Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Opex-Rah

Разработчики
  • Публикации

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Opex-Rah

  1. Нет. Они будут играть с вами до тех пор пока у них не случится просветление.
  2. Opex-Rah

    Tanki Classic

    "Делай как мы сказали иначе мы не будем играть" говорят мне авторы слов "Делай как мы сказали иначе мы не будем платить".
  3. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Ты никогда серьёзно не задумывался что мне не выгодно чтобы в той версии онлайн был выше чем в этой? Задумайся.
  4. Так надо было задонатить чтобы 9999 GS было, чож ты
  5. Opex-Rah

    Tanki Classic

    А ты думаешь я шутки шутил?
  6. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Ты совершенно прав. Но люди которые своими руками делают реальность считают иначе. Потому будет так, как сделают они. У тебя есть только этот путь повлиять на реальность.
  7. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Только работая над очень долго живущим проектом, где есть целые поколения игроков, появляется возможность вживую наблюдать как игроки готовы терпеть любой визуальный стиль через продолжительную экспозицию, даже если это не стиль никакой, а кусок недоделанного кода. Например вот голды. Они падали на 700 единиц фонда не потому что в этом была какая-то гениальная задумка автора, а потому что кто-то накосячил в коде и рандомизация, которая должна была работать в диапазоне 700 кристаллов, работала только около 700 кристаллов. Любому человеку с положительным сальдо извилин понятно, что бросать голды только рядом с 700 фонда это плохая идея, ведь короткие бои до 700 фонда будут непопулярны, а долгие бои после 700 фонда не будут иметь смысла пока не доберутся до 700х2 фонда. Это был баг. Этот баг надо было исправить. Но как обычно, его приоритет был низкий и успело вырасти поколение пострадавших людей, которые эту кривую ситуацию считают за канон до такой степени, что готовы агрессивно кидаться на людей доказывая что этот вариант сброса голдов лучше. Просто потому что утята. Синдром утят не надо недооценивать. Такая же история с такой штукой как MIP MAPPING. Вот посмотрите на этот скриншот, который можно самостоятельно найти в интернете? Поразительно, да? Казалось бы слева Танки Онлайн до релиза 1.100, а справа те самые любимые сердцу и тёплые в душе (мокром) Танки Онлайн в их праймтайме. Но нет. Это всего лишь пример того как полное отсутствие технологии слева создаёт визуальные артефакты. А добавление технологии мипмаппинга справа эти артефакты убирает. Правда, требуя больше визуальной памяти. Ну и ещё убирает не очень хорошо, потому что би- и три- линейные фильтрации они как бы ну так себе. Эта штука не очень подходит для игры где все поверхности ровные, потому что превращает горизонт в мыльную кашу. То есть не подходит для Танков Онлайн. Тем не менее, именно она была использована. Потому что на тот момент, когда появилось аппаратное ускорение, хотелось хоть как-то убрать совсем страшную картинку слева и попытаться показать игру так, как её видели в голове разработчики. Попытка не получилась, потому что вместо задуманного результата получилась мутная гадость, которую попытались стыдливо закрыть туманом. Просто тогда трилинейную фильтрацию в браузере калькуляторы игроков ещё могли тянуть. А вот с анизотропной были уже проблемы. Взгляните вот сюда: В это сложно поверить, но как будто слева находятся те самые старые любимые душевные Танки Онлайн на FLASH, а справа находятся бездушные чёрвствые безразличные Танки Онлайн на HTML5. Но нет. Это технология которая наконец-то доработана и наконец-то поднимаема современными калькуляторами игроков. То, как разработчики задумывали чтобы игра выглядела. Разработчики настолько были уверены в своём видении, что просто напросто убрали возможность отключения Анизотропной фильтрации в настройках со словами (я цитирую): "это выглядит максимально мерзко". Загляните в настройки. "Анизотропная фильтрация х1" — вот это буквально оно. Я согласен что туман стоит вернуть. Тем более что на ремастер картах по некоторым не очевидным причинам его оказалось вернуть очень просто. Со старыми картами есть опять же не очевидные проблемы. Работать с собственноручно написанным движком занятие тоже как вы понимаете для людей которые не любят простую жизнь. И вот теперь Я, человек который вынужден лицом отвечать за глупости людей, вынужден искать выход из ситуации, когда игрокам надо вернуть в игру "мерзость" чтобы они почувствовали себя как дома. Не хочу я этого делать, живите с анизотропной фильтрацией как нормальные люди.
