-
Публикации
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
Потрясающие скрины утренних каток от вкшных собратьев по несчастью. 2/3 тимы - боты. Скоро на всех "легендарных" мониторах страны)
-
@013 Раньше же ты так не расстраивался от игры. Думаю, где-то ты просто свернул не туда, неправильное решение принял. А дальше уже снежный ком. Приведу тебе в пример пей ту вина. Его жизнь разделилась на "до" и "после" скачивания клиента от малыша найсда. Просто вдумайся, у человека в жизни было всё: деньги, женщины, турботвинс... Его мышление выходило за рамки самых лучших предложений чата гпт, одни только проблемы с комарами он решал через нотариуса. Парень сделал лишь 1 ошибку и что с ним стало? Депрессия, прокрастинация, кариес, нерф турбоускорителей... Как следствие - отсутствие активности в ТО, а это уже первый признак падения личности. Так шо, 013, попробуй отмотать деньки вспять, вспомнить, где совершил прокол. Возможно, это тот самый день, когда у тебя в гараже появился вакуумный страйкер?
-
Ну здесь только один варик. Надо понерфить вакуумку слегка, скажем урон в 2 раза уменьшить, тогда все гагарины и терешковы пересядут с ракет на другие пушки и их не будут донимать фризы. Делов то.
-
Отличный конкурс для ТО. Только как быть с теми, кто напишет, что провел лето в одной соседней стране? Сразу первое место давать придется, чтобы ничего случайно не дискредитировать.
-
Пора отпустить статистику в профиле и перестать ее воспринимать всерьез. Если у тебя там канеш не 0,5 или 0,01, то это результат нормальный априори. Наверняка на ближнебоях играешь и в ивентах разных, а это всегда смещает у/п вниз с межкосмической скоростью. Система матчмейкинга устроена так, что по статистике невозможно утверждать, что конкретный игрок играет хорошо или даже отлично. Можно идентифицировать только плохого (через тот же у/п). Потому что любая хорошая статистика (у/п) может быть выведена искусственно: постоянный перепик карт, перепик команд с целью получить максимально слабых противников, игра в группах, где коэффициент благоприятных для тебя обстоятельств может влетать до небес, сознательный отказ от любых ивентов (даже потенциально интересных), где невозможно поддерживать высокий у/п, отказ от ближнебойных пушек и много чего еще. Кроме того, на это еще влияет время нахождения в игре, объем прокаченного вооружения и т.д. и т.п. Если кто-то будет хвастаться перед тобой своей статой, то ты можешь найти 100500+ причин, чтобы потроллить этого чела в ответ. Люди (львиная их доля наверняка), имеющие большие у/п и ценящие их, во многом их заложники. Как я уже сказал, для них является проблемой поучаствовать в тематических событиях, где они уронят престиж, поиграть так, как им хочется, а не "как надо" для поддержания у/п. В этом плане у тебя намного больше свободы, если ты, конечно, не будешь над этим загоняться как они. Потому что для тебя эти загоны уж совсем невыгодны, ладно они еще имеют 3,4,5 у/п, а ты со своей единицей уж точно не в плюсе от такого. Я, конечно, двумя руками "за" статистику, которая отражает скилл. Померяться циферками с остальными всегда интересно. Но в нынешних реалиях это невозможно, к сожалению. Осталось дойти до стадии принятия и пойти снова захватывать точки, пока кто-то другой будет набивать на 10 фрагов больше, чем ты. Ты же все-таки для удовольствия играешь, надеюсь. Пушто в этом то и смысл игры.
-
Чтобы не снижать градус намечающейся дискуссии, и нет-нет да по завуалированным просьбам данных младых людей, вот вам и лично @ochanomidzu еще пища для размышлений. На всякий случай сфоткался вместе с ними, вдруг тема взлетит и люди прославятся.
-
Ты их, надеюсь, отнагибал на своей вакуумке ради светлого анимешного будущего?
