Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OTSTREL_KUZNECHIKOV

Пользователи
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV

  1. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Страшно даже подумать, что танкистка наобещала своей тиме и чем угрожала ей в чате в случае поражения. Ну да, из серии: вакуумка на страйкер не имба, новое устр. на магнум хуже вакуумки (магнума) и прочее. Не, тиамат выделяется среди вулканов, можешь мне верить. Потому меня так скрины и удивили.
  2. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я обычно скрины игр не комментирую, но тут... Больше всего (раз уж все ровно выложили) удивляет разница в кда и количестве очков тиамата между 2 скринами. Ощущение, что это 2 разных боя. Пожалуй, для меня это самое поразительное в этом посте. Хотя тиамат, по моему мнению, один из самых опытных вулканов на данный момент в мме, и безусловно крайне неудобный противник. Представить, как он стоит весь закоченевший между 2 фризами я, конечно, могу, но это непросто, учитывая, что тима у него не из приварок, как это обычно бывает в подобных случаях. Не знаю, была ли там изначально группа, но в случае положительного ответа, тут все еще интереснее. Да, здесь, пожалуй, главный момент - это изменение статистик конкретных игроков второй команды. То, что легкие корпуса за мгновение на малюсенькой карте могут натаскать флагов, думаю, ни для кого не новость, а вот кда - да, тут есть чему удивиться. Как бы ок, танкистка зашла, переоделась полностью под вторую тиму, допустим, у второй тимы переодевалок уже не было... Допустим, что вторая тима, стремясь предотвратить дальнейший привоз флагов, начала ломать свои "боевые порядки" и терять в личной боевой эффективности, но все ровно... Очень странный бой. Было бы даже интересно посмотреть его как зрителю.
  3. Ну конечно нет. Попробуй сначала сам так, это не так легко, как кажется. Попробуй сначала сам так, просто тебе она не выпала. Попробуй сначала сам так, почему-то все хотят нерфа, но никто не хочет сесть и сделать на ней 100-0. Попробуй сначала сам так, вот турбоускорители твинса там 1 кнопка, а тут думать надо. Попробуй сначала сам так, есть же резист, что те мешает его надеть? Попробуй сначала сам так, с резистом вакуумка - обычная пушка. Попробуй сначала сам так, их в мме по пальцам перечесть, вот если было бы много, тогда да. Попробуй сначала сам так, она только против малышей эффективна, против гс 9999 ничего особенного.
  4. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #781 (релиз 08.11.2024)

    Кстати еще про группы. Точнее про их косвенные нерфы. Если кто иногда не ливает против "сильных" групп, и им, как мне сейчас, шедеврально бьют лица, То они должны знать, что переодевалка работает не одинаково для всех игроков битвы. Одиночки, оказываясь в ситуации, что их щемят, оказываются перед непростым выбором: переодеться под группы, тем самым снизив давление на свои зубы, либо постараться подождать, пока первой переоденется группа, чтобы "не стало еще хуже". Игрок (я в данном случае), на которого оказывается куда большее давление, чем на вражескую группу, стремясь снизить урон по себе хотя бы как-то, чтобы была возможность защищаться, переодевается в надежде, что группа не будет переодеваться в ответ/переодеваться под конкретных противников. Но если группа переоденется, то видим то, что видим. Ограничение переодевалки - история про 2 стороны медали. И "темная" сторона очень даже на поверхности. Мало того, что резисты сами по себе мешают конкурентности битв из-за слишком большого % блока урона (гс 9999 против гс 7500, картину представили?), так они еще и косвенно увеличивают преимущество групп в случае, когда группа и ее противники играют с самого начала.
