Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OTSTREL_KUZNECHIKOV

Пользователи
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV

  1. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Мини-игра «Сладость или гадость»

    Да ладно те. Леше наоборот надо сказать спасибо, благодаря его скринам понятно, сколько полезных вещичек можно получить за круг (нисколько). Человек лег на амбразуру скинов, лишь бы показать остальным, что так делать не надо. Я даже лайк поставил.
  2. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Игроки в нынешней ситуации получают за бой очень ограниченный наградной фонд, не позволяющий даже близко уравнять старых и новых игроков. И те и другие - лутают кристаллы. И если по части прокачки вооружения тут вопросов не возникает (кто раньше пришел - тот больше прокачал), то в ивентах это неравенство справедливым уже можно назвать едва ли. Сейчас же, с введением рубинов, казалось бы, можно эту ситуацию выровнять. Да да, начать выдавать в конце битвы "халявные" рубины. Но сделать это можно с умом - давать рубины только за действия, соответствующие режиму, т.е. привоз флага в захвате флага, захват точки в осаде и т.п. Т.е. не только наделять игроков специальной валютой, уменьшая неравенство "поколений", но еще и стимулировать их играть в режимах так, как было задумано разработчиками. Другое дело, что в таком случае даже 1 рубин за битву - это уже определенный урон "донату" проекта, т.к. особо "игривые" могут при большом кол-ве потраченных в игре часов снизить планку доната ( а дробить рубины идея явно плохая). В принципе это можно было бы исправить "инфляцией" рубинов, увеличив в фиксированное число раз все имеющиеся на аккаунтах текущие и будущие рубины (чтобы иметь возможность выдавать в конце битвы целое число рубинов). Но это сложно сделать из-за танкоинов, которые к этим рубинам привязаны. Но в любом случае игра уже подошла к этапу, когда "живые" игроки становятся для дядь семы321 на вес золота, и возможно им придется платить уже в открытую (раньше это делалось дополнительно через бп и некоторых ивенты) и на постоянной основе. Кроме рубинов инструментов для этого нет. Ну и в данном случае (ивент сладость или гадость) ныне помойный бронзовый контракт с 2 энергиями мог бы быть заменен на 5 энергий с оплатой в 5 рубинов ( к примеру), где 5 рубинов - это плюс-минус 5 завершенных боев.
  3. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Меня смущает ситуация, что взятый разрабами курс на увеличение онлайна в игре (если я правильно дядь сему321 понял), пусть и временно, работает только на более "старую" часть игроков. С лета проходят ивенты, когда за кристаллы можно проходить, если и не весь ивент, то значительную его часть. Это, канеш, здорово. Игроки больше играют, в битвы быстрее кидает (что я лично заметил), боты меньше нужны, что должно положительно повлиять на настроения игроков. Непонятно только, почему это делается не через плоскость всей аудитории. У старой аудитории есть запасы кристаллов, это понятно, наверное, разработчики даже имеют об этом более-менее доказательную базу. Соответственно кристаллики можно использовать как посредника между игроками и инвестициями в награды ивентов, чтобы не отдавать призы совсем уж за бесплатно. Но появляется вопрос, а какая часть игроков новых (будем для простоты считать их 2021+ реги) от общей аудитории является активной? Я вот не знаю, но интереснее еще и то, что разработчики тоже не знают. Когда они дарили подарки на др танков, то были нередки случаи, когда у игроков неверно определялась дата реги в базах данных альтернативы (освещали это на форуме в основном те, кому недодали). А ведь были и такие, как я, кому дали больше, чем нужно. По выданным мне призам дата моей реги должна была быть примерно году так в 19-20 вместо реального 22. То есть разработчики вполне могут неправильно делить аудиторию по сроку нахождения в проекте и на неверных данных выстраивать поведенческие стратегии. Если процент старых игроков в реальности сильно меньше, чем ожидают разрабы (что возможно), то ивенты за кристаллы - мера менее эффективная. Может кто-то скажет: "ну сколько лет танки уже не покупали рекламу, откуда там взяться большому кол-ву новичков? Тем более, что былая раскрутка через приложения соц сетей уже тоже преимущественно в прошлом". Так-то оно так, но. Нет-нет, да я порой захожу во внутриигровой чатик, сморю кто там сидит, и легенд иногда приходится искать, высматривать. Может, конечно, это просто совпадения, и они в момент моего туда пришествия выходят высморкаться, проглотить терафлю - на улице осень как никак. Но и пооткрывав прямо сейчас ряд профилей на форуме в случайный момент времени, я увидел достаточно "не легендарных" людей. Хм. Возможно, посредником в получении ивентовых наград должны быть не кристаллы, а какая-то другая ивентовая валюта, получить которую можно играя как с использованием кристаллов (укороченный путь), так и без (более длинный)?
  4. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Посмотрев твои скрины боев, понятно, что минус там только один - не дай бог попасть против типов с равным твоему рейтингом.
  5. Ваншотов фуловых корпусов там почти никогда не было. Даже при старом кризисе максимум кого ты мог ваншотнуть - легкий корпус без защитника. С защитником проходил урон 1980. Специально подобрали такие цифры, чтобы впритык было - и урон, с одной стороны, большой - привлекать гауссоводов должен, и легкие корпуса слишком сильно не нагибаются, чтобы не ломать мм. После нерфа кризиса соленоиды смыло течением и никто на них не играл практически (номинал урона упал с 5700 до 4900). После апа соленых урон стал чуть меньше 5400 (учитывая и прошлую "невозможность" ваншотов, разница между старыми соленоидами и новыми стала небольшой).
  6. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Взял по скидкам диктатора протестить. Под шреддер там и еще под всякое. В принципе 3 каток хватило, чтобы понять, что годится он только для тестов. Ну ховера настолько сильнее, что даже неприлично на них ездить как-то. Как маятник они качаются, от встречных выстрелов сальто назад не делают, с гор вниз без проблем прыгают, в проемах стенок краешком гусли не застревают. Возможно, стоит удалить все гусеничные корпуса, чтобы серьезно повысить конкурентность битв?) Если уж геймдизайнер честно пишет, что ничего, кроме уменьшение массы ховеров, он придумать не может.
  7. 1700*2,25*1,41/2=2696 По защитнику: 1700*2,25*1,41/2,9= 1859
  8. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #777 (релиз 11.10.2024)

