-
Публикации
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
Да что там за видео такое то? Оно точно по теме ТО или из реал лайфа компромат? Если второе, я бы глянул, как и добрая половина форума.
-
Очень плохо! Ты как женщина вдвойне ответственна за демографию, в данном случае - групп. Надо брать физику, малыша найсда и идти доказывать возможность матчить группы отдельно и по 4 в бой. А вообще, где можно посмотреть статистику выбора игроками режима игры? Ты писала, что большинство быстрый бой выбирают.
-
Шо бы никого не вводить в заблуждение - по гсу распихиваются уже предварительно отобранные категории игроков. Сначала отбор по званию для битвы, потом уже гс. Отвратительнейшая система в целом, ее наличие при подборе битвы - это оскорбление для любого человека, нажимающего кнопку в бой. Кстати, сморите, че нашел. Я про такое, например, не знал. Ну не прелесть? А потом люди еще удивляются, откуда столько групп)
-
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Я ток в 23 году, считай, вернулся. Надо этот вопрос переадресовать местным старожилам. -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Отдайте призы, я хочу получить 2 свои честно заслуженные краски с ультраконтов! -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Час, чтобы добить хотя бы до 23 уровня. Интрига! -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну всё, парни, 16 лямов есть, темп покупок увеличился. Есть еще 13 часов, чтоб добрать до 30. Осилим? -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ладно, куплю-таки фонд этот, если когда 16 уровня достигнет. Нара обязывает. С одной стороны, я канеш всё правильно делал, что до последнего ждал, а с другой... Как-то даже стыдно немного перед теми, кто реально двигал его вперед, пока я выжидал. Моя покупка теперь уже ничего не изменит для других. И пусть они это делали для себя, а не для меня, но все-ровно совестно. Так что спасиб всем купившим до меня *****фонд, если б вы были как я, никто бы ничего не получил. -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Всё, зафиксировалась циферка. Дядя орех обиделся на подлецов, что купили так мало фонда и решил не отдавать ультраконты вовсе. Тревожно! -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Последние 2 дня, чтобы набрать 30 уровней. Все кузнечики замерли в ожидании. -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Нет ничего лучше, чем с утреца почитать в группе ТО в вк комменты про танкофонд, там мнения трут менее охотно -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Там фонд начинает вдохи делать внезапно. Рвется маленький из последних сил к 16 уровню. Тревожно! -
Спасибо тебе, что сказал спасибо!
-
Так к чему газетки то, которые я дальше заголовка не читаю, и график, на который я не смотрел, нужны были? Эт косвенные следствия онлайна (я так считаю), о нем и речь. Мы тут (ну я точно) медленно подбираемся к конкретным циферкам етого онлайна. То, что ты ссылку на китай дала - оч хорошо. Вот давай на него и посмотрим: Это на 18:00 было по китайскому времени (без привязки к конкретной провинции). Сильно, мощно, молодежно. Осталось самое простое - поверить. Вот я тя и спрашиваю - верим? Если верим, то там дальше порассуждать можно интересно.
-
А шо там с ним, с графиком этим? Я на нем увидел всё что хотел. Выручка глаз мозолит? Так ты на нее не смотри, это ж не первостепенная нынче цифра, да еще и номинал. Это всё надо еще дисконтировать, реальные показатели будут такими, что график плачет, потому и прибыль реальная там, куда обычно администрация отправляет игроков с их советами. Газетки - это так, чисто повод обратить внимание, так шо не страшно, что я дальше заголовка не читал, было б страшно - если б читал.
-
Голод газетенок на инфоповоды про отрицательную прибыль. Интернет говорит, что вроде как не бывало. Верим? Лен, чет тя седня так долго на форуме не было, мы даже заволновались. Для тебя 12 часов без форума в дневное время - это как год для обычного человека. Не пугай нас так больше.
-
Да здесь не в самой статье ж дело, а в факте ее появления. Раньше такое бывало? Мм? Верим? Онлайн случаем не превосходит "наш"? Как скоро объединимся с соседями на сервере? Ну хоть выяснили, что еще есть с кем объединиться можно! А то пугали, мол уже с бразилами, с аргетиной вместе. Танкофонду 2025 таки быть?
