Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Opex-Rah

Разработчики
  • Публикации

    800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Opex-Rah

  1. Opex-Rah

    Бронеблоки

    Принимаю заявки на курсы "Как продать себя на 10 человек аудитории" (настоящий онлайн ТО, между прочим). 13 лет опыта в индустрии. Без клоунады.
  2. Opex-Rah

    Бронеблоки

    О вам уже наград мало? Ну хорошо, значит будет больше в следующий раз. А то такие не буду участвовать не буду участвовать.
  3. Эти и другие интересные изменения в релизе в процессе исправления
  4. Opex-Rah

    Бронеблоки

    Вы на самом деле куда более наивные и думаете что разработчиков/меня волнует только то что будет приносить прибыль. Читать между строк не умеете. Намёков вы тоже не понимаете. Душно тут у вас.
  5. Opex-Rah

    Бронеблоки

    Хочется, но к сожалению очень долго единственное что мы могли добавлять в игру в виде контента это были толкьо краски. Краскам было лучше отвести другую роль, которая у них была в некотором смысле изначально. Когда существенная часть красок была больше достижением, чем визуалом. Но игре нужны были деньги. И другого контента игра делать не могла. Делать столько же пушек или корпусов нереально. Было потрачено очень много времени и усилий чтобы систему Устройств превратить в контент который можно масштабировать так, чтобы краски ушли на второй план. К этому времени красок стало слишком много и говорить о какой-то уникальности стало бесполезно. Вспоминая историю с Фениксами видно что и Устройства плохой кандидат на уникальность. Больше всего возможности быть уникальными на данный момент есть у скинов, но их существенно дороже делать чем краски и устройства. Тяжело оправдать создание скина-достижения, тем более что пойди угадай ещё на какой корпус и пушку их делать. В итоге имеем что ничего в игре на данный момент не может быть уникальным. Сопротивление игроков из-за этого факта я понимаю, но другого решения у меня пока нет. Кроме формата текущего ивента. Вот и посмотрим. Просто процитирую как будто случайно мисскликнул.
  6. Opex-Rah

    Бронеблоки

    Да. Тесла тоже подавляющему числу игроков не нужна. Так, между делом добавлю. Поэтому мы сейчас с вами вместе не переживая устраиваемся поудобнее, открываем список топ-100 и наблюдаем шоу насколько именно игрокам не нужны наши краски. С меня шоу, с вас лайки и донат.
  7. Opex-Rah

    Бронеблоки

    По результатам голосования игроки проголосовали против того чтобы краски возвращались в продажу. Но штука в том что проголосовали 40 на 60. Очень много игроков хотят доступ к этим краскам. О чём даже неоднократно с тех продолжили спрашивать. И как правило, те кто хотят оставлять краски вне продажи могут иметь некоторый финансовый интерес в их редкости. Раз так, то попробуем по другому. Вместо продажи редких красок возможность получить одну краску за один ивент. Возможно, в год. Попробуем учесть интересы обеих сторон. Нашей команде конечно стоило глубже проработать концепцию предметов "раз купил и всё", но предложение оставлять мелким текстом приписку про "10 лет" не встретило понимания в своё время. Не видел в глаза разработчиков игр, которые планируют дальше чем даже на 5 лет. Пришлось самому стать таким разработчиком. Ироничное
  8. Opex-Rah

    Бронеблоки

    Процитирую на память. А то вдруг потом скажет что не руками писал. Я про эмулятор, конечно же.
  9. Opex-Rah

