Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Opex-Rah

Разработчики
  • Публикации

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Opex-Rah

  1. С рациональной точки зрения это не может быть правдой. Но это правда. Потому что игроки в массе не рациональны. Имея доступ к множеству других более смертоносных ужасных пушек с устройствами, которые способны по зажатию кнопки колонны танков сметать с карты, игроки с упорством достойным камня продолжают использовать Рельсу. Вот на какой скидке рационально покупать, на -30% или на -50%? С рациональной точки зрения, надо покупать только на скидке -50% и я более чем уверен рациональные игроки рационально думают что их много и наши скидки в -30% не работают потому что на них никто ничего не покупает. Но вы же покупаете.
  2. У Рельсы одна и та же "вина" очень много много лет — она популярна. Эта пушка на которой Танки Онлайн выросли и которая хорошо демонстрирует что такое Танки Онлайн. Слишком хорошо. Дело не в её эффективности или одной только популярности. Дело в динамике её освоения игроком. Пушка делает всё возможное чтобы игрок не мог из неё попадать, а игрок в свою очередь минимум необходимого чтобы из неё попадать. Эта проблема была значительно больше выражена в прошлом, когда в игре было только клавиатурное управление. Стрелять стоя на месте, стрелять стоя за стенкой и стрелять в движении — это три разные Рельсы. Большинство игроков при этом уютно существуют во второй ипостаси, стоя за стенкой. К сожалению, победить застеночную Рельсу очень сложно. Любой нерф наносит больше урона не им, а тем кто пытается хоть куда-то на скилле ехать. Можно только надеяться что повышение сложности игры на пушке снизить их число в бою и в последующем снизит число резистов от них. Хотя вот лично я, на каком бы балансе не играл, всегда проклинаю себя если решаю снять резист от Рельсы. По мне не промахиваются. Если серьёзно задаться этим вопросом, и даже не под соусом есть ли смысл разработчикам "втихую" менять параметры, то возникает вопрос как они (разработчики) собираются дальше жить с подобным изменением. Начальная и конечная скорость ракет Страйкера, включая время разгона, указаны публично в википедии игры, куда копируются помощниками из внутренних документов и даже напрямую дампом параметров из игры. Это же какое должно быть у разработчиков невероятное желание зачем-то скрывать изменения в параметрах, чтобы подменять публичные параметры в википедии и в выгружаемых дамперах. Куда проще просто взять и поменять всё обновлением в патчноуте. Ну чего они могут бояться например, что их захейтят? Их и так хейтят. Могут ли разработчики менять параметры "на живую" в проекте? Очевидно могут, это было даже продемонстрировано в стримах. Есть ли причины делать такие изменения? Конечно. Если обнаружена например ошибка, то зачем ждать следующий релиз через недели, если можно исправить параметр на месте. Но делать изменения геймплея скрытно, чтобы игроки "не заметили" с нашей стороны всегда выглядит контрпродуктивно. Вот например я возьму сейчас и замедлю поворот башни Рельсы на 20%. Ну типа хочу ещё больнее рельсоводам сделать потому что я демон во-плоти (это шутка). Как я потом буду следить когда именно я это сделал? В листочке что ли записывать? Мне самому будет проще если изменения будут синхронны с патчноутами. Можно ещё себе представить что могут проводить А/Б тесты баланса в игре, чтобы выяснить какое изменение "лучше". А/Б тесты по определению должны быть слепые, потому их можно в первую очередь заподозрить в происходящем. И тогда можно понять алармизм игроков. Если разработчики начали А/Б тест в котором одна из версий пушки у игроков ослаблена, то это может привести в будущем к нерфу и им стоит бороться с такой практикой. Вот только нет у нас А/Б тестов на балансе. Он для тестирующих не делает смысла, ведь игроки не находятся в изолированных друг от друга группах, а играют все вместе. Это противоречит тому как должен работать А/Б тест. И опять же, если смысл такого А/Б тестирования это будущий нерф, то зачем городить огород? Можно просто понерфить публично, указав в патчноуте, протерпев неделю оскорблений на форуме и потом смотреть объективные данные по всем игрокам в игре, как они адаптировались к изменению. Скорее всего, если есть ощущения что скорость ракет изменилась, то проблема в другом.
  3. Авто-наведения в играх пугающе больше чем может показаться. Мой ответ списком не будет иметь смысла. Что будет иметь смысл это фидбек что конкретно происходит что заставило тебя настолько возмутиться существованию авто-наведения по уже двум осям координат в игре. Вдруг лично твоя боль решает просто опцией в настройках игры "выключить горизонтальное авто-наведение" Я никогда не считаю за грубость обращение к себе на ты и адекватный фидбек. Я грубость считаю за грубость. Примеров чего в соседних постах тут всегда будет хватать из-за публичности. То о чём ты пишешь обычно является частью вопроса баланса ближнебоев. Единственный способ играть против них это либо уничтожать как можно быстрее, либо сбивать их с пути. Ни тот ни другой способ в чистом виде самому ближнебою не будет нравиться, надо искать между ними адекватную середину. Горизонтальное авто-наведение сейчас привело к тому что попадать, особенно по краю корпуса, стали значительно чаще. Это значит что или авто-наведения много, или силы удара много, или проблема преувеличена и игроки адаптируются. На моём опыте все это происходит вместе, только в не самых очевидных пропорциях. Сейчас план в том чтобы собрать фидбек, аналитику и впечатления от игры с авто-наведением, чтобы выбрать как поступить дальше. Например, уже почти очевидно что с настройками стоит пойти дальше и дать возможность устройствам переопределять углы горизонтального авто-наведения. Так же хорошо себя показало решение не давать горизонтальное авто-наведения пушкам дальнего боя (Рельса, Скорпион). Из этого может следовать что в последующих обновлениях сила удара пушек с заметных горизонтальным авто-наведением может снизиться. Вопрос об отключении горизонтального авто-наведения не стоит, его полезность для нас высока. Можно это всё понимать так что угол горизонтального авто-наведения теперь такая же балансная характеристика пушки как урон или сила удара. Будет меняться со временем. За "мальков" и их впечатления от силы удара переживать не стоит. Соотношение силы удара к массе в начале игры значительно ниже чем в конце игры. Они не ощущают силу удара так же как танки поздних модификаций. Да. Но я скорее всего говорил не это. Я сказал что концентрация усилий на мобильной версии была ошибкой, а не сам выход. Доступность игры игрокам на всех возможных платформах я не считаю ошибкой, считаю благом.
  4. Шесть правок одного поста это слишком сильно. Я не преследовал лично тебя этим постом. Пожалуйста успокойся и приятного тебе вечера.
  5. Да господи боже мой. Вот эти патчноуты: Некоторые игроки со своими "скрытыми изменениями гравитации при полной луне" уже совсем с ума по сходили. Мне вот правда заняться больше нечем кроме как сидеть и лично по списку кому-то танки нерфить. Много чести для ноунеймов. Каждую весну десять лет одно и тоже.
  6. Opex-Rah