  8. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Два. Два года. Три если не надоест. И все эти два года продавать Ранний Доступ. Подключить получение бонусов с покупки пакетов в Танках Онлайн при вайпе сервера. Сделать ещё несколько уровней за х2 и х3 деньги. Вайпать сервера раз в несколько месяцев. Выводить обновления по одному строго по роадмапу. Продавать ещё и ещё на каждом вайпе. Ах, мечты мечты.
  9. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Ахахах смотрите у него камера в танке застряла
  10. Враньё это всё, я чистокровный корпорат, дистилированный, верифицированный, апробированный, сертифицированный. По версии максимально ответственных лиц с многолетним опытом в продюсировании игр.
  11. Да не, там будет по-доброму, по-современному. Рельса М3 сбалансирована как Гром М3. Обратный эффект случится. У них воспоминания в очередной раз подменятся и они начнут думать что Классика это вот как оно было тогда. Скринь.
  12. О да, по тебе у нас специальная папочка есть. Отобрали всё лучшее. Ставь лайки подписывайся на канал чтобы быть в курсе.
  13. Нет. Я сделал Теслу такой чтобы у тебя горел зад. Зима на дворе, ладошки замерзают, надо греться.
  14. Во-первых, я написал Рельса М2. Во-вторых Рельса М3 конкурировала с Громом М3 только в подсосе флагов из-за стенки. А если дело доходило до наркобоя, то на первых Уоррентах у игрока с Рельсой даже близко не было столько запасов расходников, чтобы хоть что-то сделать Викогрому М3. Ты не знаешь лучше меня. У меня к сожалению не только память лучше, но и все параметры баланса с тех лет под рукой. Рельса М3 (возьму твою, раз уж ты так удобно перепутал): 5 250 кристаллов. Гром М3: 20 500 кристаллов. Рельса М3: урон 55-85 при перезарядке 5,8 секунды + 1,1 секунды разогрева. Викинг того времени убивается за три выстрела, два если очень повезёт. Это 13,8 секунд. Гром М3: урон 26-46 при перезарядке 2,25 секунды. Викинг того времени убивается за 5 выстрелов. Это 9 секунд. Гром на два больше выстрела успевает сделать пока Рельса будет его разбирать, то есть почти половина Викинга. Даже в чистом поле у них была разница в полтора раза, а это всего лишь Сержант-Майор против Уорэнт-офицер 4. Это было не исключение из правил, так играли все. Потери в игроках уходяших из игры на границе Сержантов были катастрофические. А сейчас мы обсуждаем что какой ужас недокачаный в 9999 танк играет против Макслегенд. Загляни в википедию, хотя бы, посмотри на разницу между Мк7 и МАХ танком. Давай я тебе на примере Грома подскажу: 870 урон при перезарядке 2,1 секунды против 900 урона при перезарядке 2 секунды. Разница по званиям, ты не поверишь, такая же как между Сержант-Майор и Уорэнт-офицер 4. Два дополнительных выстрела на танк раньше, против разницы в 10% сейчас. Тут надо изо всех сил устройства приплести, но вот прикол — они падают на удачу кому угодно до Легенды начиная с Рядового. Ты вот это называешь "раньше было лучше"? После первого комплекта М3. О боже мой, такие как ты совсем уже не стесняются жить в выдуманном мире выдуманных воспоминаний. Первый комплект М3 это 2013 год. Он делался при мне, с моим участием, в мой первый год работы в компании. Ты на два года промахнулся в воспоминаниях. Но это не самый твой интересный промах. Первые комплекты М3 вооружения продавались с фантастическими доступами чуть ли не на 10 званий раньше чем они продавались по отдельности в гараже. У игроков не было кристаллов на 10 званий раньше покупать эти комплекты. Я знаю это, потому что это было сделано специально. Ты рассказываешь как купив комплект "по скидке" необходимость в кристаллах переставала быть острой, весьма стыдливо опуская что до этой покупки люди которые могли купить эти комплекты делали необходимость не просто острой, они насиловали всё что движется. Многие месяцы. Тот викогром на Сержантах является