-
Публикации
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Niced в теме Обсуждение игры
Ну а кто про разработку игры под консоли писал? Например. Ну если крупные компании привлекают, то это же никак не противоречит тому, что минуса не способствуют инвестициям. В преуспевающую компанию вложиться почти всегда "проще". Твои и "чужие" (по сути, тоже, вероятно, близкие к твоим, если ты о них осведомлена) это не показатель. Это вообще можно округлить до "твои". -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Niced в теме Обсуждение игры
Минусовые года инвестициям не способствуют. В 25 повысили налог, да. Это слабо стыкуется с возможной "выручкой со стороны", если есть еще и "высокая" прибыль. Конкретно 25 год. Ну смотри. Год назад я назвал ее нарисованной потому, что я в нее не верю. Почему - я написал сейчас. Ключевая штука - именно график выручки. И цифры там кажутся странными, более того - нелогичными. Если тебе не кажутся, то это тоже странно. Очевидно, что если я не верю, то может существовать какой-то способ, с помощью которого можно достигнуть того результата, в который я не верю. Я привел небольшой пример этого в условиях того объема информации, который у меня есть. 25 год этот пример "разрушает". Но конкретно этот пример. Максимально конкретный. Может ли это быть выгодно компании в информационном поле? - Да. Может ли она гипотетически такое делать? - Да. Ну и по традиции, всё вышенаписанное является оценочным суждением. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Niced в теме Обсуждение игры
Мне интересно было, не куда ушли бабки из выручки, а почему при таких "потрясающих" графиках прибыль оказалась меньше 0 (почему такое допустили и не пофиксили). Причем тут причина понижения налога, это данность в данном случае. Ну я ж специально кавычки употребил, там это под налог написано было. В онлайн игре "поставить", очевидно, не слишком просто, но и не слишком сложно, если выручка не миллиардная. Транзакции, транзакции и еще раз транзакции (если прям "чисто" нужно) могут помочь. Почему компания может не поставить? Может быть, человеческий фактор - не нужно/не просчитано. А паровоз контента - эт сильно было. Ну да в принципе, выручка в 2020 - 100 лямов, в 2025 - 250. Жаль, что успешная компания убрала циферки онлайна, щас бы они в тему были. Ну всего-то при потере аудитории (вероятно, значительной) увеличение выручки в 2,5 раза. Нормальный такой паровозик, паровозище прям (здесь фотка нагиева, увеличенная в 2,5 раза). Ну это абсолютно нелогично всё выглядит, если данные (найседа) верные. Напоминаю, всё вышенаписанное - исключительно оценочное суждение. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Niced в теме Обсуждение игры
Еще лучше ответила, сразу минуя посредничество найседа. То есть тя графики выручки не смущают, да? Выход на консоли = куча нового бабла автоматом, верно? Или как там ты это оправдываешь? Боевые пропуски, ивенты, пожертвования на благо компании? Просто, вот график (это найседа данные, почему я про это и спрашивал). Я бы ничего не сказал, если бы это был график прибыли. Типо танки х все дела, странно, но ладно. Но это выручка. И ты, смотря на этот график (выручки), где при стабильных просадках онлайна, в чем я чудовищно уверен, (стабильнейших на протяжении 5 лет), стабильном падении выручки (на протяжении 5 лет), считаешь, что здесь нет ничего необычного и просто, как настоящий советский гражданин, в это веришь? Ах ну да, консоли, юнити. Я не верю. Не верю, что оба периода с 16 по 20 и с 22 по 25 - настоящие (вместе). Какой-то один из них - да, верю, но не вместе. В том, что нами