-
Публикации
959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Может для вас я и похож на стендапера, но лично себя я тут чувствую клоуном. Это всё было уже много много раз и каждый раз отвечать одно и то же чайник начнёт свистеть. Я конечно мог бы отвечать одинаково и максимально профессионально, но я не так крут как наша техподдержка. У этого будут последствия. Например, я начну отвечать шаблонами. Это очень плохо стыкуется с сутью моей работы, где как раз за шаблоны никто не хочет платить. Что касается самого вопроса уважаемого ноунейма, то это же не про устройство на самом деле. Чисто технически устройство работает верно. В соответствии и заявленному описанию, и установленным настройкам. Спасибо что другой ноунейм таки воспользовался подсказкой и спросил ИИ. Выкладки верные и то что 14 раз подряд крит не случился шанс исчезающе мал. Но меня это не волнует по двум причинам. Во-первых, понятие "исчезающе мал" когда каждый день сотни игроков делают сотни выстрелов из этого устройства перестаёт быть недостижимым. Если там стоит не 100%, а 99%, то в пределе этот случай не невозможный, а неизбежный. Я без понятия в каком классе школы сегодня проходят пределы, но чот мне кажется конкретно этот ноунейм на форуме сидит дольше, чем люди школу заканчивают. Во-вторых, мы конечно же на слово верим игроку что он точно ни разу не промахнулся, ни разу не нанёс нулевой урон, ни разу не умер и вообще пишет правду. Он же нам привёл свои самые мощные доказательства — честное слово. Ой, надо же, в конце своего текста даже ИИ про это сказал. Наверное он как Орех нам втирает. Уже на этом можно было бы остановиться, но я продолжу. Суть его поста не в том что устройство работает неправильно и он возщмущён. Суть его поста в страхе что его устройство понерфят. Тут если форум читать и не забывать что было хотя бы страницей ранее можно легко вспомнить что игроки кто-то требует, кто-то предсказывает что это устройство будет понерфлено. Разговоры это ещё не действия, но они уже влияют на неокрепшие мозги. Тем более когда дело касается вероятностей. Тут можно было бы обсудить Gambler's fallacy, он же "ложный вывод Монте-Карло", но я это уже так много раз делал, что потому и чувствую себя клоуном. Вместо этого давайте обсудим страхи игрока. Это устройство может быть понерфлено. Вообще в любой момент. Вот даже прямо сейчас. То что я могу это делать я сам лично демонстрировал на стриме у BigTanks-а когда устройства на Молот показывал. И аптечку я старую вернуть могу одной настройкой в конфиге. Даже не только я, а вообще любой человек с доступом. Вот этим постом ноунейм пытается защитить своё устройство от нерфа, пытаясь изобличить меня в том что я это устройство по его мнению уже понерфил. Эта теория тут очень старая и скучная, тем более я прямо говорю что я могу это делать, но ещё она тупая. Эти посты никогда ни одно устройство не защитили от нерфа. Просто в очередной четверг выйдет очередной патч где на глазах изумлённой публики будет зарезана очередная имба. Даже больше скажу, мне как раз нет смысла делать стелс-нерф, потому что 1) мне плевать если кому-то не нравятся правки в балансе 2) объявив об изменениях публично я быстрее получу изменение привычек игроков. Типа, какой смысл мне подкручивать это устройство и никому не говорить? Чтобы на меня на форуме не наорали? Моя карма никогда уже не выйдет из минуса, мне до лампочки на крики. Наоброт, скрывая нерф я получаю искаженную картину где игрок ожидает одного поведения от устройства, получает другое, но упорно продолжает на нём играть. Без понятия в чём тут для меня выгода. Расскажите мне что ли, а то я туплю. Вот и получается что единственный смысл поста ноунейма — поныть. Ноунейм знает что ни на что повлиять не может, ноунейм видел это много раз. Ему просто надо поныть. Тут у меня как говорится ноль претензий, форум исключительно для этого теперь и существует. Просто в том посте надо было ещё и меня тегнуть. А тут уже давайте с вами будем честными. Вы наверняка знаете что отключить уведомления от тегов очень просто. Форум бы наверное рухнул отправляй он уведомления на каждый мой тег. Но всё равно тегаете же. Типа этот тэг вес посту придаёт. Ну раз у вас есть запрос на стендап, то я тогда буду стендапером. Действительно, а какие минусы.