-
А тут верим? 70к акков в неделю - пишет человек. При том, что раньше онлайн был (несколько лет назад) 10к в конкретный момент времени - я докапывался до истины. В принципе циферки между собой согласуются, каких-то явных противоречий не видно. Ну 10к в определенный момент - эт много, это и больше 200к аккаунтов в день влегкую могло быть, а в неделю - так вообще 1кк. Относительно этого цифра в 70к уже видится достаточно правдоподобной. И если мы в качестве базы в прошлом возьмем лямчик (для примера), то нынче падение онлайна - почти в 15 раз. В любом случае чем ближе к концу, тем сильнее темп бросания игры должен затухать, так как те люди, полезность которых от игры была довольно низкой (ну ниже определенной черты), уже в большинстве своем должны были игру бросить, и оставшаяся часть - те, у кого полезность уже немалая. Поэтому в безусловном варианте игра бы подыхала крайне долго. Но, учитывая, что у "альтернативы" есть определенные фиксированные издержки, крайне интересно, на какой отметке "онлайна" уже будет стабильный минус для компании на дистанции, и как следствие - закрытие проекта. Где-то я видел одну интересную статью. Ах, да вот же она: Поскольку у нас данные в количестве акков в неделю, а прибыль (конечно же случайно и единоразово) уже пробивает минус, не находится ли цифра в 70к активных акков в минусовой области функции прибыли? Может быть конец игры уже не так далек, как кажется, а Лен?
-
Летний киберспортивный танкофонд 2024
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Во всей этой канители, единственное - жалко тех, кто хотел броненосец получить. Темп набора уровней всё ниже и ниже, никакого второго дыхания фонд в ближайшие уровни поймать не должен (а есть ли вообще оно?). Если сравнить с пропусками, то безусловный "профит" фонд начинает приносить по достижении 20 уровня, и где-то рядом с этой отметкой рациональные "старички" якобы должны были бы включиться и внести свой вклад, на это уповали многие в начале. А на деле - много бы таких "ждунов" вкинулось бы?) 20000, 2000, 20? Увидели бы мы значимый прирост? Хм. Не знаю, есть ли у альтернативы такое понятие как "запланированный" бюджет. Если есть, то провальный фонд может нам, игрокам, сыграть на руку. Ивенты могут начать выходить чуть чаще, возможен пересмотр условий пропусков (с изменением содержимого, ну и цены тож канеш). В общем, если танкофондик не доходит до минимально крупных циферок (а это почти точно), то лучше чтоб он прямо сейчас сдох на 13 лямах. -
Да мало ли, что там было. Я, конечно, не знаю, что они (разработчики) там делали, меня в то время в игре не было, но зная, что это за люди, и как они делают "дела", не удивлюсь, если они допустили серьезные ошибки при наладке механики и упустили возможность получить компромиссное решение. Я же опять-таки в контексте ввода "кнопки" тебе про это пишу. Кнопка в любом случае поменяет игру - изменится база сравнения. И в новых реалиях балансить кд сменяемости вооружения (вместе с резистами) мне видится вполне себе реализуемой задачей.
-
Поймут-не поймут, это второстепенно. Мы должны им в любом случае дать такую возможность для уменьшения геймплейной несправедливости, а использование этой возможности игроками - уже предмет для дальнейшего регулирования в зависимости от наблюдений за геймплеем. То, да не то. Пришедший посередине битвы игрок после прохождения через "кнопку" (а мой пост почти полностью был построен именно на этом, и коли ты его квотишь, то придерживаешься этого же контекста) может получить слишком большое преимущество над любым игроком из команды противника за счет того, что он подбирает пушку, корпус и резисты под противника, а противник мог уже израсходовать свой лимит на переодевание. Цель введения "кнопки" как раз была в том, чтобы сгладить именно "вход" игрока во время битвы, а не дать ему солидное преимущество над противником до самого конца боя. Ну поэтому в посте и сказано про периодичность, безграничных возможностей переодевания там не будет. Я в качестве примера указал интервал в 5 минут. Он может быть 6 минут, 7. Это нужно высчитать, чтобы получить компромиссное решение между не очень быстрым переодеванием и в принципе возможностью переодеться ввиду закидывания в уже начавшийся бой новых игроков, которые могут воспользоваться "кнопкой".
