Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

lnlnl

Пользователи
  • Публикации

    7 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lnlnl

  1. это индивидуально по условиям координат и приоритетов других объектов, а не стая. такой будет работать и на 1м и на 3м этапе. яфз, насколько нагрузит такое дерево условий клиент игрока. если сильно (а я не удивлюсь, тк насмотрелся на местное раздувание проблем и возникающих багов - лагов), то придется упрощать)) вся история с ботами, как часть игры, изначально треш
  2. условия пропиши, что если он оказался в 3й зоне карты (это координаты), и в ней же есть еще 2 игрока в районе ц-объекта, то он не поедет на тряпку, а будет работать с 30м. Вот и все. или если кто-то союзный движется на него, то он пытается уступить дорогу, дать заднюю тут нет никаких дверей, да и вообще поле его возможных действий тупо размечается точками - за него уже все продумано
  3. Орех опишет логику действий игрока. - да это же шутка века
  4. сами боты, как заменители игроков - как участники игрового процесса, а не стороннее 3, или 3 и 4е лица, добавляющие интереса (тут были в планах независимые или союзные турели) - это по-твоему что? НЕ костыли? И уже даже норма? как в анекдоте - мы не только попали в ж, мы еще и осваиваться начали в ней я до сих пор не понял, какую проблему ты пытаешься засветить. вода водой и усложнения а говоришь, "практик" Я опишу работу бота в любой момент всего по 3 условиям - мне нужна инфа, есть ли еще союзные боты и координаты их и др участников, ну и + по режиму - объект или точки или че там (типа в Джаггере не отреспится Джагой, хотя это описывается в др блоке). Вот и вся синхр. В ВБ о ней же. Еще могу описать ему даже вариант одновременного захода с коллегами и игроками. Какие-то слишком много в 1 месте - ну поставь 30м и выбор др целевого, он свернет. И такая хрень действительно по живому норм настраивается. Потому что алгоритмы - это тактики для игры, как ни крути. Проблема в том, что в ТО ГД все этом время хихикал, не видя, куда пошла наклонная - занимался "уроном" (это ваще пределе мысли), названиями абсурдных статусов, бредовыми обновами, даже по кол-ву не смог настроить карты. Там нет какого-то комплексного подхода. Там ТДМ в башке - это НЕ режимная игра. И вот этот персонаж будет теперь настраивать ботов, и без того являющихся костылем.
  5. Боты - капец, такое дно игрового процесса обсуждаем. крест на рмм Кому сказать в 2012. Банами б закидали.
  6. ясно. Мне главное, чтобы ни 1 из этих чудес не встречало меня с распростертыми объятиями поперек дороги во время доставки )
  7. 1. ты их как-то отдельно от игроков рассматриваешь. которые ни в каком кворуме не участвуют. какую-то самодостосточную команду уже выстраиваешь тут боты именно для присутствия и каких-то элементарных режимных действий (ну я так думаю) 2.если все это будет обсчитывать девайс игрока, значит ботов сильно усложнять нельзя но тем не менее, какие-то циклы в циклах - это проблема? вроде повсеместно сдох-респ - пошел к их тряпке или за своей. встретил красного - бьет пока шел в сторону увоза, их доставили - пошел заново
  8. навешиваются ситуативные условия. да вон выше видео скинули. там в виде дерева а вот сами ситуации - это еще тот тест для ореха. если в голове тдм, то это будет что-то простейшее если в голове есть тактика, это мб крутые боты (но я вообще против них)
  9. Вот даже ты уже не понял, кворумы какие-то, явки )
  10. зачем посредники, синхронизация? задать им целевой объект маршруты же через него прокладываются. и обратно к своей базе и даже если он сместится, то и ботяры с разных респов повернут туда же Смешнее то, что вот эту фигню проще объяснить ботам, чем нынешним реальным игрокам, ботоферме.
  11. Ну понятно, пока все играют, у ботов общее собрание, выборы, подсчет голосов Тебе не надоело рисовать ботодизайнеру больше способностей, чем он просил у деда мороза? Ну в ВБ ж черным по белому - точки им на карте разметят, и те и будут, как маршрутки по уже отработанной технологии туда-сюда-обратно, попутно стреляя в красных, изображая реакцию при сближении, оглушаясь или сгорая. Вот уроном диз и займется, это и будет называться уровнем сложности. Там не то что в рукопашную не пойдет, да даже тряпку не вернет, пока ты ждешь поставить чужую. Мимо проедет, словно вредная девочка. Мимо, с шафтом, в кусты.
  12. Ладно, боты у нас индивидуалы. Там вообще никакой взаимосвязи не планируется. Они не будут скидывать тебе тряпку, а сами блочить преследователя. Они не сыграют в пас и не научат зрителей. Хотя такое шоу было бы уместно в нашей игре) Скорее, благодаря творцу Ореху, они эволюционируют до кемперства и будут конкурировать на балконах Бреста. Бот же что, своим существованием привязан к конкретному игроку. Так? Мб он будет в чате материться вместо хозяина? Хоть какая-то польза
