Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OTSTREL_KUZNECHIKOV

Пользователи
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV

  1. Однако, может и не такие, но существуют Когда был на тестовом (есть ли там античит кстати?), то лично видел бан читера. Применение самих читов не видел, но видел визг игроков в чате и последующий "бан" "человека" модератором с припиской в чате, что причина - читы. Забавно, что это произошло в РУЧНОМ режиме) а) С одной стороны, думаешь, если бы читы на крит шанс существовали, то, наверное, их бы пытались распространять за деньги, тогда какой-нибудь школьничек обязательно бы их купил и спалился на этом (а скорее всего, и не один): Возможно так и было. Просто мы об этом не знаем (но если бы так было (и случай этот был бы далеко не единственным), то вероятность узнать об этом была бы большая имхо, соответственно - если не узнали, то шанс этого события - крайне мал); Читы делаются не для продажи, а для малого круга лиц. б) Насколько вероятен 2 пункт из списка выше, учитывая, что игра планомерно загибается? Будет кто-то заморачиваться и клепать чит для нескольких человек (возможно только себя) с целью получения преимущества в игре, причем не самого большого? Кто-то это делает, но делает "жадно", т.е. повышает шанс крита довольно сильно - это реально заметить. Кто-то это делает, но шанс крита повышается незначительно - заметить практически невозможно. По поводу пункта а): я вот не поленился и забил прямо сейчас в яндекс поиск "читы для танки онлайн", какие-то ссылки вылезли, чекать их я не буду, но они есть и этого достаточно, чтобы считать что хотя бы минимальный спрос на сие благо есть (про предложение пока не говорим), и на основании чего мы отвергаем гипотезу об отсутствии читов на крит - мне не понятно. Вероятность появления читов (любых) за деньги будет всегда. Да, наверное, она крайне небольшая, но она есть. По поводу пункта б): Казалось бы, если человек создает чит, то он, наверное, как минимум не дурак, тогда его поведение должно быть достаточно рациональным и прогнозируемым. Будет ли не самый глупый человек в принципе делать для себя чит (не на продажу)? Прибавит ли это ему удовольствия от игры? - Возможно, зависит от предпочтений. Будет ли он стараться настроить чит таким образом, чтобы его как можно дольше не палили? - Наверное, будет (т.к. многообещающая прибавка значительного преимущества в бою в данном случае не нужна т.к. чит не для продажи). Вероятность появления читов из этого пункта намного ниже, чем из предыдущего, то есть мизерная. Я не знаю, какой античит стоит в ТО, и насколько легко его вскрыть, но подводя вышесказанное: читы возможны, скрыть их - возможно, однако шанс этого всего крайне мал, что приводит нас к заключению, что, скорее всего, дело действительно в банальном выпадении подряд сразу нескольких вероятностей крита.
  2. Да с бустерами уже ясно всё - смотрят сколько уровней фонда купят. Если много (хорошо так за 20+), то высокая цена будет (т.к. там уже повесомее призы будут и спрос на них будет выше, да и малое количество бустеров придется докупать), мало - низкую цену поставят, поскольку и призы хуже и, возможно, много уровней бустера докупать игрокам придется. Короче, грязные приемчики.
  3. Ну Лена, ну следопыт. Поймала таки, подловила. Ну, к слову, я там говорил, что расчеты были недавние, но да, учитывая ап контов, полезность от них измениться в чуть большую сторону и требует нового пересчета. Но соотношения количества уровней танкофонда по полезности с пропуском челенджа это не меняет.
  4. Для простоты считалось, что только 2 припаса ценятся
  5. Ну эт всё для старых контиков считалось
  6. С рарного - 10к, при условии, что ты ценишь 2 различных припаса и иногда тратишься на них. При расчете эквивалента эпику я почему-то брал только крисы, получилось 2к. Но к этому надо прибавить еще эквивалент 2 ценящихся припасов. Я бы взял в среднем 300 "полезных" припасов на 15 открытых ультра контов, т.е. 20 припасов на контейнер (тогда эквивалент 1 эпик бокса = 2,5к кри), умножим на 24 = 480 припасов, что равно 12к кри. Тогда эквивалент пропуску будет чуть больше 160к кри. Все цены на припасы брались, исходя из условия, что игроку доступна покупка припасов при 50% скидке.
  7. Странно, что до сих пор нет инфы по бустеру; Я бы всё-таки сравнивал полезность танкофонда не с прошлыми годами, а с нынешними ценами в танках, например, с пропуском челленджа. Последний стоит 700 тк и дает 24 ультра + энное количество расходников с крисами. Недавно примерно оценивал этот пропуск в кристальном эквиваленте, получилось 150к кри (при условии, что игрок периодически тратится на ресурсы). И чтобы полезность от танкофонда была примерно равна полезности пропуска, то при очень грубых расчетах, надо 20 уровней одолеть.
  8. Хм, заморозка для вулкана выглядит многообещающе
  9. Товарищ разработчик, идите игру чинить, на форуме вашу честь и кто-то другой отстоит
  10. Ну дайте бой сыграть хоть один без вылетов, всего один. Хотя куда там, у меня загрузка боя в обратную сторону идет
  11. Чет представил лица администрации, которая еще 3 июня небось думала, что тут радости не будет предела после щедрых подарков и в кое-то веке удовлетворят желания большинства.
  12. А я нововведение поддерживаю. Правильно, давно пора этих неактивов банить, но почему всего через год? Считаю, что если человек хотя бы день не был в танках, то это уже плевок в лицо администрации. Не заходит - значит не уважает. Отсутствовал сутки - бан без права апелляции, для донатеров можно условия чуть лояльнее, конечно, сделать - 1,5 дня, всё-таки на них держится проект.
  13. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #764 (релиз 31.05.2024)

