Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну так ему нужнее же) (по крайней мере он так думает). И да кстати, это даже не кемпер) Кемпер это тот - кто стоит на одном месте но хотя бы делает фраги и создаёт какое-никакое неудобство для противника, а это так, балласт судя по сочетанию.
  2. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну не то что это что-то хорошее. Это принципиально важно для победы - это да. Другое дело если бы эти кемперы своим кемперством помогали выиграть битву, но они и этого не делают
  3. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну блин, можешь поподробнее пояснить? Просто я интерпретирую эти слова как "Выйти в поле с топором против винтовки и победить" . Сносить по 100 урона игроку на Защитнике под Овером Паладина, нет уж, извините. Как ни крути ГС играет важную роль. Да, 9к можно повоевать с 9999, но то что меньше это уже не игра, а мазохизм. Каким бы супер-пупер игроком ты не был, если твой ГС ниже ГС противника то твои шансы выиграть ПВП в разы ниже, если исключить приварок конечно) Интерес исключительно подпитывают интересные битвы которые я ловлю примерно 1 к 100.
  4. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Если посмотреть с точки зрения игрока который хочет набрать очки то мысль абсолютно правильная. Вот только если бы все игроки как раз не занимались исключительно добычей очков "об противника", а ехали бы на точку то как раз бы эта самая "самоликвидация об точку" переросла бы в нормальный режим. Вопрос тут в том что сама система (и не только она) начисления очков никоем образом не мотивирует игроков соблюдать режим, а наоборот как ты и сказала стоять и набивать очки "об противника"
  5. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Во-во. Прежде чем вести разговоры о балансе вооружения, нужно сначала исключить избиение на респе одной команды другой. Там будь у тебя хоть 3 имбы - ничего не поможет. Я так считаю)
  6. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Согласен, здесь + гусеничным танкам, а ты согласен с тем что ховеры имеют преимущество в манёвренности и более устойчивы к физ. воздействию от снарядов?
  7. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    А если то же сочетание перенести на ховер, что изменится?
  8. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Сигма сигма бой сигма бой сигма бой...
  9. Pravis

    Обсуждение Матчмейкинга

    Все уповают на то что КД не важно в режимах на флаги и мячи, и я кстати тоже к таки отношусь, что КД в данных режимах точно не на 1 месте по важности, но, однако, как выиграть битву когда у тебя только 3 из 12 игроков играют в +КД? Это значит, что только 3 из 12 игроков моей команды способны выигрывать ПВП. Все игроки в скобках это Гауссы, Рельсы и Магнумы (пушки, по сути, созданные для выхода в +КД) но данные игроки реально не понимают где они находятся, несколько из них видимо ложатся лицом на клаву при респе, прожимают оверы, аптеки, в общем, люди абсолютно не готовы к хотя бы грамотному применению расходки, не говоря уже об остальных аспектах. Это к вопросу почему на Легендах играют люди которые как будто вчера зарегистрировались в игре, и почему они вообще настолько не знакомы не то что с механиками, но даже с банальным управлением танка?
  10. Интересное мнение, можно узнать на чём оно основано? Я играю в ТО с 10 года, и могу сравнить что было тогда и сейчас. Сейчас много спорных решений, много неправильных решений по моему мнению. А тогда их что не было? Были, и не сказать что я готов отойти от нынешних ТО и привести как эталон правильной игры старые танки, это абсолютно неразумно. Да, я много чего бы убрал из нынешних ТО и добавил то, что было в старых. Да, старые танки были в некоторых аспектах лучше нынешних. Но если я что-то критикую это не значит что я от этого отказываюсь.
  11. Вот тут согласен. Я тоже поиграл пару денёчков, вспомнил как это было и мне откровенно говоря надоело. При всех недостатках которые есть в нынешних ТО, Классика выглядит гораздо более сухо, менее динамично и драйвово. Может быть на релизе что-то измениться конечно, будем смотреть.
  12. Согласен полностью. Со Страйкера реально нужно уметь попадать, а при нынешних скоростях в ТО всякими алмазами и ловкачами даже дефолтной самонаводяшке тяжело попасть по лёгкому корпусу. Если же образно взять дефолтный Страйкер и Гром, поставить их друг напротив друга и пуляться (не используя свод страйкера) до будет ничья. У Грома есть устройства которые просто, без всяких штрафов и недостатков, ускоряют перезарядку (УП Боеукладка и Адаптивка). Так у Страйкера есть имбовый Уран который уже издёргали своими релизами вдоль и поперёк. Залп дефолтного Страйкера в нынешних реалиях динамики боя в 90% бесполезен. Пока сведёшься цель улетит за пол карты на ловкаче. + Как преимущество у Грома на 11% выше шанс крита. Так то пушки +- равны, опять же, устройство - важнейшее уточнее "кто кого сильнее". Но объективно с Громом проще играть.
  13. Ждём нёрфа шанса крита на эту пушку. Это просто какой-то бред. Критует без преувеличения каждое ПВП. Чаще чем пушки ближнего боя на статусы.
  14. Вот с языка сняла! Взять условный Хоппер и Васп или Хантер И Круссейдер, зайти на пустую карту и попробовать выстрелить с Молота в угол танка каждому из корпусов. Разница колоссальна. И ещё. Кривая физика игры и её проблемы с регистрацией урона делают физ. воздействие от разных игроков разным. Вот например в 1 битве игрок с Револьвером откидывал мой Хантер терпимо, захожу в след бой и игрок на том же самом устройстве тот же самый корпус начинает просто мучать. По ощущениям сила удара прибавилась х2, а на картинке всё тоже самое.
  15. Pravis

