Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Во во, по моим наблюдения в ре-е-е-дких исключенинях группа остаётся играть против группы (причина может быть разной от "там друг", до "тут будет сложно, го другую") В ещё более редких случаях группы играют до конца и не ливают после первого увезённого флага соперником. В большинстве случаев, конечно, если одна группа выходит - другая терзает рандом на респе не давай пронарить ничего кроме ДАшки и ремки. И это нормально. Никто бороться с этим не собирается. За то Орех почему-то хочет чтобы меня с максимальным ГС докидывало вот к таким вот командам, которых валтузят на респе, и я, по каким-то причинам, должен там остаться и откисать вместе с ними. + К этому куча саботажников (и я имею ввиду не "кемперов", а именно саботажников) которые: А) Блокируют твои ракеты и снаряды Б) Блокируют тебя В) Не нарят припасы Г) Абсолютно не умеют управлять танком Д) Игнорируют увоз флага или мяча И кто-то скажет - репорты же есть! Есть, да вот только пока админ зайдёт в битву она либо закончится менее чем за минуту, либо игрок при админе ведёт себя более-менее. Но справедливости ради у меня были случаи когда админ помогал и кикал таких из битв. Таких случаев конечно мало, да и на место этих "грамотеев" сразу же заходят другие, но сам факт. И это всё подкрепляется как раз ливом одной из групп под предлогом: "Отдадим вам, удачи"
  2. Эх, жалко что игра опять не работает по причине ControlChannelDisconnectExeption( Я так задонатить хотел)
  3. Довольное интересное предложение, но мне кажется это будет вообще пипец в плане баланса))) Феникс в момент выхода был максимально балансным - давал защиту от статусов но в замен не накапливал овердрайв пассивно. Сейчас Феникс явно не самое сильное устройство на корпус, уж явно не сильнее Алмазика. Вообще на мой взгляд 1 слот для иммуна - более чем достаточно, просто по моим наблюдениям игроки у которых есть все иммунитеты на корпус настолько привыкли играть на Эксельсиоре или том же Спасателе, что не могут поступиться с их преимуществами и надеть иммунитет, допустим, от заморозки, когда у противника половины команды Фризов и ещё половина из них на Шоковую. Хотя, зачастую иммунитет от того или иного статуса может изменить исход боя и увеличить твой комфорт от игры, да, возможно ты потеряешь эти 900 хп с Алмаза, но за то будешь кататься всё время с припасами, или не будешь за секунду станиться от Шоковой. Лично я этим не пренебрегаю и активно пользуюсь иммунитетами на корпус, хотя у меня есть как Алмаз так и Спасатель . Что, повторюсь, реально может позволить выигрывать больше ПВП чем даже с Алмазом при грамотном подборе иммунитета разумеется. Помню ещё как-то давно, когда разработчики убрали многие дроны из игры и начали вводить устройства на корпуса с их же функциями в одном из ВБ они сказали что эти преимущества гораздо сильнее обычного танка и будут иметь только одно ослабление - отсутствие защиты от статусов. На мой субъективный взгляд введение концепции Алмаз или Спасатель + любой Иммунитет добьёт баланс окончательно, и этот танк, на полном серьёзе, будет неуязвим к большинству возможных атак/видов негативного воздействия в игре. А если говорить про пушки на статусы то "живы" из них сейчас только Твинс и, возможно, Гаусс с Шафтом из-за наложения статуса в прицельном режиме. Остальные пушки на статус-эффекты я в ММ практически не наблюдаю.
  4. Ааа, понял, тогда да, это имеет смысл. Хотя, опять же, это сильно обесценивает (и без того слабый как по мне на фоне алмазов и спасателей) трофей на корпус, у которого есть эксклюзивная способность давать иммунитет можно сказать от всех статусов, и это хоть немного добавляет мотивацию набить его.
  5. Иммунитет реально даёт серьёзное преимущество против статусников, так как во-первых игрок который надевает статус делает акцент не на уроне, а именно на эффекте. Во-вторых там крит урон -50%, а с броненосцем его считай и нет вообще. В нынешних реалиях противника с условным Спасателем и иммунитетом хотя бы от одного статуса будет победить что-то очень близкое к невозможному. это шутка была)
  6. Нее, это всё детский сад. Предлагаю добавить устройство на корпуса в ультра контейнеры: Алмаз + Спасатель + Феникс + Драйвер + Подрывник + Минёр + Гренадёр, вот это будет тема!
