-
Публикации
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Сможет ли сюда влезть 14 игроков?
-
Да, так и будет. Успевайте
-
Ваши специфичные вкусы будут поданы
-
Мне тут недобрые люди напомнили что ты — Yellow Beam. Спорим ты не угадаешь автора по скриншоту? Ирония твоего комментария (не этой цитаты, а полной версии) в том что ты прав. Но беда его в том что ты плохо догадываешься насколько ты прав. Игру действительно пилит человек который, пока все играли с клавиатуры, учились сбивать прицел, играть корпусом стоял в кустах с геймпадом и отжимал левый стик. Тебе просто никто не сказал, что игру всегда пилил человек, который, пока вы играли с клавиатуры, учились сбивать прицелы и играть корпусом, мечтал сделать совсем другую игру. Поумней ты уже, хватит кричать на "говорящие головы".
-
По результатам выходных я должен сказать вам спасибо. Спасибо всем кто купил ранний доступ к Классике. Уже за первый день был достигнут необходимый уровень для снятия ограничений на разработку проекта. Сложно передать насколько судьба Классики висела на волоске до сих пор. Да, были лайки и просмотры, были обсуждения, был интерес, но в конечном итоге только деньгами решалось быть проекту или нет. Я первый раз за 12 лет работы вижу чтобы игроки массово игнорировали самое дешевое предложение. Такого количества игроков нам хватит не просто на закрытый тест, а на массовый закрытый тест. Спустя столько лет наша мечта вернуть те самые танки стала как никогда реальной.
-
Нет
-
Голосования по ховертанкам не будет.
-
Первое. Не слушайте всяких ютуберов, у них рот говорит быстрее чем голова думает. Мы расскажем подробнее в следующем видеоблоге, ожидайте.
-
Мой комментарий означает что эта граница уже пройдена.
-
Классике быть.
-
Конечно купи только из-за ника) Мы всё понимаем) ТК конечно же не куплены, а были заработаны до этого, тоже понимаем) Будем рады видеть в Классике) На всякий случай предупреждаю, что перед Днём Рождения Танков будет сброс х2 бонуса при первой покупке Танкоинов.
-
-
Психологи окей, главное что тут астрологов нет. Против них у меня нет колдунства.
-
Попробуйте лечить тремя изидами.
-
Постановка в очередь расходников была неудачной идеей.
-
Меня так вежливо заткнуться и больше не писать на форуме ещё никогда не просили.
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Opex-Rah ответил Kaspersky в теме Архив
Я был слишком оптимистично настроен к моим возможностям поддержать престижную прогрессию. Тем важнее зафиксировать получившийся результат. Не стоит игнорировать многообещающие успехи, тем более когда есть пострадавшие. Престижная Прогрессия — это философия демонстрации сверхвовлечённости игрока в игру другим игрокам с помощью косметики, доступной исключительно способом сверхвовлечённой игры. Не купить, не выиграть, только наиграть чугуниевой задницей. Сверхвовлеённость начинается с N лет игры, N млн очков репутации или с десятка мультов — всё что для обычного игрока будет выглядеть нереальной дичью. Но при этом Перстижная Прогрессия должна быть “казуально доступной”. Никаких заданий в духе “сделать десять триплкиллов рельсой в одном бою” или “принести в соло все флаги в бою против фуллстака игроков на 9999”. Задание должно быть просто долбить на чём удобно в каком удобно темпе. Цель не скорость и не скилл. Цель — результат. Кто-то может достичь его быстро, кто-то долго, но главное чтобы этот результат был достижимым и был видим другим игрокам. Другие должны видеть что игрок смог пройти этот путь. Идея очень классная и даже работающая в некоторых играх. В Танках Онлайн раньше тоже была Престижная Прогрессия, но неразумные эксперименты со скоростью получения опыта в игре и прямой продажей опыта уничтожили этот аспект в системе званий. Если достичь того же результат можно шорткатом, а не честным долгим путём, то это и не результат вовсе. Никто его ценить не будет и игроки с косметикой этого результата будут иметь в лучшем случае сомнительную репутацию. Повторюсь, мой оптимизм по этой философии был выше моих возможностей, потому мы оказались здесь. Разберём как Престижная Прогрессия могла быть реализована в Танках, как хотелось бы чтобы она была реализована и как получилось. В идеале, должна была быть разработана новая линейка скинов, например те же скины DARK для каждого корпуса и пушки. Когда игрок набивает 5 000 000 очков репутации, он получает исключительное право на этот скин. Он сможет