-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
да блин) ща, фартук надену там смысл был в том, что люди приходят отдыхать и откл мозг (лягушка варилась без мозгов и при плавном нагреве не реагировала - это рейт. а если ее сразу в кипяток, то она вела себя, как такая же с мозгами - сразу нафиг. это обновы ореха) и ник той лягушки был, не помню, вроде @HEBUHOBHA
-
Актеры у власти до добра не доводят) я вообще офигенно готовлю давай пой
-
даже противостояние групп на форуме - это оно. соревнование и длинные цели эти группы рождались на общих целях - одним завайнить все подряд (следствие ММ в опресненном виде, потери друзей - ну потому что "вместе поделать ЕЗ" - такая себе цель), другой забалансить все это, дабы не бежали впереди паровоза - друг против друга. Но это был 18-19г, там сама игра еще не была сломана беспределом статусов Теперь и кому нравятся горы статусов - не найти. Весь конфликт преобразовался в союз против общего врага (ну по игровому смыслу, не по личностному). Кто-то смирился и стал тдмщиком, потому что да, глупо играть иначе. В этом что ли и была цель ГД? В абсолютном внимании на себе, как у актеров? Он ее добился. ты мне когда песенку то споешь? ) Так разведии огонь, если точно выбираешь меня! Разведи огоонь. .)
-
У нас уже все дошло до самооплодотворения ботами. И вот в этом выбросе гормонов - защитная реакция беременного организма - абстрагировавшись от мира, и пребывает ГД. Логотипчики, раскраски, пожевать мел - это все сейчас у нас.
-
ну для тебя же ниче не изменится - будешь езешить на 20 мультах. че еще?) просто пообщаться на общие игровые темы станет не с кем - поехавших будет море, они станут нормой, относительно них ты будешь поехавшей. это печально, да.
-
Текущий ММ - это деградация вместо эволюции. Я не в курсе, насколько сужение базы коммерчески обосновано (относительно крутые результаты можно показывать и при закрытии предприятия, распродавая все подряд, в нашем случае геймплей. или играясь с фактором "бросить жалко" текущей базы) Но в соц.части - это провал. До 2014 я прекрасно помню, как тут самостоятельно эти рмм мутили (да, "криво", у кого-то отпинать наркогруппу, у кого-то в про тусовки, по серверам) А сейчас деградация. И я оч. хочу вернуть эволюцию хотя бы на тот же этап, в новых условиях. Вопрос продуманности условий - рмм)
-
добавится море вайна о том, кто еще рак - друг о друге. - разве не в этом цель игры?) это и есть социалка. Месть друг другу, все дела. Пока же у нас только Орех мстит, самой игре!)
-
и касательно вайнить - да будет обязательно, только уже совсем о другом и другими людьми, которых больше, чем одноитожников. заместят
-
так это же прямая выгода ТО, Орех, ты где?) и да, давление на эго - ты или выбираешь себе рейт пониже и играешь с дном, или держишься за него но это регулируемый момент - реализуется в виде еженедельной корректировки в сторону понижения рейта для всех групп. меньшей меньше, большей больше скидывается. + ММ матчит не менее чем из 3 групп рейтов. Т.е. можно сохранять интерес постоянно. длинные и общие цели приводят обязательно Ореху будет чем заняться - на этой неделе наличие в команде рикошет+изида+рельса усилит характеристики команды на 10%, кроме этого мб усиление по очкам ролевых связок. Т.о. вместо 10 обнов ттх ему и игрокам будет достаточно лишь 2, а остальные 8 - это их обыгрывание (выше предложение) в рамках рмм.
-
ну Лен, не подменяй суть. Ты ж поняла, о чем я. Одно другому не мешает, это все о другом. сам рмм мб усилен еженедельными изменениями - в виде усиления характеристик и очков сочетаний гаража и в команде. Это не тупые тут урон апну, тут вообще переделаю все нафиг - как предел возм-тей.
-
Вот такой парадокс - именно Орех своим существованием и нелепыми обновами дает жизнь простейшим хламоботам. И без Ореха обречены.
-
есть 1 момент... РММ - это длинные и часто общие цели (в отличие от текущих ез, нз, особых и тп фигни) т.е. это зарождение огромной социалки а теперь представь, что он уже есть и сюда не только вернутся Кассандры, Тернии, но и появятся новые - т.е. возрождение периода до 2014г. многие тут не готовы к такому - 2му этапу эволюции форума (после зачистки от мультов пару лет назад), потому что в нем их существование закончится без Ореха, аналогично (РММ предполагает зависимость от игры, а не от еженед обнов и акценте на Орехе) так вот - без Ореха существование многих людей на форуме перестанет быть хоть чем-то оправданным, вскроется весь пшик это парадокс эволюции для меня, для Лилу, для всех тех, кто хочет рмм текущая ситуация - этап А для других именно сегодня норма. И в новой ситуации простейшие ряда секретарей и "хлам" не выживут, их сметут интересные люди Поэтому просить всех о поддержке и незачем) Нужны только заинтересованные.
