-
Публикации
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Нет
-
Группы не вернуть назад? То Орешка виноват. Всех легко шафтом нагнуть? Беги Ореха упрекнуть. Пропал весь фан, баланса нет? Вини Ореха — вот ответ. И онлайн упал козлом? Виноват Орех во всем.
-
Просто непередаваемая мощность проекции. Ходить на форум где ongoing gag это шутка про уволить ореха, многолетняя спецолимпиада как веселее ткнуть в ореха и большая половина скрытых сообщений про то что сделать с орехом — это тешить своё самолюбие и величие, оказывается! Посмотри на топ комментов в этой теме хотя бы по лайкам? Вот те люди которые ходят сюда тешить своё самолюбие. Я здесь зарабатываю только депрессию в попытках достать полезный фидбек. Мой сарказм это способ не сойти с ума. В некотором своём недавнем посте я уже выражал мнение что не вижу у форума смысла в таком формате. Но это исключительно лично моё мнение, потому ничего не происходит. Наоборот, мне пытаются транслировать что ради редких моих "не трололо" постов за форумом продолжают молча наблюдать люди которые не хотят участвовать в типичном обсуждении которое к сожалению не до конца удаляют модераторы. Да я иногда просматриваю удалённые сообщения, у меня есть такая возможность. Ничего из этих сообщений не является ценным. Но эй, я понятливый. Не хотите меня здесь видеть — не буду приходить.
-
Так пишешь как будто его знаешь. Признавайся, когда встречаешь его в бою пишешь ему "Бонжур Бухжур"?
-
EZ После переделки Изиды персональные хиллеры пересели на Громы и Шафты. Увидеть что Паладин по которому ты садишь бесполезные выстрелы хилится Громом или Шафтом значительно сложнее чем видеть Изиду. А так как ты живёшь в волшебном мире где люди понимают как читать твой ник, то тебе кажется что у них аж подкручены характеристики. Ну ещё бы, не может же такого быть что кто-то может в игре переиграть тебя просто за счёт знания механик. Но ничего! Спасение придёт! Вот сделаем группы по два игрока вместо трёх и персональным хиллерам придётся повышать расценки на свои услуги. Их станет меньше и ты снова начнёшь волшебным образом нагибать. Только никому не признавайся что я подкрутил тебе характеристики.
-
Кинь на него репорт. Уволь Ореха!
-
Не можете договориться потому что на разных языках говорите. Для одного "каждый третий выстрел крит 95%" означает что пушка точно должна критовать раз в три выстрела, ну плюс минус. Это вполне нормальное понимание для человека который не разбирается в терминологии или механиках. Для другого эта же фраза означает что именно у третьего выстрела без крита своя собственная вероятность 95%, а общая вероятность не будет около 3-го выстрела потому что вся механика устройство как раз про манипулирование вероятности игроком. Видите разницу? Слова "Каждый третий выстрел" имеют совсем другое значение и последствия относительно слов "каждый третий выстрел после крита". Переход на личности это конечно весело и +100500 страниц обсуждений, но было бы круто прочитать предложение как изменить описание устройства чтобы таких недопониманий не возникало.
-
Над текстами стоит поработать ещё
-
Вы очень сильно заблуждаетесь. Все эти ребусы тут потому что экспериментальным и опытным путём доказано что вам подавай ребусы. Просто устройство? — Ни о чём, платить не стану. Устройство + ребус? — Чтож ты сразу не сказал, бери все деньги. Картинка зеркалом:
-
Легко. Первое. Для открытия нового слота надо купить престиж-пропуск для корпуса. Конечно же он будет за рубины. Второе. Перстиж-пропуском возможно воспользоваться только после прокачки вооружения до МАХ уровня. Третье. Активация престиж-пропуска обнуляет прокачку корпусу до Мк1-0, открывая второй слот. Четвёртое. Уже полученные устройства нельзя вставлять во второй слот, для этого надо получить их дубликат. Пятое. Дубликаты нужных устройств появляются в контейнерах только после получения основного устройства и имеют вероятность в 10 раз реже чем оригинальное устройство. Шестое. Даже после установки второе устройство не работает, пока через престиж не пройдёт пушка, которую игрок планирует использовать с этим корпусом. Have a nice day.
-
Я уверен вы хотите ещё более хитронаписанные устройства.
-
Не получится. Я буду определять пункты голосования. Я буду оглашать результаты. Только Я буду знать кто и за что проголосовал. Вы будете ругаться на меня, как обычно, а не друг на друга.
-
Влиять на игру через голосование в равной степени сможет каждый купивший соответствующее спецпредложение независимо от причин покупки и времени присоединения к игре.
