-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
да это все одно и то же - мотиваторы, че тут непонятного ты ж не хочешь играть вообще без очков с фиксированным одинаковым бонусом для всех нет а значит ты во всем меня полностью поддерживаешь все страхи тут только в том, что текущее ты пробовал, а что-то другое, но из той же оперы, нет
-
в общем, все эти как поломаться - это на меня не действует я понял, че тут всех волнует, что рмм будет делать Орех, и балансить его нелепо и еженедельно - это действительно страшно
-
и о себе. и итоговый ты не пролистываешь
-
но Таб при этом тебе нужен да-да-да
-
я вот не уверен, что он сам этот Таб открывал скорее думает, где еще его ноги не топтались
-
а, ну да, это ж орех - не радужно, согласен
-
че за радужно?) сейчас у нас рейт.эффективности с несменяемыми мертвыми уже несколько лет лидерами - вот это Ж., вообще не радужно. а если ты регулируешь периоды, расширяешь сопутств. рейты и задания (типа еженед усилений) = даешь шанс каждому на любом этапе шкалы - это просто интересно. дело лишь в профессионализме отвечающего за сие персонажа
-
@ALEX-KOROLEV и не только на сайте для вб письками меряются, но и в самой теме уже какие-то скринчики, байки о смекалке (как нарыть звезд) - ваще нормально. целевой эффект на все 100. а ты попробуй потом, когда достиг какой-то циферки, бросить все в 1 момент (тут как с женщиной) это и есть удержание
-
многое, если не все (все) зависит от того, кто будет делать. ценность такого кадра безусловна если рак, то нелепица, как с нынешней обновой, обеспечена но пусть хотя бы проявит желание вот тут то захотел не рмм, но сам по себе рейтинг натуральный, безобидный, с какими-то обвесами никому же не мешают несколько задротов, попавших в вб
-
во, да, всякие тактики там вдруг возникают. объективная целесообразность действий и прочее) интерес из такого потом и ксники смогут вырастать, без резких переходов а то у нас как ща в новостях "3й / 2й раз подряд чемпионом стал" - там те же на манеже, орех отмывает чз них, не иначе
-
еще бы не разбежались, особенно в нашем опресненном рмм, где все цели - это звание повыше, по не му и сортирует а нормальный рмм (со всеми обвесами, легендированием) должен затормозить этот процесс сэкономим на потере игроков = нарастим базу и вот уже вдруг и не понадобятся боты на 3м этапе.
-
цели - это инструмент удержания. т.е. это альтернатива ботам при этом чтобы их поставить, нужен лишь организатор (условно) т.е. пока там они мутят ботов, рмм уже может работать и показать, что он сам может наращивать базу игроков
-
я ж не фантазиями с тобой делюсь, это нормальный работающий повсеместно инструмент - хоть в реале, хоть в играх. он никого не ущемляет и не заставляет (все дело в том, кто его будет делать), классическая японо-скандинавская модель в основе чуть ли не каждой мотив.системы - положительно и отрицательно подчеркнуть умения и результат индивидуума во избежание парадокса дуальной мотивации, + дать возм-сть закрыть его потребности к соц и самосовершенствованию. право выбора
-
я считаю, что на верхних уровнях умений это не повсеместное тдм, не более в остальном никто ниче не ограничивает в этом и заключается выбор для игрока При этом на всем протяжении шкалы еще долго ниче не изменится, как стояли, так и будут стоять по краям, пока единицы пытаются играть. Но эти единицы постепенно вырастут и образуют верхушку айсберга. РММ - это качественный рост сверху вниз - балансировать достаточно только саму верхушку. Остальные подтянутся или найдут свое новое место
-
не вижу ниче плохого в том, чтобы избавиться от тдм-задротов из своих командных игр сидите там где-то друг с другом) вам то какая разница?) килл-рекорды там друг на друге ставьте под пивас
-
мне хотя бы чтобы Регби стал Регби, а не тдм. рмм - это естественное лекарство
-
для вас, для игроков "для фана" вообще ниче не изменится изменится для тех, кто хочет - для меня, для Лилу, и @Serene нет-нет, да зажжет конкретно и придет сюда в новой рамочке и с крутыми скринами и видосами. потому что это просто право выбора уровня игры, мне недостаточно играть с такими же званиями, мне нужно больше драйва так постепенно и выстроится шкала - для фана пониже с меньшими плюшками и с тем же тдм-геймплеем, для любителей иногда позадротить именно в режимной игре и купить под это дело что-то нужное - повыше. право быть слабым звеном у вас никто не отнимает наоборот, для вас будет больше заботы
-
за 3 звезды то бьются, это обычные мотиваторы, не моралфагством же мотивировать к режимной игре) ты сам себе усложняешь понимание. там ниче страшного просто не может быть - ну появится у тебя помимо нынешних у/п еще пара циферок в профиле - ты даже не заметишь, как будешь считать, что так всегда и было это не иконки заново запоминать. все куда проще) недельные рейтинги по опыту тебя же не напрягают?) ну а тут по играм - вот и все.
