-
Публикации
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Так а я не выхожу с Темпла
-
Ты рискуешь выиграть этот аргумент так же как выше был выигран аргумент про настройки в матчмейкинге. К слову о настройках. Они будут. Но не потому что ноунеймы на форуме попросили. Не мешаю присвоить себе эту победу, когда она случится, но заранее предупрежу чтобы заинтересованные люди не запутались. Настройки будут потому что некоторая корпорация очень вежливо попросила чтобы её игроки на её платформе имели право включить режим матчмейкинга в котором игроки этой платформы будут играть только с игроками этой же платформы, игнорируя режим кроссплея. Таска. ТЗ. Номер. Исполнитель. Оценка. Сроки. Переводы. Плановая дата релиза. Вот это я понимаю выиграли аргумент.
-
Я вот слежу за 小島 秀夫 и у меня начинает появляться подозрение что геймдизайнеры не уходят на пенсию. Чего и вам конечно же всячески желаю.
-
а, это там где ты свалила быстрее чем я тебя кикнул? да, конечно, это было ржачно. надо же не играть с орехом чтобы рассказывать как он не играет в игру.
-
А как выглядел этот диалог? Я что-то кекнул, мне в ответ написали простыню, я не ответил и это нотариально заверили как "небольшой диалог"? Я ники же не отличаю ваши один от другого. Вон только недавно узнал кто такой loading оказывается например. Да и то это знание релевантно только на полгода максимум. Потом опять ники все поменяют и ищи их потом по базам данных. ----- О, скриншот с ответом! Спасибо, зафиксировали
-
Вопросы есть, вопросов нет.
-
Бонжур Бухжур! Росчерком острого пера ты нанёс снайперский урон в самую суть своего оппонента уничтожив его морально и поставив эту бесполезную пародию на геймдизайнера на место. Остаётся только один вопрос. Раз ты здесь с нами, то который из этих троих ты?
-
на рассмотрении Новая карта «Ред-Алерт MM» REMASTER
Opex-Rah ответил Shiya в теме Идеи и предложения
Горизонт завалил, переделывай -
Не выстрелы надо делать платными а посты на форуме.
-
Зверюга
-
Ты совершенно прав. Розжиг он про ритм. Выучил ритм и стало хорошо. Если ритм одинаковый на всех устройствах, то игроку удобно и просто. Потому игроку надо чтобы на всех устройствах был один и тот же розжиг. Но моя работа в том чтобы создавать интересные неудобства. Потому мне надо не то что удобно игроку. Потому розжиг отличается на некотором числе устройств. Специально чтобы сбить ритм и чтобы "переучивание" было частью решения использовать устройство или нет. Поверишь что я с этим устройством уже играл или тебе тоже понадобятся сахарные пруфы?
-
Те кто с аватарками
-
Этот сервис предоставляется в двух удобных опциях: Бесплатная опция — это пойти и посмотреть стримы Le_Nya. Уверен там что-то найдётся на эту тему. И платная опция — стоимость общеизвестная. Можно Танкоиновым депозитом
-
Создатель игры называл Шафт "сложным геймплеем". Он же нанял на работу меня. Если ты только сейчас осознал то что в игре реальность уже больше 10 лет, то над собой смеёшься.
-
Вот это ты сейчас смешно пошутил. Я сам играл с этим устройством. Я не просто сам играл с этим устройством, я делал это устройство. Каждое устройство что сейчас есть в игре делал я. Я брал "болванку", шёл в матчмейкинг соло и несколько десятков битв подряд выбирал параметры этого устройства. Делал большие и небольшие изменения каждый бой чтобы понять его ограничения и возможности. Я искал на какие изменения каких параметров это устройство реагирует хорошо и на какие изменения плохо. Это самое крутое устройство для Магнума. Всё остальное это детские игрушки. Запуливая "бомбу" предсказав траекторию противника и попадая это просто непередаваемые ощущения. Вакуум? Безмозглая нагибалка. Бомбарда? Пулемёт для лулзов. Миномёт? Ошибка молодости. Только Разрушитель рулит и педалит. Именно потому я нерфлю ему перезарядку не давая больше ничего в замен. Потому что это устройство должно быть сложным и классным когда игрок научился попадать. Добавлять скорость полёта снаряда или дальность уничтожит суть этого устройства. Потому что не будет никакой инвестиции в умение стрелять. Потому что каждый клоун сможет попадать. Это смерть для фана. Я попытаюсь пожертвовать удобством устройства, уроном в минуту и даже рискунть тем чтобы с устройства ливнули безрукие игроки, чем начну ломать суть такого классного устройства.
-
Фантастика
-
Хорошая шутка про рейтинговый матчмейкинг
-
А чо там по онлайну нынче? Мне самому не интересно, тут просто друзья интересуются.
-
Цитата уходит в палату мер и весов.
-
-
Доступ на форум надо сделать только по подписке.
