-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Слышал о нём только из ВБ, но посмотрев пару каток интерес к нему так и не появился) Рад что разрабы не забили и пытаются развивать эту тему, но интерес к нему минимальный.
-
Гром это маргинал) Без Адаптивки или ещё пары устройств на нём играть это тупо мазохизм. Вот в том то и дело, что эти пушки не слабые, они в адекватном балансе. Последние несколько лет урон растёт растёт растёт, за счёт того что выпускают новую имбу, а потом остальное к ней подтягивают. Надо не апать Рик с Громом, а нёрфить вот эти лоу-скильные пухи с огромным ДПМ которые позволяют с кирпичом на пробеле набивать 50 фрагов. Меня Вулкан в ближнем бою перестреливает когда я на Жиге, при том что и у меня и у него нет резиста и мы оба на Алмазах! Как? КАК? Зачем нужны Гром? Страйкер? Рикошет тот же когда есть Смока которая спокойно их перестреливает? Вопрос риторический
-
Да сейчас то от шариков Рикошета тебя колбасит что танк повернуть невозможно) Какой уж там Молот) Как откидывал неадекватно сильно так и откидывает)
-
Это вообще песня. Буквально в каждом ПВП меня Твинс держит под статусом) При чём ладно бы он критовал 1 раз и всё, а он вот прям держит статус, тупо даже припас ни один не даёт прожать)
-
Твинс, Вулкан и Смока - три ведущие пушки на данный момент. Резисты от них уже месяц в стоке стоят) Высочайший ДПМ/ДПС и минимальная требовательность к скиллу - всё что нужно "скилловым" группам для нагиба. При чём, невооружённым взглядом видно насколько неадекватные результаты показывают эти пухи, но Орех выжидает... Видимо будет релиз где они просядут очень сильно
-
Эх да, это не саботаж, а скилловая игра без припасов. Вообще, это сильные люди. Они от такого геймплея ещё удовольствие получают.
-
Я постоянно пытаюсь заблочить флаг своим корпусом, но это работает в 1 из 10 случаев. С массой и физикой столкновений в игре происходит не пойми что. То Хоппер Титан откидывает в сторону, то буквально сквозь него пролетает даже не сбавив скорость. То я не могу сдвинуть танк соперника не миллиметр, то меня по касательной разворачивает. Или например едет танк на флаг, ну и я еду ему в лоб дабы застопить, и он сквозь меня или подо мной проходит. Бред кроче. Тоже самое что и с тик-рейтом и регистрацией попаданий - ничего хорошего.
-
Фраги тоже по-разному можно делать. Одно дело тупо настреливать когда ты Магнуб без припасов, другое дело что эти фраги действительно приносят толк и помогают в дефе. Да так помогают, что ты вынуждаешь атакеров противника взять от тебя рез и возможно имунн, что в правильной битве играет немалую роль. Я вот в некоторых битвах прекрасно понимаю, что если я уеду с флага то его, вероятнее всего, увезут в следующем же заходе( Видимо если тебя забанили в чате, то ты должен страдать и от саботажников, и от читеров и от всех остальных. Этакое наказание
-
Сомнительно, но оуке-е-ей
-
Так Семён же писал, что те параметры которые можно "крутить" для новых устройств - заканчиваются. Раньше помню устройства реально более - менее скилло - зависимыми были, какое-то преимущество несло за собой определённый штраф. А сейчас просто - Кемпер! + 90% К дамагу! и тому подобное
-
Я очень много кого законтрил, ты просто этого не заметила Взял Суперсолики и предотвратил, по меньшей мере, увозов 7, и это только те что пытался увезти хоппер, в такой ситуации это было импактнее, взять устройство которое ваншотит его нежели статуску. Так я же поспособствовал возврату как минимум 3 флагов. Да мы там и играли в 3-4 против почти всей тимы противника, хотя и битва была относительно интересная) Ну тут опять возвращаемся к тому что не может победить команда за которую играет половина Магнумов на минёрах) Игроков кидает в разнобой, у меня где-то валяется пара скринов где из 16 человек на карте только парочку играет на пушках НЕ большой дальности, а средней или малой. Только этот конкретный скрин призван описать не эту битву, а всю ситуацию в целом, группы имеют монополию и прямо влияют на баланс битв. Я крайне часто встречаю битвы где адекватный баланс по ГС, адекватное вооружение у двух команд и по обе стороны группы, и, как я писал выше, одна из них ливает по одной из причин, а другие адекватные игроки не хотят сидеть зажатыми на респе и выходят в след за ними. Вот так лив одной группы рушит баланс нормальной и потенциально интересной битвы. А цель у этого одна - найти битву по-легче и фарм фарм фарм фарм фарм... Семён, как я понимаю, пытался починить это урезав группы до 2 человек, но не помогло. Теперь на проблему опять забили, хотя всего-то надо ввести адекватный поиск для групп, чтобы они не могли портить игру всем остальным)
-
Это очевидная проблема ММ мозолит глаза всем уже несколько лет, но кто-то не специально, а кто-то специально отказывается её замечать. Группы имеют монополию в ММ, и это позволяет им этим пользоваться? Что? Группа против которая окажет сопротивление? -Выходим. Что? Против друзьяшки? -Тоже лив. В след за ними все более-менее играющие и осведомлённые игроки тоже выходят, так как понимают что ловить тут нечего. И остаются либо такие как я "мазохисты", либо лоу-гс типы которые ни в зуб ногой что происходит. Проблеме лет столько же, сколько и существованию групп, но ничего не поменялось. Так же фармят, друг в друга не стреляют, поддаются и выходят, а игроки которые играют одни имеют выбор, либо выйти либо остаться и огребать. Но зачем нужны такие битвы где единственный разумный выбор игрока это выйти из неё, это же глупость) А я потом удивляюсь откуда у людей фениксы, вот оказывается откуда) Тупо фарм фарм фарм группами) По ТАБУ можно предсказать исход 90% битв, в этом и вся проблема. Я не знаю, добавьте для групп выбор определённых карт вместе с режимом, но сделайте им штраф за выход. Самое интересное что система делает всё правильно, группа в одной команде, группа в другой, но вот выход группы это финиш для её команды. Пушек и устройств с высоким разовым уроном всё больше, вот я бы никогда не подумал что Смока будет мне 1100 сносит, или Алмаз на Вулкан который сбривает как бритва. Алмаз на каждый класс пушки должен прибавлять определённое количество урона, а не тупо на все классы +30%. Урон должен быть сопоставим относительно ДПМ пушки.
