-
Публикации
959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Те кто с аватарками
-
Этот сервис предоставляется в двух удобных опциях: Бесплатная опция — это пойти и посмотреть стримы Le_Nya. Уверен там что-то найдётся на эту тему. И платная опция — стоимость общеизвестная. Можно Танкоиновым депозитом
-
Создатель игры называл Шафт "сложным геймплеем". Он же нанял на работу меня. Если ты только сейчас осознал то что в игре реальность уже больше 10 лет, то над собой смеёшься.
-
Вот это ты сейчас смешно пошутил. Я сам играл с этим устройством. Я не просто сам играл с этим устройством, я делал это устройство. Каждое устройство что сейчас есть в игре делал я. Я брал "болванку", шёл в матчмейкинг соло и несколько десятков битв подряд выбирал параметры этого устройства. Делал большие и небольшие изменения каждый бой чтобы понять его ограничения и возможности. Я искал на какие изменения каких параметров это устройство реагирует хорошо и на какие изменения плохо. Это самое крутое устройство для Магнума. Всё остальное это детские игрушки. Запуливая "бомбу" предсказав траекторию противника и попадая это просто непередаваемые ощущения. Вакуум? Безмозглая нагибалка. Бомбарда? Пулемёт для лулзов. Миномёт? Ошибка молодости. Только Разрушитель рулит и педалит. Именно потому я нерфлю ему перезарядку не давая больше ничего в замен. Потому что это устройство должно быть сложным и классным когда игрок научился попадать. Добавлять скорость полёта снаряда или дальность уничтожит суть этого устройства. Потому что не будет никакой инвестиции в умение стрелять. Потому что каждый клоун сможет попадать. Это смерть для фана. Я попытаюсь пожертвовать удобством устройства, уроном в минуту и даже рискунть тем чтобы с устройства ливнули безрукие игроки, чем начну ломать суть такого классного устройства.
-
Фантастика
-
Хорошая шутка про рейтинговый матчмейкинг
-
А чо там по онлайну нынче? Мне самому не интересно, тут просто друзья интересуются.
-
Цитата уходит в палату мер и весов.
-
-
Доступ на форум надо сделать только по подписке.
-
Десять лет назад очень хотел сделать. До сих пор хочу сделать. До сих пор желаю успехов тому кто за этот проект возьмётся. User Generated Content штука очень крута и очень полезная для игр. Редактор карт в WarCraft3, Forge в Halo, Custom Servers в TeamForetress2 — совершенно улётные штуки которые позволяют проектам жить бесконечно за счёт контента от заинтересованных пользователей. Осталось только сделать. А вот сделать это всё проблема уже совершенно другого порядка. Существующий редактор для старых карт сделан на допотопной версии Alternativa3D которая мало того что никогда не использовалась в игре, так ещё и на Flash, то есть запускаться в игре в принципе не будет. Редактор для Ремастер карт вообще Unity. Его в игру не встроить вообще никак. То есть начинается всё с задачи сделать новый редактор, который может работать ну хотя бы со старыми картами, чёрт с ними с ремастерами. Я ни разу в жизни не видел Простой и Интуитивный редактор. Только в рекламе подписаки на всякие редакторы, больше нигде. Возможно где-то есть такой человек с бешеным энтузиазмом который сможет портировать старый редактор в Html5 и тогда дело может сдвинуться с мёртвой точки, но я этого человека ещё не встречал. Кроме того, что делать с игроками которые эти карты делают? Наверное, самый вопиющий случай был как раз когда мы попробовали вставлять карты игроков в игру. Карта Платформа была одной из тех карт которые победили и даже были встроены в игру. Тогда был шанс сделать конкурс повторяющимся и в игру постепенно бы добавлялись всё новые и новые карты. Была допущена разве что очень маленькая ошибка, из-за которой в правилах того конкурса