    Так Вася сам виноват. Типо, если он год по явно неуважительной причине будет где-то там прохлождаться, то что теперь его игра любимая должна с голоду сдохнуть из-за этого? Пусть ищет выходы: ногу там себе раз в 11 месяцев ломает или доверенность на аккаунт военкому выписывает - вариантов то море, на крайняк можно просто разок с части сбежать, если с мобилы в танки не зайти. Ну и в психушку, к слову, лечь всегда можно, после нее в армию не возьмут - тут всё еще проще: просто на входе говоришь, в какую игру играешь и скрин какой-нить показываешь с танков (можно взять тот, где написано с какого ты года), там с такими уже знают что делать.
  14. Но суть в том, что та дистанция, к которой я по итогу пришел, больше подходит не под вакуумку, а под условный фауст. И получается, что я просто пролетался с устрйоством. У меня в целом получаются игры (если это можно таковым назвать) на вакуумке, частенько уже я набиваю по 20-30 килов (хотя на счет 30 я наверн погорячился), но это не то, чего ты ждешь от довольно потного устройства. Я столько могу набить и на других пушках. Только на других пушках я это делаю стабильно. Здесь же каждый раз какое-то казино. Урон сплеша сломан, это уже понятно после всех сыгранных игр, что тут говорить, если он даже в упор иногда не проходит. Наверное, это зависит в том числе и от моего интернета. Я бы глянул игры, где люди в нынешних реалиях делают много килов на вакуумке, просто посмотреть, как у них взрываются ракеты рядом с танками. Думаю, не сильно отличается от того, что научился делать я, а вот процент успешных запущенных ракет - вот это предмет интереса. Не хочется говорить, что вот мол мне пинг мешает, но это уже тот вопрос, который нельзя игнорировать. Если личный интернет решает больше, чем я представлял себе ранее, то о чем тут вообще говорить?
  15. Чем больше я играю на вакуумке, тем больше (в нынешних резистных реалиях) с каждой каткой сближаюсь с противниками. Если сначала я пытался стоять сзади всех и шлепать оттуда, то щас метр за метром сокращаю дистанцию. Слишком много промахов издали при попытке попасть рядом, приходится бить конкретно в танк, чтобы нанести гарантированный урон. Да, иногда и при прямом попадании залетает фул урон, и иногда это оправданно, когда рядом стоят сразу 2 танка, но в большинстве случаев это дает минимальный, но хотя бы достаточно вероятный урон. Но с таким уроном говорить об уничтожении танка - смешно, только 5 очков для таблицы. Если стараться с большого расстояния попасть рядом, то быстро откатываешься обратно к стратегии сближения, потому что в играх, где нет дурачков, тебе быстро объяснят, что для дальних боев есть и поэффективнее пушки. Когда я играл против маркуса, то хорошо помню, как он постоянно старался рвать дистанцию и сближаться со мной. Тогда это хорошо работало, потому что было мало резистов, и он имел огромное преимущество в огневой мощи. Вроде у него был спасатель (по крайней мере должен был быть, так как подыхал он очень неохотно, успевая забрать несколько танков с собой), что позволяло долго оставаться на плаву в кругу врагов. Сейчас я полностью слез с бустера, т.к. 3к хп на паладине на средне-ближней дистанции сильно не хватает, хотя даже защитник не может полностью решить эту проблему (и сомневаюсь, что она полностью решится спасателем, которого на этот корпус у меня нет), так как фаустов и прочей страйкерской параши развелось немеренно, они на скорости сокращают дистанцию, ловят тебя в прицел и дают залп, и там уже неважно, на чем ты. Я явно недооценил масштаб проблемы страйкеров, и отдал предпочтение резисту от рели. Теперь жалею. В итоге для ближнего боя у меня нет резиста и спасателя, для дальнего боя у меня нет контактов тех, кому нагибаторы на вакуумках продали душу за нулевый пинг, остается только играть на средней (даже ближе к малой) дистанции и уповать на карту.
  16. А я в игре с 22 года, а призы как с 19, произошло случайное перераспределение лет в игре. Я канеш всегда допускал, что могу забрать у какого-то человека его лучшие годы, но не думал, что это будет мужчина.
  17. Так они уже кинули в любом случае, потому что объявили об этом заранее, а значит люди начали строить ожидания. А какие ожидания могут построить игроки ТО? Только 100 контов за каждый год реги, не меньше. Если бы они просто сделали сюрприз и внезапно сделали какой-то подгончик завтра, то все бы оценили, сказали спасибо. А так скажут, что администрация зажмотила им нормальные подарки, которые они уже придумали сами себе в своей голове.
  18. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Построй-ка Постреляй-ка