-
Ты правда меня сейчас базовые вещи по математике спрашиваешь? Лучше ИИ какой-нибудь спроси, он хотя бы тебе ответит красиво. Мсье, я не мог пройти мимо такой возможности. И что? Максимальный шанс 99% всегда был. Рано или поздно это должно было случиться. Вот из-за таких как ты существуют всякие EULA где десять километров бесполезного текста.
-
Всё написано в описании устройства: "Одним из таких недостатков является отсутствие 100% шанса нанести критический урон даже после четвёртого выстрела." Максимальный шанс 99%. Крит мог не вылететь даже после 14 выстрела.
-
Вообще, если прям душнить, то это классический кейс самосбывающегося пророчества. Штука дошла до такой критической точки, что даже если предоставлять игрокам возожмность менять например за донат свою фракцию, то это не исправит, а только усугубит ситуацию. Сможет ли человек победить мем? Пока мем побеждает человека.
-
отклонено Верните настроечку назначение клавишы "На полный экран"!
Opex-Rah ответил RESCATOR в теме Архив
Убедительно запугиваешь. -
Уже 10? Неплохо. Даже не знал что уже 10 раз подряд. Значит скоро кандидатскую по психологии сможем написать. Ты очень интересно загоны у игроков назвал "криво придуманным конкрусом". Ну то есть мы настолько хакнули мозги игроков, что у них даже руки не поднимаюются пытаться. Возможно это даже не кандидатская, это уже на докторскую тянет.
-
Аааааааааа... форуму стоит рассмотреть вариант что даже таску не создавали.
-
Вы хотите ту самую Классику без изменений. Но не хотите ту самую Изиду. Сразу на перебой крики что её самолечение надо нерфить. Вы хотите ту самую Классику без изменений. Но не хотите ту самую Смоку. Прямо сейчас крики что её крит надо нерфить. Вы хотите ту самую Классику без изменений. Но врёте сами себе. Или баланс просто не входит в ту самую Классику? Ну не знаю, как-то это странно. Непонятно что ещё тогда не входит в ту самую Классику. Я видел много вопросов про критошибки. Они входят или не входят? Вчера вот тут спорили про p2w и f2p. В ту самую Классику входит p2w или не входит? Почему люди которые требуют изменить Классику так сильно всё ещё не битые ходят по этому форуму? Риторические вопросы. И изменения будут. И нововведения будут. И классический внешний вид будет. И меньше влияния доната будет.
-
О, ещё один который верит в единорогов. Я никогда не выхожу с Бойни и Брелина. Я обожаю эти карты. Вы играете на этих картах потому что они мне нравятся. Я Песочницу перелистываю. Достала уже за столько лет. Карта про две стенки и два проезда. Она играбельна только на нубских Рельсах.
-
Режим боя Завоевание (Conquest)
Opex-Rah ответил Opex-Rah в теме Режим боя Завоевание (Conquest) Идеи и предложения
Режим боя Завоевание (Conquest) в котором одновременно действуют правила режимов TDM, CTF и CP. На картах находятся командные базы с флагами как в режиме CTF и нейтральные базы как в режиме CP. Уничтожение танков противника даёт допустим 1 командое очко в межкомандный зачёт. Захват точки даёт 1 командое очков за несколько секунд в общий зачёт за каждую точку, как в режиме CP. Доставка флага даёт сразу допустим 30 очков в командный зачёт. В отличии от режима CP очки не вычитаются если противник начинает удерживать больше точек. Или вычитаются, думаю это не сильно важно. Дополнительно при захвате точки радом с ней включаются точки респауна команды. Они добавляются в общий пулл точек респауна команды и выбираются случайным образом. Захватив точку игроки из этой команды могут появиться как на базе, так и рядом с захваченной точкой. Средняя карта для этого режима будет иметь 2 флага и 3 точки захвата на средней линии между базами. У режима будет особенная динамика игры: Для захвата флага за который дают больше всего очков будет иметь смысл захватить ближайшую точку к вражескому флагу. Респауны на ней упростят атаку на флаг и помогут в увозе. Если противник построил непробиваемую оборону на флаге, то можно направить усилия на захват соседних точек. Это распылит силы команды за счёт увеличения числа точек респауна и ещё сильнее сконцентрирует респауны противника. Однако, противник начнёт проигрывать по захвату точек и будет вынужден или отбивать точки, или атаковать флаг вашей команды, тем самым ослабив защиту собственного флага. Третий вариант, если противник надёжно держит флаг и доминирует по карте, сконцентрироваться максимально в обороне и постараться терять собственные танки медленнее, чем противник получает очки за удержание точек. Тогда можно будет выиграть по очкам в глухой обороне, но всегда есть риск что один увезённый флаг всё испортит. Кто наделал больше дел в режиме тот и победил, потому что все действия идут в командный зачёт. Координироваться с командой не обязательно. Можно подсмотреть удачный момент и дёрнуть флаг, подстроившись под текущие захваченные командой точки и респауны. В качестве маленького утешительного бонуса игроки, которые играют только в TDM не зависимо от режима или сидят кемперами в кустах, теперь будут фактически приносить пользу команде своими действиями и меньше выбешивать остальных игроков. -
-
В игре я разбираюсь больше чем вы все вместе взятые. Я не про игру спросил. Я спросил кто из этих ноунеймов не прав по вашему мнению.
