-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
На Аркаде все работало. В пространстве жмешь Выйти и обновляет аккаунт. В мини-игре наверное нет. Не смотрел, лень. Но есть же разные профили. Давай уже по делу, опять вода. Че с рмм)
-
100% ) иначе все это без учета скиллов Представляю, чтО такое влияние только 1 параметра "победа/поражение" в таком рандоме, а других у нас и не запилить. Все будет очень резко и кто-то может оказаться просто чуть более удачливым: Какой-то игрок, крупный донат со всеми этими грязными штуками гаража пыхтел в этом ужасе среди аналогов месяцок, пытаясь обуздать рандом каждой игры под себя, а ближе к отчетному периоду ну пусть приболел на недельку, и за это время его снес вниз другой обычный уася на хоппере, занял место снял сливки и месяц получает за игры другой доход. Рандом будет тотальным. Это сразу провалище) это ж как тут было с "перебежчиком" - донатишь, донатишь, а потом какие-то васи просто изменили результат. и фсе
-
может, я че-то не понимаю, а вот так попробуй. без приватных режимов https://1.tankionline.com/play/ https://2.tankionline.com/play/ https://3.tankionline.com/play/ https://pointer8.tankionline.com/play/ и для мультов ок, и для зависонов. префикс этот меняй и все. че с рисками РММ? когда уже
-
ну типа понравилось/нет? как качество связи ну кхм, интересная самообучалка да речь о раковых механиках, о гараже, игровом процессе, вот они "грязь" а скиллы отдельно) их влияние теперь еще попробуй учесть в этой грязи. мне правда интересно, каким ты видишь баланс (доли составляющих) и почему, и чтобы это вкусно выглядело и для игроков и для ТО. я там выше 2 варианта РММ перечислил, в которые сам никогда не впишусь и считаю их смертельно опасными для ТОшки) А свой вариант с обрезанием гаража и изменением политики по контенту - мб оч трудозатратным. давай без контракта. все равно на форуме сидишь - так какие риски в РММ для ТО?
-
давай я закажу у тебя РММ для ТО так какие риски?
-
а свои мысли то есть касательно ТО? об этом все вопросы, а не о каких-то формальностях
-
Я те говорю, голову давай включай. Иначе будет гора лишней работы. Ты либо будешь обсчитывать всю жесть и придешь к очевидному Фи, или сразу попробуешь ее привести к чему-то сносному, чтобы и игрокам ок и орех в осадок не выпал, и вот уже ее и посчитать. (т.е. задача в самой постановке задачи) Выше Физ тебе уже намекал, ну когда ты про соц.интеллект втирал, что такое играть 1 команде без грязи, а во второй 2-3 штуки, зарешающие любой бой. И этот фактор не отменяется на протяжении всей шкалы. Что сразу сделает РММ "неуспешным". Или приведет к тому, что наверху по обе стороны будет грязнейший рандомоконтент - такойе тоже нафиг не сдалось. Еще "ТДМ" вариант в параметрах РММ (вот под него ботов орех и закатает) - тоже неинтересная хрень. А нужно то как, мысли есть?
-
согласен (если не считать, что в самих статьях действительно что-то типа наших обнов - там поправили, тут улучшили, а не конкретика) вот и нам надо потестировать на месяц-другой "что-то" и потом улучшать или отменять так ты можешь посчитать, какую на сегодня долю занимают личные скилы для режима с доставкой, если обе команды на паладинах с твинсостопперами и хопперами, короче, полная грязь, полностью в этих раковых штуках? и какая доля, если грязи 1/3 (не та же ли самая?) какую долю влияния такой рандомообразующей безынтересной грязи для РММ в ТО вообще можно считать приемлемой? Или какую долю скиллов можно считать ок? от этого же предложения по правкам игры (гаража, режимов) должны следовать, или нет? у меня есть пример, где скиллы при равном и даже относительно (до 30% разницы) равном гараже (а там тоже есть рандом, тк некоторые умения срабатывают с шансом до 50-100%) занимают что-то около 100%. Ошибки стоят дорого и часто непоправимы и приходится отказываться от целых объектов, но в целом предсказуемо и прикольно. а тут?
-
значит, уже пора выходить потому что 10 страниц трудоустройства на заведующего делами ботов тут уже были а вольются ли они в рмм или нет до сих пор неясно предполагаю, чтобы не терять 2 должности, боты вольются уже точно недовольной расчетными результатами на практике публике вывалится вот это - "Кроссвалидация прошла удовлетворительно! Че еще вам надо? Вы ж сами хотели. Не нравится? - будут только боты". да ничем он еще не занимается, а просто пилит ботов для 1-2 этапа. Цель - залатать дыру. я сомневаюсь, что Ореша уже осознает, что боты 3его и рмм - это 1 лицо с тз постановки задачи, по смыслу в идеале геймдиз в них должен описать логику поведения режимного игрока т.е. заложить в ботов те же параметры, что учитывались бы в рмм для живых игроков и без всяких ботов если это будут просто стреляющие пушки на корпусах, то провал гарантирован, как в ТХ так что расчеты можно делать уже сейчас, времени до Владивостока и вагон и не осталось одновременно
-
ты действительно жеская! ты что, белорусский омон?)