  5. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #781 (релиз 08.11.2024)

    Ну это "элементарно" на практике элементарно не применимо (читать ниже). Он (продюсеры?) же боится это вводить. Ну и к слову, для "починки" групп этого мало. Игроки тоже неслабо разбегаются от групп. Я не знаю статистику распределения групп по дневным часам и их процент от всего онлайна, может в группах играет намного больше людей, чем мы можем себе представить. В таком случае, возможно, лучше ввести штраф за лив сразу для всех (для групп более жесткое). Но. Но. Он это не хочет делать. Но он хочет порой менять характеристики различным устройствам/пушкам. То есть это куда более реальный вариант, который действительно имеет смысл обсуждать. Для меня "возможность" наказаний с недавнего времени удалена из "дано" задачи.
  6. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #781 (релиз 08.11.2024)

    Вот просто интересно, а как ты его починишь? Важнейший инструмент (система наказаний за лив) в игре просто отсутствует. Я не знаю, что было в игре в момент создания мм, но знаю, что сейчас у игроков там полная свобода действий: захотел - зашел, захотел - вышел. Практически любые "прямые" попытки "починить" что-либо наталкиваются на то, что игроку это просто не нравится и он выходит. Запретить играть в группе невозможно. Снизить численность группы до 2 (после стольких лет привычки) для и без того местами "шаткого" онлайна мне тоже кажется сомнительной перспективой. Тут есть окольные способы всякие: переделать статусные устройства, чтобы они не распространялись на всех (танкист А снял защиту с противника, только для него одного она и снята), тем самым снизив синергию группы. В принципе снизить разницу в силе вооружений (за что активно топлю я), чтобы кпд обеих команд базово поднялось и "группы" стали чуть слабее (в данном контексте). Перестать пихать идиотские устройства в мм по типу спасателя, хилящих шафто/громов (заинтересовать игроков открывать конты можно и менее вредящими мму штуками), которые доводят взаимодействие между участниками групп до запредельных величин. Не вводить гранат на хил (кем надо быть, чтобы даже задумываться об этом в нынешнем мме?). Короче, есть много способов снизить "силу" групп и этим увеличить конкурентность битв. А чтобы полностью "починить", тут уже нужна рейтинговая система подбора игроков и наказания за ливы, чего не будет.
  7. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Вот и всё. Еще один. Это каждый раз больно. Больно видеть, как человек, который пол жизни прожил "с одной женщиной" и одними идеалами, вдруг подсознательно вступает на другую, неведомую ему дорожку, на которую он не в силах не вступить. Тебя застукали за изменой, и вот ты на коленях слезно просишь тебя простить, говоришь, что это было случайно, "по пьяне", один раз, что ты больше никогда не будешь так делать, что "верх был важен", и только поэтому бил киллы и не ездил с командой. Но тебя не простят. Сделают вид, что все нормально, но каждый раз, когда "она" будет отворачиваться к стенке, в ее глазах будет непонимание и презрение. Обратного пути нет. Теперь ты один из нас. Набитие киллов - это как кровь для вампира, один раз попробовал и всё. Теперь с каждым днем твое у/п будет расти, твои уши остреть, боковые зубы удлиняться, дневной свет начнет тебя тревожить, а ночной успокаивать. В битвах ты будешь ехать на точки лишь для того, чтобы найти там пару вкусных, беззащитных шеек оппонентов. Тебе нужна их к... нужны киллы. Только они утолят жажду. Думаешь ты такой первый? Кто борется с самим собой, стараясь внушить себе, что ты все еще тот старый хороший парень, следующий режиму? Мы все прошли через это. 5 стадий до "принятия". Скоро ты будешь как мы. Но не переживай, когда придет время, когда твое у/п перевалит за двушку, мы сами выйдем на тебя, и ты займешь достойное место в нашей иерархической структуре, нашем тайном ордене у/п шников. Пройдя обряд (ну как обряд - ссылку в тг скинем просто), ты получишь могущество, о котором раньше даже не подозревал. Вся мощь темной стороны откроется тебе. А пока. Пока ты еще просто считаешь произошедшее случайностью.