-
Во-первых, память у вас короткая. Забыли уже как ХТ скины на Новый Год покупали, которые тоже были отдельным полноценным танком. Я вот не забыл. Потому что я помню реакцию Волкова на ваши донаты в тот Новый год. И потому что я этому танку белый выстрел делал. Во-вторых, я прекрасно вижу сколько денег игроки заплатили за мою версию Классики и потому буду делать так как считаю нужным. В-третьих,
-
Дополнение к последнему выпуску ВБ где мы рассказывали про скины-вооружение. Следующая информация представляет общественный интерес, но не подходит для ВБ из-за своей громоздкости. При прочтении полезно помнить, что все указанные механики и параметры предварительны и ещё могут измениться, как в деталях так и существенно, после официального запуска Танки Классик. Со скинами в контейнерах есть интересные особенности. В предыдущих ВБ мы рассказывали что в игре есть некоторое подобие линеек вооружений, где М3 одной линейки по силе равен М3 другой линейки вооружений. У внимательного игрока мог возникнуть вопрос есть ли модификации у скинов и какая модификация скина падает из контейнера. Точно известно что будут скины у Хорнета и Рельсы ХТ, потому что они существовали в итории игры. Но это всего 2 скина из 44. Остальные скины долго оставались в подвешенном состоянии. Создавать версии всех скинов для каждой модификации мы не будем — это и спорная идея и очень много работы. Но можно использовать модификации без различия в скинах, тем более что ко времени получения доступа к этим скинам не из контейнеров всё остальное вооружение у игрока уже давно будет в М3 модификации. Потому на данный момент существует решение поступить следующим образом. У скинов будут модификации М0-1-2-3 и из контейнеров игроки будут получать скин начиная с М0, с возможностью получить последующие модификации если они ещё не куплены. У этого решения есть несколько последствий. Во-первых, каждая модификация имеет своё ограничение по званию для покупки. Например, Рельсу М2 можно купить только на Первом сержанте. Получив из контейнера Рельсу ХТ М0 до Первого сержанта игрок не сможет прокачать её сразу до М2 (и далее) получив преимущество над остальнымиигроками. Звание для анлока Рельсы ХТ М2 будет не ниже чем звание получения доступа хотя бы к Смоке М2, потому что все М2 между собой равны и потому что Смоки М2 доступна первой по званиям. Получение скина из контейнера не даёт преимущества по силе. Во-вторых, каждая модификация имеет свою стоимость улучшения. Рельса М2 стоила 1100 кристаллов. Рельса ХТ М2 на данный момент стоит 26600* кристаллов (число предварительное, может измениться по ходу разработки). Получив скин из контейнера игроку нужно будет улучшать этот скин по его реальной стоимости которая может быть в десятки раз выше чем стоимость обычной версии этого же вооружения. Использовать скины на низких званиях смогут только платящие игроки. В-третьих, в контейнерах будут присутствовать все модификации всех скинов (то есть их там будет 44 х 4 = 176 штук). Получить М1 модификацию скина из контейнера будет возможно только после того как игрок получит из контейнера или купит в гараже М0 модификацию скина. Получить М2 модификацию скина из контейнера будет возможно только после получения М1 скина и так далее. Можно например получить из контейнера М0 скин, улучшить его за кристаллы до М2 скина (когда будет доступно по званию) и затем вытащить из контейнера М3 скин. Этот выбор позволит или экономить кристаллы, или экономить контейнеры по желанию игрока. Косвенное следствие из этой системы такое, что в начале игры вероятность встретить нестандартное вооружение будет у вас исчезающе малой если сами не захотите за это платить. Первое скин-вооружение доступно в гараже начиная со звания Бригадира (на данный момент) при том что звания в классике зарабатываются в два раза медленнее текущей версии игры и не ускоряются существенно (всего 25% вместо 150%) за счёт покупки премиума. ----- *В ВБ упоминалось что стоимость скинов это более 100000 кристаллов. Эта стоимость была указана для суммарной стоимости всех модификаций конкретного скина.
-
Вы не в состоянии договориться что есть Классика. Значит Я за вас решу что такое Классика.
-
Да. Я делаю ремейк.
-
Я не делаю популярные решения. Нюанс.
-
Я делаю такую Классику потому что я так хочу.
-
Не "могут", а "превратим". Напоминаю, а то вдруг забыли.
-
Чтобы техподдержка рассмотрела запрос на удаление подарков с аккаунта достаточно обратиться на почту help@tankionline.com с почты, которая привязана к этому аккаунту.