-
— Мы хотим чтобы Танки Классика была как раньше один в один без изменений. Это что так сложно сделать? — Мы хотим чтобы Танки Классика была без влияния доната на силу танка. Это что так сложно сделать? Как говорится, делов-то. Изи катка, ща всё будет. Но деньги вперёд.
-
Извините что отвлекаю от важных дел, но тут вопрос появился. Сперва вот это: А потом вот это: Я получаю какие-то разнонаправленные сигналы в фидбеке из этой темы. Хочется прояснить кто из этих двух ноунеймов не прав.
-
Да.
-
Интересный вопрос. Я написал подробный ответ почему так работать не будет. Можешь прочитать его по этой ссылке. Вряд ли шутка прокатит второй раз, потому повторю ответ для самых непонятливых:
-
Математика простая как палка и загадки тут никакой нет. Большинство играло в начале. В начале было минимум влияющих на преимущество элементов. Но платить и играть никто не стал. Число игроков падало, добавлялись новые элементы которые давали преимущество. Игроков которые помнят чем всё закончилось исчезающе мало. Если игрок ушёл, то его мнение уже не менялось. Вот и получается что большинство запомнило ТХ как другую игру. И приводит ЕЁ в пример потому что помнит только первую версию. Из судьбы ТХ мы знаем ответ на вопрос стал бы кто-нибудь покупать устройства/припасы если бы те давали +10%. Но это же никому не мешает продолжать повторять как запомнили ту игру из видосов и других источников, самим или не получилось поиграть, или лишь в начале, и то недолго.
-
Видите? Эти несчастные люди до сих пор продолжают верить в единорогов и рассказывать разработчику, который за соседним столом сидел и ВИДЕЛ что делал и обсуждал другой геймдизайнер, как оно было на самом деле. Ваистену печальное зрелище. Ощущения непередаваемой грусти.
-
Здесь обсуждают Классику. Сообщения не по теме будут удаляться без ответа.
-
Hawken 2. Первая часть, когда она вышла, была для меня тоже большой завистью. Там всё было круче чем в Танках Онлайн. Меха, скорость движения, Меха, куча вооружения, Меха, отсутствие влияние доната на игру. Ещё Меха. Арт дизайн вообще был отвал башки. Но игру тоже настиг провал. И в игру тоже попытались добавить донат который должен был её срочно спасти. Не спас. Спустя очень много времени появился Hawken 2 и фанаты игры на секунду поверили что мечта сбылась. Там сделали, ты только не падай, компанию. И игра была платная. И называлась она тоже Танки Онлайн 2. Но это была уже совсем другая игра. И фанаты оригинала через секунду оттуда ушли. Я не сказал в своём посте что нельзя сделать такую игру. Можно. Уверен, что даже найдётся богатый мечтатель который попытается её сделать. Но я совершенно точно уверен в том, что эта игра уже не будет Танками Онлайн.
-
Анлок всего вооружения сразу. Вау, соу мач донат, сач p2w, точно опровергает слова Ореха и ни разу не докапывание до слов на ровном месте. Игра бесплатная. Сделай обзор.