  8. 1750*2,25*2,5/(2,9*2)= 1697 (848 при сплеше). Цифра огромнейшая, учитывая, что игрок надел всё, что только можно. Я за сегодня успел сплешей наловить лицом, в целом не больно. Пока. Пока на устройстве только учатся играть. Думаю, многие, получившие устройство, как и ты, сравнительно новички на магнуме, поэтому пока прилетают преимущественно сплеши. Но неделька-другая, и придется заново вставлять зубы. В данный момент видно, что у людей вызывают сложности стрельба из низины и поиск нужной дистанции. Но опять-таки, это вопрос времени. Учитывая скорость снаряда, захочется подъезжать ближе, где легко попасться на глаза не только среднебоям, но и всяким жигам/фризам, которые, натерпевшись от магнумов, видят их вблизи как красную тряпку. В этом случае проще может быть тем, кто играет в группе с такими же ближнебоями, которые автоматически в ряде случаев будут отсекать вражеских. По поводу увеличения перезарядки в 80%, которая должна как-то сдержать имбовость устройства. У магнума перезарядка по сути состоит из 2 компонентов: базовой перезарядки пушки и того времени, что ему требуется, чтобы "натянуть тетиву" (усиления). Так что просто увеличить базовую перезарядку, пусть и на 80%, маловато, чтобы сбалансировать дпм пушки. А что у нас с усилением? А оно уменьшено на 70%)))). Играйте ребята, наслаждайтесь (с). Кто-то скажет, что это плохо, так как сложнее вовремя нажать кнопку, но я вам, как завсегдатай магнума, скажу, что это супербаф, просто нужно привыкнуть. Пушка будет стрелять и попадать. А попадать будет больно. Понерфят ее, вероятно, скоро. Но энное кол-во недель она пронагибает мм, может даже ее сначала понерфят несильно. Ничего хорошего для игроков в подобных устройствах, конечно же, нет.
  9. Мне пару человек в битвах говорили, что мол мои посты к ореху иногда слишком жесткие. Но вот такие вот нововведения лишь подтверждают мою правоту. В игре есть много компонентов "снижения" урона: увеличение хп собственного танка, увеличение брони, увеличение подвижности (ховеры с мажущими по ним смоками передают привет), но нет ничего эффективнее в плане снижения урона - как ваншоты. Мертвый противник вас не продамажит. Тема ваншотов всегда очень спорная. Думаю, многие в принципе против такого явления. Против него хотя бы частично раньше выступал и орех (соленоиды гауса, имеющие огромный ваншотный потенциал, были сделаны таким образом, чтобы наносить 1900+ урона под кризисом по легкому корпусу с защитником и оставлять его живым, т.е. игроку давали возможность избежать ваншота). Это не просто устройство на магнум, это еще и косвенный нерф всех средних и легких корпусов одновременно. И я понимаю, если бы нерф затрагивал только средние ховеры, но он бьет сразу по всем. Сбалансирует ли его "нагибучесть" снижение перезарядки в 80 процентов? - Нет, для этого надо было, чтобы он не ваншотал. Вакуумка на магнум в некоторых режимах сильна, но она не универсальна, и становится крайне слабой, когда не удается зацепить нескольких противников выстрелом. В дуэлях 1 на 1 она слаба. Здесь же пушка еще и может играть в большинстве режимов, и защищать себя в случае прорывов жиг/фризов на ближнюю дистанцию. Угол в 6 градусов, это не что-то ужасное, к этому сравнительно быстро можно привыкнуть, я на магнуме достаточно отыграл, чтобы это заявить. Непонятно - зачем в вики было указывать, что там есть вертикальная наводка, когда угол фиксированный, но это ладно. Я не против введения устройств, которые "сильнее" остальных, если их таковыми не делать, люди не будут с пеной у рта открывать конты, но понятие "сильнее" не надо доводить до идиотизма. Разница в силе пушек должна быть вменяемой. И я уверен, что никакие продюсеры при обсуждении нового устройства не бьют ореха по почкам, требуя сделать устройство ваншотным. Как и не требовали сразу люто апать турбоускорители на твинс. Это в целом его хотелка. Где-то дядя хочет что-то протестить (тест серверов мало видать), где-то хочет, чтобы люди побольше конты открыли. Одноминутные тактические действия без видимой долгосрочной стратегии. Прибыльные в краткосрочной перспективе и убыточные в долгосрочной. Да и даже с теми же продюсерами - он же геймдиз, если он считает, что они не правы, то у него есть весь арсенал аргументов, чтобы их переубедить, он должен знать все тонкости игры, или хотя бы показать, что у него есть что-то получше в перспективе. А у него просто нет нчиего, и за годы это уже явно видно. Боты сделаны плохо, их добавление в мм под большим вопросом. Для повышения конкуренции битв делается минимум. Что делать с ливом из битв - он как не знал, так и не знает. Ну и подобные устройства - это отличный показатель его деятельности, нужно просто открыть глаза и увидеть.
