-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
Орех, пора отказываться от микроуникального контента в пользу качествнного, полноценного. Не только в дронах, а во всем. Да, это уменьшит к-во хлама в твоих любимых микс-контах. А как иначе? Да, придется думать над нормальной разбивкой контов. И да, придется отказаться от убеждения "мы считаем, что выпадает готовая, но фигня - это круто" в пользу накопительных параметров функциональных предметов (прокачки же работают нормально, ну вот и расширяй эту логику) - это будет постоянно актуальный и мягкий контент, к-й можно пихать в любые событие и призовые рмм, тк не убивает геймплей. И да, еженед обнов станет вдруг меньше и выяснится, что не в них работа гд.
-
удорожание дронов будет, это факт. (во всяком случае я бы так сделал, как и с группировкой защиты по типам урона) это лучше, чем такое безумие всего подряд и пустые траты на дроны уровня "использую раз в столетие" лучше реально качественные штуки и дороже другое дело, что он тупо выпиливает, а не переосмысливает, не делает дронам по паре постоянных командных умений и более редкое ультимативное, тк тут думать придется точно? а где такая инфа? тогда все лучше, чем казалось а, ну да, есть намек в ВБ. ок
-
Орех тут сначала налепит тонны примитива, по 7 шапочек из 1 шкурки, потом приходится все это резать. И ладно, если бы не просто резать, а перекраивать и сшивать, но он буквально планирует тупо оставить наиболее "ноские", убирая часть функционала. Сам и порождает негатив. Не, мб в ТО людей, видевших крутое развитие всяких петов / дронов и тп спутников, мало, но когда и ГД не в курсе, что это значит, и решает вопрос такими методами - это оч. большая проблема!!!!
-
я ж говорю - ты копия Ореха по "простым решениям". такие поорут и уснут, не белее сначала напридумывали глупостей, теперь решает, че со всем этим делать
-
А что там за тех.проблемы?) снова ДДОСЫ? Что, искусственное дыхание Ореха в виде отключения потокового онлина, отправленное почтой Америки и пришедшее спустя полгода после ддосов, не сработало? Или все ж отключали онлин для того, чтобы не показывать провал зимнего сезона? ты всего 1 дрон используешь, это ТЫ на пару с Орехом и выпилил дроны. Все вопросы к зеркалу.
-
пусть режут!!! заодно и покажут всем, что ребаланс под рмм более чем реален, тк игру нужно возвращать в разумные рамки тк сегодня дизайн игры - психопат
-
@XOM9lK фигасе автозамена, а там условие отсутствия букв по периметру нельзя допилить?) иначе, наоборот, фантазия срабатывает узко..профильными
-
Усложнения игры 3.5 наконец-то выпиливание половины дронов, 3 года фидбеку по ним + суть проблемы была именно в том, что какой-то уася изначально делал их уз...фильными, крайне ситуативными и слишком усиливающими 1-2 параметра и проблема в том, что выпиливанием без правок остальных он проблему не решает, а мб и усугубляет, тк концентрирует на поле макс. жесткие, что автоматом выбьет еще пару (я не против, если их останется 8, но макс. жесткие - против. Можно таким же "простым решением" выпилить и верхние 10, пропорция нижних сохранится, но игра станет комфортнее и менее сложной. В идеале нужны 8, но переосмысленные) еще 3 года, и этот уася задумается, а не дофига ли ровно таких же по принципу применения устройств? 13 штук только для безумного Скорпиона а Таб кто усложнил, а лог? а клиент? (тоже 3 года и продолжает) а вход в игру вместо подключения нескольких акков на 1 рег. данные? а трупы не только от крита 7сек, а от всех, а пролаги? а кто выкатывает такие пушки, как Скорпион (пусть сходит на открытые карты и попробует там поиграть, все небо в салютах, играть невозможно), а овер Хоппера кто не правит, вместо этого мучая сам корпус и усложняя игру остальным? (благо, что крайне безумный Паладин хоть чуть порезал, хоть и втихаря для осн. массы игроков. Но тоже годами вопрос висел) а прокачки кто нубасам усложнил, убрав предупреждающую ифу, а ММ кто не правит? ну было же нормально и понятно, теперь оно, бм нормальное, спустя неск-ко кликов – гениально 1й экран зачем? остальные ваще нечто) вы запутать нубасов хотите? А кнопку "гугл" зачем оставлять, если ее не чинят больше 3х мес? а потом будете рассказывать, что что-то снова и действительно сложно? а еженед обновы кто лепит? причем так, что изменения выглядят натуральной подлостью для игроков, тк втихоря), играясь с цифрами и не желая понять, каким образом следует формировать зависимость параметров корпусов и пушек, дабы не пытаться натянуть сову на глобус в виде неких единых для карт любой размерности, не допирая, что такое рост урона на атакующих, как и излишнее разнообразие урона вместо группировки (это подсказка) И вообще, ну кто ему сказал, что бесконечные туда-сюда - это кому-то интересно? Даже верное в своей сути урезание к-ва дронов говорит об обратном! наймите нормального ГД, пож-ста Вот @Aleksey_Pazdnikov же более потенциален в сравнении с Орехом (во всяком случае изначально так было), давайте его. Хотя бы попробуем.