-
Интересный вопрос. Я написал подробный ответ почему так работать не будет. Можешь прочитать его по этой ссылке.
-
Деньги. Самый простой ответ, самый понятный. Есть конечно желание создать самоокупаемый музей старой версии игры, но это лирика. Деньги всему голова. Это тот запрос от аудитории который обсуживается. Вернее это тот “двигатель” за счёт которого обсуживается текущий проект Классики. Да. Это буквально как работает Классика под капотом. Классики вообще бы не было, если бы она работала как-то иначе. Любой другой вариант требует сильно больше затрат на поддержку и никогда бы не получил одобрание. Он неработоспособен без поддержки. Запустить его в лабораторных условиях возможно, но строить на этом коммерческий проект посчитали слишком рискованным. Делать бизнес на ActionScript или делать бизнес на Kotlin в 2026 это очень несерьёзный вопрос. Убеждать что это теоретически возможно надо не меня. Ни один проект не может существовать без доната. Можно только уменьшить его влияние. Можно, но его никто не купит. У игроков есть запрос на ностальгию. На честную игру без доната запрос слабый. Ты очень издалека пытаешься говорить о совсем другой идее. Предположу, что ты считаешь фундаментальная проблема игры это донат. Окей, давай рассмотрим идею Танки Онлайн без p2w механик. Справедливо предположить что для этого нужно убрать из игры все p2w меахники. Давай попробуем их перечислить: расходники, модификации, защита, дроны и т.п. Убрав “всё лишнее” из этого списка остаются расходники и модификации. Будет ли эта игра иметь смысл без расходников? На мой взгляд не будет. Скажешь их можно просто не продавать, но ты не сможешь запретить игрокам продавать друг другу аккаунты с расходкой. Бегать и банить их по кругу никто не будет успевать. Даже если лично ты будешь этим заниматься, всё равно не будешь успевать. Будет ли эта игра иметь смысл без модификаций? Глупый вопрос. Только ленивый не писал что надо вернуть внешний вид модификациям, но никто не писал что надо убрать модификации совсем. Их можно попробовать не продавать, но как и с расходниками возникает две очевидные проблемы. Те у кого есть модификации разгонять всех у кого их нет. Или продадут свои аккаунты нуждающимся. Но. Даже если сделать так что расходники модификации в игре есть и не продаются. И каким-то чудом удалось заставить игроков не передавать аккаунты дргу другу. У тебя я так понимаю есть идея, возможно даже мечта, что все эти люди всё равно будут играть в игру. Ну тип ради скилла, да? Танки Х насколько мне известно поначалу задумывались как проект как раз без p2w механик. Чисто про скилл, как в ДоТе. Игроки настолько сильно в эту идею поверили в своё время, что даже после внедрения модулей с прокачкой продолжали всем рассказывать что ТХ не про донат. Несчастные люди, за ними было так грустно набюдать. Модули были введены потому что проект тратил на себя больше чем зарабатывал. Платная валюта и несколько ребалансов были введены потому что проект продолжал тратить больше чем зарабатывал. Проект был закрыт потому что после всех изменения не смог выйти даже из минуса. Говорить об окупаемости затраченных на разработку средств вообще бесполезно. Ещё была такая игра GearUp. Тоже про танки. В ней не было доната и прокачки, расходники были только подбираемы на картах и можно было продавать вооружение. Вообще, если прочитать заголовки то это были прям Танки Онлайн мечты, потому я их и запомнил. Игра была только на скилл. На данный момент в игре 0 игроков. Никто не хочет играть в такую игру. Нет смысла. Нет интереса. Хочешь Танки Классика с онлайном 0 игроков? Я не против только если ты никогда не будешь отменять подписку. Кстати, Gear Up всё ещё существует и в него можно поиграть (только с самим собой). Можно сколько угодно топать ножками, но все без исключения здесь присутствующие собрались и остаются в этой игре только потому, что в ней можно избивать слабых. Сначала немножко потерпеть от сильных, но хитростью и терпением, или деньгами, собрать себе такой же сильный танки и наматать всю карту нубов на гусеницы набив 40:0 за 15 минут. Я знаком с этим проектом чуть меньше 16 лет, но я отлично вижу ради чего вы все тут играете. Знаешь как вижу? Деньги. Критически важная массовка в этой игре это игроки которые играют ради мечты прокачать танк и когда-то всех нагнуть. Все остальные игроки стоят на этой массовке как на фундаменте. И платят именно за возможность играть с этой самой массовкой. Ты в праве считать что можно “решить фундаментальную проблему” игры выбив из под неё фундамент. А я в праве не браться за такой проект потому что считаю что это неизбежный провал.