-
круто а предварительную оценку именно ТОшной ситуации пока что при помощи мозга можешь дать? не такую потому что это и есть цель и потому что нам не надо тупо буквально уравнять их шансы, расставив одинаковых с нынешним гаражом по обе стороны. Иначе наверху автоматом скопится максимальная грязь - вместо стимула ни 1 чел в своем уме не захочет ползти по такой шкале вверх. более того, она не сможет быть применена еще где-то, даже наоборот - из этой грязи никто и никого не захочет привлекать в свои команды Так что вкл мозг и давай предварительную оценку, разумную намекну: чего не может быть рмм - овера хоппера, пролагов, ботов, 25 видов урона, +/- статусов ? или все ок?
-
))) ок, ща будет батл кто кого загрузит пояснениями) да на целях творца они базируются у нас - если мы хотим чуть большего соблюдения режимной игры, то под это и рисуй мотиваторы Не надо грузить массовку какими-то эпическими учетами каждого вздоха, это будет требоваться только в кс и самой командой. Но в остальном это должны быть внятные показатели, чтобы КС мог без труда начать набор игроков себе. Т.о. следует серьезно подчеркивать положительные параметры, а отрицательные дополнительно не подчеркивать. Как итог: игроки легко распределятся по новой шкале. (это в чем-то схоже с плюсами за звание в текущем рейте эффективности)
-
пила lnlnl , классика
-
Если по существу, то сущности спора нет. Вы оба правы. Начнем с того, что реальная оценка бот-явления часто бывает затруднена тебе не надоело тыкать своими бритвами в каждую понравившуюся сущность? хотя, почему нет))
-
а ведь так и может случиться, капец) у нас они не 3я и 4я сторона, а часть команд, заменители пустых слотов. капец.
-
не, в ВБ как раз упомянули, что опыт ТХ был печальным) Но Орех уже чувствует, что 1-2 этап может не помочь) А значит 3й уже крепко держится в уме. В ТХ еще какой-никакой рейт был. Там игроки сами по себе по игровому автоматически умнее ТОшных. А тут, да с таким гаражом. О, это все будет особо офигенно.
-
Так что в моделировании ситуаций можно пускаться во все тяжкие. Не надо быть 7 пядей, чтобы наложить ботяр на уже деградировавший процесс. Смелее, господа. Пущай Арахис узнает, что о последствиях известно каждому.) И потом не скажет, что его никто не предупреждал
-
смешнее этой попы только то, что она даже упомянута в ВБ, но Орех хочет поскакать на граблях мол, у него то точно все будет иначе, генийЖ
-
3й этап. продолжаем моделировать 6х6 с орехоботами: хоппер спровоцировал ливы соперника в ответ получили ореховые добросы пришлось ливать самим система не нашла пары свободных и закинула ботов-максималов по хп и урону те начали играть в пользу соперника, заряжая их оверы своими простыми килл-тушками пришлось ливнуть еще паре игроков и еще к 10й минуте на карте начался 2й этап нубообучения режим ДМ не из-за мультов выпилен?
-
ГлавБот сидит в офисе. А это все уже следствие тдм-деградации игрового процессе.
-
Сравнить тут просто не с чем. Вся эта "А" ситуация по регистрации без данных из ТО никуда не уходила Т.е. ситуации "Б" (с данными) не было (или я что-то пропустил?). Что и как они тестировали в таком случае, яфз. В любом случае, можно представить и ситуацию "С" - где на те же рег. данные можно повесить несколько аккаунтов и сравнить результаты. Такой вариант не отягощает раздуванием данных, при этом и упрощает жизнь самой ТОшке в плане мультов и тп вытекающей фигни. И мб ты бы в случае "С" сделал бы все то же самое. Кто тебя знает))
-
но через хелп, офигенно ----------------- Мне еще нравится, как тут поставлена работа с возвращенцами, будто их и не учитывают Ладно, в игровой процесс не особо вольешься, тк сразу навтыкают и ничем, кроме доната и многоболи это не компенсировать. Ну прям опасно оставить танки на полгода-год и офигеть, когда вернешься. Но и те же ники r_xxxx0, менять которые бесплатно тоже только через тп (если знать!), а в профиле за 2к. Никогда не поверю, что вся эта муть упрощала и упрощает оставляемость в игре кого-то, кроме мультов, до кучи мотивирует там к чему-то
-
т.е. есть вариант, что вышло слишком просто и конвертировалось во что-то неправильное? ахах) а могли ж впилить бесплатную смену ника сразу в игру и не терять секретные плюсы! эххх
-
тогда, сейчас во вас прет друг друга парить) ладно. год назад играло по 150-180к акков в нед сегодня по 120-130к к-во новорегов то же поэтому боты - вот они теперь будут делать конверсию
-
// прислали пароль на совершенно левую почту, если что)
Перейти к содержимому







