-
Так-так-так...
-
Заставлять и поощрять за верные действия это тоже относительное разные понятия. Отнимать свободу действий и заставлять игроков делать конкретные вещи это всё равно что разворошить улей, каждый найдёт способ извернуться и тем самым получиться ещё хуже. Другой момент это при помощи ваших инструментов попытаться направить игроков в правильное русло и "заставить" их делать что-то фактически не заставляя. Понятно что никто не хочет играть по выдуманным правилам которые принуждают меня условно каждые 2 минуты ездить на базу к противнику. Но многие так же не хотят заходить в СТФ или РГБ и стрелять с базы на базу все 12 минут. Мне кажется что следует обратить внимание на то, какой стиль игры выбирают для себя игроки и почему они выбирают именно его. Поставить себя на место этого игрока. И не нужно стремиться к утопии. -Почему я должен сдвинуться с места и поехать помогать своей команде доставить флаг/мяч? Потому, что ..... -Почему я предпочту пассивную игру на КД игре где я помогаю своей команде в увозе флага или защите точки? Потому, что ..... Вы знаете ответы на эти вопросы гораздо лучше нас, простых ноунеймов
-
Да да да, и то люди в открытую на стриме говорят что будут запикиваться ВЧЕТВЕРОМ это тоже в порядке вещей)
-
Так понятие КРИТа уже давно не то что было раньше, например, кто бы мог подумать что сейчас по противнику у которого нет резиста от твоей пушки но есть резист от КРИТа этот самый КРИТ наоборот будет снижать твой урон, нежели его повышать. То есть твой обычный урон будет выше, чем КРИТ, что как по мне глупость несусветная. КРИТ в характеристиках пушек позиционируется как что-то более редкое, но имеющее больший урон, а сегодня мы имеем обратную ситуацию, вот нафига нам нужен этот рандомный "полезный" КРИТ если он мой ДПМ только понижает? Учитывая то что сейчас у 90% стоит Броник то КРИТ по противнику без реза от пушки только мешает. В том числе мешает прогнозировать демедж и количество выстрелов которое понадобилось бы на определённый корпус. КРИТ полезен (если можно так сказать) когда у противника есть от тебя резист, тогда да, КРИТ повышает твой урон (не на много, но всё же повышает). Ну и на статусках разумеется, вот только меня смущает то что на одной пушке одного и того же класса статуски убиты и на них никто не сидит, а вот к примеру на Твинсе сидят ВСЕ! Из-за этого феномена мне нравятся устройства которые отключают крит урон. С ними легче прогнозировать урон и ты всегда уверен, что при попадании ты нанесёшь N урона. Моё мнение что характеристику "-Критический урон: отсутствует" нужно вписывать не в "Недостатки" устройства, а в его "Преимущества"
-
С пуликом не играю, тоже не интересно от слова совсем. Гаусс интересен за счёт двух режимов стрельбы
-
Смока на максималках грубо говоря, для меня Смока вообще самая скучная пушка в игре, а тут вот её подобие.
-
Не переживай, через недельку апнут, всё-таки 7к танкоинов, а нагиба нет.
-
Согласен, не имба. Но позволить за донат играть против противников которые чисто физически не могут взять от тебя рез потому что он "недоступен" это что-то новенькое)
-
Интересная приколюха от разработчиков, картинки пушки нет в функциональном меню, там стоит загадочный "?". Но вот нажав на этот "?", тебе выскакивает и описание пушки и внешний вид на танке)
-
Нет, до этого ещё далеко. Эволюция не преодолела даже то, что некоторые легенды сидят без припасов) И главное сидит, что-то в чат пишет, но на мой вопрос не отвечает
-
Я это знал, но спасибо за разъяснение. Проблема в том что полёт этого "пакета" данных чудовищно долгий)
-
Как мне может "казаться" что я заехал за стену, если я фактически за стеной нахожусь?
-
Орех настолько любит Рельсу, что позволил ей прошибать через стены
Перейти к содержимому



























