не было прописано чётко про передачу прав на изменение карт на стороне разработчиков. Из-за этого случилась совсем дурацкая ситуация. Карты в принципе надо время от времени поддерживать и менять, например если меняется логика работы зон дропа или появляются новые режимы. Разработчики должны и обязаны иметь возможность карты менять иначе при любом таком изменениее карты будут выключаться из игры до тех пор пока автор карты её не доработает. Последствия у этого будут тупые и печальные. Карта Платформа тоже была изменена при добавлении в игру. Конкретно на внедрённой игру версии зоны дропа кристаллов были расставлены не так, как их расставли автор карты. То что случилось дальше похоже на анекдот. Автор увидел что зоны расставлены не так и потребовал вернуть их обратно. Если кто помнит карту, то там в центре был своеобразный "колодец". По задумке автора туда должно было падать очень очень много кристаллов и вся карта была сделана для того, почти цитирую автора, чтобы игроки могли фармить на этой карте кристаллы. За пару месяцев до этого конкурса был релиз 123. Были урезаны фонды в игре и автор карты совершенно честно разрабатывал Полигон/Плато 2 чтобы там все могли себе всё нафармить. Эта ситуация уже выглядит как отличный повод перестать сотрудничать. Мы отказались возвращать зоны дропа в центр. Мало того что это эксплоит и карта была собрана как эксплоит, так ещё и в этом не было никакого смысла. Автор карты не знал о недавних изменениях в проекте, он знал только про релиз 123. На очень старых картах число выпадающих в игре кристалльных ящиков зависело от числа выставленных на карте зон выпадения кристаллов. То есть если в одном месте сделать допустим 10 зон, то там будет выпадать 10 кристальных ящиков. Именно из-за этой механике например на карте Бойня выпадало два золотых ящика. Но когда карты из конкруса внедрялись в игру, этот механизм уже был изменён на централизованный. Игра решала сколько каких ящиков должно быть на карте и бросала один ящик по таймеру в случайной зоне которая этот ящик поддерживала. Даже если бы мы вернули зоны дропа в центр карты, автор не увидел бы того водопада ради которого задумал карту. Как итог, все поругались и карта была удалена из игры полностью. Организаторы конкурса больно обожглись и с тех пор такой же конкурс не проводили с очень редкими на пальцах одной руки исключениями. Возвращаясь к вопросу что делать с игроками которые эти карты делают. Организовать добавление пользовательских карт в игру реально. Нужен чёткий регламент, нужна чёткая передача прав и нужно чтобы процесс не вызывал неудобных споров. В теории такое сделать реально даже автоматически внутри игры. Но будем честными, разработчики никогда не услышат в свою сторону даже "спасибо" за реализацию таких возможностей.
-
Ну это Классика
-
Вы знаете нас, мы знаем вас. Мы будем делать не быстро. Мы ничего не делаем быстро. У нас есть версия которую можно назвать первым прототипом. Но если я сейчас пущу игроков туда, то ничего кроме бесмысленных оскорблений мы все тут не увидим. Потому что там огромное число неготовых мелочей. То иконки ещё не те, то UI не доведён, то парашюты не старые, то настройки не на всех пушках как надо. Сейчас — золотое время. Когда есть и время и ресурсы сделать всё что хочется. Вам выгодно чтобы проект не выбегал раньше времени из этого состояния. Сейчас Арт-отдел имеет самое большое право голоса. Вы хотите чтобы сразу было хорошо. Мы хотим чтобы вам понравилось. Это будет не быстро. Наберитесь терпения.
-
-
Нет
-
Группы не вернуть назад? То Орешка виноват. Всех легко шафтом нагнуть? Беги Ореха упрекнуть. Пропал весь фан, баланса нет? Вини Ореха — вот ответ. И онлайн упал козлом? Виноват Орех во всем.