играть как хочет и где хочет. Все по его внешнему виду поймут что он не просто танксит, а человек который выполнил задачу которую всем остальным слишком лениво делать. На практике сделать отдельный скин слишком дорого. Скины делают менее 10 штук в год. Сделать 27 бесплатных скинов это за пределами возможностями AG. Необходимо искать иные выхода. Можно попробовать краски. Решение подходящее, однако число красок давно вышло за пределы возможностей памяти игроков. Никто не видит краски больше в игре, на них очень редко обращают внимание и какая-то уникальная краска легко может быть спутана с очередной краской очередной команды помощников полученной за очередной год отлично работы. Конечно же помощников нужно радовать красками, но это, и конечно же огромное число сделанных на продажу красок, привело к ситуации когда краски не смогут выполнить цели Престижной Прогрессии. Возможны ещё варианты. Среди них всех был выбран, как показал опыт, не самый удачный в долгую, но очень удачный для испытания востребованности всей философии Престижной Прогрессии. В меню ТАB игры все устройства принципиально имеют одинаковый цвет и выделить только один тип устройств цветом было слишком просто. Устройства значительно дешевле производить чем скины, даже если они могут потребовать доработки механик пушки. Одна проблема — устройства не являются косметикой. Это геймплейно-важный элемент. С ними неизбежно возникнут проблемы вдолгую, если их использовать с косметической целью. Тем не менее, выбран был именно этот путь. В сравнении с любым другим способом реализации Престижной Прогрессии сделать уникальные устройства было реальнее всего. Даже более реально чем сделать какой-то новый тип косметика в игре. Никто в здравом уме не будет выделять ресурсы на экспериментальную механику. Даже не механику то, а ФИЛОСОФИЮ механики. Устройства при всех своих минусах были самым реальным способом проверить что механика не бред геймдизайнера, а нужная в игре штука. Таким образом были сделаны 27 устройств. Для корпусов 11 штук были очень простыми в реализации — практически все параметры корпусов взаимозаменяемые. Уникальных механик минимум. Они “сразу получились” и вряд ли изменятеся когда либо, ну максимум может если их идея с иммунитетом совсем устареет. С 16 штуками на пушки всё оказалось значительно сложнее. На пушках минимум повторяющихся механик. И даже те которые повторяются могут настолько сильно отличаться в своём влиянии на пушку, что их настройка может оказаться сильно сложнее в долгую. Здесь была моя ошибка — я посчитал что справлюсь с задачей сделать 16 уникальных устройств. На фоне уже разработанных 265 единицы устройств для пушек, и в общем с корпусами счёте в 441 единицы, такой оптимизм не выглядел не то что ошибкой, даже риском не выглядялел. Но пушки оказались куда сложнее на практике. Из 16 разработанных для пушек Фениксов, всего 2 (два) имели уникальную особенность. Всего ещё 3 (три) имели настройки, отличающие их значительно от стандартных Пушек. Всё остальное получилось унылейшим “добавить шанса крита, добавить урона, добавить скорострельности и сойдёт”. К сожалению, большинство пушек не поддерживают достаточно комплексные механики чтобы их можно было так гибко перенастраивать. Даже когда было потрачено больше года на поиски, получилось сделать не одно платное устройство, но найти Феникса для многих пушек так и не получилось. Фениксы на пушки объективно провалились. На фоне этого провала я продолжал получать (лично и косвенно) обратную связь о том что Фениксы нужно усилить. Что игроки хотят видеть их сильнее. Что игроки видят их ценность именно в силе этих устройств. Это было чудовищно. Казалось что вся философия провалилась. Вместо того чтобы быть неоспорим доказательством хотя бы чугунной задницы игрока, Фениксы стали игрушкой в руках людей которые “могли себе позволить”. Как тут выше было написано, без цитат, “эстаблишить доминацию своим презенсом”. Так получилось из-за большой разницы в силе между некоторыми устройствами. Балансировка устройств теоретическая и практическая имеют свои огромные нюансы. “Посчитать” устройство можно, проверить его на практике можно, и даже можно попробовать относительно точно предскзать как игроки будут с ним в реальности играть. Но сделать всё это одновременно будет задачей трёх тел. Обычно, вышедшие устройства корректируют по своей результативности на текущих игроках. Делать то же