  7. Спасатель сработает, но твои 500 хп снесёт твой же подрывник Может пора немного отойти от нубского геймплея и убрать имунн от поджога вместе с кирпичом на клавиатуре?)
  8. Ну согласен, я тоже писал об этой проблеме. Начисление очков за уничтожения и другие действия очень кривые. Игра буквально говорит тебе - "Зачем тебе ехать за флагом, пытаться его увезти если твой тиммейт с Кемпером на Магнуме набивает 30+ фрагов просто стоя на респе." По итогу, игра превращается в отборный тир, и если на средних или малых картах на дальнобойных пушках относительно сложно играть, то на больших картах у них монополия буквально на всё. Я захожу в СТФ чтобы играть в первую очередь на защиту своего флага, и пытаться увезти чужой. Игра становится гораздо интереснее и динамичней если ты с командой реально действуешь сообща и понимаешь друг друга хотя бы чуть-чуть. Но для большинства геймплей ограничен только возможностью закидывать противника снарядами со своей базы. Или например я сношу 5000 урона типу, а чел добивает его нанеся 100 урона, и я, потеряв всё свое хп, потратив аптеку получаю 5 очков, а тип все 15. Почему? Хороший вопрос. Поправлю тебя в одном - трофеи набиваются очками репутации, то есть то что у тебя есть в табе по факту будет и в миссии с трофеями.
  9. Да ладно даже выбор, просто убрать 2-3 карты из подбора которые мне отвратительные было бы уже прекрасно) Пускай битва будет искаться на 40-50% дольше но зато я не попаду в эти "прекрасные" места
  10. Я бы лично подписался под РММ если бы к его созданию были предпосылки. По моему мнению РММ не может существовать в игре, где каждые 2 недели появляется устройство которое раскидывает всех на лево и на право. Нужно сначала игру в порядок привести в общем понимании, заняться базовыми вопросами. Например такими как: -Ужасная система регистрации урона, на большой карте ты буквально не понимаешь откуда прилетает урон. К этому можно добавить огромные хит боксы и Рельсы пробивающие через стены. -Отвратительная система "докидывания" игроков в проигрывающую команду. По мнению этой системы я должен зайти в битву со счётом 0:4 и страдать от всяких Паладино-Фризов на респе с включенным ОД, пока его тиммейт спецом не ставит флаг. -Огромное количество карт которые абсолютно не предназначены для тех режимов в которых они попадаются, там 75% игроков сразу с них ливает и так происходит по кругу всю битву. Но мы не можем их исключить их из подбора потому что они нравятся Семёну. По его же словам. Возьму на себя смелость сказать об этих проблемах не только от своего лица, но и от лица большинства игроков которые играют в игру достаточно часто. Начать с этого, а потом уже думать об РММ и тому подобных штуках, потому что в нынешних реалиях игры РММ умрёт очень быстро.
  11. Да, и самое интересное что когда репортишь таких индивидов админ либо не заходит, либо заходит поздно, а то что у менять есть видео где он меня 5 раз с флагом заблочил и ещё 5 раз с Молота за карту выкинул это ничего, ведь жалобы с видео из ММ не принимаются) Ну Смока реально сильная пушка, базара нет. Бещ резиста от неё будешь отлетать на респ о-о-очень быстро
  12. Ну так это реально же правда, огромное множество (не будем писать ники) так называемых "умелых" игроков в ММ, которые в большинстве случаев используют сочетание Хоппер-Ловкач или Паладин-Защитник (или тоже ловкач) добавляя сюда Фриз который сбивает ДДшку, которые активно возят флаги и выписывают в чат что-то по типу "noobs" или "боты" настолько привыкли к отсутствию сопротивления что битва где им пару раз дали люлей при заходе на флаг и разочек сбили овер им сразу кажется очень сложной. Они в панике бегут от туда ища что-нибудь по-легче. Желательно, чтобы противники были с жёлтым GS. Так что этот чувак с которым ты спорил хотя бы не врёт и признался в этом сам себе, а подавляющее большинство будет и дальше себя убеждать в том что они хорошие игроки, ведь не выпускают противников с респауна)
  13. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очень удручает то, что, судя по всему, разработчики забили на то что 50% снарядов летящих по мне пролетают мимо, но урон наносят, либо попадают в препятствие передо мной, но урон наносят, либо я вообще их не вижу, но урон откуда - то прилетает. То же самое касается сосули Крусейдера, порой понять кто или чем тебя уничтожили можно только посмотрев в килфилд по пути на респ. Рельсы пробивают через стены, как и ракеты Скорпиона кстати. Вот уже как я заехал за препятствие на полтора корпуса, но ловлю урон от соперника каким-то образом. И что интересно по моим ощущениям ситуация с каждым релизом всё хуже и хуже, рассинхрон всё более явный и противный. Очень жаль что Орех на это закрывает глаза, ведь это очень портит впечатление как о ПВП, так и о геймплее в целом, крайне неприятно на это "любоваться", получать урон находясь давным-давно за стеной и видеть как при этом снаряд пролетает далеко в стороне от твоего корпуса.