    Флуда требуют наши сердца!

    Единственное на что хочется попробовать алмаз это рикошет и страйкер. Но выпала новогодняя красочка, копил конты 2 месяца и решил открыть. Спасибо ореховому рандому))))0
  16. Орех накрутил что-то опять, а потом в списках обновлений опять один релиз "случайно" пропустим
  17. Возможно у него был дрон механик, или например он играл на диктаторе и раздавал овердрайв тиммейтам?
  18. Насколько я знаю, в зависимости от скина вид ракеты тоже отличается
  19. Нууу... Как сказать... когда ты вливаешь 3 баллона с жиги под бустером по противнику без резиста а он всё ещё жив, то кажется будто много))
  20. 50 хп это без включенного ДД. С ДД он восстанавливает 100 за тик, а не 50
  21. Зашёл на пустую карту и сбил хп почти до нуля, затем включил овер, результат - в районе 5 - 5,2 секунд мой корпус полностью восстановился.
  22. Повторюсь. Так можно сказать про любой ОД в игре)
  23. Это реально так. А если там ещё и фриз который ДД сбивает то всё, пиши пропало. Просто мало кто это видит, но Паладин за 5 секунд вылечивает 3000 хп себе и союзникам. Это много. Очень много. + Защитник (даже без ррезиста) и всё, ПВП бессмысленно.
  24. Ну так то про любой овер можно сказать. Это конечно зависит от карты, но, думаю много кто со мной согласится что Паладин с овером и Защитником фактически является бессмертным + добавить сюда Алмаз (+900хп). Уничтожить его можно разве что в 3 или 4 и то, если делать это одновременно (а в нынешнем ММ слово "команда" осталось просто словом). Это если не брать в расчёт то что его могут со спины лечить. Я если вижу такого то даже если у него нет резиста от меня и его никто не дамажит не вступаю с ним в ПВП так как это попросту бессмысленно. Не скажу за другие режимы но в СТФ это самый сильный овер на средний корпус. Защита от статусов + сильное лечение это всё что нужно для увоза флага. Единственный эффективный статус против него это заморозка, но опять же, для убийства Паладина с овером нужно как минимум 3 - 4 танка которые одновременно его дамажат (а это редкость)
×
×
  • Создать...