, добавляем 50% резист к написанному выше получается 310 урона за выстрел.
  21. А по-твоему нормально что ДПС Вулкана как пушки средней дальности = ДПС Теслы как пушки ближнего боя?) х2
  22. Как я уже писал, динамика ДПС и ДПМ за последние лет 5 такова, что эти показатели неизменно растут из года в год. Раньше, чтобы выдать условный максимум нужно было подъехать в упор с Жигой или Изидой. Теперь у нас пушки средней дальности выдают больше ДПМ чем пушки ближнего боя... Условный Вулкан на дистанции сожрёт тебя быстрее чем Фриз в упоре. Без резиста против этой пушки выиграть ПВП крайне сложно. + Отсутствие адекватного КД с иммуном на поджог и недавний АП. А по-твоему нормально что ДПС Вулкана как пушки средней дальности = ДПС Теслы как пушки ближнего боя?)
  23. Это уже прям тенденция. ДПС и ДПМ в игре, в целом, очень сильно растёт. Вместо того чтобы балансить новые устройства просто ещё больше выкручивают характеристики старым чтобы они могли хоть как-то конкурировать. Игра перенасыщена уроном. А вот ХП на корпус ты можешь добавить только с Алмазом и Спасателем (которые как ты и сказала есть далекооо не у всех) Так даже я понимаю, не то что люди с непрокаченными танками, что если я выйду на относительный оупен-спейс меня сразу же "казнят" всякие Стеллараторы и Экскалибуры. К тому же, в ММ каждая 2 битва заканчивается досрочкой, а в это время людей с жёлтым ГС не выпускают с респа Паладины и Хопперы. Игрок просто усвоит то, что покидать безопасное место = мгновенно (ну или почти) улететь на респ, возьмёт Магнуб и начнёт свою историю...
×
×
  • Создать...