  14. Вот и я про тоже. Нацепил Бустер против противника с обычной ДА - вот тебе бонусные 300 урона, которые позволяют уничтожить противника за 3 хита, вместо 4. Нацепил Бустер против Защитника и всё, ты в трауре, потраченные 5 ДД очень жаль(
  15. Ну вот это кстати правда, на всех дронах кроме Гипериона и, возможно, Защитника ты в 90% случаев живёшь до первого КД припасов. Гиперион за счёт более быстрой аптеки позволяет пожить, а Защитник за счёт отсутствия КД на ДАшку и высокой брони. Моя точка зрения не в том, что нужно нёрфить Защитника или апать Бустера, а в том что эффективность Бустера по отношению к Защитнику близка к 0, хотя изначально изменение Бустера позиционировалось как компенсация бонуса Защитника, то есть по другому говоря в ПВП игрок с Бустером и игрок с Защитником должны находится в РАВНЫХ условиях относительно преимуществ своего дрона. Мой вопрос один - Почему так? Оба этих дрона жрут по 5 припасов за применение, так почему игрок сожравший 5 ДА, сильнее игрока сожравших 5 ДД? Бустер реально добавляет урона только по противнику с обычной ДА. Не говорю что нужно что-то нёрфить или апать, но хотелось бы чтобы эффективность Бустера по отношению к противнику с Защитником была действительно видна.
  16. Не согласен. КД аптеки в 30 сек это базовая база которая призвана ослаблять сильные дроны, например если добавить кд даже в 20 сек игроку на Защитнике то его уничтожить станет практически импоссибл. Так Гиперион как раз и интересен тем, что убирает КД припасов никак их не усиливая. В нормальном ПВП 1 в 1 Гиперион проиграет Бустеру и Защитнику. Вот ты сам и ответил на свою претензию можно сказать. Ты смотришь только по тем битвам где тебя, по твоим же словам, "пылесосят" на респе. Это можно делать на любом дроне, хоть на Бруте. В хорошем бою где ни одна из команд тотально не доминирует противник на Защитнике или Ловкаче (если рассматривать режим СТФ) будет в разы опаснее противника на Гиперионе. А я вот считаю что нужно Защитника с Бустером в порядок привести. Изменения Бустера как раз вводились с упованием на то что он будет "компенсировать повышенную защиту Защитника", а на деле получается так что Бустер как раз эффективен против противников БЕЗ Защитника.
  17. Да, ЭМИ лучшее, заморозка против Паладинов хорошо работает у которых овер действует. Заморозка буквально вынуждает тебя использовать аптеку, даже если тебе снесло 50 хп. Иначе будешь очень долго под хорошим станом и без ДД. От подавления есть толк когда у противников много защитников или ловкачей. Тоже очень бесячий статус, берёшь дрон, а по факту его преимущества отсутствуют
  18. Дрон бустер даёт не +25% к урону, а +12.5%. Хотя я знаю, что заявлено 25%. Условно, тычка Грома МК8 по противнику с ДА даёт 900 урона, считаем вместе - 900:100 = 9 9 урона это 1%. Дальше умножаем 9 на 25 и получаем 225 225 должен быть бонусный урон при использовании дрона Бустер. То есть исходный урон 900 + 225 бонусного получается 1125 урона должны наносить за тычку. Окей, заходим в битву, стреляем, ииии..... Наносим 1012 урона за выстрел, почему-то... Почему? Хороший вопрос. Исходя из этих цифр делаем вывод что нам засчитывается только половина бонусного урона, то есть 12.5%, а не 25% как заявлено. Почему? Да фиг его знает) Хотя у меня есть версия почему так происходит, возможно, 25% бонусного урона считается не от всего урона (дефолтный урон пушки + урон ДД), а только от урона ДД. Постараюсь объяснить: 450 урона Гром наносит без ДД по противнику с ДА. ДД даёт ему ещё 450 урона, то есть получается 900. А 25% бонусного урона считается не от всех 900, а только от 450 урона которые добавляет припас ДД. Тогда всё верно, 112.5 это 25% от 450 Если это так, то я считаю нужно внести пометку на ВИКИ и в гараже, так как игроки которые качают дрон думают что +25% к общему дамагу прибавится, что уж скрывать, я и сам из таких был)_
  19. Pravis

    Флуда требуют наши сердца!