-
Чел, да ты прав, это просто неуважение ко всей остальной команде, они как тигры условно всемером тащат катку, пока какой-то подонок на 8 слоте се выбирает пушку пол минуты. А команда - это что? - Правильно, часть проекта. Ждет команда - ждут все ТО! Если бы Ленина на площадях кто-то тоже ждал полминуты, пока он кепку поменяет, где бы была Великая революция и 70 лет ссср? Приятно, что есть еще настоящие мужчины, которые всё еще думают об окружающих и не сгорбатились под сидящим на их шее капитализмом. Знаешь, вот я лично когда в очередной раз влетаю в катку, а там уже счет 30:100 (в том же дм, например) и карта совершенно не подходит под пушку, я в принципе мог бы остаться и поиграть (хотя что там играть то? - несколько минут), но мысль, что ради этого придется еще самоубиваться или играть на хреновой пушке (корпусе, резистах), как-то склоняет больше к ливу. К слову, когда ты самоуничтожаешься, чтобы сменить вооружение во время боя (как сейчас), тоже проходит время. К слову, в самой лучшей игре в мире, даже если ты во врЕмя возрождения меняешь пушку, она может сразу не поменяться. К слову, если ты зашел, а тебе не нужно менять вооружение, ты мог бы сразу нажать кнопку "готов к бою" и играть. К слову, "кнопка в бой" элементарно может иметь ограничение по времени (например, 30 секунд), после чего ты заходишь в бой автоматически с тем вооружением, которое имеешь на данную секунду. Очень рад, что ты не чувствуешь себя слегка оплеванным при входе в давно начатые битвы, и согласен отказаться от кнопки готовности в бою. Может быть, если эту кнопку введут, ты даже не будешь пользоваться ее привилегиями, а делать всё по старинке, "чтобы тебя никто не ждал больше положенного". А я вот по наивности своей считаю, что в условиях нынешнего рандома, когда битвы очень часто идут не сначала, когда за ливы нет никаких наказаний, и ты можешь попасть в команду, в которой в полтора раза меньше человек, чем во вражеской, когда тебя, закинув в давно начатый бой, убивают буквально на твоей базе, не давая толком прожать припасы, с пушки, от которой у тебя не стоит резист, когда, оказавшись в давно начатом бою, твой заряд овера 0, а у противников он может быть любым, включая 100%. Знаешь, на фоне этого, думаю, я все-таки имею право на кнопку "готов к бою" при попадании в битву, чтобы быть в состоянии оказать противникам достойное сопротивление. Ну мне так кажется. А по поводу того, что игроки могут "долго" выбирать себе пушку, оставляя игровой слот фактически пустым, а потом всё ровно быстро ливнут, и еще 30 сек придется ждать нового залетевшего в катку - с проблемой "абузеров кнопки" разобраться достаточно просто: те, кто часто ливает (механизм этого высчитывается разрабами), просто лишается волшебной "кнопки", и начинает бой "по старинке". То есть кнопка - это еще и некая награда за "добросовестную" игру, которая может качнуть чашу весов "ливать-не ливать" в нужную сторону (но тут я не утверждаю). И поскольку она только будет введена (игроки еще к ней не привыкли), видится мне, что лишение ряда игроков этой привилегии, не будет восприниматься достаточно остро, как если бы она была у них 10 лет и вот сейчас её у них забрали. Теперь, что делать вражеской команде, когда против них, например в середине игры, залетел чел, который прямо под них подобрал вооружение и резисты? Ничесна. Тут я вижу 2 варианта: Не показывать только зашедшему игроку составы команд и их вооружение, пока он не подтвердил начало боя, чтобы он выбирал стартовые пушку, корпус и резисты под карту, а не под игроков. Способ имеет много явных минусов. Позволить всем игрокам с некой периодичностью менять вооружение и резисты в бою, но весь комплект разом (например, раз в 5 минут - таймер может быть выведен на игровую панель игрока). Минусы незначительны.
-
Банально при входе в бой появляется кнопка "к бою готов", которую пока ты не нажмешь, можешь поменять пушку, резисты, пол, ориентацию и политические взгляды. Когда всё готово - жмешь ее и появляешься в бою. Всё. Без самоуничтожения. Часть игроков перестанет ливать с битв. Осознают ли это разрабы? - Да, делают ли это? - Нет. Плевали ли они на тебя и на меня? - Да.
-
@Serene Лен, так а что там с онлайном то? Ты дала понять, что шо то знала (знаешь?). Я вот ничего не знаю, но умею гуглить. Выдает ето: Верим? Или ты нам шо то свое покажешь?
-
Нужно же еще учитывать отрицательную динамику в настроениях (она же есть, Лен?). На том же форуме сейчас администрацию не сильно любят, могу предположить, что раньше с этим дела обстояли лучше. Поэтому и реакции на одинаковые изменения в настоящем и прошлом могут сильно разниться. А тогда были данные по онлайну? А сейчас?
Перейти к содержимому






















