обсуждалось, альтернатива, как и любая компания, заинтересована в своих публикуемых финансовых показателях. Для чего? Для привлечения инвестиций, для положительного имиджа компании. Когда они "ушли в минуса", это всплыло в сми. Это не здорово для компании. Ты знаешь, что в 21 году налог на прибыль в айти стал всего 3%, а с 22 по 24 год вообще стал 0? "Ставь" любые цифры, не боясь провалиться под налоговый лед. Совершенно случайно совпадает с указанным выше периодом резкого "подъема" компании. Причем по выручке. Сумасшедшего подъема. Если тебя ничего в этом не смущает, то ладно. На всякий случай, это мое оценочное суждение. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Niced в теме Обсуждение игры
У меня тоже есть вопрос, пока еще не главный: ты веришь в скинутые найседом данные? Не в отчетность альтернативы, а именно в скинутые данные? Ты ж читала статейки про минусовый год альтернативы. Читала же, даже я помню. Норм так в сми утекло. И все ровно задаешь эти вопросы. -
Кузнечик в стране чудес или захват флага 2026
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил OTSTREL_KUZNECHIKOV в теме Беседка
Да не, там карта с душой была. Большая. Ну ты спросил, "как она мне", я ответил, что лучше базовой. И ведь не соврал. -
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил Niced в теме Обсуждение игры
Покажи дивиденды -
Кузнечик в стране чудес или захват флага 2026
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил OTSTREL_KUZNECHIKOV в теме Кузнечик в стране чудес или захват флага 2026 Беседка
Здравствуйте. Наверное, многие меня знают как игрока в контроль точек, может кто-то даже помнит как игрока осады. Я всегда играл на очки. На очечки. Победа/поражение - какая разница, если у тебя набито 800 за бой? Я сам решал, когда я побеждал, а когда - нет. Удобно, однако. С недавнего времени, правда, стало неудобно. И стало ровно тогда, когда мне надоело играть "на себя". "Поднаелся" просто, устал. Решил для разнообразия поменять очки на "победу". Вообще я и раньше играл во флаги, но это всегда была какая-то заданка или что-то из этой серии. Стоит ли говорить, что это было несерьезно? Стоит. Теперь же, придя в режим полноценно, я окунулся в другой мир. В другой для самого себя, разумеется. Когда ты приходишь, чтобы набить очки, всё просто: есть противники, которых нужно уничтожить, и есть точки, которые нужно захватить. Первое - в приоритете для максимального результата. Да, ты как-то взаимодействуешь с командой, но чаще ты даже не обращаешь на нее внимания - ну есть и есть. Не мешает - и хорошо. Во флагах же соло игроку (а я соло игрок офк) забивать на команду уже намного сложнее, если, конечно, хочешь флажки. Поэтому команда важна. Как же выглядит моя обычная команда? Нет, это не только магнумы-приварки с 2000 мин. Обычно есть такие же, как я, энтузиасты или просто люди, которые не против украсть флаг у противника. Они жмут припасы, едут на вражескую базу и дают импакт. Но не всегда. Иногда те самые люди, которые могли бы привезти флаг, потаскать за волосы вражескую арту на респе... не выдержав душевных терзаний за будущее, просто выходят из боя после первых трудностей. Я не то чтобы осуждаю их. Нет, я канеш осуждаю, но не так, как, например, доставщика пиццы, опоздавшего на 15 минут. Я ж всё понимаю - нулевый матчинг, да еще хочется получить расслабон после школы/работы, какие уж тут поражения? 