-
Десять лет назад очень хотел сделать. До сих пор хочу сделать. До сих пор желаю успехов тому кто за этот проект возьмётся. User Generated Content штука очень крута и очень полезная для игр. Редактор карт в WarCraft3, Forge в Halo, Custom Servers в TeamForetress2 — совершенно улётные штуки которые позволяют проектам жить бесконечно за счёт контента от заинтересованных пользователей. Осталось только сделать. А вот сделать это всё проблема уже совершенно другого порядка. Существующий редактор для старых карт сделан на допотопной версии Alternativa3D которая мало того что никогда не использовалась в игре, так ещё и на Flash, то есть запускаться в игре в принципе не будет. Редактор для Ремастер карт вообще Unity. Его в игру не встроить вообще никак. То есть начинается всё с задачи сделать новый редактор, который может работать ну хотя бы со старыми картами, чёрт с ними с ремастерами. Я ни разу в жизни не видел Простой и Интуитивный редактор. Только в рекламе подписаки на всякие редакторы, больше нигде. Возможно где-то есть такой человек с бешеным энтузиазмом который сможет портировать старый редактор в Html5 и тогда дело может сдвинуться с мёртвой точки, но я этого человека ещё не встречал. Кроме того, что делать с игроками которые эти карты делают? Наверное, самый вопиющий случай был как раз когда мы попробовали вставлять карты игроков в игру. Карта Платформа была одной из тех карт которые победили и даже были встроены в игру. Тогда был шанс сделать конкурс повторяющимся и в игру постепенно бы добавлялись всё новые и новые карты. Была допущена разве что очень маленькая ошибка, из-за которой в правилах того конкурса не было прописано чётко про передачу прав на изменение карт на стороне разработчиков. Из-за этого случилась совсем дурацкая ситуация. Карты в принципе надо время от времени поддерживать и менять, например если меняется логика работы зон дропа или появляются новые режимы. Разработчики должны и обязаны иметь возможность карты менять иначе при любом таком изменениее карты будут выключаться из игры до тех пор пока автор карты её не доработает. Последствия у этого будут тупые и печальные. Карта Платформа тоже была изменена при добавлении в игру. Конкретно на внедрённой игру версии зоны дропа кристаллов были расставлены не так, как их расставли автор карты. То что случилось дальше похоже на анекдот. Автор увидел что зоны расставлены не так и потребовал вернуть их обратно. Если кто помнит карту, то там в центре был своеобразный "колодец". По задумке автора туда должно было падать очень очень много кристаллов и вся карта была сделана для того, почти цитирую автора, чтобы игроки могли фармить на этой карте кристаллы. За пару месяцев до этого конкурса был релиз 123. Были урезаны фонды в игре и автор карты совершенно честно разрабатывал Полигон/Плато 2 чтобы там все могли себе всё нафармить. Эта ситуация уже выглядит как отличный повод перестать сотрудничать. Мы отказались возвращать зоны дропа в центр. Мало того что это эксплоит и карта была собрана как эксплоит, так ещё и в этом не было никакого смысла. Автор карты не знал о недавних изменениях в проекте, он знал только про релиз 123. На очень старых картах число выпадающих в игре кристалльных ящиков зависело от числа выставленных на карте зон выпадения кристаллов. То есть если в одном месте сделать допустим 10 зон, то там будет выпадать 10 кристальных ящиков. Именно из-за этой механике например на карте Бойня выпадало два золотых ящика. Но когда карты из конкруса внедрялись в игру, этот механизм уже был изменён на централизованный. Игра решала сколько каких ящиков должно быть на карте и бросала один ящик по таймеру в случайной зоне которая этот ящик поддерживала. Даже если бы мы вернули зоны дропа в центр карты, автор не увидел бы того водопада ради которого задумал карту. Как итог, все поругались и карта была удалена из игры полностью. Организаторы конкурса больно обожглись и с тех пор такой же конкурс не проводили с очень редкими на пальцах одной руки исключениями. Возвращаясь к вопросу что делать с игроками которые эти карты делают. Организовать добавление пользовательских карт в игру реально. Нужен чёткий регламент, нужна чёткая передача прав и нужно чтобы процесс не вызывал неудобных споров. В теории такое сделать реально даже автоматически внутри игры. Но будем честными, разработчики никогда не услышат в свою сторону даже "спасибо" за реализацию таких возможностей.
-
Ну это Классика
-
Вы знаете нас, мы знаем вас. Мы будем делать не быстро. Мы ничего не делаем быстро. У нас есть версия которую можно назвать первым прототипом. Но если я сейчас пущу игроков туда, то ничего кроме бесмысленных оскорблений мы все тут не увидим. Потому что там огромное число неготовых мелочей. То иконки ещё не те, то UI не доведён, то парашюты не старые, то настройки не на всех пушках как надо. Сейчас — золотое время. Когда есть и время и ресурсы сделать всё что хочется. Вам выгодно чтобы проект не выбегал раньше времени из этого состояния. Сейчас Арт-отдел имеет самое большое право голоса. Вы хотите чтобы сразу было хорошо. Мы хотим чтобы вам понравилось. Это будет не быстро. Наберитесь терпения.
-
Перейти к содержимому







































