-
Публикации
959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Каждую. Новую. Гранату.
-
"Окончательный урон который получает каждая цель складывается из Стандартного и Дополнительного урона" Форумная аналитика как всегда наносит ответный удар.
-
Куда вам новую пушку, вы ещё старую не прокачали
-
Опять оффтоп. Я сваливаю отсюда.
-
Не правда. Я вижу скрытые сообщения. Да, это то над чем мы работаем. Решить проблему полностью всё равно будет невозможно из-за добавления анти-ддос защиты и большой разницы в пинге между игроками, но снизить раздражающий фактор мы обязательно должны попробовать. Вот прямо изо всех сил. Интересно как вы считаете что танки начали проходить сквозь друг друга только при появлении "новой физики". Это и раньше было. Достаточно было включить "лагогенератор" чем активно пользовались всякие любопытные викофризы на Тишине. Стало чаще видно и без лагогенератора, это правда.
-
Да. Но меня это не волнует. Игроки не спрашивают то что их реально интересует. Сейчас я это даже продемонстрирую. Да. Осталось только задать вопрос. Код уже переписан с оригинальной Flash-версии под HTML5. Вопрос задан неправильно. Весь код в игре старый. Он отличается только степенью старости. Вопрос задан неправильно. Если мы переписывать код будем — даже тогда не будет никакого принципиального отличия между «Tanki Classic» и «Tanki Online». О чём я говорил в интервью. Оба проекта используют одинаковый серверный код. С самого начала и про это было неоднократно сказано. Вопрос задан неправильно. А теперь как правильно задавать этот вопрос: Танки в Классике реагируют на столкновение с другими танками и на попадания выстрелами не так как раньше на Flash. Они реагируют так же как сейчас в HTML5. Будет ли это исправлено? Ответ который я давал на этапах интервью: Будет. Физическое взаимодействие танков требует доработки и в Танках Онлайн и в Классике. Так как обе игры работают на одной кодовой базе это исправление будет в обоих проектах сразу. Работа в процессе. Займёт много времени. Приборка в управлении и поведении ховертанков которая сейчас на тесте является первым этапом этой работы. Вопрос "когда" задавать бесполезно. Я поразительным образом никогда не отвечаю на вопрос "когда". Последи за моими ответами, это правда интересная взаимосвязь.
-
Тут рядом есть интересная тема На минуту легко себе представить какая будет боль играть против игрока у которого есть эксельсиор плюс ещё например драйвер одновременно. Ну или что они там навыбирали. Вот было бы круто посмотреть диспут, так сказать. Словестную дуэль. Спор. Махач на топорах. Ну вот между этой темой и той, да.
-
То есть танки в которых работал только экран логина и чат это "качественно проработанные". Спасибо, это очень высокая оценка работы нашей компании.
-
Этот комментарий выглядит иронично в теме обсуждения Классики. Потому что игра 2009 года. В 2009 году в браузере это было сверхзатратно. А переписывать фундаменты игры 17 лет спустя это невообразимо дорого.
-
-20 FPS увеличение времени хранения логированных данных каждого пользователя увеличение числа логированных данных бесполезность всей затеи потому что на сервере нет симуляции физики клиента и клиент может посылать любые данные, натурально врать серверу усложнение античита увеличивает число ложных срабатываний валидация на сервере -50% макс онлайна на сервер +50% трат на серверы -40PFS закрытие проекта Но да, ты прав, так было бы лучше. Нам нужно приложить все усилия чтобы это стало возможным
-
Так как Классика это уже не Flash, а HTML5, то заинтересованным людям ничего не мешает сделать мод через расширение в браузере.