    По настройкам ничего не скажу, но после обновы на кризисе ты должен постоянно следить - не включилось ли у тебя автопродление припаса, если включилось - вручную "снимать" его. У меня после отключения галки на "автоприменение припасов" проблема с аптечкой практически полностью решилась. Бывают косяки конечно, но редко.
  9. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    Был пойман за руку как дешевка. Обидно только, что когда он мир захватит, то у всех будет одинаковый у/п в танках. У меня все-таки больше двушки.
  10. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Морской бой

    за 19 сделала - призы в магазин
  11. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Морской бой

    Насколько я понял, они не будут применять санкции к людям, которые координировали (распространяли) лайфхак среди масс. Да и как их применить, если это делалось на сторонних ресурсах, а не в игровых чатах? А по поводу "заберем/не заберем" он уклончиво отвечает. Но ситуация смешная.
  12. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Морской бой

    Это максимум в функции прибыли без переменной интереса для игроков (по мнению альтернативы). Жизнь сегодняшним днем как она есть.
  13. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #777 (релиз 11.10.2024)

    А че темку танкара закрыли? Еще не умер ведь. Я, может, хотел бы там свои духовно-нравственные страдания описать, обсудить с единомышленниками неминуемую победу синих.
  14. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Морской бой

    Вообще, меня еще смутило, что новый ивент (мини игра) начинается, когда еще не закончился старый. На моей памяти такого вроде никогда не было даже. Ощущение, что это просто вне графика что-то всунули по облачным ценам, чтоб постричь ***** (готовых на что угодно донатить игроков). Обидно ток, что ожидания нам создали, я уже на каждый из 10 дней представил как 013 жалуется на поражения, а остальные его успокаивают. Думал времена постреляйки вернулись...
  15. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #777 (релиз 11.10.2024)

    Щас побил собственный рекорд по кол-ву выстрелов из магнума без урона. Не считал (а зря), но за бой больше 10 выдалось. Не баг, а фича! Не про**, а скрытый нерф.
  16. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Морской бой

    Поле 64 клетки, даже с уменьшением площади от уничтоженных кораблей всё равно выглядит чем-то через чур сложнопроходимым, учитывая, что контракт за 1000 тк дает всего 15 энергии. Это как минимум 2000 тк на 1 выигранный бой, что эквивалентно 10000 тк за 1 устройство. Поправьте, если я не прав. Иначе какая-то чушь получается по ценам по сравнению с предыдущими ивентами на устройства.
  17. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Ралли танкар 2024

    Смотрите, парни, что стало с ламами. Увидели, что не вывозят и совсем играть бросили. Даже арава впервые за 3 дня спать пошел с горя. Сломали мы их морально. Завтра под "цвет настроения синий" так же быстрым набором звезд ломаем котиков, ну а сереневыми уж как-нить решим вопрос в финале.
  18. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #776 (релиз 04.10.2024)