-
Просто непередаваемая мощность проекции. Ходить на форум где ongoing gag это шутка про уволить ореха, многолетняя спецолимпиада как веселее ткнуть в ореха и большая половина скрытых сообщений про то что сделать с орехом — это тешить своё самолюбие и величие, оказывается! Посмотри на топ комментов в этой теме хотя бы по лайкам? Вот те люди которые ходят сюда тешить своё самолюбие. Я здесь зарабатываю только депрессию в попытках достать полезный фидбек. Мой сарказм это способ не сойти с ума. В некотором своём недавнем посте я уже выражал мнение что не вижу у форума смысла в таком формате. Но это исключительно лично моё мнение, потому ничего не происходит. Наоборот, мне пытаются транслировать что ради редких моих "не трололо" постов за форумом продолжают молча наблюдать люди которые не хотят участвовать в типичном обсуждении которое к сожалению не до конца удаляют модераторы. Да я иногда просматриваю удалённые сообщения, у меня есть такая возможность. Ничего из этих сообщений не является ценным. Но эй, я понятливый. Не хотите меня здесь видеть — не буду приходить.
-
Так пишешь как будто его знаешь. Признавайся, когда встречаешь его в бою пишешь ему "Бонжур Бухжур"?
-
EZ После переделки Изиды персональные хиллеры пересели на Громы и Шафты. Увидеть что Паладин по которому ты садишь бесполезные выстрелы хилится Громом или Шафтом значительно сложнее чем видеть Изиду. А так как ты живёшь в волшебном мире где люди понимают как читать твой ник, то тебе кажется что у них аж подкручены характеристики. Ну ещё бы, не может же такого быть что кто-то может в игре переиграть тебя просто за счёт знания механик. Но ничего! Спасение придёт! Вот сделаем группы по два игрока вместо трёх и персональным хиллерам придётся повышать расценки на свои услуги. Их станет меньше и ты снова начнёшь волшебным образом нагибать. Только никому не признавайся что я подкрутил тебе характеристики.
-
Кинь на него репорт. Уволь Ореха!
-
Не можете договориться потому что на разных языках говорите. Для одного "каждый третий выстрел крит 95%" означает что пушка точно должна критовать раз в три выстрела, ну плюс минус. Это вполне нормальное понимание для человека который не разбирается в терминологии или механиках. Для другого эта же фраза означает что именно у третьего выстрела без крита своя собственная вероятность 95%, а общая вероятность не будет около 3-го выстрела потому что вся механика устройство как раз про манипулирование вероятности игроком. Видите разницу? Слова "Каждый третий выстрел" имеют совсем другое значение и последствия относительно слов "каждый третий выстрел после крита". Переход на личности это конечно весело и +100500 страниц обсуждений, но было бы круто прочитать предложение как изменить описание устройства чтобы таких недопониманий не возникало.
-
Над текстами стоит поработать ещё
-
Вы очень сильно заблуждаетесь. Все эти ребусы тут потому что экспериментальным и опытным путём доказано что вам подавай ребусы. Просто устройство? — Ни о чём, платить не стану. Устройство + ребус? — Чтож ты сразу не сказал, бери все деньги. Картинка зеркалом:
-
Легко. Первое. Для открытия нового слота надо купить престиж-пропуск для корпуса. Конечно же он будет за рубины. Второе. Перстиж-пропуском возможно воспользоваться только после прокачки вооружения до МАХ уровня. Третье. Активация престиж-пропуска обнуляет прокачку корпусу до Мк1-0, открывая второй слот. Четвёртое. Уже полученные устройства нельзя вставлять во второй слот, для этого надо получить их дубликат. Пятое. Дубликаты нужных устройств появляются в контейнерах только после получения основного устройства и имеют вероятность в 10 раз реже чем оригинальное устройство. Шестое. Даже после установки второе устройство не работает, пока через престиж не пройдёт пушка, которую игрок планирует использовать с этим корпусом. Have a nice day.
-
Я уверен вы хотите ещё более хитронаписанные устройства.
Перейти к содержимому

























































