-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
никто ж не помер от ЕЗ и Особых с предложениями разных режимов а тут будет повод иногда их не менять и даже соответствовать все зациклено на 5+, даже не заметишь, как быстро понравится Кстати, админы и модераторы на стороне РММ, у них уже есть свой С ним становятся только лучше) Не правда ли?) Ценнее. Список завидных невест и женихов со знаком качества)) не в курсе деталей, но вроде в местном кпи не хватает чего-то душевного. Ну, например, Пламенная мало банила, но зато как мотивировала заходить в ТО своей энергетикой, толпы фанатов дежурили в очереди- такие вещи тоже стоит оценивать) @XOM9lK
-
а че такого? ну да, циничненько с тз предоставляющего развлекательную услугу, но как есть и лягушек было 2, вторая без мозгов - и мы на отдыхе его отключаем и наслаждаемся комфортом. я не против, потому что щас меня точно многое напрягает - и та безмозглая лягушка тоже старалась свалить, если ее пихали прямо в кипяток. а та, что с мозгом, вроде при малейших признаках подставы вылезала (ну т.е. такая и не пришла бы в игру)
-
да, для нупов круто только непонятно, сколько это в опыте на старте, после чего затем их матчит далеко вперед, в то место, где у Ореха "3й этап", к тем, кто пользует этих нупасов в своих грязных целях) получается, что заявленную проблему не решит, а отсрочит. Но вообще, как обучалка, прикольный интерактив, нужный @Opex-Rah Пользующих нупов нужно понять - нафига они вниз прутся?) Не от того ли, что наверху их достал твой геймплей?) Так вот о правках гаража и РММ ... несколько страничек тут)
-
Статусы, урон - это у меня гараж. Ну ок, пусть "игровой процесс". игра слов Вот здесь 2й абзац прочти https://ru.tankiforum.com/topic/315924/?do=findComment&comment=1217233 Править там дофига, это факт) Да, болезненно, потому что Орех уже кого-то приучил к новой нормальности, это правда. Я эту часть осознаю. А значит, ему надо будет уже вчера продумывать заново контент, в тч будущий для лиг, чтобы смягчить восприятие очередного ребаланса, готовить почву, выходить в люди, показывать, что есть настрой, обсуждать свои идеи с нами. В ближайшем будущем тут ниче не изменится точно, не будет никаких рмм, тоже факт. тоже осознаю. Тем не менее, времени у него вагон - тратит на еженед. обновы, 3 года выдумывает названия устройствам с 4 треш-статусами, щас каких-то ботов для ММ на "3 этапе" выдумывает, которых мы все дружно будем тдм-ть, признавая, что онлин со всеми его уау-нововведениями за 3года не вырос и не вырастет - вот заодно почитает альтернативный вариант развития ТО на форуме. Щас тут много людей с хорошими мыслями. Наша задача его подтолкнуть, показать, что рейтинги - это крайне выгодная история + есть поддержка какой-то части проникшейся публики, которая поможет затем переубедить и остальных. Под РММ для игроков скрывается более умеренный и контролируемый игровой процесс (гараж) и ценность умений. Для этого вся болтовня. За них не надо думать) не хотят плюшек на прокачку, будут платить или страдать, тк матчить их периодически будет и вверх, где без гаража далеко не уедешь. Как и сейчас. И социальный фактор тоже кого-то побьет по эгу.
-
Просто ты пока не все прочитал.) Да, гараж - это и есть проблема для РММ. РММ не может существовать в таком рандоме. Вся дискуссия тут началась с того, что Орех выдал "игроки не готовы". А на деле сам орех - гараж с бесконечными имбоприблудами, нелепыми статусами, прыгающими хопперами. И на поле рукотворные пролаги. Это треш.
-
Поначалу ты вообще никакой разницы не увидишь. Но это все детские болячки, это нормально. А на онлине вообще не стоит зацикливаться, тк рамки расширяются, как и сегодня по званиям. Можно улучшить этот момент ограничением в 2 временные зоны. С 11 до 23 твои игры идут в зачет. В остальное время ММ работает по текущему алгоритму. Пока растет онлин. Постепенно играющие выделятся, их мотивируют призовые в лигах за этой алчностью попробуют измениться уже следующие эволюция) Я ориентируюсь на свой опыт постановки мотив. систем и отсматривал другие игры - везде одно и то же на старте - это нормально. А уже спустя полгода не смогут понять, как играли раньше без мотиваторов (рмм).