-
Ну что. Поиграл я на гиперскоростных или как там они называеются, кароч гаусс на дальность. Протестил викинга с драйвером и ареса со спасателем. Ну что сказать, даже с явным перепиком карт на первых порах ощущение, что параша лютая. Да, не такая губка в ближнем бою как магнум, все-таки на 1300 ответить может, но все ровно довольно слабенько. Безусловно надо наигрывать, какой-то процент кпд прибавится. Но ***, как же мало возможностей для полноценной стрельбы даже на карте шоссе. Я там на аресе настрелял 30 с чем-то килов, играя 10 минут. А должно быть штук 50, учитывая, что мало резистов было. Хп у тебя мало, т.к. игра с бустером, союзники в прицел постоянно лезут ( а стрелять приходится часто в стандартном режиме), короче толкотня, стрелкотня (зачастую по своим), беготня и в целом фигня. Все-таки от устройства, которое и так работает лишь на малом кол-ве карт, ожидаешь чуть больше. Надеюсь, что получится как со шредерром, который я поначалу гнобил, а потом признал его играбельность. Но чет пока все довольно печально. Возможно, будет довольно сильным в режиме джаггернаут на "удобных" картах, но если "дело" ограничится одним режимом, в котором надо еще и перепикивать карты, то ***, ну его *****.
-
Там какую-то лотерейку рекламировали в группе вк еще в конце июля. Потенциально интересную. Мож выкатят еще.
-
Я не помню, урон от поджога раньше проходил сразу или начинался через секунду? Вроде через секунду. Если так, то ап жиге и устройствам на поджог. Если "сразу", то нерф утройств на поджог с уроном, близким к летальному. Например, тот же гаусс с поджогом, который дамажил на 3800. И 300 хп с тика как раз добивали урон до летального.
-
Список обновлений #770 (релиз 09.08.2024)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Хляньте хляньте шо происходит в мире. Либо сегодня пенсию выдают, либо обнова выходит -
По выборке уже в 3 боя можно с очень большой вероятностью утверждать, что коэффициент разницы в наградах команд по кристаллам за бой - 25%. Учитывая, что циферки волшебным образом сошлись 3 раза, Лена вкинула верную механику. Шо можно сказать тут? 25 - не много и не мало. Для кого-то это будет аргументом, чтобы искать победный бой. Расчетики
-
Это ты откудова взяла? Личные наблюдения или секретные чаты? По предварительным исследованиям твоей механики коэффициентик 25%, если считать без учета према. Объем выборки - пока 2 боя.
-
Ну кое-кого таки удается. Вот одной небезызвестной Леночке прибавили мотивации написать полноценное сообщение на форуме за почти месяц инактива %) Интересно. Посмотрим. Посчитаем. Без вспомогательных инструментов - конечно. Надо покопаться в вики на предмет начисления наград в бою.
-
013 в соседней по несчастью теме интересный вопрос поднял. Цитата: ----------------------------------------- ---------------------------------------- Я нет-нет, да периодически слышу такое и в свой адрес во внутриигровом чате. Обычно это всё еще приправляется словами "ур*д ****** ", но смысл такой же - людям не нравится то, что игроки, заходя в специальные режимы, играют там как будто они в тдм. Тем не менее в ряде случаев игрок, который преследует цель набить как можно больше килов, получает больше кристаллов и очков репутации за бой, чем тот, кто следует "правилам" режима. Связано это с не самым большим "коэффициентом разности" между победой и поражением команды. Я не веду статистику и средний (или он всегда одинаков?) коэффициент этот не высчитывал, хотя это интересно. По поводу того, что игроки должны в режимах делать то, для чего эти режимы и созданы. Во-первых, для почти каждого игрока на первом месте всегда стоит личная выгода. И от этого мы и будем отталкиваться. Я лично тоже за то, чтобы люди заходя в режим, делали то, чего от них ожидают. В таком случае этого можно добиться 2 способами: Простимулировать игрока личными надбавками за лояльность режиму. Например, давать больше очков за выполнение предусмотренных действий в бою. Здесь, кому интересно, можно почитать непримиримый мой спор с Леной-Сереной в теме "предложения по режиму осада". Простимулировать (принудить) игрока через командные награды. Здесь начинается игра с коэффициентом разности между лузом и вином. Допустим, для примера, сейчас этот коэффициент 1,5. То есть если ты выигрываешь, то получаешь кристаллов = кристаллы за поражение * 1,5. Если ползунок кэфа сдвинуть в сторону увеличения, к примеру, до 2, то у кого-то в голове возникнет мысль, что бежать на вражескую базу на контроле точек в поисках пиу-пиу - идея примерно такая же, как сесть вместо стула на гвоздь - терпимо, но лучше не надо. Второй способ предполагает увеличение температуры пятых точек сразу во многих регионах земного шара, поэтому этом способ, несмотря на простоту реализации, более сложен в плане введения в игру. Но явно имеет смысл и может использоваться вместе с 1 способом. Кроме того, как мы уже выяснили со всё той же Леной, довольно сложно тестировать потенциальные нововведения, поскольку игроки на тестовых серверах даже за награду ведут себя иначе, чем на обычных серверах. Хотя это и можно пытаться самортизировать через миссии на тесте.