    Видеоблог №521

    Вижу тут много кто увлекается вопросами поведения бразильских орехов в калибровочной сепарации гравитацией. Уважаемое занятие. Но для флудилки.
  7. Opex-Rah

    Пригласи друга

    Возьму эту цитату для того самого отчёта, спасибо
  8. Конечно я апну конечную скорость Скорпиону. Сразу после того как доделаю гранату контр-меру которая будет сбрасывать наводку ракет. И прикручу сирену для игрока на которого наводятся, чтобы он знал что пора драпать. Я уверен тем суперскилловым нагибаторам которые сейчас не могут попадать по танкам потому что они имеют наглость сдвигаться с места не будет мешать моя маленькая смешная гранатка и предупреждение игроку что по нему сводятся. Всё дело ведь исключительно в том что ракеты имеют низкую конечную угловую скорость, правда ведь. Заявки на предзаказы принимаю в личку!
  9. Возможно, нам нужно новое легендарное устройство для корпусов, чтобы сбалансировать этот вопрос.
  10. Я орнул канареечкой. Форум официально не бесполезный.
  11. Проблема будет исправлена вместе с релизом новых расходников (там где дроны меняют ещё)
  12. Ты же тогда писать про него перестанешь!
  13. Я уверен что это просто воскресная невнимательность. Я помогу:
  14. Опасения что новые регуляции сильно повлияют на игру появляются регулярно. Драматизм каждого следующего витка всё больше. А как с последствиями? Например, вспомним совсем недавние опасения (написанные в таком же угрожающем тоне) что регуляции лутбоксов вынудят разработчиков всегда показывать вероятности выпадения предметов из контейнеров. Эта информация по словам комментаторов должна была стать шоком для игроков, после чего они перестанут покупать контейнеры и игра наконец закроется. Теперь, вероятности указываются персонально для каждого предмета из контейнера. Знаете что изменилось? Ни Че Го* Опасения о том что игра станет 18+ с авторизацией через госуслуги из-за ежедневных заданий по моему мнению так же драматизированы. Буквально за одно обновление все ежедневные задания объединяются с еженедельными, добавляются случайные mid-week ивенты которые длятся не более двух дней и проблема решается. Игроки только спасибо скажут за "что-то новенькое". Не стоит переживать что в игре придётся авторизовываться через госуслуги. Потому что в игре скорее всего так и будет. В Китае для игры в Танки надо верифицироваться через местные госуслуги, проходить проверку по возрасту и игровое время ограничивается несколькими часами в день. Мы с этим работаем там уже несколько лет. Знаете что изменилось? Знаете. Когда вам в паблике начинают рассказывать истории про новые страшные регуляции игровой индустрии вы должны понимать, что вы в хвосте поезда. Вас информируют о неизбежном, о том что уже решено. Не решено только когда и в каком объёме. Внутри индустрии к этим изменениям готовы.
  15. Раз ты так вежливо попросил, давай я расскажу тут одну историю. Как говорится, ни на что не намекаю, все совпадения случайны, история выдумана и это был сарказм.
  16. Так. Почему тут до сих пор никто не написал что у Крусейдера отдача при запуске овердрайва уменьшилась? Зачем вы тут вообще нужны если не замечать моментально такие проблемы? Бесполезный форум.
  17. Opex-Rah

    Скин Хорнет XT HD

    Назови цену, и я выпущу этот спорткар в реальный мир из моего приватного гаража.
  18. Opex-Rah

    Чёрная пятница

    Столько страниц обсуждать донат и даже вынудить несколько человек задонатить. Форуму надо мобилизоваться, теряете хватку.
  19. Opex-Rah

    Чёрная пятница

    Если есть идеи то я всегда готов выслушать
  20. Спасибо за нерф конечных скорость!
  21. Opex-Rah

    Tanki Classic

    Не нужны никому эти ваши старые танки
  22. Раньше было больше. Эх, сдаю позиции.
×
×
  • Создать...