-
сегодня у тебя в Особых обязаловка для приза в 39 побед, завтра - сколько сделаешь, столько и получишь
-
закладываются доп параметры по победам, по зональному учету урона на время подбора никак не повлияет, вообще никак. все так же, как и сейчас эффект у таких вещей качественный и он не единомоментный, а отложенный сегодня они продолжат стоять, но постепенно начнут стремиться к режимной игре (это работает автоматически)
-
таблица действий внутри боя тут лишь для примера я признаю, что под крутой рмм у нас пока вообще нет условий (по гаражу) но тем не менее, это все уже мелочи ты будешь получать ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ плюшки за свою игру даже НЕ во всех режимах рмм - это стимулирующие условия, не более. НЕ киберспорт, не что там еще.
-
Щас же есть кого наш ММ сортирует. так этих же и будет! Поверь, какой-то эффект, какие-то чуть более, чем неявные изменения при рмм тут произойдут не ранее, чем через месяц-полгода. Зато стимулирующие условия уже начнут работать. Примерно, как сортировка внутри таба в 1 бою по результатам действий игрока (это тоже рмм, микро) - от изменений очков / балансировке гаража в ММ до массового эффекта проходит длительное время. Вот эту же историю и хочется чуть допилить и попробовать учитывать не по 1 бою, а по множеству, т.е. нам нужно текущий мм по званиям объединить с накопленной за период статистикой игрока вот по примерно такой же таблице период мб даже недельным т.е. все отличие - сегодня 1 бой и плюшки, завтра - еще и за неделю боев и соотв. плюшки.
-
ну ты рассуждал о возможностях реализации, так? Я тебе и привел пример, что физика и программа действий объекта (просто объедини в 1 целое трупик, движение и реакцию на свой-чужой шарика) тут уже реализованы. Где и что оно нагружает - пользователи среди всего остального почти не замечают. т.е. не нужно даже смотреть на другие игры, у нас оно все уже есть
-
орех же сам сказал - чтобы опытные не били нупов ) т.е. чтобы Лилу не била тебя там могут быть только в лучшую сторону. потому что это доп. сортировка - а это лучше по умолчанию, это аксиома
-
откуда ты знаешь?) рмм же еще нет нубы - это не по званию "новобранец и тп". Орех заботится о том, чтобы опытные игроки не били нупов. Тем самым Орех заявляет, что опытным нужна другая игра, а нупам своя. Тебе станет проще и интереснее играть - я об этом говорю. это благо для тебя. Сложнее станет только для целеустремленных и только в случае их сознательного выбора. Ты сможешь сам и в любой момент выбирать наиболее подходящий для тебя уровень игры. Захотел посильнее - пожалуйста. И наоборот. Щас матчит по званиям, ну почти, и будет в тч по званиям, также почти. А все эти украшательства .. уже докрасили до такого состояния, что и опытный без 0,5 не разберет, что тут о чем, и попадет в нужное лишь случайно. Все это украшательство уже требует гораздо больше мозгов и времени юзера, чем те же Особые, а те в свою очередь больше, чем РММ. Прикинь)
Перейти к содержимому








