-
Забавно, месяцы длилась эта переделка, но саму авторизацию через гугл так и не починили Но кнопка все равно есть. Намекает: нубик, почувствуй себя нубом, когда будешь делать это Будто никто даже не проверял перед выкатом очередного перекрашенного забора на основу ----- Не, я правда фигею от ТОшных способностей все усложнять, из чего угодно создавать уникальной нелепости результат. А потом ныть о ботах
-
да-да-да) их даже не "мало", их дофига, это конкретная опухоль в организме ТО открытые карты теперь убиты по умолчанию
-
прошли годы и тут дошло, что что-то было не так, ну и топорно топором быстренько переделать – ничего нового со скорпионом та же унылая песня а ответ простой - нефиг было придумывать фигню, чтоб потом не знать, как от нее избавиться Хоппер когда? Пролаги? 7сек трупы? И когда уже до гд дойдет логика формирования параметров корпусов и пушек вместо еженедельных попыток натянуть на глобус нечто единое, поправленное статой спроса?
-
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
lnlnl ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Текущие очки-кри - это ширпотреб, пусть остаются. Они тоже важны, но методы их достижения мб иными, чтобы поймать 2х зайцев, преодолеть прежде всего внутреннее противоречие - это и есть цель РММ. Да, на высоких рейтах я себе отметил, что внутр,очки за доставку должны быть порезаны +/или большее к-во получает больше звезд, тк на этом уровне у людей иные цели, чем у основной массы, для к-х рмм дб и фановым и стимулом одновр. (но только для момента смягчения, справедливости равенства вложения труда, тк там реально командная игра и это уже ресурс для кс) Именно, противоречие. Но разумное, как доп. (не как пример урон в стф). - это и есть искусство мотивации. Это норма! Чувак получит свои кри-плюхи за ту же игру, но в голове что-то начнет ломаться, когда увидит бОльшие плюхи не в кри за игру другого класса. Преодолев противоречие они получат х2 выгоду и в кри-валюте и в рейт-валюте. Этот "супер-пупер" называется "задача/цель", с которой тебе бы и стоило начинать. И отлично, что попадут одни изеводы и одни магнумы. Кто первый сообразит поменять гараж и стиль игры, тот и победит. И да, и сейчас так, но к результату = к режимности ниче не мотивирует. Характеристики / предпочтения игрока останутся частью профиля, но не станут частью ММ. Задача то выращивании универсалов и гаража, а не в опреснении, кспортизации и существ. увелич. нагрузки на механизм мм. но это уже ручная предустановка не сама же система докинет, а МЫ ВРУЧНУЮ докинем, рамочки запилив для каждой группы свои. И для этого нужны годы данных, чтобы понять очевидное? Не, у нас есть Леша Паздников, он впишется в такое, цвета кнопок тоже анализировал. И судя по результату, все сошлось. С чем его и поздравляю. Как и ТО с затратами на эту ненужную работу. ==== Короче, я правда оч. надеялся, что что-то изменилось с темы про ботов. Но, похоже, ты продолжаешь решать задачу на уровне улучшения балансировки. (причем непонятно с какими целями она в своей сути, ни коммерчески такое невыгодно, ни игрокам неинтересно. Зато на мониторе будет 50/50)***** (это в лучшем случае 1% от всех работ) **** командные тдмщики реально свалятся вниз, а наверху останутся потаскуны и носильники. К-е без этого командного тдмщика тоже не могут существовать!!! И он без них будет тупо киллить баранов напротив. Т.е. баланс нарушается. Но НИЧЬЯ сохраняется, искомое 50/50. Ну и? На мониторе Ореха все будет гладко (у него и щас гладко - игрок выигрывает/побеждает в среднем 50/50 и пофигам остальное. И пофиг, что РММ сие не отменяет, выравнивая по оценкам, а дает возм-сть чаще проигрывать чувакам посильнее, что мотивирует и на гараж и на вложение труда, если хочется бм беспл.роста), а кому такое откровенно безмозглое понравится? Я уже на гаражные правки по стате насмотрелся - это нубство. ВСЕ будут против такой нерабочей фигни, я втч, первым, еще за 3 года, как увижу намек на такое и косв. сопутств. действия. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
lnlnl ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Логика допусков (т.е. расширений) микс-команд также сохраняется. Я для примера на Д2 показал возможности. Конечно, там в тех.классе нет учета эффективности вооружения рубежей "звание-гараж", но это намеренно, чтобы чистую картинку показать. В рабочем варианте лесенок на Д2 будет меньше, а стартовые диапазоны в пиковый (или просто растущий в перспективе) онлин будут давать куда более пологую кривую комбинаций на Д1 - белую. Для усиления роста онлина путем снижения потерь в тч нужен рмм. Тк стимул, удержание, вовлечение и тп синонимы. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