  10. 1400*2,25*2,2= 6930. По обычной броне без резиста: 6930/2= 3465 - убивает с тычки средний корпус. По защитнику: 6930/2,9= 2389 - убивает легкий корпус с защитником. Чем ближе крах империи, тем безумнее ее законы.
  11. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    Чтобы немного "уравнять" сегодняшний спор. *За основу взято стихотворение Агнии Барто "Любочка". В цвет сирени ленточка, Бантики в косе. Кто не знает Леночку? Лену знают все! Мальчики с завода Будут обсуждать: "Как играет Леночка! Всем бы так играть!". Не стоит у стеночки, Как всё мужичьё. Создан страйкер Леночки Будто под неё. А вот если Леночку В форумах найти, Впечатленье общее - В целом не ахти. Стиль подачи острый, Как её каблук, Тролинг малость толстый, Как и её друг. Что по нраву Лене - На повестке дня, Будто как на сцене Чувствует себя. Коли не по нраву Обновлений звон - По святому праву - Промолчать резон. Все мы виноваты, Нас не изменить. Будут ли фанаты, Если лишь хвалить? В цвет сирени ленточка, Бантики в косе. Проиграла Леночка, Ровно как и все.
  12. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    Ну так перенес бы во флудилку. Нет взял и удалил всё просто. Форумчане тебе этого не простят. Запомнят как ералаша в сериале слово пацана.
  13. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #781 (релиз 08.11.2024)

    Письма "раскаяния" на форуме, раздача в частном порядке рубинов и устройств (у серены на определенную дату и так был новый магнум, что канеш переводит "награду за спор" совсем в шутливую ситуацию) может пробуждать сомнение в, казалось бы, стабильном поведении человека. Но с таких должностей люди, как правило, сами не уходят. А что касается вынужденной замены. Учитывая, что сейчас начался новый этап "реформирования", и проводит его орех... Сидим и терпим дальше.
  14. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    Не, так не пойдет. Люди собрались. Люди хотят драки. Продолжайте.
  15. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Видеоблог №516

    Не имей 100 друзей, а имей 100 ру...бинов. Любишь "танкаться", люби и друзей при_возить. Скажи мне, сколько у тебя друзей, и я скажу тебе, сколько у тебя рубинов. Старо-новый друг лучше постоянных двух. Не в службу, а в реферало_дружбу. Не бывает дерева без ветвей, рубинов — без соратников друзей.
  16. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    День духов

    Как называется аналог вегетарианства в танках, когда не трогаешь маленьких на поле брани? Легендарианство получается? Красиво звучит, однако.