-
Отличный вопрос с максимально скучным ответом. Ты даже уже сам на него ответил. Не бьётся экономика. Танки Онлайн не та игра которую можно сделать в миллионе версий, порезать игроков на отдельные группки и ожидать что игра будет стабильно работать. Я много писал до этого что игра была такой популярной потому что в неё приходило очень много игроков из-за Flash-особенностей того времени. Игра буквально заточена под это. Все проблемы которые мы тут обсуждаем с изменениями в Классике вытекают из того, про это я тоже неоднократно говорил, что не будет больше этого притока игроков и игру надо адаптировать под реалии. Сохранить классичность, но адаптировать. Иначе алес капут. Танки работают когда всем что-то не нравится, но зато все вместе играем друг с другом. Танки не работают, когда все заперлись по своим маленьким комнаткам и не взаимодействуют. Из этих слов умный сможет сделать вывод насколько сам факт того что Классике вообще позволили существовать это невероятно большое достижение. И насколько вероятность того что будет ещё какая-то отдельная версия исчезающе низкая.
-
Слушай ну давай я подушню совсем скучно раз такое дело. Ты прав. Штука в том что то что ты прав не отменяет того как и зачем играет большинство. Каждый кто приходит и говорит что у игроков есть кондекс чести и играют все кого они знаю только на победу — они все правы. Это самая дурацкая часть моей работы про которую я писал уже. Что все эти игроки существуют параллельно друг с другом и не пересекаются от слова вообще. Вот смотри как работает эта экосистема: Есть игрок который новый и играет как получилось, потому что ещё не знает чего делать Есть игроки которые знают что делать. Они охотятся на первых потому то изи фраг и бегают от остальных потому что те их схедят. Они как правило упорно качаются и любую возможность нафармить больше исопльзуют сразу. Есть игроки которые оптимизируют фарм. Вот они собираются в группы в максимальнйо комплектации, ливают из битв против других групп, подбираются оптимальные бои чтобы фарм шёл вообще на сверхзвуке Дальше игроки которые уже выфармили. Это сииииииииииииииииииииииииииииииииииииильно далеко по игре и именно за счёт того что это сильно далеко игра существует. Игроки которые уже выфармили не мотивированы фармом. Им подавай уже смыслы. Например победу. Совсем далеко игроки которым и победы уже недостаточно. Мы про них не будем в слух говорить. Вот вы здесь. В конце. Где-то на уровне 4+. И вокруг вас такие же игроки. И потому вы супер-правы когда говорите что "все игроки играют на победу". Но там внизу под вами огромная пирамида игроков которые формируют 99% игры. И потому мы никогда с вами не договоримся.
-
Давно уже сбросил, от безысходности. А вы всё равно только разговоры разговариваете и мне претензии предъявляете. Сам факт того что мне пришлось делать Классику вызывает у меня много сложных вопросов ко вселенной.
-
Тогда первый кто сделает версию Танков без копейки доната оставит Танки Онлайн без игроков и денег. Я джвадцать лет жду такую игру.
-
Да Я специально продолжаю называть игроков с которыми спорю ноунеймами в своих сообщениях, даже если это выглядит оскорбительно. Я не знаю как вас зовут, сколько вам лет, где вы живёте и как выглядите. Я не хочу ничего этого знать. Я подчёркиваю что спорю с обезличенным игроком по его позиции. Я продолжу объяснять какие решения не могут быть реализованы ни при каких условиях, даже если с этого кто-то оскорбляется. Конкретно в этом разгорове позиция была в том что Классику надо существенно пределать например убрав из неё “несправедливые” элементы. Я подробно описал один из примеров почему это невозможно. Легко догадаться и о других существенных причинах почему проект в таком виде не только существовать, но и разрабатываться не будет. В ответ я читаю уже совсем сказочные личные впечатления. Объяснять мне, челоевку который регулярно поднимает цены на донат в игре что донат теперь дешевле чем был до ребаланса, это прям очень. На предыдущей странице некоторые из заявлений опровергаются уже даже не мной, а другими игроками. Очевидно насколько выдвинутый тезис не попал в цель. Тем не менее спор продолжается и мы даже выходим на новый уровень. Когда хочется доказать свою поизцию, ноунейм противопоставляет себя тому как была сделана игра и игрокам с целью переделать игру так как он себе её представляет. Но когда его позиция проваливается, он переворачивает стол и теперь уже ОНИ разработчики атакуют НАС игроков оскорблениями. Как удобно меняется позиция на доске, завидую. Ты по хорошему не понимаешь. Окей, мне не интересно дальше объяснять по хорошему. Попроси объяснить по плохому и я объясню. Предупреждаю, это будет реально плохо.
