Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OTSTREL_KUZNECHIKOV

Пользователи
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV

  1. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #776 (релиз 04.10.2024)

    Важнейшее изменение. Честн говоря, думал, что нерфом массы леталок всё и закончится, судя по комментам семы321. А тут флагман летающих тарелок получает пробоину.
  2. На викинге лучше использовать устройства с вертикальной наводкой. Ее отсутствие усложняет стрельбу многократно.
  3. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Мне сема321 напоминает эрика тен хага с мю. Как грится: "команда проект строится, дайте поработать".
  4. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Умел он нам разбавить жизни серость... Но реже, чем свой кофе разбавлял. И проявлял невиданную щедрость, Когда в игру донатить позволял. Хотел с Перми он вырваться как птица, Попутно жажду денег утоля. Игра в его ручищах как синица, Но хочется семену журавля. ------------------------------- Уже и так и этак - ни в какую. Что делай - а не нравится всё им. Что предложить мне в голову людскую? Остались только боты да интим. Неблагодарным (отдал им гранаты), Как Прометей, огнем их одаря, А эти сумасшедшие сектанты Дают проекту срок до января... Ну что ж.. Вы, гады, сами напросились. Онлайн вам и матчмейкинг подавай? Еще заразы, значит, не смирились, Ну ладно, собирайте урожай. Интим я вам не дам (и не умею), Но ботов уж по дружбе отгружу Задерживать вас более не смею, Уйдете - бота нового счужу.
  5. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Засчитали в результаты боя?
  6. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Поначалу мне казалось, что ввод ботов на легендах приведет к хотя бы частичному байкотированию подобных боев (путем перепика карт). Пока что не увидел ни одного сообщения на форуме, кроме своего, на эту тему. Хочется верить, что игроки все-таки отвергнут подобное нововведение. Хотя бы бОльшая их часть. Есть уступки, на которые можно согласиться (например - уменьшение времени боев), но играть с картонками - это перебор.
  7. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Я что сюда захожу чтобы плакать? Ну нет же. Не надо так
  8. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Ой Олег, эти отрицания своих истинных желаний... Нет женщины, нет проблем. Нет денег, нет проблем. Нет буквы "п", нет проблем. Вон посмотри на Игоряна. Он каждый раз, попадаясь против дисбалансной вакуумки, плачет, ломает клаву, и грозится ливнуть с игры, а потом приходит на форум и со слезами на глазах пишет, что всё нормально, что нечего там нерфить и т.п. Ты хочешь быть таким же? Упрямство - это хорошо, но только когда тебе в макдаке не дали трубочку и ты, борясь с дискомфортом и мыслью, что тебя на кассе посчитают нищебродом, идешь требовать своё. А тут... Ты можешь обманывать сам себя, но нас... нас то ты зачем пытаешься обмануть? Просто нажми кнопку "осада" в выборе режима, тебе сразу станет легче.
  9. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Вообще, я так скажу. Кто играл с ботами хоть раз в осаде (как в других режимах хз), то видел, что они запрограммированы ехать на точки. В теме "предложения по режиму осада" было сгенерировано много идей, почему режим "такой", что с этим делать и какими способами (всё в рамках игр с реальными игроками). И конечно же, главная проблема - отказ ехать игроков на точку. С ботами мы имеем дополнительную переменную, причем основные переменные в любом случае от дополнительной зависят. Говоря проще, боты в теории могли бы помочь починить режим. Есть "ядерный электорат" стрельбы с места (например, я), таких можно переубедить только изменением начисления очков, но есть и колеблющиеся ребята, которые в принципе на точку поехать не против, но не хотят в одиночку, т.к. это малоэффективно. Боты в качестве моральной поддержки могли бы частично решить эту проблему. Теперь, почему боты в осаде (сейчас) - это плохо: 1. Крайне плохая запрограммированность. Боты едут к точке (как я это видел) зачастую одним маршрутом, просто паровозиком, попадают под огонь и отъезжают все разом, ломая задуманную последовательность действий. 2. Бот "изида" практически полностью бесполезен (если еще и на хоппере, то вообще караул). 3. Проблема засчитывания ботов как полноценных килов. Параметр у/п сегодня, можно считать, окончательно обесценился. Что будет с людьми, которые на него активно играли? Есть ли в мире столько успокоительных? 4. Нежелание части игроков принципиально играть с ботами (снова я). Хотя когда их 1-2, то можно даже не заметить 5. Чрезмерное кол-во ботов в некоторых играх. В утренние часы, исходя из скинутых сюда же скринов, процент ботов в команде может доходить до 70 и выше.
  10. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    013 в 4 строчки уделал. @Aleksey_Pazdnikov Дядь Леш, мнение?
  11. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Еще не играл (и слава богу), но скрин из разряда выпавшего из рук торта. Неужто только вечером можно без ботов играть теперь? Не знаю как остальным, а мне чисто психологически неприятно играть с неживыми.
  12. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Осенний фестиваль

