-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Ну так ему нужнее же) (по крайней мере он так думает). И да кстати, это даже не кемпер) Кемпер это тот - кто стоит на одном месте но хотя бы делает фраги и создаёт какое-никакое неудобство для противника, а это так, балласт судя по сочетанию.
-
Ну не то что это что-то хорошее. Это принципиально важно для победы - это да. Другое дело если бы эти кемперы своим кемперством помогали выиграть битву, но они и этого не делают
-
Ну блин, можешь поподробнее пояснить? Просто я интерпретирую эти слова как "Выйти в поле с топором против винтовки и победить" . Сносить по 100 урона игроку на Защитнике под Овером Паладина, нет уж, извините. Как ни крути ГС играет важную роль. Да, 9к можно повоевать с 9999, но то что меньше это уже не игра, а мазохизм. Каким бы супер-пупер игроком ты не был, если твой ГС ниже ГС противника то твои шансы выиграть ПВП в разы ниже, если исключить приварок конечно) Интерес исключительно подпитывают интересные битвы которые я ловлю примерно 1 к 100.
-
Если посмотреть с точки зрения игрока который хочет набрать очки то мысль абсолютно правильная. Вот только если бы все игроки как раз не занимались исключительно добычей очков "об противника", а ехали бы на точку то как раз бы эта самая "самоликвидация об точку" переросла бы в нормальный режим. Вопрос тут в том что сама система (и не только она) начисления очков никоем образом не мотивирует игроков соблюдать режим, а наоборот как ты и сказала стоять и набивать очки "об противника"
-
Во-во. Прежде чем вести разговоры о балансе вооружения, нужно сначала исключить избиение на респе одной команды другой. Там будь у тебя хоть 3 имбы - ничего не поможет. Я так считаю)
-
Согласен, здесь + гусеничным танкам, а ты согласен с тем что ховеры имеют преимущество в манёвренности и более устойчивы к физ. воздействию от снарядов?
-
А если то же сочетание перенести на ховер, что изменится?
-
BALANCED BATTLE?
-
Сигма сигма бой сигма бой сигма бой...
-
Все уповают на то что КД не важно в режимах на флаги и мячи, и я кстати тоже к таки отношусь, что КД в данных режимах точно не на 1 месте по важности, но, однако, как выиграть битву когда у тебя только 3 из 12 игроков играют в +КД? Это значит, что только 3 из 12 игроков моей команды способны выигрывать ПВП. Все игроки в скобках это Гауссы, Рельсы и Магнумы (пушки, по сути, созданные для выхода в +КД) но данные игроки реально не понимают где они находятся, несколько из них видимо ложатся лицом на клаву при респе, прожимают оверы, аптеки, в общем, люди абсолютно не готовы к хотя бы грамотному применению расходки, не говоря уже об остальных аспектах. Это к вопросу почему на Легендах играют люди которые как будто вчера зарегистрировались в игре, и почему они вообще настолько не знакомы не то что с механиками, но даже с банальным управлением танка?
-
Интересное мнение, можно узнать на чём оно основано? Я играю в ТО с 10 года, и могу сравнить что было тогда и сейчас. Сейчас много спорных решений, много неправильных решений по моему мнению. А тогда их что не было? Были, и не сказать что я готов отойти от нынешних ТО и привести как эталон правильной игры старые танки, это абсолютно неразумно. Да, я много чего бы убрал из нынешних ТО и добавил то, что было в старых. Да, старые танки были в некоторых аспектах лучше нынешних. Но если я что-то критикую это не значит что я от этого отказываюсь.
-
Вот тут согласен. Я тоже поиграл пару денёчков, вспомнил как это было и мне откровенно говоря надоело. При всех недостатках которые есть в нынешних ТО, Классика выглядит гораздо более сухо, менее динамично и драйвово. Может быть на релизе что-то измениться конечно, будем смотреть.