  17. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    С первого взгляда похоже на краткий гайд по финансовым пирамидам. Хотя, сильно ли танки отличаются от последних в нынешнем контексте? Кто начал играть раньше - тот сейчас имеет преимущество над остальными в виде залежей кристаллов, которые конвертируются в резисты/устройства и дальнейшее преимущество в бою. И вопрос конечной точки уже не так далеко, как казался раньше. Но если вернуться к битвам. Да, порой тебе бьют морду прямо с респа, порой даже не дают нажать припасы. Но не в терпении ли познается сила? Здесь, конечно, может вспомниться ваномас, но это плохой пример. А вот александр невский - хороший. Сколько он терпел татар. И что? А ничего! А если бы не терпел, то было бы что-то (нехорошее). А кот леопольд? Мог бы поймать этих 2 крыс, связать им хвосты и крутить как спинер. Но нет - он их вымотал своим терпением, можно сказать - переиграл и уничтожил. В конце концов, будут ли победы сладки без поражений? Надоест же. Вон 013 каждый второй бой скипает в поисках побед, и что? Зубная паста кончилась, глаз дергается, орех (юзер) у него хороший. А всё почему - нет у человека равновесия в победах, в терпении. А ведь в терпении вся сила.
  18. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Мини-игра «Сладость или гадость»

    Сегодня на остановке стоял, о танках родненьких думал. Подходят два мужика. Один другому: — Коль, займи 95, отдам, ты ж знаешь. — Ладно, на 3 месяца. — 3 мало, давай на 10 лет? — В современных реалиях 95 на три месяца дают. Дальше не слушал, автобус пришел.
  19. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Мини-игра «Сладость или гадость»

    А, вот оно что. Тут важно правильно указать кол-во месяцев, чтобы ни дай бог "танки х" не попали под диапазон. Заслуга менеджмента альтернативы ни дать ни взять. А вообще это здорово, что администрация наконец начала прятаться за прорывную "идею" игры. Да тут такие факты подлетели, что фиг чем ответишь. 95 за 10 лет. Семен, ты чаще заходи в форумный акк, к чему все эти анонимные мониторинги? Все свои. Пояснишь нам за игровой движ. Расскажешь, как те вставляют палки в колеса и заставляют пихать донат в геймплей. Мож заразишься от нас энтузиазмом и в свою игру полноценно поиграешь, заценишь.
  20. Немного не так всё было. Изначально женский батальон танкисток проводил на заранее выбранной местности военные учения, анализируя обстановку с местными армейскими подразделениями. Во время одного из дней была отработана тактика ведения боя против чужеземных армий альянса, именуемого как "сиреневый", что, однако, явилось причиной вторжения последних в местные угодья. "Сиреневые" усмотрели личное оскорбление в риторике танкисток и решили быстрым и решительным ударом прямо с марша нанести сокрушительный удар в разрозненные ряды оппонентов. Однако легкой победы не получилось и сереневые спешно отошли на выгодные позиции на ближайшей холмистой местности, заняв там круговую оборону в ожидании подхода подкреплений к противнику. Ждать пришлось недолго, почти сразу на помощь танкисткам с соседних рубежей потянулись солдатские колонны. Оценив малочисленность войск сиреневых, и предвкушая долгожданную победу, группа армий "Центр" решила атаковать немедля. Сначала разведку боем провел сводный отряд имени юниверса, однако явных слабых мест в обороне сиреневых обнаружено не было, поэтому всеобщим решением было - атаковать силы альянса в лоб. Атаку начал первый пехотный полк имени михаила браскича, у которого с сиреневыми были давние счеты. Под прикрытием артилерии максимовского артдивизиона "брасковцы" вступили в бой по всей линии боевого соприкосновения, для их поддержки одновременно в бой вступил танковый батальон танкисток, наращивая давление на первую линию обороны сиреневых и стремясь прорваться ко второй. Что интересно - наблюдающие за всем этим со стороны части военной зверополиции, увидев масштабность начавшейся битвы, решили в сражении