    Лол. Щас опять попался шортс с блиц-ответами и там последний вопрос якобы мой, хотя я уверен что его не задавал) Я даже по моему помню что видел его от другого пользователя но найти его так и не смогу в разделе вопросов) Может монтажёр что-то напутал, мой ник не туда прикрепил)
  20. Семёновский тик-рейт с хит боксами)
  21. Значит мы друг друга не допоняли. Спасибо за ответ Это пролагивает не сам Страйкер или любая другая пушка, а это у игры такие "шикарные" хит-боксы и тик-рейт. (из той серии где тебя в КС убивают после того как ты зашёл за стену). У меня куча клипов где рельсы бьют через стены, снаряды пролетают далеко-далеко в стороне, а урон наносят, или вовсе урон прилетает непонятно откуда.
  22. Вот тут могу согласиться. Эта связка была имбой при выходе, когда люди во избежании отката мин в течении 20 сек просто самоуничтожались, и ставили их быстрее. Тогда сохранялись все первые 70 мин(если не ошибаюсь). Сейчас эта связка доставляет проблемы уж на совсем крошечных картах с минимумом подъездов к флагу. Ах да, и тогда мины нельзя было убрать НИКАК!!! А сейчас их можно убрать овером или гранатой.
  23. Проблема вовсе не в том, что кто-то по кому-то не попадает со страйкера через всю карту, а в том что стрейф корпуса не должен быть в разы быстрее снаряда, понимаешь? Речь здесь только о ховерах. Ты опять исказил мои слова в свою пользу, дабы их контр-аргументировать. Где я писал что "Страйкер обязан попадать каждой ракетой"? Такого не было. Я написал что "угловой скорости при нынешних скоростях танков ему не хватает" - было такое. Игрок имеет полное и легитимное право рассчитывать на то, что запотев и удержав супер быстрый и манёвренный танк под лазером в течении практически 3 секунд (что уже дорогого стоит) хотя бы 3 ракеты из 4 должны пропасть по нему, иначе залп просто не имеет смысла, потому что, как заявлено в описании пушки, самонаведение ракет как раз таки сделано с целью облегчения прицеливания и попадания по более манёвренным целям. Исходя из твоей логики залп имеет смысл когда ты стоишь лбом ко лбу с врагом и ему некуда деться. С нынешними скоростями попасть 3 ракетами из 4 по среднему корпусу - большая удача (опять же, включаем голову и понимаем, что я говорю не о тех случаях когда цель стоит, или это происходит на карте Стадион, я говорю о динамичном бое, когда противник постоянно двигается и маневрирует) Лёгкий корпус на скорости повезёт если заденет сплешом, и то не факт. У нас есть пример "Копьё" на Скорпион, ракеты хоть и не самые быстрые, но они хотя бы действительно оправдывают себя при попадании.
  24. Моё мнение такое, что: Они имели ввиду: 1й - На большой карте очень трудно играть во что-то кроме ТДМ и ДЖГР так как слотов для резистов не хватает на то количество пушек с огромным разовым уроном, которое есть в игре. Условно взять Рельсу, которая занимает 2 слота из 4. Если сюда ещё добавить резист от мин то совсем беда получается. 2й - На картах с оупен спейсом при нынешних скоростях попасть по лёгкому корпусу, с пушки у которой снаряд не попадает моментально, очень тяжело. С условного Страйкера или Смоки чтобы попасть по лёгкому корпусу который летит на ловкаче с алмазом крайне тяжело. Скорости с выходом алмазов в игре повысились да так, что, например, угловой скорости ракеты страйкера реально не хватает (понятно что она набирает максимальную угловую скорость с расстоянием, но даже её в конечном счёт не хватает для настолько быстрых танков). В следствии этого, люди на пушках ближнего боя могут достаточно легко и очень быстро достичь базы соперника даже на картах с большим открытым пространством. Я предположу, что они имели ввиду именно это
×
×
  • Создать...