-
Согласен полностью. Со Страйкера реально нужно уметь попадать, а при нынешних скоростях в ТО всякими алмазами и ловкачами даже дефолтной самонаводяшке тяжело попасть по лёгкому корпусу. Если же образно взять дефолтный Страйкер и Гром, поставить их друг напротив друга и пуляться (не используя свод страйкера) до будет ничья. У Грома есть устройства которые просто, без всяких штрафов и недостатков, ускоряют перезарядку (УП Боеукладка и Адаптивка). Так у Страйкера есть имбовый Уран который уже издёргали своими релизами вдоль и поперёк. Залп дефолтного Страйкера в нынешних реалиях динамики боя в 90% бесполезен. Пока сведёшься цель улетит за пол карты на ловкаче. + Как преимущество у Грома на 11% выше шанс крита. Так то пушки +- равны, опять же, устройство - важнейшее уточнее "кто кого сильнее". Но объективно с Громом проще играть.
-
Ждём нёрфа шанса крита на эту пушку. Это просто какой-то бред. Критует без преувеличения каждое ПВП. Чаще чем пушки ближнего боя на статусы.
-
Вот с языка сняла! Взять условный Хоппер и Васп или Хантер И Круссейдер, зайти на пустую карту и попробовать выстрелить с Молота в угол танка каждому из корпусов. Разница колоссальна. И ещё. Кривая физика игры и её проблемы с регистрацией урона делают физ. воздействие от разных игроков разным. Вот например в 1 битве игрок с Револьвером откидывал мой Хантер терпимо, захожу в след бой и игрок на том же самом устройстве тот же самый корпус начинает просто мучать. По ощущениям сила удара прибавилась х2, а на картинке всё тоже самое.
-
Единственное на что хочется попробовать алмаз это рикошет и страйкер. Но выпала новогодняя красочка, копил конты 2 месяца и решил открыть. Спасибо ореховому рандому))))0
-
Орех накрутил что-то опять, а потом в списках обновлений опять один релиз "случайно" пропустим
-
Возможно у него был дрон механик, или например он играл на диктаторе и раздавал овердрайв тиммейтам?
-
Насколько я знаю, в зависимости от скина вид ракеты тоже отличается
-
Нууу... Как сказать... когда ты вливаешь 3 баллона с жиги под бустером по противнику без резиста а он всё ещё жив, то кажется будто много))
-
50 хп это без включенного ДД. С ДД он восстанавливает 100 за тик, а не 50
-
Зашёл на пустую карту и сбил хп почти до нуля, затем включил овер, результат - в районе 5 - 5,2 секунд мой корпус полностью восстановился.
-
Повторюсь. Так можно сказать про любой ОД в игре)
-
Это реально так. А если там ещё и фриз который ДД сбивает то всё, пиши пропало. Просто мало кто это видит, но Паладин за 5 секунд вылечивает 3000 хп себе и союзникам. Это много. Очень много. + Защитник (даже без ррезиста) и всё, ПВП бессмысленно.
-
Ну так то про любой овер можно сказать. Это конечно зависит от карты, но, думаю много кто со мной согласится что Паладин с овером и Защитником фактически является бессмертным + добавить сюда Алмаз (+900хп). Уничтожить его можно разве что в 3 или 4 и то, если делать это одновременно (а в нынешнем ММ слово "команда" осталось просто словом). Это если не брать в расчёт то что его могут со спины лечить. Я если вижу такого то даже если у него нет резиста от меня и его никто не дамажит не вступаю с ним в ПВП так как это попросту бессмысленно. Не скажу за другие режимы но в СТФ это самый сильный овер на средний корпус. Защита от статусов + сильное лечение это всё что нужно для увоза флага. Единственный эффективный статус против него это заморозка, но опять же, для убийства Паладина с овером нужно как минимум 3 - 4 танка которые одновременно его дамажат (а это редкость)
Перейти к содержимому








