    Бронеблоки

    Да. И если вам понравится такой формат, то следующей будет Крио. Или Трейсер.
  10. С точки зрения условных разработчиков, смысл этой клановой системы есть только для топовых кланов и игроков с максимальным гиром. До момента когда у игрока есть максимальный гир его теоретически сильно меньше волнует рейтинг и куда больше волнуют вопросы как раскачать гир. Когда максимальный гир есть, на первое место начинает выходить вопрос "что дальше". Сейчас единственный ответ на этот вопрос это Киберспорт, но по всяким историческим причинам для участия в нём вообще не нужен максимальный гир. То есть считать КС полноценным "энд геймом" не получается. Качать клан-рейтинг с максимальным гиром, докачивая весь гараж для эффективных переодеваний, уже выглядит как нормальный такой end game. С этой точки зрения нет никакой разницы станет ли кланов меньше или больше.
  11. Ты совершенно прав. Предлагаемый клановый рейтинг фундаментально сделан так, чтобы в нём играли только люди которые хотят честные бои на результат, а не фармить на магнуме из-за стенки. Да ещё и можно кикать всех кто посмеет играть не на результат. Это же настоящая мечта, а не рейтинг!
  12. Я про это и говорю. Все рейтинги это скучный фарм скилла об стену который вгоняет игрока в узкую мету и заставляет его точить скилл только на очередной имбе. Это принципиально противоречит тому как игра построена, как она работает и как она зарабатывает. Но сделав это в отдельном режиме для прокаженных можно улучшить основной режим игры за счёт того что все кто хочет играть на результат пойдут сюда страдать на определённых топовых сочетаниях.
  13. Ты фундаментально не догоняешь как работает ELO-рейтинг. Всё что случится с большим кланом, так это то что он быстрее получит тот рейтинг, который математически точно опишет его средний скилл. И потом клан на этом рейтинге застраняет. Я выше уже написал что знаю своих игроков и знаю что вы оргакнически не способны сопротивляться растущей циферке. Это самая распространённая беда ELO-подобных рейтингов, что в них обычно, до вмешательства разработчиков, не зашивается постоянная инфляция. Моментально случилось то о чём я говорил. Да клан с большим число игроков доберётся например быстрее до рейтинг 2000, потому что сможет быстрее сыграть много игр. А маленький клан будет дольше добиратся до рейтинга в 3000 потому что они лучше играют.
  14. Да. Фан и Рейтинг несовместимы. Матчмейкинг останется для фана. А сюда я надеюсь засифонит всех кто пытаются в матчмейкинге заниматься такими противоестветвенными вещами как возить флаги и играть на результат. Чтобы не мешали другим фан получать.
  15. Да вы были правы, с вас 999$ на клан и прокачку аккаунта.
  16. Все могут задонатить и играть с высоким рейтингом. Или не донатить и играть с низким рейтингом. Всё честно. Ничего, кроме блока за передачу аккаунтов. У нас в этом богатый опыт.
  17. Всё наоборот. Я знаю что в этой системе можно играть даже на GS100. Вообще без устройств и всего гаража. ELO-Рейтинг он для этого и нужен, ведь он исходя из результативности определит такому клану соответствующий низкий рейтинг и будет отправлять его в соответствующие условия. Просто за столько лет разработки я очень хорошо знаю игроков. Вы не сможете так жить. Вы захотите чтобы циферка становилась больше. Вы не сможете сопротивляться циферке которая может стать больше и вы сами изо всех сил будете искать способы забросить себя повыше в ELO-ад.
  18. Я понял. Я всё равно не вижу связи. Мне выгодно чтобы игрок был один на одном аккаунте, его знали в лицо по игре и кланы могли знать стоит ли этого игрока держать в клане или нет.
  19. Каким образом вы представляете себе "фарм" ELO-рейтинга? Это не опыт который фармится бесконечно. Это число которое определяет уровень клана относительно других кланов. Этот уровень нельзя нафармить, его можно только повысить научившись лучше играть. Или задонатив на более мощный гир. Не вижу связи. Если вы хотите клановые битвы не для честных боёв, а для условных призов, то вам не сюда.
  20. Каким образом они будут фармить рейтинг, если играя поддавки они будут терять столько же рейтинга сколько и получать? Конечно. Он же купит новую клановую лицензию, а я на этом заработаю. Для этого и делается. Чтобы в топе были игроки которые скупили и проданатили весь гараж.
  21. Какая волшебная сила в это мире мешает тебе оставлять клан условно "социальным" и не лезть в рейтинг? Будут кланы социальные и будут асоциальные спортивные. Собрал клан под стандартный матчмейкинг — таким его и оставляй. Не мешай тем кто хочет играть на результат играть в рейтинге на результат. Не вижу в чём проблема.
  22. Нет вы на них посмотрите? Десять лет мне убедительно доказывают что тут каждый по скриншоту способен определить исход боя, мультов и нубов в команде. А как только дело доходит до дела, то им сразу какое-то подобие истории боёв подавай. Предлагаю делать так: Каждый игрок клана делает скриншот таблицы боя Отправляет скриншот @TaHkicTka Она по скриншоту за миллисекунду определяет кто в клане лишний Клан кикает слабое звено Не вижу ни одного оправдания для разработки истории боёв и статистики игры. Игроки все не слепые. Доложат кому положено сами.
  23. Теоретически такой клановый рейтинг можно использовать для изи фарма каких-нибудь контрактов или чего-то ещё в таком духе, но это сложно увидеть заранее не собрав хотя бы прототип системы для стресс-теста.
×
×
  • Создать...