    Засчитываем за нагиб? Тут кто-то говорит, что у него 15-20% сплеша не засчитывается? У меня засчитывается в лучшем случае столько. Стрелял щас в одного несчастного магнума, который за стенкой, с первого раза попал - убил. Ну всё, думаю, где там этот маркус, давайте его сюда, подлеца. Потом вижу, магнум опять на позицию заехал, явное неуважение к владельцу вакуумки. Штук 30 ракет выпустил под разными углами в него, ни одной не попал. Уже даже убивать не хотел, просто было интересно - попаду в итоге или нет. Не попал. Бой закончился раньше.
  19. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Построй-ка Постреляй-ка

    Ну ваккумка в принципе поддается дрессировке. Я уже почти не убиваю сам себя, а иногда даже удается довести количество килов до 11! Думаю от 70-0 меня отделяют буквально 2-3 игры.
  20. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Построй-ка Постреляй-ка

    Почему так не произошло с гидрой - интересно. Возможно, количество гидр, выпущенных на несчастные просторы рандома было не таким уж и большим. Так же гидра имела более сложный механизм доставки снаряда к цели (все-таки на вакуумке достаточно просто нажать 2 кнопки, а не ловить соперника в прицел определенное время да и сближаться как на гидре вовсе не обязательно). Здесь же надежда на нерф - очень прочная.
  21. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Построй-ка Постреляй-ка