25% крисов за победу - солидная цифра, чтобы найти битву посимпатишнее. Солидная же? Сам я, если и выхожу, то делаю это обычно в первые 2-10 сек после захода: не нравится карта, одна из сторон заметно слабее (не обязательно моя), нет знакомых ников. Знакомых ников. Да, когда игра "не может" развлечь тебя, ты либо меняешь игру, либо развлекаешь себя сам. И я развлекаю. Бывало я раньше снайпил валерьянку, и леню, когда он играл с ленкой. При небольшом онлайне это очень просто сделать с минимальными временными тратами. Сейчас всё чаще "снайплю" уже просто знакомые ники - скипаю, бывает, битвы, пока не наткнусь на кого-то, кого не считаю ноунеймом (желательно во вражеской команде). Тогда начинается бой (шучу, обычно меня просто избивает вражеская тима до полусмерти со счетом 0-5/1-5), ведь я езжу за флагами. Нет, правда, езжу. Игнорирую проезжающие мимо цели, совершаю рывки, тащу в зубах из последних сил это древко от копья. Иногда даже удачно. У меня и уп буквально полетел вниз. Представляете, что б было на моем месте с 003? Да его б инфаркт хватил. А я вожу, терплю. Терпения у меня еще много (это не удивительно, я же раньше смотрел ваномаса). Хотя... я же только недавно начал. Вы канеш можете спросить (да и, надеюсь, спросите), мол, кузнечик, а что ты этим всем хотел сказать? Может тебе есть что предложить? Есть. Есть. Но не предложу. Всё это написано лишь для того, чтобы плавно подвести читателя к нижеизложенному: Короче, играл я вчера флаги на какой-то карте (а я только бойню визуализирую), мы летим 0-1. Равный бой тем не менее, атмосфера, почти рмм. Ну и в общем, я на овере палыча залетаю на вражескую горку, убиваю там всех (одного гауса) и тут вражеский флаг доставляется. Представляете? Флаг доставлен. Это что значит? Что новый вражеский флаг прямо передо мной, весь мир у моих ног. А вокруг ни одного сведенного на меня обывателя. Нет, они все канеш рядом, но я то на горке, вдали от их подлых взоров, у них за спиной. Что это как не легчайшие 2-1 за каких-то 15 сек? Овер то еще не закончен, и моральный дух при мне. Я спрыгиваю с эвереста прямо на флаг и на крейсерской скорости на своих кузнечиковых ногах метровыми прыжками несусь к славе. Какой-то негодяй-союзник решил меня не пропустить и врезался прямо в меня. В такую то минуту! Прочь с дороги, подлец, судьба империи на кону! Я огибаю его, всех остальных, и влетаю к себе на базу (лишь бы не убил шафт, лишь бы не убил). Что это как не успех? 2-1 в такой важной игре - это победа, слава, деньги, женщины, да вообще всё сразу. Казалось бы, что могло пойти не так? Да ничего в принципе, если не считать того, что проехавшись по нашему респу, я обнаружил, что флага то у меня и нет. Это многое объяснило. Потом я уже представил лица своей команды, которые наблюдали, как какой-то сумасшедший несся мимо них на фул хп под овером на свою базу. А тот игрок, в которого я врезался, наверное еще и подумал: "что за олень?". Он же не знал, что я везу невидимый флаг. -
Ну ты хотя б пытался. На твоем скрине мог бы быть довольно высокий результат, нажми ты успешно кнопки. Жаль, что особо посоревноваться не с кем. Я вот значительно увеличил выборку попыток. Неприятно канеш, что нельзя зафиксировать конкретную сложность поля (чтобы для всех участвующих она была одинаковой). Мне повезло вообще попасть на двушку, что позволило даже при "низкой" эффективности значительно апнуть цифру. Но даж сайт говорит, что ниже "пятерки" (сложности) в результат не засчитывают.
-
Двое уже капитулировали без боя. Ожидаемо. Давай, собачка, докажи, что я не ошибся в форумном оппоненте, когда заквотил именно тебя.
-
А может ли существовать в реале собачка, которая в нетанковой версии минера проигрывает в салат кузнечикам? Тут есть ваще мужчины, способные заткнуть рот дерзкому насекомому? За несколько попыток всего набил, к слову.