lnlnl ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Онлайн (речь о к-ве в очереди на тек. момент), конечно, делает сборки рмм еще приятнее. Вот сегодня у нас вечером он есть. Но сам принцип только по званиям ведет к макс (излишнему) уплотнению. А рмм этого может не допускать, тк просто уже минимум 2 весомых параметра использует, т.е. можно ставить расширение от 3х рейт-групп вместо сорта по гс, как и ограничения пластичнее в зав-сти от 1го параметра (опыта и/или тех. класса) -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
lnlnl ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Блин, вот в чем проблема - ты циклишься на Таб-очках, как и автор топика. Их задача совсем иная. Это не тот мотиватор. Я привел пример параллельных экономик, чтобы убрать этот фактор из тебя. Го еще раз: Где-то в Табе ты видишь учет урона? (да, косвенно есть в участии в килле, в килле, но НЕ весь, т.е. НЕТ). А в ЕЗ видишь эти "очки"(урон) и плюшку за сие. Где-то видишь килл именно миной, критом и тд? Тоже НЕТ. Но в Особых ты найдешь такое без труда. И получишь "пробирку" для покупки чего-то где-то. Аналогичным ПАРАЛЛЕЛЬНЫМ образом выстраиваются ситуации и действия для оценивания под рмм. Они и нужны. Ими и мотивировать. Именно. Лекари. Тдмщики есть реально командные (пример дал), а есть паразиты - критерии то какие? Вот чтоб определенные? Что такое "хорош или плох в атаке" - вот эти вещи надо конкретизировать. У меня сие называется "зональные действия" (они автоматом ведут к росту командности и результату). Это просто понять игроку и просто учесть. Ну ладно, это уже не суть, тк корневое выяснилось - у нас речь не о Таб-очках, их править - это все ерунда. Сегодняшнее их значение и мягкость распределения в принципе норм. Сортировка очереди персонажей с оценками и дает ничью, Никакие онлайны не нужны, Сегодня все то же самое, только вся "оценка" упирается в "звание". И ниче в плане матчинга принципиально менять не нужно. Те же микс-команды. То же время создания битвы. Более того, рмм нормально учитывает каквременный блудняк высокорейтового игрока, так и его длительное отсутствие (сбросом рейта) - он будет матчиться на первых порах с игроками послабже и легко войдет в ритм, даже если пропустил год изменений. Т.е. рмм учитывает и "возвращенцев". А твое обучение предполагает какую-никакую, но фиксацию и удержание рейта до последнего. Такое нафиг не надо, такое кладбище на главной странице уже есть. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
lnlnl ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Практик, экономист, низкий онлайн, ниокры, модели, обучение, проверка, прогноз результата битвы и под это сбор данных годами (причем 0 даже примерных критериев) + научатся, но рмм не стимул - И все это вместо мотивации и оценок, что практически сразу (ну ок, полгода) дает эту искомую точность 50/50 (понятно, что она и сейчас мб такой же, но чаще только в стате, а не в битвах) Все ж надеюсь, что есть зерно и вот-вот перейдешь к конкретике. Ну, напр, что такое "выявить т/дмщика" и "выявить влияющего"? Вот у нас есть @Serene Леночка. Через ее уп достижения оч. удобно троллить гаражные обновы/контент и ММ по званиям Ореха. Но если фактор гаража выкинуть, то с ней побеждать куда проще. чем без. Она без напрягов будет получать плюхи по золотому тарифу в планируемом нами рмм. А куда она свалится в твоей системе? Я оценки сразу ставлю за определенные ситуации. И следом получаю вот такую, для примера, очередь для ММ (Д2. Тут без ограничений, чтобы показать возможности. Как и видно по Д1 к-во возможных диапазонов для каждого(пока на текущей без ограничений и без расширений - белая кривая)). Из нее можешь сам брать диапазоны и смотреть, кто в них попал. 1я буква - тех.класс (не уменьшается для каждого), 2я - класс умений (плавает для каждого) И какие проблемы? Какие еще прогнозы нужны, если в диапазоне будут примерно равные игроки? Какое формирование застеночников в середине?, если видно, что, напр, ВА > АВ, т.е. чуваки с умениями в команде будут вне зависимости, под каким № в нее попал "застеночник". Общий класс игрового процесса ниже по мере шкалы - это понятно, так рмм и стимулирует. Понятно и что Рмм дб обеспечен (как и обвесы), без этого все это дело может выравнять битвы и приблизить режимы к режимам скорее случайно, а может и в минус. --- Ты там где-то еще и до мат.