-
Это было в уверенной серой зоне. Во время его разработки я был около-тестером, потому имел возможность показать что я делаю и обсудить с нужными людьми последствия ещё до того как первый раз с этой штукой выстрелил по другому игроку. Мы пришли к выводу что отследить его использование невозможно и формально меня банить за это сложно. Потому, под моё честное слово что я никогда не передам этот мод третьим лицам, мне было позволено с ним играть. Держу слово до сих пор.
-
Оффтоп. Я выше написал.
-
Шафт.
-
Буду защищать этот нерф мобильности так же как защищал тогда нерф Шафта. Also, оффтоп. В Классике трупы уже убраны. Дальнейшие комментарии по не по теме будут удаляться.
-
Ладно, это тоже очень смешно, надо прокомментировать. Когда вышел Шафт, у меня на него не было кристаллов. И доната. Когда Шафт сильно имбовал я мог себе позволить максимум М2 потому что был бедным студентом. Самое смешное случилось когда я добрался до Шафта М3. Его понерфили))). Мой будущий коллега, Владимир Ковтун, пришёл и из снайперской пушки сделал то, что на форуме тогда очень красочно называли прекрасными словами. Всю свою репутацию "шафтовода" я получил защищая на форуме нерф этой пушки. Когда я доказывал странным людям, которые играли только в режиме овернагиба и были максимально против справедливого нерфа, что пушка всё ещё не просто сильная, а очень сильная. В том числе тогда я записывал видео игры на этой пушке и ходил в ДМы на Полигон с целью добраться до первого места. И я был первый кто притащил Шафт в клановые бои. Впечатления от игры против меня до сих хранятся в "архивах" клана. Вместо того чтобы ваншотить всех, я специально, используя самописный таймер-калькулятор который у меня до сих пор есть, стрелял по танкам так чтобы оставлять им минимум здоровья. Я ничего не получал с тех боёв, но клан побеждал, потому что все на флаг приезжали битые и без ремкомплекта. Так что знаешь что? Да. Я делаю игру под себя, судя по себе и как я её вижу. И мне плевать на твоё мнение.
-
Во мужик фантастику рассказывает. Во первых про стоимость гаража. У игроков при ребалансе всё отобрали, выдали обратно и этого даже с учетом того что были скидки и игроки до этого тратили кристаллы на скидках, не хватило чтобы купить весь новый гараж, который состоял из тех же вооружений. А потом это сверху ещё и Микропрокачками полирнули, про которые даже создатели игры на конференциях рассказывали страшные штуки, насколько оно разогнало финальную цену гаража. Всё ещё можно найти записи. Спасатели Малибу, маленькой частью которых я являлся короткое время игры в клане GT, занимались совершенно чётким делом суть которого была в клане конкретно определена — находить бои которые ГРАБЯТ КЛАНЫ, ломать им грабёж и в конце боя выходить, оставляя игрока на первом месте, которого грабили, со всем фондом. Именно в этом была суть "спасателей". Некого было бы спасать, будь кланы такими высокоморальными как он пишет. А уж как у меня на глазах когда мы пытались играть группой с Фортуной в бой до сбора команды, до формального "начала", врывались обнаренные придурки возившие флаг сразу с места и в конце так и не дождавшись от нас ни реакции, ни сбора команды, ливали со словами "копейки можете забрать себе, лузеры" — это вообще незабываемо было. Репутация. Ха. За своей репутацией смотри, сказочник.
-
Истина не забыта.
-
Игроки: всю игру уже испортили своими нововведениями, слишком сложно, ничего не понятно Also Игроки:
-
Я тут в соседней теме читал как какой-то игрок мне агрессивно доказывал что ради того чтобы играть игру с "правильными игроками по рейтингу" он готов ждать больше времени. А я такой "нееет, это не правда, никто не хочет дольше ждать даже если это выбор". Я конечно же не прав, но твоё предложение всё равно выглядит любопытно.
Перейти к содержимому

























