-
У меня первой картой спец режима тоже была эта площадка, где на верхнем этаже несколько тесел засело. Свили там себе голубое гнездо и хрен выгонишь шершней. Пришлось затерпеть на нижнем этаже. Вроде, с одной стороны, и понимаешь, что нормально не поиграть уже, а с другой - играть то уже начал, и ливать в такой ситуации как-то некрасиво.
-
Ну не прям убили. Я, поиграв на шредере несколько десятков игр, и немного привыкнув к его механике, могу сказать, что пушка не настолько слабая, как кажется изначально, и даже сейчас в состоянии поддерживать конкуренцию с другими пушками. Да, требовательна к карте, нестабильна, т.к. особенно сильно зависит от кол-ва ховеров у врага. Когда зарядка была -40%, то даже без всяких тестов могу сказать, что это было слишком сильно. При этом, когда ее понизили до 30%, ничего не дав взамен, пушка стала слабее чем нужно. Если мы возьмем, для примера, урон вулкана равный ста, а базовую скорострельность - 10 выстрелов в минуту (для удобства), то со снижением перезарядки в 30% дпм с бустером будет= 10/0,7*100*1,1*1,25 = 1964. Со снижением в 40% = 2291. Что на 16,6% выше, чем в случае выше. Если вулкан постреляет не одну, а 2 итерации, то множьте разницу на 2 и т.д. Кароче нерф с 40% до 30% имхо оправдан, но должна быть компенсация за потерянный прямой дпс, иначе вулкан из тигра превращается в тигренка. Можно было бы попробовать еще больше увеличить скорость пули (в жизни она летит быстро, противоречий тут нет), либо уменьшить скорость раскрутки стволов. А может и то, и другое, но в малых дозах. В общем, способов то много, было бы желание. Оч жаль, что интересное устройство сначала 5 минут понагибало, а на всю оставшуюся жизнь обречено, вероятно, стать фановым.
-
Не надо. Ты несешь ответственность за тех кого приручил, с кем играл и сидел на одном форуме. Ты то уйдешь, а что будет с теми, кто останется? Да ну ее. Доту эту. Там хоть раз давали компенсацию? И Леорика давным-давно порезали. Да и заново придется все основы учить. Оно тебе надо? Обычно после этой фразы психологи на сеансах советуют своим клиентам поиграть на турботвинсе.
-
Хилшафт - это лучшее, что случалось с игрой. Это преступление - делать группу всего из 3 человек, когда в мм есть такое чудо устройство. Должно быть хотя бы 10 человек вместе, чтобы один под защитником приезжал на вражескую базу, а 9 хилеров с расстояния 100500 км его омолаживали. Тогда бы игра точно встала с колен. Посмотреть бы на лицо человека, который предложил сделать хилл на безграничной дальности, благо лицо того, кто это утвердил, мы знаем и так.