-
Осуждаем
-
Список обновлений #824 (релиз 13.03.2026)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ап "общей" аптечки без апа и без того слабенького огнемета (который на аптечке завязан) не мог не заставить меня выйти на жиге в мм для теста. Как и ожидалось, ощущения потрясающие. Очень, очень понравилось. Жига всех приглашает: приходите сами и приводите друзей. -
Ахахахахах, нормально. 150 подкопят - можно будет и до 200 поднять. Еще и без опубликованных ттх. Хотя, почему без опубликованных, вот же они:
-
Список обновлений #824 (релиз 13.03.2026)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Боремся с акрофобией (и иногда аэрофобией) в новом праздничном режиме. Карта правда интересная. Подсказка -
Список обновлений #823 (релиз 06.03.2026)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну там же про другое речь. А финалочка что? В инет. соединении там, как и ожидалось, дело было. Вот и вся финалочка. -
Список обновлений #823 (релиз 06.03.2026)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Сколько отчаяния в этом коротком предложении. Ладно, расскажу. Я нет-нет, но тоже опускался до прямых эмпирических исследований в матчмейкинге (без секундомера, конечно). Когда я с ивента в далеком 24 добыл таки вакуумку, то думал, что череде страданий пришел конец, теперь я сам был на вершине пищевой цепочки. Вакуумка - грозная и недосягаемая, что еще нужно игроку для полного счастья? И я зашел в мм. Но если раньше я проигрывал другим, то в тот день я начал проигрывать уже сам себе. Я не попадал в тот день. И на следующий день. И на следующий после следующего тоже. Конечно, точность улучшалась, но ни о какой стабильности в управлении устройством не могло быть и речи. Я поиграл на ней еще. И еще. Ну не мог же я быть хуже тех, кто на ней показывал результат? Причем значимо хуже? Я правильно двигался, занимал нужные позиции - я это четко осознавал. Проблема была в попаданиях. Вернее, в засчитываии урона, потому что попадания то, как по мне, были. Точно были, я видел! Видел! Собстна, к сути. Попался я как-то с обывателем маркусом в одну команду. Маркус этот был на вакуумке в авторитете. Как раз карта 2 на 2 метра, всё близко, всё видно. Ну я за ним все 10 минут хвостиком и ездил. Ни одного выстрела своего не сделал. Со всех сторон его объезжал, как фотограф, чтобы поймать получше ракурс. Потом ко врагам вниз прыгал и вместе с ними научно наблюдал, они - за потерей хп, я - за местом взрыва. Вот они офигевали с меня, наверное. Тут главное слишком далеко в теории сомнений не продвинуться, чтобы ненаркоком с ума не сойти. И с секундомером ты сам накосячил. Бывает. -
Единицы из огромных чисел инактива - это, возможно, огромное число по отношению к числу играющих сейчас. Классика - вспоминать про классику. Чтобы хоть как-то сравнивать с рммным ТО, в примере ника сначала надо было качественно сделать и продемонстрировать, а уже потом спрашивать: нужно/не нужно. Когда ты глав. тестером еще была и имела такую власть над миром, что даж киберспорт меняла? Ну это на твоей совести получается. Ужас, я тогда еще даже не играл, а ты уже вставляла палки в колеса моему будущему рмм`у. Что я тебе такого сделал то?
-
Прикол всей бывшей фанбазы - что она существует. Просто существует. Которая когда-то играла и получала удовольствие (неважно, что, по сути, в совершенно другие танки, важно что номинально - в эти). И это то, за что любая другая абсолютно новая игра заплатила бы гору бабла - чтобы о ней хоть где-то хоть что-то услышали. А тут уже всё готово. Удобно, однако. Если б я был владельцем альтернативы, то после "перезапуска" игры я бы оказал такое чудовищное давление на эту фанбазу, которое обычному форумчанину даже в самом жутком сне не приснится. Подарочки за возвращение 10 дней према? или че они там давали? )))))))) Я бы заставил часть этой фанбазы зайти в мой проект, заставил играть, даже если бы это принесло мне фактические стартовые убытки. Это и были бы основные инвестиции в рекламу. Совершенно новые игроки - это здорово, но реклама среди совершенно новых в реале стоит в 10 раз дороже, чем среди фанбазы. В 100 раз. В 1000. Я не знаю. И кто-то из этой фанбазы бы остался. Остался. А совершенно новые игроки - это уже третьестепенный этап привлечения онлайна, где работала бы уже преимущественно "естественная" реклама. "Фанбаза" эта бывшая - это что-то неадекватное в плане численности. Абсолютно сумасшедшее количество народу. Уж кто-то, а ты это должна знать. И понимать тоже должна. Другие игры о таком даже не мечтали. И это при том, что игра до сих пор запускается чуть ли не с домофона! Невообразимо. Невообразимо, что каждый из той самой фанбазы потенциально может вернуться обратно в строй, дай ему только возможность. И все они номинально стали на энное количество лет старше, приблизившись к собственному доходу (их средний доход должен был вырасти). Кто-то назовет меня сумасшедшим за эти мысли? Я назову его в ответ сумасшедшим уже только за факт игнорирования таких мыслей.