-
На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе
-
Принято считать что сила старых Танков Онлайн в том как там всё было просто и хорошо. Вот например было очень просто организовать езду флагов хороводами на Острове. Или резню под кристаллами сперва на Плато, а после нерфа числа игроков там уже на Полигоне. Даже перезахват точек в CP без стрельбы можно было организовать за пару секунд. Стоило только разработчикам поверить что надо давать игрокам больше очков за "полезные действия" чем за "тупую стрельбу" как оказывалось, что все перестают стрелять. Игра про танки где танки не стреляют друг в друга, а возят допустим флаги, захватывают точки... ну или жгут друг друга огнемётами на десятитысячной копии Полигона — оказывается что такая игра про танки очень скучная. С неё уходят даже больше чем с Овервотч Танков Ореха. С этим точно надо было что-то делать. Вот есть ирония. Есть постирония. Есть метаирония. Я уверен есть какое-то название тому уровню иронии, который приходится наблюдать мне. Все пиратские проекты которые я наблюдал каждый раз вляпывались в одну и ту же проблему — вечные ХЖ ВЖ и полигоны СР. Говорят, если слишком стараться решить эту проблему то можно превратиться в Ореха. Я видел какие варианты пытались использовать чтобы не превратиться в Ореха. Очевидно, что если такой вопрос задаётся, то решения не помогли. Бывает я задумываюсь, что лучшим сайд-проектом для Танков были бы Танки ХЖВЖ. Там ничего нет кроме Полигона, Точек, Васпожиги и какой-то бездонной ямый куда все сливают кристаллы. Постапокалиптичности этой картине можно было бы добавить заменив там всех игроков на ботов. Айдлер такой. Ты регаешься, а бот-васпожига качается за тебя. Но я идиот, простые решения не люблю, потому будем страдать с Классикой все вместе. Премиум аккаунт блокирует возможность создавать бои самостоятельно специально чтобы "достаточно" решить эту проблему. От Классики хотелось бы одновремменно возможность делать всё что захочется, включая фарм на полигонах хжвж, но при этом чтобы было не скучно играть. Был про-абонемент в старой игре, но из-за того что он продавался за кристаллы которые фармились в этих же хжвж, эффективность его борьбы с такими режимами была никакой. Но вот премиум аккаунт невозможно купить за кристаллы. Годами наблюдая за статой игры я подтверждаю что стандарт индустрии в 2% платящих игроков является правдой. То есть даже если что-то продавать за 1 рубль, всё равно число платящих игроков будет около 2 человек из 100. Классика воспользуется этой особенностью чтобы решить проблемы с одинаковым списком битв. Игроки без премиум аккаунта могут создавать бои только по кнопке В Бой. Эти автоматические бои берут случайные карты из специального списка и используют одни и те же ненастраиваемые игроками настройки. Так как закономерность про 2% платящих игроков работает вот уже больше 16 лет, есть справедливое ожидание что и в Классике сколько угодно лет будет ощутимый кусок вечно неплатящих игроков, которые будут генерировать "здоровый" список боёв. На разнообразных картах и с адекватным ограничением по времени. Заплатившие за премиум игроки при этом продолжат прятаться друг от друга на закрытых полигонах и фармить на скриптах, прямо как они делают это сейчас. На закрытом тесте только платные игроки, потому это выглядит проблемой, но на релизе, их будет всего 2%. Как выше правильно заметили "Если заплатили деньги, значит могут нарушать правила — такая теперь тут позиция? Или правил в принципе не будет?". Да, просто не будет такого правила. Классика это не Танки Онлайн.
Перейти к содержимому

























