    Терпеть от вас с маркусом, если я играю на другой пушке? Мне это невыгодно. И вам не выгодно пушки менять, потому что нагибать меняя вот так - оч просто. Следовательно, равновесие - это когда мы все будем на вакуумках. Отклоняться от такой стратегии никому не выгодно (исключение - когда совсем надоела пушка). Получается теоретически, что большинство тех, у кого есть вакуумки, все чаще будут на них играть, потому что кол-во игроков на вакуумках (остальных) растет, с ними увеличивается совокупный разрыв в мощи пушек, всё больше игроков будут сталкиваться с этим разрывом в битвах и, чтобы его компенсировать, тоже будут пересаживаться на вакуумки. В итоге количество вакуумок возрастет так, что ее по итогу порежут. Но когда это будет? Было бы неплохо, если завтра.
  22. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Построй-ка Постреляй-ка

    Очень показательная игра. Карта Парма (это где 2 возвышенности, между ними низина и по 2 оверки еще часто падает). В команде противника были 4 вакуумки в начале, которые первые 50 фрагов делали с нами всё что хотели. Но во многом благодаря оверкам (накопленным и подобранным) удалось перевернуть игру и победить (они, к слову, к концу уже вакуумки поснимали, а кто-то даже ливнул). Я играл на дуплете и просто принимал в себя всё, что они пускали, потому что ты от этого не спрячешься, а ответить им толком не получается. Вот рассмотрим мой дуплет и 1 вакуумку противника: дальность у нее больше (мне на расстояние выстрела надо все-таки чуть-чуть подъехать), дпм больше, разовый урон больше. Остается уповать только на криворукость соперника, что и произошло в данном бою. Если бы эта игра произошла через неделю, то я бы отлетел в помойку без каких-либо шансов, хоть что делай. Не надо мне говорить про резисты, опустим их. Просто одна пушка конкретно имеет серьезное преимущество перед другими. Не спорю, для этого нужен скилл. Но что если этот скилл по итогу у человека появится? Это даст ему право на априорное преимущество над всеми остальными пушками? Можно как угодно это называть, но вакуумка - это чит. Я не против ее 300% урона, но она не должна так легко перестреливать другие пушки, которые менее дальнобойны. Кулдаун между выстрелами должен быть увеличен. Я сам теперь обладатель ваккумки, но она должна быть порезана.
  23. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Построй-ка Постреляй-ка

    Да, вакуумка пока кусается. С углами наведения вроде разобрался, смысл понятен, а вот нажать вовремя на кнопку подрыва - проблема. Визуально кажется, что ракета на нужном расстоянии от танка, а на деле - х там. Очень сильно зависит геймплей от того, дадут ли тебе занять позицию. Седня играл на паре карт, где мою тиму тупо загоняли в низину, откуда стрелять по возвышенности крайне проблематично, хоть как качай корпус. По поводу резистов: я пока играл через быстрый бой, но очевидно, что это ошибка в условиях увеличения количества страйкеров после сегодняшнего дня. Нужно искать конкретные режимы, где резистов меньше. Думается мне, что осада может быть таковым, там моя криворукость подрыва может даже на пользу пойти - планируешь взорвать одного, само собой промахиваешься, но цепляешь рядом стоящего, по итогу говоришь, что так и задумано
  24. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    Группы - ядро? Не знаю, сильно сомневаюсь. Интересно было бы взглянуть на статистику распределения игроков по заходу в бой. То что не хотят оставаться в бою - есть такое, но только часть групп. Я в игре после 11 года не появлялся 11 лет. Как пытались бороться с проблемами мм - не знаю, но вижу, что происходит сейчас и мне этого достаточно. Щас теоретического доказательства я не предоставлю, это долго, но может когда будет время, постараюсь построить теоретическую модель, в которой равновесием будет как раз конкуренция при всех заданных игровых предпосылках.
×
×
  • Создать...