Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Opex-Rah

Разработчики
  • Публикации

    959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Opex-Rah

  1. Собрали проблемы по обсуждениям в чате Классики. Сервер работает стабильно. Это очень хорошо. Постараемся завтра исправить проблемы с получением опыта, получением кристаллов и выполнением миссий. Роадмап обновили и продолжим обновлять чтобы было видно что изменилось Пара советов по частым вопросам: Управление клавиатурой включается при нажатии на кнопку центровки башни. Это надо попробовать ZXC нажимать. Машстабировать экран можно через ctrl+колесо мышки. Если у вашего экрана большое разрешение и всё выглядит мелко, то попробуйте увеличить размер картинки в браузере таким спосбом ддо 150%. При запуске Классики через скачиваемое приложение такое пока недоступно
  2. В эту тёмную ночь, никто не в силах им помочь. В эту лунную ночь, никто не сможет им помочь.
  3. Очень интересный комментарий про смысл игры в Классику. В чём смысл Классики, если не игра и атмосфера? Тем более такая уникальная возможность как наблюдать за обновлениями и иметь возможность на них влиять. Приходить на готовое чтобы... понагибать недонатиков на релизе? Каждому своё, конечно, но немножко осуждаю.
  4. Всё верно. Мы никуда не торопимся. Доработки будут выходить постепенно. И новые спецпредложения тоже возможны. Не зря же мы заранее предупреждали о переодических вайпах на тесте.
  5. Да. Если нужен будет год, то тест будет идти год.
  6. Opex-Rah

    Обсуждение Матчмейкинга

    Чудовищное преувеличение.
  7. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Теперь в Классике у всех будет анизотропная фильтрация стоять на х1. Чтобы игра выглядела как раньше. Не уверен я в правильности этого решения, скажу я вам честно, но раз вы так привыкли в старой версии то будет так.
  8. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Мы не умеем передавать геймплей скриншотами. Потому я за вариант что мы просто не хотим позориться сегодня. Но не против опозориться завтра.
  9. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Глаза режет. Всё с вами понятно. Как вернуть старую графику на основе прямо сейчас: Настройки Графика Анизатропная фильтрация Перевести ползунок в положение х1 Получаете графику как на Flash Мой скриншот это не эскпериментальная версия игры. Я просто выключил анизотропную фильтрацию в настройках.
  10. Opex-Rah

    Tanki Classic

    То есть это то чего вы хотите, плюс туман?
  11. Конечно нет, потому и прошу чтобы вы тут изо всех сил договорились.
  12. Что ты хочешь этим сказать? Что нет смысла? Есть Что сам себе противоречу? Нет Что не для этих игроков? Не правда
  13. Пожалуйста продолжайте. Очень интересно посмотреть до чего вы договоритесь на счёт Детонатора. Делать устройства просто меняя параметры далеко не так интересно, как делать устройства с хитрыми механиками. Хитрые механики конечно же стоят существенно больше времени разработки, потому должны особенно стоить своих затрат. Но хитрые механики могут и перехитрить самих себя, если их применять слишком сложно. Игроки просто возьмут и не станут на таком играть потому что а) б) с) г) ы) з) Комбовыстрел это не очень сложно, это ещё не парирования. Ну я надеюсь.
  14. Нет. Они будут играть с вами до тех пор пока у них не случится просветление.
  15. Opex-Rah

    Tanki Classic

    "Делай как мы сказали иначе мы не будем играть" говорят мне авторы слов "Делай как мы сказали иначе мы не будем платить".
  16. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Ты никогда серьёзно не задумывался что мне не выгодно чтобы в той версии онлайн был выше чем в этой? Задумайся.
  17. Так надо было задонатить чтобы 9999 GS было, чож ты
  18. Opex-Rah