-
@Aleksey_Pazdnikov а вот вообще режим 1 окна (без подразделов, т.е. центральная часть вообще не меняется, а только блок слева по вкладкам, в нем все на прокрутках и тултипах, описание к-х сидит на таблице) там вкладки слева, тк они менее актуальны по частоте использования. основные действия справа и снизу - под центр и правую руку колоссальная экономия времени и очень удобно, все под рукой и посмотри на размеры у нас же огромные пространства, при этом больше пустоты, а инфочасть будто намеренно пытается скрыться (что противоречит созданию игр) во флеше примерно такое и было в плане отображения танка - центр. окошко не менялось, было сквозным, вокруг него и слоями (устройства/эффекты) танцевали настройки
-
я просто смотрю на соседнюю игру с версиями под разные платформы, в 1 стилистике но это не 1 клиент, и они прямо заявляют, что это разные вещи, не путайте и отвалите) яфз, это до аксиомы от веры в чудеса через наблюдения и доказательства проходят годы а нус сразу Орех рак.
-
и потом пишет - "в мобильных версиях Аркада / Мини-игра" не поддерживается, или выдает на главной "вам в магазин гугл за соотв. приложением" (просто масштаб измени и увидишь) а как объединять то, это реально? или зачем-то для стилистической идентичности?)
-
Я даже не знаю, насколько это этично, форумом думать вместо них. Мне было бы стыдно. Но наш гараж они могут сократить на 2 подраздела сразу Те же модули защиты и краски также оформить по блочной схеме Краски х2 Модули х1, на них же сразу прокачка И все. И всего 3 раздела бы было - основной, пушки и корпуса. А это уже выигрыш перед флешом конкретный, гора места и гора свободного времени
-
не, мб кто-то видит принципиальные причины, почему в 1й логике одно и то же сделать нельзя лично я не врубаюсь, у Лехи оверхед
-
Наши раки скорее еще и 500+ краскам сделают текстовые или граф. логотипы, чем включат мозг Да, @Opex-Rah ? ДА
-
можно, уж если оч хочется и нефиг больше делать, для тултипа делать выдержки и оставлять сами иконки кликабельными (х1 - установка, х2 - переход) с полным описанием там и еще чем-то Но есть проблема, у них тексты, похоже, до сих пор не сведены в единый табл. Т.е. буквально на каждую фигню затрачивают горы времени и могут что-то упустить
-
@Niced знаешь, че еще смешно, что в контах все это реализовано фактически как надо. только тултип там на типах контов (эти типы переделать в 3 вкладки), а не на самих объектах поэтому басня Крылова повсеместно )
-
Ок, для учета момента малых экранов эти 3 блока можно сразу загнать на 3 вкладки т.е. на картинке это будет по центру Пушка, справа вверху 3 вкладки Устройство-Скин-Эффект, рождающие под собой х2-х1-х2 полосы. так даже еще оптимальнее, тк 2 и 3 вкладку открывают реже и поэтому ими в виде отдельных блоков можно не перегружать они эти вкладки сделали в подразделе и выставили в ВБ, как мегадостижение, при этом все остальное не только не изменив, а еще и усложнив
-
ты че-то путаешь. никакой не модуль ты сегодня меняешь корпус - ниче остальное (краски, пушка) не отваливается, так? ну так в чем проблема продолжить эту логику и относительно пушек и корпусов? нет такой проблемы, есть грабли, на которых скачет ГД годами) а было бы еще удобнее, чем слои во флеше (те в свою очередь удобнее текущего интерфейса)
-
ну вот тут на примере скина. там весь смысл в намеках. но спустя сколько, 2 недели, вылезла наша новая-обнова) тонны времени слили, вопрос закрыт
-
ну вот ты когда пушки выбираешь - ты же просто прокручиваешь и кликаешь - и ставится. ну представь теперь в разделе пушки справа 2 блока со сдвоенными (как в ркасках) прокрутками и 1 с одинарной (как везде). Ты делаешь 1 клик и новый скин установлен. Еще клик - и устройство. Еще 1 - эффект. ВСЕ. 3 секунды на 3 клика. А сейчас просто Ж., и она еще и расширяется)) и не надо будет никаких отд изображений и описаний распихивать по углам относительно клик-области. Все в 1 месте.
-
не, я то как раз предлагал выстраивать линии с прокрутками. они могут быть и сдвоенными, как в красках, по периметру гаража, блоками тебе не надо будет вообще в какие-то подразделы ходить, у тебя сразу за 3 клика в сумме устанавливаются скин, устройство, эффект. и вот там этих всплывающих описаний было бы всегда за глаза Просто странно, что сам гараж так и выстроен (кроме отдельного описания вместо подсказок), а вся эта шляпа в подразделах в горе подподразделов. Снова лебедь, рак и щука
Перейти к содержимому








