    Да лан, это же сема 321, пару раз стата покажет, что стали меньше элитный попуск брать, и добавит че-нить интересное. Я седня тоже плакал про это, но каждый раз забываю, что аудитория ТО (и я вместе с нею) неимоверно терпеливая. Потерпим месяцок
  13. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Игорян, ты пойми, есть "мужские" режимы и остальные. Мужские режимы - это осада и тдм (хотя последнее под вопросом). Тоже самое что зайти в клуб с голубой вывеской, а потом жаловаться, что к тебе даже там никто не пристает - изначально неправильное восприятие мира. Перестань промахиваться по лишним кнопкам в выборе режима и начни выбирать осаду. Там с точки зрения конкуренции команд всё то же самое (если не хуже), но ты частично защищен точкой от наплыва вражеских волн (им точка, как правило, важнее чем ты). Сможешь расправить плечи и наказывать кузнечиков толпами, даже группы. Отсюда и более здоровый цвет лица, и меньше скриншотов на форум. Но чтобы к этому прийти, нужно преодолеть входной барьер миропонимания - признать необходимость нерфа вакуумки. Как только ты это осилишь, многое существенное станет вдруг несущественным. Родишься новым человеком считай, мужчины первыми будут протягивать руку, женщины - уступать место в транспорте.
  14. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Кстати, немного циферок. Уменьшение с 7 флагов до 6 - почти 15%. Уменьшение фрагов со 160 до 150 - 6,25%. По джагерам - 20%. Не очень то равномерно. Знаете, я помню, что вроде как недавно какой-то разраб (дядь сема321 кажется) говорил, что для него проблема - перекошенный выбор режимов в пользу джаги (его выбирали намного чаще остальных). Казалось бы, если режим актуальный, и там нет недостатка игроков, то он должен был бы остаться сравнительно без изменений. Вместо этого его "убыстряют" больше остальных математически, хотя процесс "убыстрения" явно должен быть математически выше у режимов с меньшей аудиторией
  15. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Ето очень даже вероятный сценарий. Особенно, если никнеймы от удаленных аккаунтов оседают в какой-то базе данных. Прикинь, если бы в теории существовали люди, пилящие свои модпаки для игры, которые увидели бы возможность реализовать "отличие" ботов от реальных игроков через те же профили аккаунтов (кажется один младой человек через них уже делал свои рейтинговые таблицы).
  16. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Так а шо я могу сделать, если мне выгоднее играть в тдм (не в тдме), а не в конкретный режим? Я просто делаю то, что мне позволяют. Совесть давно со мной заодно.
  17. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #775 (релиз 27.09.2024)