    Интересн, как будет реализован морской вой. Мы же все-таки надеемся, что он будет между игроками, а не между игроком и компьюктером. Типо дается энное кол-во ходов, которые надо сделать за день (1 раз) и кто больше корабликов потопит? Ну, по крайней мере, тут что-то будет от играющего зависеть. Хотелось бы, чтобы все купившие пропуск, были в равных условиях, а не как в постреляйке - половина соперников без доп. бонусов. В паре с хорошими призами в виде устройств может быть крайне неплохой ивент.
  19. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Ралли танкар 2024

    Благодаря резкому рывку младого человека с 1 места (которого до этого не было в топ 5), стало возможным получить примерное кол-во человек в одной команде, набравших 30+ звезд. 627-252=375. Рассмотрим 2 случая (400 и 600(если почти все он покупал)). Ну округлим сначала 375 до 400, учитывая, что он явно отставал от 5 места. Далее через 2 уравнения (с появлением чела на 1 месте ср. скорость увеличилась с 62 до 64 - конечно, это не только его заслуга, но рывок очень значимый) получаем, что примерное кол-во человек в команде с 30+ звезд = 200. Если брать 600 звезд, то кол-во игроков будет 300. Ну, грубо считая, кол-во игроков, готовых участвовать в номинально бесплатном ивенте и бить 30+ звезд где-то в диапазоне между 200*6(1200) и 300*6(1800). Если влияние врыва этого чела все же небольшое и оно не 2 ( средняя скорость), а где-то 1 (меньше крайне маловероятно), то цифры, выведенные выше в самом лучшем для проекта случае можно умножить на 2. Тогда речь пойдет о диапазоне игроков между 2400 и 3600. Но даже в таком случае можно говорить о крайне небольшом кол-ве действительно активных игроков.
  20. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Ралли танкар 2024

    Шо там изменится? Ты что забыл, что тебя всегда кидает в самую лузовую команду? Так было с шафтевраном (или за кого ты там был), в постреляйке, этот ивент не станет исключением. Карму, как грится, не обманешь. Она же как дед матрос: тем, кто хорошо себя вёл - дарит подарки, кто плохо - отправляет в шафтевран/к желтым.
  21. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Ралли танкар 2024

    Ты так написал как будто ждешь за седня награду.
  22. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Ралли танкар 2024

    Это наша гордость. Флагман нашей будущей победы. Селективно выведенный 20 лет назад, он был рожден, чтобы вытянуть нашу дно-тиму на 1 место в танкаре. Каждый день на него молимся.
  23. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    Ой, шо седня было. Рассказываю. Ночью ни с того, ни с сего, опять подвергся воздушной атаке. Комар взялся из ниоткуда и, минуя все законы этики, беспощадно пошел в атаку. Обычно, если меня застигли сонного врасплох, я пару раз для приличия хлопаю в направлении писка, и не попав, с головой накрываюсь одеялом, уходя в глухую оборону, но тут 1 раз из 1000000 я первым же хлопком попал. Сразу вспомнилась цитата Тайсона: бой должен длиться 13 секунд: 2 секунды на сближение, 1 секунда на хлопок, 10 секунд на отсчет рефери. Я уложился в 11. Эх, видел бы это старина Майк. Меня, бывает, упрекают в низком у/п: "мол, че у тебя всего 2?". Но знаете, после таких шедевральных попаданий по кровососам, я считаю, к у/п в профиле можно сразу прибавлять единицу.
  24. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #776 (релиз 04.10.2024)

    Игорян, ты что не в курсах? Когда вампира убивают, то еще потом хоронят на перекрестке, чтобы на "верочку", так сказать. Так что нерф лишним не будет.
  25. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Ралли танкар 2024

    Шанс пройти 3 этап - 50%, 4 этап - 33%. 90 звезд за день - эт 15 битв в удобном вам режиме. Хороший байт на покупку према для готовых потратить время. К слову, 3 дня према - 360 рублей (по ценам магаза), т.е почти треть от ежедневных т.к., что эквивалетно примерно 1650 - больше 2 обычных пропусков, с которых можно залутать 48 ультраконтов против 15 обещанных в ивенте. Сема321 ищет окольные пути для заработка. Бесплатный-полу-четвертьплатный ивент должен принести кэш, учитывая, что донатный аппетит как раз хорошо приходит во время еды выигранных заездов.
×
×
  • Создать...