-
@a-e-r-o-navig я так понимаю, ты об этом моменте а может и вообще не состояться, если Орех не исправит гараж РММ в текущей ситуации невозможен и только усугубит. Мы это обсуждали тут https://ru.tankiforum.com/topic/315924/?do=findComment&comment=1217233 Там надо многое править Ну это все понятно. И протестировать - это тоже понятно. Суть же в чем - выработать этот рейт и попробовать. А перестать его учитывать и снова матчить тупо по разогнанным на опыте званиям - это полсекунды дел.
-
я в курсе) поэтому и упомянуты минимальные пороговые значения. Тебе не надо постоянно равномерно быть в каждом, но какая-то доля для поддержания соответствия твоей эффективности присутствует. При этом ты можешь на этот момент положить болт и сидеть с бронзовыми плюшками, играя лишь в Тряпки. Аналогично и по гаражу. Сопутствующие рейты тоже участвуют в интегральном. Для ТО это продажи. Для игрока соотв-вие лиге. ну я там дописал следом пост с последствиями таких мотиваторов ТДМ останется там, где плюшки будут меньше всего. Это и заставит тдмщика задуматься, что можно и играть начать, включаться в процесс относительно режимного объекта и побеждать.
-
Ну и понятно, к чему такое ведет - игроку желательно выдвигаться вперед = автоматически включается в процесс. Игроку желательно посещать все режимы. Для Ореха это тоже та еще печаль - корректить Штурм, размечать карты (ну везде зоны обычно по респам, кроме Стадиона, так что несложно), править гараж
-
процесс распределения игроков по шкале займет не меньше месяца. статистика по результатам игроков начнет накапливаться и менять их циферки Изначально для всех будет (я грубо) по 1, 1, 1, 1 ,1 в каждом режиме и общий 1 (на деле все равно распределение произойдет по гс + опыту для того, чтоб оно просто произошло и началась группировка, но это тут неважно пока) Затем у кого-то начнутся провалы 0,3 0,5 1 0,7 1 - в соотв-вии с этим и матчит, и общий 0,7 = ушел в бронзовую лигу и соотв плюшки за бои. как происходят провалы - снижается стата по победам, уменьшается к-во очков за урон с 1 по 3й зоне (чистые кемперы), и тп истории.
-
кстати, ты большая молодец) от корки до корки все читаешь)) так вот, лягушечка, тебе комфортно и тебе кажется, что докинь лишь 100 руб, как всех вокруг уделывать будешь уж точно, за что получишь больше плюшек на прокачку, и еще, и еще)
-
это зональная игра (по урону) - ее можно и нужно учитывать. Предлагается делить карту на 3 зоны с разными коэф-тами. Еще было предложение по доп. коэф-там за наличие всех типов вооружения на карте. Т.е. посмотрели гараж и переоделись т получили больше очков за действия. Иначе - стада скорпионов.
-
ну смотри, это же технич. момент т.е. под разные режимы продумываются как общие (т.е. учитываются во всех режимах), так и уникальные. а рейт (в единой цифре) для ММ - это интегральный показатель, сводный. Он в любом случае не может быть абсолютно объективным и служит для распределения по группам с плюшками При этом для конкретных режимов (я выделяю именно доставки) игрок будет матчиться не по общему, а по рейту своей эффективности в данном режиме. Т.е. у него не получится абъюзить низкий общий рейт для попадания к низкоуровневым игрокам. Или высокий общий не закинет его к высоким в режиме, где у него низкий. Оно и сейчас так, несколько очередей под каждый режим одновременно.