последним воспоминанием про танки у большинства ушедших тогда из игры людей. Давай ещё вспомним про разницу в силе по званиям о которой я писал выше. Это уже не 2,5 выстрела преимущество, это 2,5 фрага преимущество за то же время. Ты это называешь "раньше было лучше"? За прошедшие годы я целенаправленно снижал разницу по ТТХ между Мк1 и Мк7+. Сейчас полная прокачка танка даёт +33% урона, в отличии от старых времён. Мне конечно это не выгодно, потому что выгоднее было бы разницу по силе увеличивать. Никто ни разу после этих сжимающих обновлений доброго слова не сказал. Я делал их себе в убыток каждый раз. Со временем всё плохое забывается. Когда новая имба сегодня тебя избила, легко забыть как просто прокачка в прошлом избивала людей гораздо сильнее. Вам не стало хуже. Вы просто не сопротивляетесь сиюминутным эмоциям и готовы замещать воспоминания. Мне грех жаловаться, конечно, я на вашей эмоциональности зарабатываю.
  15. Ооо это шикарно. Расскажи что ты делал до майора? Против грома М3 на рельсе М2, что ты делал? Рейтинг перестал влиять на бой в каком году? С донатарми он конкурировал с майора, вы на него посмотрите. В те годы до майора игрок доходил через год игры.
  16. Да Эта игра с самого своего основания работала по простому и понятному принципу: КАЧАЙСЯ ИЛИ УМРИ! Все кто добрались до легенды и ещё этого не поняли будут избиты ногами других легенд до состояния полного осознания этого простого принципа. Никакой пощады.
  17. Потому что экономика этой затеи ушла в минус. Ставка была в кристаллах, а побеждали в ДМ боях те кто прокачал себе самые сильные танки. Получается, что сильные становились сильнее бесплатно, а слабые становились беднее платно. Через несколько попыток запуска и мы оказались в минусе, и те из игроков кто был в минусе перестали быть дураками и перестали играть в этот режим.
  18. Ага. И отображение групп тут обсуждают не для того чтобы со сверхзвуковой скоростью сравнивать их группу со своей группой и ливнуть из боя при разнице в 1 GS. Почему я не вижу ответа "да" на свой вопрос? Вопрос-то простой: "Стали бы вы это играть?" Я не знаю как проще спросить, давай спрошу сложнее: Стали бы играть в бои 5 на 5 в матчмейкинге песок-хоререля на рейтинг? Я не вижу "да". Я вижу как я опять не прав.
  19. Но стали бы вы это играть? Киберспорт в матчмейкинге это то чего явно хотелось во времена когда киберспортом сильно занимались. Собраться поиграть группой в 5+ человек реально и в про-битвах, другая проблема что адекватный соперник, который не начнёт таскать пока все не придут и не засчитает себе "победу" чисто ради понтов это всегда была редкость. Как сейчас ливают против хорошего противника, так и в в группах 5 на 5 будут только пятки сверкать. Или всё же я не прав?
  20. Докидывание в рейтинговые бои? Вы вообще играли в игры с рейтинговыми режимами, о каком докидывании вы говорите? Играете в меньшинстве до конца боя или штрафуетесь за досрочный лив из боя.
  21. Я предполагаю что ты дочитала пост до конца. Таким образом твоё предложение это банить игроков которые играют так как тебе неудобно. Я всё понял, у меня вопросов больше нет. И комментариев.
  22. Я уверен ты умная и сама всё понимаешь. Знал ли я что люди могут пикаться в бои по 1-2-3 и попадать одновременно с большой вероятностью? Знал. Знал ли я что уменьшение числа игроков в группе никак не помешает людям играть по 1-2-3? Знал. Знал ли я что ваши требования по уменьшению числа игроков в группах ничего не изменят? Знал. Знал ли я что уменьшение числа игроков в группах потенциально увеличит число пикающихся по 1-2-3? Знал. Знали ли те люди которые требовали уменьшение числа игроко в группах что оно так работает? Знали. Я надеюсь. Почему вы требовали? Вы умные, вы знаете почему. Почему тогда я изменил число игроков в группах? Потому что мне было выгодно так изменить работу матчмейкинга. Я надеюсь вы не станете на полном серьёзе предлагать уменьшать число игроков в группе до 1 человека? Рекомендую лучше сформулировать чего вы хотите. Потому что сейчас формулировка выглядит так, будто этим игрокам надо запретить играть. А это скользкая дорожка. Мне как говорится только дайте запрещалку, я дальше придумаю как запретить запрещаторов.
×
×
  • Создать...