    Шо, в элитном пропуске не самое плохое устройство (как правило) заменили гренами? Очень тяжело после вискаса кушать обычный супчик. И опять урезали время боя. Раньше это делали напрямую (с 14:30 до 12:30), щас через обходные пути. Осаду только не трогай! Не простим!
  18. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #774 (релиз 13.09.2024)

    Жесть, как будто не в тему обнов пришел, а на митинг, где тебя уже ждут чтобы побить. Пишу щас ето, а ручки то дрожат.
  19. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    для семы321 каждая карта должна быть ночной
  20. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Неправда. Просто ты мыслишь слишком стандартно. Вот сколько ты в среднем зарабатываешь за бой? Ну крисов 150 то есть полюбому. Это можно округлить до ближайшего сотнечисленного значения в принципе (200 крисов), затем 200 округляешь до 300 (по системе трехсотчисленной), 300 до 500, 500 до 600. Ну прибавишь по ходу там еще три нуля, и вот тебе 600к. Так что даже за 1 бой столько почти можно заработать. Главное - верить в себя и округление, и не забывать добавлять слово "почти".
  21. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Наверное, я должен был получить от такого удовольствие. Но это лишь очередная заявочка на нерф. Макс. кол-во резистов в битве достигало 10, но какая разница сколько их, если ракета летит через всю карту с моментальной сводкой, моментальной перезарядкой + на летающем корыте можно легко уклоняться от летящих ответок. Просто найди возвышенность и расстреливай оттуда всех, кого видишь. И вот эта страйкерная помойка находится в игре в подобном состоянии уже хз сколько) Прикиньте сколько раз надо продать душу, чтобы на рикошете в подобном сливном бою столько набить. И я не думаю, что это прям полностью сознательно сделано. Там дядя оторван от реальности будь здоров, судя по его последним комментам. Не удивлюсь, если он считает, что тандем лишь слегка выделяется среди остальных)
  22. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Собери танк

    Не актуально
  23. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    А по поводу надбавок за сложность, я уже приводил просто офигительный пример. Жаль он утонул в пучине споров. Если кто в доту играл, то может поймать аналогию с вайпером и инвокером. Там это оч хорошо "пробаланшено".
  24. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Интересное наблюдение: базовый дпм рикошета (грубо рассчитанный, без учета выдыхающегося баллона) = 42000. Дпм страйкера (базовый) = 33750. Разница 24,4%. Ракета страйкера летит почти через всю карту (а не 2,5 метра), ракета страйкера не выдыхается через 5-6 выстрелов. Процент крит. урон рикошета к базовому, умноженный на вероятность срабатывания, = 2,394 , у страйкера =5,76. Отношение = 2,406 (страйкера к рико). Отношение же скорострельностей (рика к страйкеру) = 3,2 (без учета "выдыхающегося" рика). Кароч баланс как всегда рассчитан на бумажке с плохо просчитанным учетом сторонних факторов, влияющих на стрельбу. То есть, если поставить 2 манекена в тестовой руме, то они в целом будут в балансе (наверное). В реальности за страйкером еще летальный выстрел. Для примера, при встрече 1 на 1 на малом кол-ве хп страйкер ваншотнет противника с дистанции, рик ваншотнет лишь свою клаву. Плюс к этому, у страйкера есть возможность выдать большой урон за раз через сводку. Тут даже не в устройствах дело. Тут имбалансное соотношение реальных величин, которые учитывают все факторы боя имхо. Дядь сема321 посчитал номинальные показатели, накинул к ним то, что посчитал нужным и получил другой номинал, который его устраивает. Проблема в том, что реальные показатели урона посчитать сложно, и еще сложнее их доказать в споре, а по номиналу не придраться. По итогу те просто будут писать: а ты набей 90, че не набил? Ну не пиши тогда, как набьешь - приходи. К слову минимальный дпм вакуумного страйкера = 23625, максимальный = 59062. Это без учета страдания от резистов кстати.
  25. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Игоряна очаномидзу туда же. Но пока карандашом.
×
×
  • Создать...