-
ты че-то совсем не в теме, как работает ММ. кого делить?) общее к-во НЕ меняется, аналогично и в группах тоже по к-ву мм настраивается на расширение диапазона, КАК И СЕЙЧАС при нехватке участников, вверх и вниз (минимум 3. и более. можно сначала поставить 5. можно для тестирования выбрать часы с 11 до 23 - т.е. 2 зоны. В остальное время сорт не по 3 параметрам, а по прежним 2 (текущим). Никаких проблем в иной сортировке не может быть. Даже группы рейтов НЕ фиксированы по значениям, а лишь по к-ву в группе из расчета на эволюцию. Это саморегулируемая история, там все делается в условных значениях и обновляется раз в период (я месяц предлагаю для старта, а потом перерасчет и топовые из 2й лиги переходят в 1ю, а худшие из 1й во 2ю). Ниче страшного и критичного там нет. (Самое страшное, что с текущим гаражом он невозможен. Сюда придут толпы людей с вопросами - а какого фига можно выигрывать пролагами, прыжками или вашотами - т.е. где такого добра больше, то автоматом и победило. Вот чего боится Орех.) Как только у игроков постепенно появится доп циферка в профиле, к-я постепенно будет решающей в сортировке, и игры начнут становиться качественнее и интереснее - пресловутый онлин автоматически пойдет в рост. Просто потому что любой адекватный рейтинг - это технология "варки лягушки", ей все время комфортно и ей хочется еще чуть добавить парку. (тут же не надо никому объяснять, как работает любая сортировка? при равном первом параметре она обращается ко 2му и тд)
-
блин. ну ты же писал о крайности, когда друг с другом играют макс. схожие. А как от онлина то зависит? Это если только рейт-групп будет больше, чем званий сегодня, а рамки диапазонов уже. (ну это надо быть совсем одаренным, чтобы такое вручную запилить на этапе 5к онлина). В противном случае вообще никак, даже ускорит ММ. Сделать 15 групп и рамки по 3 (если мало для страта, то по 5. тут править надо постоянно, отслеживая приросты и уплотнения, но не менее 3х). Ситуация со временем ухудшается лишь в том, что интересные игроки, насмотревшись на текущий геймплей, просто забивают болт и уходят, или, как @ALEX-KOROLEV , становятся тдмщиками. Соотв., при добавлении новой сортировки, ее задуманный эффект перераспределения игроков по новой шкале будет отложен на месяцЫ, а не желаемые 3-4 недели. (если будет вообще, тк кругом останется одно нубье, тдмщики и рандомщики - одеваешь хоппер и по волшебству начинаешь и флаги доставлять и побеждать. С учетом еженед понижения у всех рейт будет примерно одинаков и он никак не повлияет на сорт2(по званиям) и сорт3(по гс)). И до тех пор никто и не почувствует разницы, тк сорт2 и сорт3 никуда не деваются на старте учета и все-равно идут по званию и гс. (они дают первичную цифру, базовую. В соседней теме все расписано). Он менял текущий сорт не раз. 2 недели назад снова. И че, онлин повлиял? НЕТ. А суть изменилась - комфортнее стало в общем целом (особенно для пласта нубья, но это же и менее комфортно для интересных, тк это риски, рандом, что тебе достанутся нубы злостные, а не просто нубы), что тоже требовалось (разговоры о правках гс тут велись и идут постоянно - вот из недавнего https://ru.tankiforum.com/topic/313476/?do=findComment&comment=1191608 ) Ореху ниче не стоило сделать все последовательно - на неиспорченном холсте (нормальном гараже) еще 3г назад определить с игроками, какие параметры стоит закладывать в рейт, запустить тест на месяц (потому что это накопительная инфа, а не как гс - тупо поставил и оно уже через секунду (за неделю полностью) мб протестировано). А сегодня да, с таким гаражом у него больше нет возможности это сделать, он сам себе создал этот тупик. Ну еще и форумные трусы, боящиеся даже попробовать - это ореховые консервы, которые выдумывают какой-то бред про профессионалов и задротство вместо игры - автоматом на его стороне. Если игроки трусят даже попробовать - это ппц) \\\ Ну и как понимаю, тут еще не учитываете, что ограничение на 3 группы (пусть 5 сначала) - это радиус. Ты можешь быть в нем лучшим, а можешь быть с конца. Как и сегодня по званиям - подполк может уйти к легендам, а может играть с нижними. Т.е. сам рандом в разумной мере все же сохранится. Но новая сортировка постепенно изменит игру качественно, а не искусственно и бестолково, как сейчас. +игроки будут не за звания получать плюхи, а за переходы в новые группы рейтов (назовем дивизионами лиг) и лиги. Соотв., Ореху не придется разгонять сам опыт или упираться в обновы цифр для новых имб, рейт мотивирует к игре и без всего этого.
