-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Pravis ответил Kaspersky в теме Архив
Что даёт Эксельсиор на Страйк? Очень интересно. -
3 Вопроса: 1 - Есть ли тестеры в игре? 2 - Они просто играют или работают, и составляют объективную оценку влияния на баланс игры нового устройства/корпуса/пушки? 3 - Учитываются ли их мнения?
-
Похоже, нас ждёт либо система "Крафта устройств" (что было бы очень интересно как по мне), либо какая-то система а-ля "собери столько то вот такого, и получишь более редкое" тоже типа крафта но более ценные устройства можно будет крафтить из менее ценных. Эксельсиор - Excelsior, в одно слово, сравнительная степень латинского прилагательного excelsus, высокий, выдающийся, замечательный. То есть еще более выдающийся и замечательный. Часто фигурирует в девизах и названиях (от бабочек до отелей) . Девиз штата Нью Йорк. P.S. - Так же можно истолковать как "лучшее из лучшего", "наилучший", "величайший", "самый лучший"
-
Ивент - купил, набил 33 монеты
-
POV: Моё ХП когда я встретил противника с Шоковой терапией (50% от Теслы): https://imgur.com/a/V9eiGnn Без комментариев
-
в 90% случаев битва может продолжаться все 12 минут, однако именно группы делают так что они заканчиваются в первые 2 минуты. Разрабы всё прекрасно видят и понимают, но что то предпринимать отказываются, или ещё не придумали
-
Дрон "Бустер", исходя из слов сказанных в ВБ, был изменён с целью компенсации дополнительной защиты которую даёт дрон "Защитник". "Бустер" на данный момент эффективен только против врагов БЕЗ усиления припаса "Двойная защита", против танков которые используют дрон "Защитник" эффективность "Бустера" близка к 0. Почему?
-
Вариант конечно, когда такие битвы попадаются 2- 3 раза в день, но не когда таких битв подавляющее большинство, поиграть то же хочется, а не в поиске битвы сидеть)
-
ложь и провокация
-
А как начали проигрывать, то сразу убегаем )))
-
Любо-дорого смотреть . Окружили в 8 - ом 4 -ёх человек на респе и бьют их как собак Ой, ахаха, я не могу, игрули, интересный геймплей наверное. Не проще ли в такие битвы ботов кидать чтобы группы на них самоутверждались?
-
следующая игра, чего мучиться, рандом как нибудь справится)
-
Ок, выйдем, терзайте рандом)
-
И снова, следующая битва против группы, 5 человек из противоположенной команды стоят и контролят каждый респ у нас на базе
-
Таскайте быстрее ребят, а то не дай Бог кто-нибудь стоящий зайдёт)
-
Так большинство танко-стримеров играют в группе, и ливают из битв против групп, так что исход битвы там известен до её начала, смотреть там и правда нечего)
-
Там очень много что написано, но это не мешает разным игрокам с одинаковыми устройствами и пушками по-разному разворачивать мой танк. Одни - разворачивают не более 7 - 10 градусов, другие - чуть ли не на 90
-
2 в 1: топовый баланс (1) за одну команду полностью прокаченные танки, за другую - 7к ГС. (2) прямой саботаж от игрока с ником Manamik, который просит его не бить))) Смотреть на этот цирк не стал, сразу вышел
-
Всё верно, ничего. Только подобный геймплей "игрой" назвать очень тяжело)
-
Даже тестер катается в компании группы и таскает флажки у бедного рандома Интересно, что тестирует, может быть проверяет тот факт что битвы против групп битвы лучше делать не по 12 а по 2 минуты?)
-
Вау... Жёсткий недостаток... Попробуй доехать сначала до него)))
-
Да нету спора никакого, просто у некоторых пушек и устройств есть неоспоримые преимущества перед своими "братьями" вот например Фриз, ВНИМАНИЕ, снимает тебе ДД в ближнем бою + замедляет скорость + при крит уроне наносит ещё доп. статусы, ну типо, кам он, объективно при прочих равных Фриз сильнее любой другой пушки ближнего боя, я сам на нём играю и лишний раз убеждаюсь насколько снятие ДДшки решает. И с точки зрения баланса преимущества должны быть компенсированы недостатками, и тут возникает вопрос, почему у некоторых устройств и пушек эти недостатки есть, а у других - их нет? Таких примеров как с Фризом - куча. И вот мне только непонятно одно, зачем устройства жёстко апать, а потом возвращать в исходное состояние? Вот например был ивент где очень много игроков забрали Тандем. Так вот этот Тандем сначала апнули, потом занёрфили, потом опять апнули, и всё это менее чем за месяц. Мне лично не понятна вот эта "раскачка". Вот сейчас в каждой битве по 3 - 4 Автопушки, без резиста от Смоки играть невозможно, через месяцок её занёрфят и снова все будут кататься на "Упорядоченной боеукладке". И вот стоит обратить внимание на одни из первых устройств, где разрабы реально заморачивались на балансом и боялись его испортить. С теми устройствами, которые сейчас кстати "редкие" ты реально должен был думать, что брать, зачем и для какой карты, а сейчас есть устройства которые просто, банально, бустят тебе скорость перезарядки без каких-либо недостатков, или, внимание, увеличивают урон вместе с расстоянием.
-
конечно, может быть это единственное что они качали Безусловно. Все устройства которые позволяют набивать фраги просто держа кирпич на пробеле надо перерабатывать
-
Тут ещё одна проблема, о которой даже в видеоблоге сказали: прокачка до последнего звания происходит слишком быстро, так, что рядовой игрок хоть и прокачает танк до легенды условные 9000к ГС, а вот остальные механики ещё не познал, что, куда, зачем и почему ставить - для него загадка. Поэтому многие "новички" легенды называют читерами тех, кто использует эти механики. Или есть такие индивиды, как на скрине, научились они тыкать пробел на этом Магнуме и всё... Остальные пушки которые требуют больших навыков для них закрыты, и даже когда вся противоположенная команда возьмёт 50% от них, они увы, не снимут этот Магнум... А что касается групп то они просто этим пользуются)
-
Критов у меня почти нет, разве что иногда танк просто так самоуничтожается и после респа урон не проходит, приходится обновлять страницу. А так, можно за перезаход в одну и туже битву накидывать в стату как за самоуничтожение, -10 опыта и +смерть к уп
Перейти к содержимому







