-
Игра сама по себе довольно "эффективная": простая, нетребовательная к железу, с огромной бывшей фан базой, экшеновым геймплеем с моментальной возрождалкой. Рмм уберет хаос в рейтинговых режимах, даст ей "постоянные" циферки рейтинга взамен временных в битве, сделав порог "прокачки" локально ненасыщяемым. Через эти циферки даст более "сильную" мотивацию для кнопочки "в бой". Выиграем конкуренцию у овервотча то? Хотя погоди, даже мм`ные танки выиграли. Неудобно как-то получилось. В твоем, правда, случае теория может работать не штатно. В теории на форуме и кузнечик для тебя по совокупности признаков должен был стать физикой 2.0, а стал 2.0 браскичем. Поэтому твой пример исключительно шуточный. И ведь опять не убедил. Ну главное - что веришь.
-
Видосик одного ютубера доты 10 летней давности вспомнил: - Вы будете играть на саппорте, игра будет сложной, на 4к рейтинге. - Я не буду играть в 4к помойке. - У вас 3 тыщи. - Было бы больше, если б ***** не руинили! Могла бы просто на слово поверить
-
На первых порах оставить дефолтный для ТО пей ту вин - это почти обязательный план действий, шо бы не терять слишком много (единственное, "имбы" не должны быть чрезмерно имбовыми, как это часто бывает сейчас). В общем: ивенты, до предела примитивный обмен рубинов на устройства и т.п. Если на кону стоит не только нагиб, но еще и чиселки (важные) рейтинга, то мотивация покупать устройства должна быть как минимум не меньше, чем сейчас (в теории - сильно выше). Здесь "качество" временно (и сильно) идет в жертву "привычке". По поводу маневра: когда ситуация после ввода рмм сравнительно стабилизируется (в игру вернется часть старых игроков и, возможно, придет какая-то часть новых, а балансировщик битв не будет шатать из стороны в сторону), то будет какое-то среднее соотношение онлайна в рмм к онлайну в мм. Предполагается, что оно будет (должно быть) как минимум больше 2, т.е. рмм господствует. А значит у нас есть огромные рычаги давления как минимум на 2/3 игроков проекта. И это давление реальное (т.е. не так, что ты нерфишь рельсу, а ее популярность от этого не снижается). По сути, у игроков свободы действий нет от слова совсем (ну они канеш будут думать что есть) - как дядя разработчик решил - так оно и будет, потому что за свои поступки (отклонения от намеченного для них пути) игроки будут расплачиваться собственным рейтингом, которым они должны дорожить (для этого рмм должен быть сделан качественно). Непосредственно к маневру: если игроки делают то, что мы хотим, то это уже почти победа. Мы продаем какие-то играбельные фишки (устройства те же), с помощью которых проще апать рейтинг (слегка проще) - их купят. Купят даже те, кому сложно апать рейтинг - чтобы не спуститься вниз. Мы хотим продать боевой пропуск - его покупают (где бонусом, например, идет единоразовая ставка двойного рейтинга за бой). И покупают больше, чем купили бы в мм - мотивация выше. Я был бы категорически против продажи устройств за большой донат, пусть лучше купит бОльшее количество игроков, но по меньшей цене. Чтобы собрать доп. излишек с крупных донатеров, я бы использовал скины и новые краски. Сначала продаем по более высокой цене, через время - по более низкой. В принципе этот способ ценовой дискриминации частично и сейчас используется (с устройствами преимущественно). Можно было бы монетизировать индивидуальные для каждого игрока достижения за игру в рмм (где нет ливов и контролируется игра) - за плату в каком-то виде позволять клеить на корпус наклейки (например, 10 побед подряд). Подошло бы для любого рейтинга (плюс это динамическая штука). В принципе такое и для мм даже можно сделать было бы (но в куда упрощенном виде за счет бесконтрольной игры, т.е. стрик побед уже был бы не применим, а была бы какая-нить выслуга лет). Есть и всякие косвенные штуки по монетизации. Кланы те же. Кому щас сильно это интересно в игре с таким онлайном? Че, много там конкурирующих кланов будет? Удобно игроков то отбирать в топ кланы? А? Развитой рмм (с доп. онлайном) бы эти вопросы решал быстро и легко. Для клановых войн можно было бы какие-нибудь лицензии на бои продавать, на которые бы каждый клан скидывался. И всё в этом духе. Клановая система была бы хорошим посредником между рмм`ом и киберспортом. И всё это было бы взаимосвязано. __________________ Как я уже говорил: учитывая то, что в нынешнее время (мне кажется) в игре должны были остаться люди, среди которых средний донат сравнительно немаленький, то при изменении модели игры и приходе новых игроков, донат на 1 человека мог бы упасть, но за счет количества новоприбывших общая прибыль должна была бы повыситься.