-
там все просто, как в ВЫЗОВе и ХТ-дронах, понты в продаже есть, их влияние на игру минимально ВЫЗОВ - это отличный пример (не самый корректный, но все ж) - там 1к участников, все что-то делают, можно че-то получить и без доната у нас все ок "Муж собрался на новогодний корпоратив - Уральские Пельмени"
-
оо, рейты качают по полной. Там те самые, которых 2% упоротых на "все в пол", раскроются капитально. У нас же есть пример "ВЫЗОВ" - звезды скупают вагонами для 10к в табе. Да, понятно, что в других рейтах по умениям им такой подход не сильно поможет, но пытаться будут (потому что первично рейт все равно базируется на прокачке гаража, как база, а потом все + и - уже умениями). И этот момент обычно выделяется в дополнительный вид, типа "золотая лига". А сама игра перенастраивается на скорость специфических прокачек параметров вооружения (они со временем будут у каждого, но ты же хочешь быстрее, чтобы соответствовать кружку дойных коров - ты будешь стремиться все это дело достать первым - быстрее только за донат). Если матчить по 2 из каждой лиги (условно так назвать группы рейтов), то все эти штуки никому не помешают.
-
к какой славе) у иммунитет на пороки все прагматичнее: в модели имбоприблуд игры могут жить от релиза до релиза, что для ТО сомнительно. И это меня очень печалит, тк мы в конечном счете потеряем экспортера услуги и приток валюты, на к-ю мы покупаем что-то каждый день. а в модели, учитывающей умения, игры существуют долго. вот и все) сначала ореху нужно поправить гараж и там пошли параметры и пороги: поддержка/урон зональный, победа/поражение, порежимно, по гаражу и соотв ветки доп. еженед. рейтов - кто реально крут на таком-то сочетании, кто на таком. такие вещи несложно выстроить и ими и стимулировать, если в гараже дизайнер начнет проповедовать умеренность и предсказуемость. Для сравнения: у нас сейчас "рейт. эффективности" непонятно к чему и о чем, а из доп. рейтов "рейт по опыту, по кри, по голдам", и вообще левые "достижения". - хлам.
-
а вот кто захочет большего - у него появится такая возм-сть как и у нубов посидеть без доп. плюшек и насладиться своим нубством в полной мере
-
у нас сейчас уравниловка по званиям. рмм по званиям + по гс. ты в табе видишь пару зеленых, остальные красные цифры будет то же самое, только с учетом умений. саморегулируемая, пластичная, живая история. Если ты все время играешь примерно одинаково, для тебя вообще ниче не изменится.
-
вот эту всю кашу я даже не знаю куда деть если тебе есть, что предложить (не "откатить на 10 лет", а реальное что-то), то это и пиши, иначе тут секретарей и так полно - это скучно.
-
Леха, ты хочешь группен-уравниловку по званиям. А мы по умениям ) во, нормально, а теперь если твой результат по победам будет ниже, то и скатишься чуть ниже (но матчить с совсем другими людьми тебя будет только если ты вообще занубеешь). Это же круто. Более того, он падает еженедельно на % для всех + на % для тех, кто не играет вообще. Но не может стать меньше 0 (ниже лиги за период в 1 месяц). И вот такими волнами с кульминацией на выходных и работает вся система. Весело, тонизирует, не напрягает. Включайся в любой момент. Никакие крайности в виде мегатрешскилловых заповедников и обязаловке в ней невозможны. Просто ровнее сам матчинг - нубящие кайфуют друг от друга и пялятся на призы играющих.
-
Ты че хочешь то? читаешь то, чего нет. грезишь утопиями и фейковыми воспоминаниями. Я тут при чем? У нас тут обсуждение варианта ДМ в рамках автоматического наполнения карты. Чтобы режим был интересным и не использовался в злых руках = чтобы был справедливым. Играешь как нубло на недельном сочетании вооружения - получаешь рейтинговые плюшки, какие положены нублу. Не нравится, что ты нубло, попробуй помимо 3х бесплатных зачетных игр докупить еще 3. Потому что за свое нубство и желание чего-то жирного ты должен платить. Или тренируйся в этом же режиме и играй лучше на следующий зачетный день.
-
группу матчит по наивысшему рейту. это тебе их звать придется))
-
ну ты предлагаешь то, что есть в ПРО - вперед а у нас речь о рейтинговом режиме можешь играть там сколько влезет, но в зачет пойдут только первые 3 (и не менее 2х), и ты можешь докупить еще 3 зачетных боя, но у/п будет рассчитан по всем сыгранным в зачете. (в дм у тебя какие-то еще показатели есть?) остальные твои бои не будут учтены в рейте, но играть ты там можешь до посинения просто в следующий раз чуть голову включай
Перейти к содержимому







