  13. так я тебя и процитировал. какой ты смысл вложил, в том русле и идем как дойдем до акул, там в другую сторону пойдем надо уже определиться, боты у нас кто - вот в чем вопрос отсюда и тактику намутим
  14. ты мне зубы комариными вместо хищных стай не заговаривай)
  15. вранье! надо убить главаря стаи и все остальные боты разбегутся! вот именно! )
  16. да по теме мы) иначе тут мухи начнут дохнуть от моего занудства @AJIbIE_TIAPYCA Ксюша, верни посты!)
  17. @pointer8 слушай, у тебя мульта нет? или ник какой раньше был? может друг на форуме со схожим набором слов? у меня дежавю
  18. На более лайтовом ММ этапе (текущем, уж какой есть), т.е. с 1м званием против 1х званий среди живых людей (даже без всяких обвесов игры, или если хотя бы гипотетически опустить тот факт, что вокруг уже много мультов, пусть их будто бы и нет, пусть у нас есть рмм и старым игрокам просто незачем переться вниз, им и наверху интересно) - на мой взгляд влюбиться в игру все же проще, чем с ботами. Но для этого тоже нужно время в этих яслях, а не ускоренный набор опыта и широкий ММ. А если боты займут аж 10к званий, то, наоборот, разочарование будет очень конкретным. Ну жесть, тут уже какая-то обратная спираль - мульты там теперь уже есть, замещать их если не рекламой, то только ботами, а значит сроки этого периода покороче, а значит опыт оставлять что ли, что сулит потом жесть в ММ. Непонятно!
  19. Да, сроки. Вот это и забавно: 1.никакой ценности на этапе ботов новый игрок не обретает + 2.в игре нет легендирования/внятной перспективы/концепции/целей даже элементарных, даже сопутствующих рейтов, всяких соц.обвесов (если это не мульты когда-то полюбивших ТО игроков, у них уже свой интерес), а только пиу-пиу = и как это должно заинтересовать нового игрока? Мб Орех уверен, что они за этот период должны успеть так сильно влюбиться в красочные кусты и скайбоксы, чтобы потом не заметить уже реальный, не поправленный под них, а даже ужесточенный более высоким их званием ММ.
  20. ееее ищу я лишь ее, невиновную одну, уууу - ууу
  21. Ну это такой себе анамнез, в нем нет конкретики. По нему я не могу тебе хоть как-то помочь)
  22. выбери непонятную тебе часть текста, я попробую заново описать мысль) мне правда хочется помочь Или жми на кнопку гнорить и расслабься) не мучай себя!))
  23. некоторые вещи нельзя выразить односложно и понять их всем нельзя. для тебя это мб как китайский язык, учи язык, че еще остается?) а хочешь популизма или просто посекретарить - тут ошибку найти, там кляп вставить, или выразить свою глубокую мысль в виде " " - так я тебе не мешаю) Цени разнообразие, как я ценю тебя в нем)
  24. Общий - он включает и периоды без х3 опыта - т.е. там уж даже если мульты, то они все равно просидели в игре порядочно, в отличие от аккаунтов новой эпохи. (понятно, что о платежах их тут не мб инфы) А остальные % - средненедельные по 20 пороговым (званиям). Т.е. если там где-то за микропериод (ты про ТФ и масскач 6 званий и тп?)) и выше, то в среднем это не сильно отразится, тк не далее 1 недели. Еще есть нюансы, но ими тоже пренебрегаю, тк смыслов мало, в целом картинку не меняют. Мне пока и по времени и лень это оформлять и переделывать текущую тему в Стат, мотивации с нынешним геймплеем не хватает. Но визуально в привязке к календарю (т.е. обновы и тп), если в виде трендов, схоже с тем же графиком среднедневных онлинов (гребешки сотри мысленно) - там явный провал пошел с 15мин. И что еще интересно - к-во регистраций не менялось - 25 - 35к в разные недели / периоды, т.е. х3 в рекламу он точно не закладывал, когда вводил х3 опыт на фоне дорогой рекламы (ооочень предусмотрительно, ага, на фоне общего на всю шкалу ММ без всякой разбивки - где вообще такое еще есть?)). +допом снижалась оставляемость в игре (ну т.е. при наличии катализатора х3 порогов достигают меньшее к-во игроков, чем без него - это прикол!). Ну вот и итог - ВБ с ботами. И каждый из нас это постепенно и наблюдал в своих табах за эти годы. Мб он теперь решил, что боты - это дешевле для покрытия того косяка, чем попытаться нарастить базу до минимально необходимой (а ля 3-5к/час) рекламой, которая всю прибыль за такой подход (распродажу геймплея) и обнулила бы. Вот такие концы могут быть у палки. Домыслы, не суперобъективно?, но Боты то уже факт!) Причем забавно, в ВБ упоминает причиной ММ (что тоже да, тк его минусы всплывают ярче на низком онлине, снежный ком), но не его чинить собрался в 1ю оч, а тупо простое решение впилить - ботов. Я поэтому и считаю, что нифига он этим вопрос дыр не решит, до кучи это минус игровому процессу (если 3й этап) и убьет шанс на РММ, потому что какие в нем мб боты?) А как туториал ок. Хотелось бы подробностей, сколько там на самом деле по длине будут 1-2 этапы ботов (обнуляющих донат реала = неценность акка) на фоне х3 опыта (обнуляющего донат времени = неценность акка). Это даже ему понять нужнее. А ведь вместо всего этого мы уже давно могли потестировать какие-то варианты РММ, эхх. Хотя б попробовали. Рачина
×
×
  • Создать...