-
Список обновлений #823 (релиз 06.03.2026)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну столько точно не будет Вот это как раз ловушка Ну мож поэтому и не удались, что от ТО отделились, еще и с доп. требованиями по железу (я хз, почему не удались). -
Список обновлений #823 (релиз 06.03.2026)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вот если ты откроешь первую страницу тем в "обсуждении игры", то ты там чего только не увидишь: вычисления, обсуждения вторых слотов, шутливый нерф пушек и прочее, и прочее. Но вот темы про рмм ты не увидишь. Не увидишь, потому что она уже на второй странице. И будет на 22, дай только срок. А будет она там потому, что обсуждение 2 слота не требует чтения многих букв, определений, формул. И обсуждения экскалибуров всяких тоже не требует. Даже ты решил спросить меня в топике обновы, а не в профильной теме, т.к. здесь атмосфера попроще, никакие длинные абзацы не смущают, ничего "лишнего" читать не надо. Когда рмм никак не хочет закрепляться даже принудительно в топе первых тем, уверенность в нем может пропасть у многих. Такой нынешний форум. А еще это преимущественно люди, которые пишут, что хотят нагибать, а не биться лбом в 50% винрейт. Я уже говорил, что рмм - это не просто смена "геймплея", это смена пропорций аудитории, коренное и качественное преобразование игры (по сути, ее перезапуск). Преобразование во всём. ММ долгое время занимался смещением уровня игроков в не самую удачную сторону, рмм`у предстояло бы при должном подходе качнуть "вас" в сторону противоположную. И кое-где рмм`у не помешало бы шокировать мир любителей "я не хочу равных игр, хочу немножко нагибать". Безусловно качественная реализация рмм - более сложная задача, чем то, что вы сейчас называете геймплеем. Придется не воровать заимствовать идеи у других проектов, а создавать свою модель (модели), подогнанную под динамически меняющуюся (в теории) аудиторию. Меня собачка тут уже спрашивал про некоторую странность моей задумки, мол она не похожа на дефолтные +-50 за матч. Ну канеш она не похожа. Она и в финальной то версии похожа не будет. А в первоначальной, где требуется идти параллельно приходящей и возвращающейся (в теории) аудитории, принося кое-где качество в жертву привычке, она тем более не похожа. А че им на победу играть? Это как-то значимо премируется, кроме +25% к крисам, в которых многие купаются, как скрудж в золоте? -
Экскалибур и Эксельсиор: Мировое господство
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил tarioma в теме Обсуждение игры
Создавай скорее, пока не опередили. 2 гранаты, одно кд на двоих, ап универсальности в битвах, граната хиллер на подходе. На таких темах и держится форум.
Перейти к содержимому














































