-
Что касается компенсации, значит, пара слов: Очевидно, разработчики попали в неприятную историю: с одной стороны, прошло 4 или сколько-там недель с начала проблем, с другой - игра еще не починилась. Если ждать окончательного решения проблем, то, можно предположить по 4 неделям не самой успешной работы, что это будет не скоро. И встает вопрос - "а когда?". Это может быть через неделю, через месяц. Через год?... Короче если придерживаться позиции, что компенсация дается 1 раз и только после устранения неполадок, то эта позиция безусловно логичная с игровой точки зрения, и так же безусловно хамская по отношению к игрокам. Потому что условно через 3 месяца (большой срок), когда может быть дана компенсация, игрок уже может банально в ТО перестать играть, и что тогда ему с этой компенсации будет? Бабки должны выдаваться в морально допустимые временные рамки. По мне, так даже 9 августа - уже поздний срок. На крайний случай, компенсация может "дробиться", и выдаваться несколько раз по мере необходимости в случае отсутствия починки игры в ближайшем будущем. По поводу того, что игроки не могут забрать компенсацию из-за невозможности входа в игру: конечно, 3 дня на сгорание компенсы - это смешно. Игра не работала 4 недели, а что бы забрать бабло - 3 дня, ну молодцы. Кто-то может быть в отпуске на морях, кто-то просто на неделю бросил танки, чтобы не разочаровываться от невозможности входа в игру. Дяди админы не хотят давать игрокам слишком много свободы, чтоб кузнечики не решали сами, когда им активировать прем и т.п., а если сделать дедлайн на компенсацию, например месяц, то такая возможность появляется. Явно не хотят давать много времени на выполнение компенсации на 100500+ мультах Зверозавра. И это было бы еще понятно, будь это компенсация за 1 испорченный день, но елы-палы, у вас игра не фурычила 4 недели, а у кого-то и щас не фурычит, может быть в этом случае можно сделать исключение и значительно увеличить дедлайн компенсации? Я канеш рядом с Дианой или Слоником не сижу ( и было бы странно, если б сидел), проверить их слова о проблемах с игрой не могу, но таких сообщений и по форуму, и по соц сетям набирается прилично. Что? Все врут? Раскрытый вовремя заговор против ТО и лично против Ореха? Не понимаю некоторые решения компании, то они заранее анонсируют подарки на день ТО (зачем лишний раз подогревать котел ожиданий?) и потом дают, как по мне, явно завышенные награды за лояльность игре (где качество можно было грамотно разбавить количеством) с целью привлечь аудиторию (особенно старую), то уже через 2 месяца дают явно сильно заниженный дедлайн на сбор компенсации. Эти решения точно одна и та же команда принимает?
-
Список обновлений #770 (релиз 09.08.2024)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Спасибо за совет. Будем учиться! Механика устройства понятна - смотреть на миникарту на диктаторе и сводиться заранее в точку на пятой по счету перепикнутой карте. Фишка устройства тоже понятна - на нем никто не играет. Недостатки и назвать то, наверное, не получится, лишь 1 недостаток - потраченные зря тк/очки ивента. А вот со сливками - да, отнюдь не всё понятно. Можно комментарий? -
А вам не кажется , что макс. значение резиста слишком мало для нынешнего мм? Ну что такое 50% в наши годы? Я считаю, что если уж называть модуль защитой, то макс. значение должно быть хотя бы 100%, а лучше даже 146, чтоб наверочку. Что б действительно защищало. 50% резист, как првило, подразумевает то, что либо у тебя есть тоже резист от вражеской пушки, либо ты мясо. Потому что разница между пушкой с резистом и без - это пропасть. Существуют отдельные устройства, которые могут конкурировать в таких ситуациях даже против резистов, но их единицы (например, турботвинс). В подавляющем большинстве случаев резист позволяет серьезно нивелировать скилл оппонента в условиях ограниченного переодевания.
-
Список обновлений #770 (релиз 09.08.2024)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Чем жестче нерф устройства - тем меньше в мм устройства, чем меньше в мм устройства - тем меньше от него резистов (на начало боя), чем меньше резистов от пушки - тем сильнее устройство. Так шо можно смело ставить родной твинсик и идти искать малыша Олсена на поле брани. Если б он еще от боев не бегал, то вообще красота была бы. -
Список обновлений #770 (релиз 09.08.2024)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Это ап нерфом, братан. Теперь твинсы тя будут бить редко, но метко. -
Ничего необычного, просто группа знакомых собралась теплым летним вечерочком на базе противника всемером и горячо приветствуют всех мимо проходящих. Такое случается, когда группа в полном составе решает выйти, и другая команда, имея серьезный численный перевес, настолько сильно оседает на вражеской базе, что начинает жарить там шашлыки.
Перейти к содержимому






















