ожидания игры конкретного игрока дошел. Капец. У нас задача сделать мотивирующий Рмм ДЛЯ 95% ТОшников, с публичными параметрами, для единой шкалы без разбивок, а не КС для 5%. Игрок мб в хлам, мб суперскилом чз 5 минут, с ребенком или кошка села. Да они плюнут на все эти непонятные логики букмекерской конторы. Или перекрестные (даже уже потом)... представляешь к-во параметров? Ниче ни с кем не случится, если предусмотрены периодические сбросы (волнообразно все, и это намеренно), время довольно быстро и расставит всех по актуальным местам. Нам не КС (еще раз!) мутить и нам нафиг не надо знать, через какое колено игрок 1 победит 2, если 2 победил 43его, а тот 21го, а тот через кого-то вдул 1му. Нужно определить лишь однозначные ситуации и оценки. -
29.09.2022 15:17 *** получила рекордно высокую чистую прибыль за полугодие — $56 млн Выручка издателя увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн. Чистая прибыль выросла сразу на 275% В позапрошлом году они массово скупали всякие студии, в "убыток" ушли, но щас все снова. Они вышли на рынок гораздо позже ТО, на секундочку. Прям недавно. А у нас в это время карты ночные и еще что-то перекрасить, Табом по полу повозить. Цифрами поиграться. Кланы распродал - основу стравливания, ну валенок!
-
Баталии в плане образования альянсов по странам там конкретные. И это все самоорганизация. И доходы у игры... они только по РФ за месяц собирают больше, чем ТО за год со всех. Не ломая и не распродавая идею и геймплей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
звучит особенно пикантно, если сравнивать с браузеркой (без других платформ в соц.сетях и на моб.) В год уже по +50 серверов. На каждый вваливается 50+к народу до командных рейтов (30уровень) доживают 10к, до порога 50у. 7+к долгожительствуют 1-1,5к - ну т.е. те 2-3%, из них не менее 1/3 (по рейтам гаража я смотрю) очень крупные донаты(наши Вызовы и Челленджи за сколько ща 300р? рядом не стояли), остальные попроще. Т.е. 85к крупных стабильных донатов. И нет там на чем ездить и куда стрелять, есть фигней страдать, сдруживаться, просто думать и поголовные постепенно открывающиеся рейтинги, до которых люди растут целенаправленно.
-
вот такое было чаще все 10 "в бою" (центр/красный) могли уходить вниз, при этом в лобби (лево/синий) сидели на месте или пример пятничный, ТОшка отключала атакуемые, как потом Алексей говорил
-
буквально пиши: дата1-счет1, дата2-счет2, ничего не покупал, 700 не хватает.
-
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
lnlnl ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
1. Наш, как для ТО, так и для игрока. Воспринимай, как 2 игры в одной. В первой для игрока вознаграждение за персональные действия по текущей таблице. Во второй за командную игру. 2. В смысле выявить? Я не понимаю, какую задачу ты решаешь, в ней нет определенности. Как я решал: Если при игроке происходит положительное/отрицательное событие, то ему (и всем) + или - за каждое. А также если его действия происходят во 2й, 3й, или из 2 по 3 зоне, то это соотв. плюс к коэффициенту. Еще кое-что по соответствию усилениям. Постепенно и выстроится шкала. И даже если наименее эффективный попадет к званиям ниже, среди них это могут быть лучшие. Есть еще нюансы, но уже скорее условности. Ну а в целом у меня пока получилось по 10+ парных зависимых и 5 общих на 2 стороны параметров. -
в самолюбии - это факт, я уже у нотариуса заверил. пойдет по иску о нравственных страданиях ну, с другой стороны, непонятно, че он был то вообще ради арабской главной что ли или какой еще скорее сам тут учился по нашим исследованиям, и теперь скучает а ддосы год назад и доставили проблем. мне) я только-только тему оформил, как они начались и ТО обзавелось прокладкой и все данные о посещаемости на понравившемся мне ресурсе повисли (
-
ааа. ну да, это к тех.п. предвосхищая, поставь вопрос таким образом, чтобы они сравнили состояние счета на дату1 и дату2 т.е. так и пишешь Привет, вчера на счету было столько, сегодня столько. Не хватает 700 тнк. Посмотрите лог моих трат. Необходимо устранить ошибку и восстановить состояние счета на вчера. вот так, сухо и однозначно.
-
@MYLENaFARMEROVA так а че случилось то? и скрины этого происшествия есть?
Перейти к содержимому













































