    Tanki Classic

    А ты думаешь я шутки шутил?
  19. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Ты совершенно прав. Но люди которые своими руками делают реальность считают иначе. Потому будет так, как сделают они. У тебя есть только этот путь повлиять на реальность.
  20. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Только работая над очень долго живущим проектом, где есть целые поколения игроков, появляется возможность вживую наблюдать как игроки готовы терпеть любой визуальный стиль через продолжительную экспозицию, даже если это не стиль никакой, а кусок недоделанного кода. Например вот голды. Они падали на 700 единиц фонда не потому что в этом была какая-то гениальная задумка автора, а потому что кто-то накосячил в коде и рандомизация, которая должна была работать в диапазоне 700 кристаллов, работала только около 700 кристаллов. Любому человеку с положительным сальдо извилин понятно, что бросать голды только рядом с 700 фонда это плохая идея, ведь короткие бои до 700 фонда будут непопулярны, а долгие бои после 700 фонда не будут иметь смысла пока не доберутся до 700х2 фонда. Это был баг. Этот баг надо было исправить. Но как обычно, его приоритет был низкий и успело вырасти поколение пострадавших людей, которые эту кривую ситуацию считают за канон до такой степени, что готовы агрессивно кидаться на людей доказывая что этот вариант сброса голдов лучше. Просто потому что утята. Синдром утят не надо недооценивать. Такая же история с такой штукой как MIP MAPPING. Вот посмотрите на этот скриншот, который можно самостоятельно найти в интернете? Поразительно, да? Казалось бы слева Танки Онлайн до релиза 1.100, а справа те самые любимые сердцу и тёплые в душе (мокром) Танки Онлайн в их праймтайме. Но нет. Это всего лишь пример того как полное отсутствие технологии слева создаёт визуальные артефакты. А добавление технологии мипмаппинга справа эти артефакты убирает. Правда, требуя больше визуальной памяти. Ну и ещё убирает не очень хорошо, потому что би- и три- линейные фильтрации они как бы ну так себе. Эта штука не очень подходит для игры где все поверхности ровные, потому что превращает горизонт в мыльную кашу. То есть не подходит для Танков Онлайн. Тем не менее, именно она была использована. Потому что на тот момент, когда появилось аппаратное ускорение, хотелось хоть как-то убрать совсем страшную картинку слева и попытаться показать игру так, как её видели в голове разработчики. Попытка не получилась, потому что вместо задуманного результата получилась мутная гадость, которую попытались стыдливо закрыть туманом. Просто тогда трилинейную фильтрацию в браузере калькуляторы игроков ещё могли тянуть. А вот с анизотропной были уже проблемы. Взгляните вот сюда: В это сложно поверить, но как будто слева находятся те самые старые любимые душевные Танки Онлайн на FLASH, а справа находятся бездушные чёрвствые безразличные Танки Онлайн на HTML5. Но нет. Это технология которая наконец-то доработана и наконец-то поднимаема современными калькуляторами игроков. То, как разработчики задумывали чтобы игра выглядела. Разработчики настолько были уверены в своём видении, что просто напросто убрали возможность отключения Анизотропной фильтрации в настройках со словами (я цитирую): "это выглядит максимально мерзко". Загляните в настройки. "Анизотропная фильтрация х1" — вот это буквально оно. Я согласен что туман стоит вернуть. Тем более что на ремастер картах по некоторым не очевидным причинам его оказалось вернуть очень просто. Со старыми картами есть опять же не очевидные проблемы. Работать с собственноручно написанным движком занятие тоже как вы понимаете для людей которые не любят простую жизнь. И вот теперь Я, человек который вынужден лицом отвечать за глупости людей, вынужден искать выход из ситуации, когда игрокам надо вернуть в игру "мерзость" чтобы они почувствовали себя как дома. Не хочу я этого делать, живите с анизотропной фильтрацией как нормальные люди.
  21. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Два. Два года. Три если не надоест. И все эти два года продавать Ранний Доступ. Подключить получение бонусов с покупки пакетов в Танках Онлайн при вайпе сервера. Сделать ещё несколько уровней за х2 и х3 деньги. Вайпать сервера раз в несколько месяцев. Выводить обновления по одному строго по роадмапу. Продавать ещё и ещё на каждом вайпе. Ах, мечты мечты.
  22. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Ахахах смотрите у него камера в танке застряла
  23. Враньё это всё, я чистокровный корпорат, дистилированный, верифицированный, апробированный, сертифицированный. По версии максимально ответственных лиц с многолетним опытом в продюсировании игр.
×
×
  • Создать...