-
Это то как ситуация была видна с твоей стороны. С другой стороны было видно что проблемы и меры против абьюза рейтинговой системы начались с самого запуска ТХ. Когда эта система поделилась на две — казуальную и рейтинговую — это уже один из этапов попытки найти решение. Значит, увидимся через несколько месяцев. Между строчек расскажу как фидбек и такие обсуждения выглядят с нашей стороны. Мы следим за темами, которые игроки обсуждают и натягиваем их на таймлайн наших действий. По таймлайну текущие обсуждения с проблемами групп усилились ровно после того как мы изменили настройки званий в матчмейкинге. В этих изменениях мы отрезали все звания ниже легенд от собственно легенд и сделали ещё некоторые изменения связанные с распределением игроков по званиям уже на легендах+. Вы больше не обсуждаете проблемы с разбросом званий, заметили? Надеюсь заметили. Теперь вы обсуждаете проблемы с группами. Выводы сделаем. Изменения на звания Легенда+ будут пересмотрены так как они очевидно привели к усилению влияния групп на игру. Удачных вам дальнейших обсуждений.
-
Да, ты прав. Для спасения ТО надо убрать ММ чтобы группы могли снова заходить в бои без каких либо ограничений вообще и использовать мультов. А все остальные шли играть на один из тысячи созданных полигонов CP. Так победим.
-
Понятно. Я не занимался разработкой ТХ, максимум консультировал по вопросам, потому решил что они ограничили всё. Но тогда мне тем более непонятны твои действия. Ты предлагаешь отображать группы, упрекая нас в том что это создаёт "глобальное недоверие" и указываешь что отсутствие отображения выгодно группам. Но при этом сам же описываешь что отображение групп привело к тому что игра умерла. Показываешь при этом целую цепочку как это произошло. Ты вроде бы хочешь показать какие группые опасные для игры и как они всё уничтожат, при этом указываешь нам на то что мы должны пойти по этому пути чтобы видимо спасти игру. Ещё и смайликов навалил, что является на этом форуме весьма красноречивым индикатором. Тебе стоит обдумать свою стратегию лучше. Потому что вывод из твоих слов можно сделать следующий: Ты хочешь чтобы игра умерла. Следовательно, дальше с тобой обсуждать нечего. Ты хочешь чтобы отображение групп ввели, но при этом как в Танках Х скрыли звания и ники игроков. Очень спорное утверждение в глазах игроков Танков Онлайн, пусть они решают что с тобой делать. Ты хочешь чтобы к тебе просто прислушались не смотря ни на что. В этом случае я не тот специалист с которым тебе стоит разговаривать. Тем более, тот путь который ты описал привязывающий смерть Танков Х к группам он несколько отличается от того что известно мне. Да, там было засилие групп на высоких званиях. Там были задушенные игроки. Они опускали себе стату. Мальков избивали. Падал онлайн. Смерть проекта. Каждый из этих фактов по отдельности существовал. Вот только штука с окупаемостью оно выглядит несколько не так. Всё началось с неокупаемости. Проект с самого начала не окупался. Это было не следствие, это была причина многих изменений после запуска проекта. Я думал это очевидно, если проследить за изменениями в экономике проекта с его старта. Но знаешь всё интереснее с точки зрения разработчиков. Весь процесс о котором ты говоришь начался не с засилия групп. Они и не сразу-то появились. Весь процесс начался с РММ. Именно он привёл к тому что игроки с самого начала сообразили, что им не надо играть на высоком рейтинге и более старших модификациях. Там наверху играли сильные игроки. Против сильных игроков было тяжело фармить. Вместо этого все начали сливать свой рейтинг и играть только внизу. Это не только приводило к тому что новички сразу попадали на упакованных опытом игроков, но и к тому что прокачивать вооружение было не выгодно игрокам. Танки Х убил РММ.
-
Эээ... Ну во-первых, Serene не разработчик и писать что получают разработчики в этом направлении выглядит странно. Во-вторых, "мы" не удивляемся глобальному недоверию. Может быть тебя удивляет глобальное недоверие, но не нас. Для нас это второстепенный фактор. Вспоминается ситуация в Танках Х, где для стабилизации работы РММ команде пришлось пойти не только на скрытие групп, но и на скрытие даже званий игроков в противоположной команде. Они пошли на это не смотря на наверно очевидные для тебя проблемы с глобальным недоверием. Когда на одной чаше весов оказывается такое весьма сложно оцениваемое понятие как "глобальное доверие", а на другой чаше весов оказывается массовый лив игроков из битв как только они видят группу+звания не смотря на все введённые штрафы, то выбор становится очевидным. В Танках Х вообще матчмейкинг в какой-то момент стал работать очень смешно. Блокировать игру за выход из боя отказались очень быстро, угадайте по каким очевидным причинам. Стали отправлять в "штрафной матчмейкинг". Вот только какой в этом был смысл, когда большая половина игры ушла в штрафной матчмейкинг...
Перейти к содержимому







