самое на Фениксах было нереально. Лаг между выпуском и первым игроком три месяца минимум. Лаг до “статистически значимого числа игроков” на устройстве просто запредельный. Балансировать только по теории и одному-двух владельцах это бред. Мне пришлось “укусить пулю” и пойти на крайние меры. Была выбрана механика, требующая минимальной доработки и в теории имеющая возможность пригодиться на других устройствах. Те самые бонусные очки за действия. Она хорошо ложится на все пушки. Её реализация не требует больше недели на весь цикл с постановкой задачи, разработкой и тестированием. Её настройка возможно синхронна на всех пушках одновременно почти игнорируя локальные нюансы. Одна проблема — прошло уже два года в появления Фениксов и вокруг того что получилось уже сформировалось своё сообщество игроков. В ином случае я бы посчитал механику бесперспективной и забил бы на её передлку, как я забил на обновление логики Премиум Аккаунта. Но в случае Фениксов мне было очевидно что на Престижную Прогрессию в игре есть запрос. Не может механика которая не работает генерировать такой отклик. Этот отклик слишком эмоционален и направлен во многом на восстановления СИЛЫ устройств, а не их ФИЛОСОФИИ, но игнорировать что механика закрыла потребность на мой взгляд невозможно. Я считаю что форумные аксакалы и саксаулы должны простить понабежавшим из дискорда членам клуба Фениксов их эмоциональность и несправедливые запросы. Уверен, в сердце они тоже за Престижную Прогрессию, просто из-за моих действий они немного не туда оказались направлены в своих намерениях. Я понимаю боль тех у кого отобрали классную игрушку. Сам таким был после Ребаланса. Но я не буду извиняться. Я понимаю вашу боль, но извинений не будет. Вместо этого, я продолжу работу над Престижной Прогрессией. Будут новые механики, новый вид косметики и т.д. и т.п. Раз механика востребована и есть доказательства её работы, то и ресурсы на неё найти мне будет значительно проще. При этом я извинюсь за тестеров, которые успели пройтись по вам в этой теме до того как был опуликован весь контекст. Это было несправедливо. Надо было сперва расставить все точки над и. Мы всех виновных нежно отхлопали по попке с занесением в личное дело. Пломбирка проследил. После этого поста вы снова сможете читать их нравоучения, если тестеры захотят. Можете считать меня несправедливым человеком без чувств и совести. Я за 12 лет работы оброс слишком толстой кожей чтобы меня трогало ваше мнение и ваши чувства обо мне. Более того, ваши бывшие Фениксы я реализую в виде платных устройств и продам игрокам в контейнерах, на ваших глазах. Я должен это делать потому что это обеспечивает выживание проекта. Но я запомню как сильно вы поверили в эту механику. В следующей итерации механики я учту как она оказалась важна для вас и постараюсь реализовать механику, достойную вашей сверхвовлечённости. -
Да. Такие устройства делают смысл и в некоторых случаях могут быть действительно ценнее чем Фениксы. Отфлексить противника по лицу так чтобы ему в любом случае было стыдно делать скрин ТАВа в бою это дорогого стоит. С Фениксами делать такое было бы слишком перебор по отношению к тем бедным несчастным и обездоленным кто их выбил или собирается выбить. Но на будущее такая возможность предусмотрена. Причём, на каждом устройстве есть такая возможность. Так что через год тут ноунеймы будут обсуждать что я не только втихую физику подкручиваю, но ещё и втихую очки в бою конкретному игроку на пушке режу. Только никому не говори, а то получится что не в тихую.
-
Я поражён до глубины души что кто-то заметил. Правда, я надеялся на того кто в начале ДПМ посчитал. А то странно как-то — ДПМ посчитать могут, а проценты посчитать не могут. Надо было Танкионы в кредит продавать.
-
Нет это уже невыносимо. 0,75 сек + 100% = 1,5 секунды раскрутка стволов на старом Шреддере 0,1 сек + 900% = 1,0 секунды раскрутка стволов на новом Шреддере Это не нерф. Это вообще не нерф. Он завтра будет лес пилить на дрова! Вы что угораете что ли!? Два числа сложить не в состоянии. Форум выдающихся людей. Позор.
-
-
Не я сам не играю в эту игру. Чо там?
-
Не настолько больше, а чуточку больше. Но я подумаю, если сможет посчитать true dpm с условием отсутствия перегрева пушки.
-
Я сейчас стал любить тебя чуточку больше чем остальных
-
Это наверняка как-то связано с Ремкомплектом!
Перейти к содержимому







