не вступать и тихо ретировались. Бой кипел, в ход шло всё, что попадалось под руку: саперные лопатки, накрашенные ногти, банки с термопастой. Видя, что прорвать оборону сиреневых не удается, в бой был брошен второй пехотный полк имени ореха, а сразу за ним - третий гренадерский, сформированный на родине круассанов под лиллем. По крикам с разных концов сражения стало понятно, что корни вражды уходят намного дальше 1817 года - аж в далекий 1812, еще тогда "брасковцы" и сиреневые соревновались друг с другом на олимпиаде и порой переодевались в костюмы другого пола, чтобы дальше кинуть ядро в состязании. Сражение затягивалось, "брасковцы" уже не считались с потерями, бросая в бой всех, кто может держать оружие. Где-то группе армий "Центр" удавалось прорвать первую линию обороны, но сразу после этого они сталкивались с яростными контратаками сиреневых. Эх, если бы это видел лермонтов, его стихотворение было бы отнюдь не про бородино. В момент, когда казалось, что сражение только-только начало затихать, к полю брани подошел отдельный сводный отряд под командованием кузнечика. Оглядев баталию, и преследуя свои личные, подлые интересы, последний заметил слабое место в обороне сиреневых - их левый фланг, где оборону должен был держать батальон имени "найза-расширителя". Имея личный счет (а может быть и нет), кузнечики начали наступление по левому краю прямо на позиции найзовцев. Последние внезапно, не желая принять бой, побросали оружие и убежали в тыл союзных войск, оставив левое крыло сиреневых без защиты (видимо они просто научно наблюдали). Видя критичность происходящего, сиреневые были вынуждены снять часть сил с основного направления и спешно перебросить их на свой левый фланг. Увидев это, кузнечики решили не вступать в бой и отступить. К концу дня группа армий "Центр" все же решила тактически (а может и нет) отступить на исходные рубежи. Говорят, михаила браскича пришлось тащить с поля силой, поскольку он готов был скорее умереть, чем отступить перед сиреневыми. Как это всегда бывает: обе стороны заявили о своей победе в битве, хотя и те, и другие понесли огромные потери. Сиреневые надеялись на временную передышку и выработку дальнейшей стратегии. Брасковцы и остальные - на подход подкреплений химических войск. Смеркалось. Обе группировки выполняли перегруппировку войск в ожидании следующего дня. Брасковцы скрытно вели переговоры с подошедшими к прифронтовой полосе войсками грэма. И только голубь мира стыдливо смотрел на них с высоты, не имея возможности произнести: "зачем меж собой бьетесь? За что бьетесь? Ваш общий враг прямо сейчас наблюдает за вами (не научно) и готовит новую обнову".
  21. Не знаю как вам, а мне во всей этой чехарде нравится наблюдать (без научных целей) за найзом. Его бездействие выглядит куда интересней, чем любые действия здесь. С одной стороны, он разумом и словами (очевидно) на одном берегу, и, возможно, прямо сейчас в прямом диалоге с леной, которая явно черпает от него в том или ином виде поддержку. Вести баталии одной против всех в любом случае психологически напряжно, поэтому серена даже инстинктивно опирается на "ближний" круг. Психологические отсылки к найзу вполне себе прослеживаются: Но что же делает в такой, казалось бы, непростой момент найз? Сидит в топике, читает, полунравственно наблюдает. И с другой стороны, а как тут вступишь в бой? У найза есть собственные игровые наработки, которые требуют аудитории, от которых вся отдача завязана на аудитории, а аудитория частично (вся) здесь, но почему-то, как это часто бывает в жизни, на другом берегу. Неприятная ситуация. И ведь не в первый раз так. Интересно, если бы еще один малоизвестный (мне) юзер с ником физика был здесь, он бы включился в борьбу? Кажется, при слегка похожих обстоятельствах летом он это сделал. Любопытно, было ли это оценено? Вряд ли. Альянс с уходом физики явно ослабел. А вот противоборствующая сторона явно увеличила (по ощущениям) численность армии.
