-
Публикации
995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pravis
-
Безусловно. Для середины 2025 игра даже от подобных проектов по технической части очень сильно отстаёт. По визуалу да - претензий быть не может. Но вот по мелким багам и ошибкам которые не фиксят годами, а затем они превращаются в 1 большой ком, игра о-о-очень сильно отстала.
-
Стрижак открыто говорит что он не будет ничего менять.(По крайней мере пока).И это, с какой-то стороны, правильно. Например, взять ту же проблему месилова рандома на респе группами. У Семёна просто нет такого количества онлайна, чтобы вводить какие-либо ограничения. Если посмотреть на высоконлайновые платформы или игры то там банят любого игрока за любое нарушение, крутят балансом так как нужно, и всем плевать, что кому-то это не понравится. В общем, там есть чёткое разделение и баланс, наработанный годами. Здесь же у разрабов просто связаны руки. Начни они действительно выстраивать нормальный баланс (не только в вооружении но и в поиске битв), блокировать саботажников, сделают нормальную систему для поиска групп и т.д. половина просто убежит и в игру будут играть две калеки, а следовательно игра перестанет приносить прибыль (если кто не знает это коммерческий проект). Хотя, я знаю парочку СНГ проектов где у администраторов и других "чинов" отношение к игрокам в разы хуже, чем в ТО. Там гл. админы в связях с игроками которые "неприкосновенные", и в принципе, политика игры построена на "Уйдут одни - придут другие". Словом, игра и геймплей нахождение в игре там гораздо более явно заточена на получение прибыли, чем здесь, в ТО. Боюсь я, чтобы классику не постигла та же участь(
-
Другой экспириенс, но во многом согласен)
-
Все +- нормальные игроки уже привыкли что новое устройство = инста резист на неделю-две, пока не понёрфят. Семёну пора менять стратегию. pS. Ну либо вместо просто имб нас будут ждать супер-имбы)
-
Надеюсь, что так и будет, хотя Револьвер до сих пор актуален
-
Тоже улыбнуло с этого. Чел "обзорщик" "обозревает" устройство не против даже примерно равных по силе противников, а разнося лоу-гсников на респе)))))0 Летает он по респу, летает и никто не может его убить. Интересный геймплей, наверняка.
-
Да, я уже зарезервировал на ближайшие 2 недели после ТФ слот для резиста от Молота)) В прочем, я его практически не снимаю Да, причём это не твоё мнение, а он сам об этом говорит, так что спора быть не может.
-
Ошибочное мнение. Я в каждой битве вижу по 2-3 молота в каждой команде стабильно, и плевали они на резисты, револьвер меня с 50% с одной обоймы выносит. Была бы эта пушка действительно мало эффективной на ней бы никто не играл.
-
Ну понятно что я утрирую, но вот например мой Хантер Молот заставляет танцевать на месте танец маленьких лебедят, поиграл против него на Титане, конечно, так как Хантер не воротит но о-о-очень хорошо разворачивает в сторону и подкидывает на пригорках, пару раз в минус улетал от него. Про лёгкие корпуса вообще молчу
-
Ну ты нашёл чему удивляться))) Люди же "тестировали" это устройство перед добавлением и, судя по всему, для них нормально что оно тяжёлый корпус на 90 градусов разворачивает)))
-
Да когда же поймут товарищи, не нормально, что эта пушка запускает тяжёлые корпуса в стратосферу прогноз погоды на завтра изучать... Не нормально...
-
BTW^ Как думаете, какой исход битвы?%)
-
Так можно сделать с 90% легендарных устройств которые вышли более 3-х месяцев назад btw.../
-
Эта вселенная называется "Вселенная Ореха". В ней это норма, привыкай)))0 В ней так же норма что Молот на пол карты тебя откидывает от 1 выстрела, а ещё что устройство "Револьвер" на этот Молот по ДПС превосходит пушки ближнего боя. Ты прав на счёт всего, но даже если это и прочитают то в серьёз не воспримут, хотя и знают все текущие проблемы в игре) Сами пушки в балансе, а вот переапанные устройства на них - нет(
-
Ореховская забаланшеная битва
-
Если мне выбирать между пушками ближнего боя, то Изида будет на последнем месте. А Фриз на первом, заморозка и правда очень сильна, даёт превосходство против любого противника без иммуна. Тогда это бред, обнова кайф, убили очередную пушку
-
Да ничего не подкрутили вроде. Только что зашёл и проверил, перезарядка так же ускоряется и при попадании по одиночной цели. Это можно явно увидеть если смотреть на жёлтую строку перезарядки в момент попадания.
-
Изида мертва, это факт. Как лекарь - бесполезна. Как пушка для атаки - тоже. Тот же Фриз в разы сильнее, да и устройств на него хоть отбавляй. Единственную пользу из этой обновы извлекло устройство "Вампирские нанороботы" за счёт удаления баллона. А по факту и до этого релиза мягко говоря непопулярная пушка теперь будет окончательно закинута в ящик с печатью "No impact" до следующей переработки.
-
Я уже неоднократно предлагал варианты решений в других темах. Увы, без потери и возмущения групп ну никак не обойтись, конечно, их же лишают кормушки для лёгкого фарма звёзд и опыта))) Пока в игре дозволено безнаказанно перепикиваться в битвы в составе групп, ища битву без сопротивления, всё будет меняться только в худшую сторону. Группы это знают и понимают, и прекрасно абузят. Начинать надо отсюда, но как я сказал, без возмущения групповичков не обойтись. Пока страдает рандом - радуются группы-фармилки.
-
Ну понятно что он не увидит группу в другой команде, в этом и смысл. Не важно как играет группа, главное чтобы они играли ТОЛЬКО друг против друга, а не месили рандом. Начать надо хотя бы с этого.
-
Правильный не с точки зрения идеала и логики, а с точки зрения системы ММ. Система выполнила свою задачу - закинула Группу против Группы, в этом плане он верный.
-
Это мы прекрасно понимаем. Тут вопрос в другом, Ваша задача дать возможность игрокам играть вместе, окей, мы это понимаем. Вот зашла группа в битву и в противовес ей кидает другую. НО. Вдруг оказывается, что одна из групп не готова играть против другой, неважно по какой причине. Что происходит - изначально правильный баланс битвы разваливается, и группы этим пользуется, как Вы и сами говорите - ради фарма. Как по-Вашему люди набивают звёзды в "Вызов принят"? И так далее, про ивенты вообще молчу... Нету систематизированной функции в подборе "группаVSгруппа". Она должна подразумевать то, что группа будет играть ТОЛЬКО против команды в которой тоже есть группа. 1 из групп ливает и игра из игры превращается в тир, где люди кроме ДА и Ремки с респа ничего прожать не успевают. Далее в битву докидывает игроков с высоким ГС, что, в принципе, верно. Игроки открыв ТАБ и увидев составы команд тут же выходят, и так пока битва не закончится. Я описал 90% битв в которых 1 из групп ретируется. Если игра допускает безнаказанный "лив" из битвы для групп, а группы этим пользуются, значит что-то здесь не так и система не работает, и это нужно изменять.
-
Тогда не завидуем, раз вам такое нравится. 80%+ битв (по крайней мере в те что я попадаю) это мясорубка другой команды на респе, как только они выйдут из инвиза. В большинстве случаев это происходит из-за групп, конечно же.
-
Как же тяжело стало в ММ найти нормальную карту, одни Бойни да Дюссельдорфы, Берлины да Темплы...
-
Согласен. Спасателя - нет, защиты от статусов тоже
Перейти к содержимому










