  22. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Рубины

    По поводу рубинов. Задаются люди вопросами "зачем". Ну уничтожить старые накопления - это, канеш, неплохо для альтернативы, я бы даже сказал, очень хорошо. Для сравнительно новых игроков это тоже было бы хорошо так-то. Но я думаю, всё куда проще. Меньше игроков (в долгосроке) - меньше денег, выше цены - больше денег. Ожидайте в ближайшее время повышения в цене ряда игровых предложений (вероятно, бп и прочего). С увеличением кол-ва "бесплатных" рубинов (для увеличения игровой активности) можно будет кстати гордо обосновать повышение стоимости предложений. Но, думаю, взлетит она непропорционально) Не то чтобы я против этого, пусть зарабатывает. Кто бы на месте семы так не делал? Тем более, что есть о чем задуматься, наверное. Все эти опросики внезапные в игре за танкоины (которые провалились из-за моментальной награды и мультов), раздел танкоинов на танкоины и рубины (в т.ч. чтобы наладить аналитику поведения игроков), как-то всё одно к одному. Нет-нет, да вспоминается какая-то отчетность за какой-то год, где, кажется, был минус? Был же? Продажные сми писали, что был. И ивенты за кристалики какие-то пошли. И контракты бронзовые. Неужели чуть-чуть зашаталось креслице по ощущениям? У меня кстати ощущение, что давно не было стримов с ответами на вопросы, где нас как следует накормят завтраками. А обещаний то ужас как хочется. И аналитику хочется "прямоэфирную", а то только мы всё пишем и пишем. А полезную писанину семы можно раз в год только на каких-то стримах выцепить (спасибо форумчанам, что отслеживают). У меня вот есть вопрос: почему на ряде пушек статуски настолько сильно проигрывают в эффективности другим легендарным устройствам? Так и задумано? Ну вот от таких задумок и есть такая большая разница в конкурентности между новичками и старичками, между "донатерами" и "отшельниками". Почему на молот тот же, некоторые статусные легендарки слабейшие? Потому что если их апнуть, то группы на них нагиб устроят (из-за одного эффекта сразу для троих)? А вот если сделать эффекты статуса только для конкретного игрока, то не устроят. А станут игроки с небольшим арсеналом вооружения сильнее. Частенько основная причина в пропасти между тимами - разница в вооружении, хотя по гс они одинаковые. И балансит их одинаково. "Купят" ли новые устройства, если они будут лишь незначительно сильнее старых? Купят, думаю. Учитывая, что новичков и старичков, донатеров и остальных так много всего разделяет (прокачанные резы те же - кошмар какой-то), почему бы не снизить разницу в силе их вооружений - апнуть давно забытый хлам. И протестить есть где и на ком. Ты почти ничего не делаешь, дядь сема, чтобы повысить конкуренцию команд, а сделать то есть что. Чаще наоборот - увеличиваешь только отрыв. Взять ввод тех же спасателей, например. Они ведь нередко все на одной стороне оказываются, и где же тут случайность распределения? Может ты на эти вопросы нам поотвечаешь вместо шуток над Данилой со "скамом" рубинов.
  23. Не поможет, дядь сема. Всё ровно придется платить рубины в конце боя, как и кристаллики. Дело времени.
  24. Могут себе позволить. Видать, дела с онлайном пошли в гору. Мож тогда кнопочку в меню "игра без ботов"? Че думаешь, дядь сем?
  25. Не знаю как щас дела с ваншотами от гельки, т.к. не играл на нем в эру самопрожимающихся аптек. Но шо я вам скажу. Гелиос - это устройство для настоящих мужчин. Когда ты с очереди убиваешь легкий танк, то ощущение как будто снял упаковку с мороженого. Ни на реле, ни на гусе такого не бывает. Знаете, первое что вспоминаю - это малыша найседа (ну вы его знаете, он еще научил ТО считать контейнеры). Иногда играет он в осаду, не боится. Ну и вот заходишь ты такой в бой, а там он. Каждый раз в новом клане. Едет вперед с самодовольным видом, хочет драки. И вот он сближается, и ты скашиваешь его автоматной очередью. Плач, слезы, посчитанные контейнеры, всё смешивается в одном едином порыве выйти из боя. И вот он выходит, с не менее гордым видом, чем заходил. Не ради этого ли стоит играть на гелиосе? А нагибает он или нет - дело то второстепенное.
×
×
  • Создать...