-
Публикации
959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Доширак. Я не буду отвечать на вопросы где выдумано какое-то феерическое решение.
-
Нет. Пушка Огнемёт построена на слишком простом наборе механик с которыми невозможно сделать ничего особо интересного, без написания дополнительного кода.
-
Организация ивентов в ПРО-битвах чрезвычайно трудозатратна по сравнению с системой матчмейкинга, потому не проводится. Ответ "нет" на все пункты.
-
Про-битвы. Это не вопросы, а своим мнением я делюсь в отдельных постах, иногда больших.
-
Никогда.
-
Не вижу вопросов. Может быть есть список или ссылки на конкретные цитаты, но я их тоже не вижу.
-
Самый выдающийся случай реткона истории игры что я видел до сих пор. Моё влияние на игру существовало до меня в игре. Это уже на уровень Войны Бесконечности тянет. Мы живём в Альтернативных Танках в которых из будущего другой таймлинии ворвался Орех и сделал игру плохой до того как пришёл в игру официально. Во дела... Так получается вот тех крисосборщиков-пылесосов, которые ничерта не помогали возить флаги в списке битв до всех этих ваших матчмейкингов и даже ребалансов — их не было в оригинальном таймлайне? Их я сам себе добавил своими перемещениями во времени? С ума сойти.
-
Да. Всё я всё я. Стараюсь, тружусь. Спасибо за ваш интерес к контенту.
-
Как-то один гейм-продюсер поделился со мной теорией что 70% всех геймдизайнеров это банальные городские сумасшедшие. Чем больше лет проходит с тех пор как я услышал эти слова, тем всё выше мне кажется этот процент.
-
Вернёмся к этому разговору когда увижу что стали на Вулкане чаще играть.
-
Спустя всего полтора месяца заметили Вулкан, неплохо. Бывало сильно хуже.
-
Были мертвы с самого начала. Вот пруф, если для тебя это новость: Для остальных: разработка продолжается.
-
Спасибо, что описали ситуацию и привели конкретные примеры — это помогает лучше понять, как именно воспринимается текущее состояние баланса в бою. Я понимаю, что частые встречи с одной и той же сборкой, особенно если она кажется слишком эффективной, могут вызывать ощущение дисбаланса. В таких случаях важно рассматривать не только отдельные характеристики оружия, но и совокупность факторов: условия, при которых достигается такой урон, используемые модули, поведение игроков и распространённость подобных сборок на разных уровнях игры. Что касается возможных изменений — я стараюсь не отвечать на вопрос «когда». Баланс не корректируется по отдельным обращениям или на основе конкретных ситуаций, даже если они кажутся показательными. Обычно решения принимаются на основе комбинации аналитики (например, эффективность и частота использования), отзывов игроков и соответствия текущего поведения оружия его роли и задумке. Это не означает, что подобные сообщения остаются без внимания — они учитываются и могут стать частью более широкого анализа, если аналогичные наблюдения повторяются и подтверждаются данными. Однако на данный момент я не могу подтвердить, рассматриваются ли изменения для этой конкретной пушки и тем более назвать какие-либо сроки. В любом случае спасибо за фидбек — такие сообщения помогают лучше понимать, какие аспекты баланса вызывают наибольшие вопросы у игроков. Текст подготовлен при помощи ИИ‑ассистента Алисы от Яндекса
-
@Shiya накидай чего-нибудь на Огнемёт. С изюминкой. Ну и выпусти сразу, ты же как-то там умеешь.
-
Скидывай сразу всё что есть, мне пригодится.
-
@Shiya Круто что идею взял у устройства которое я на стриме показал ещё два года назад
-
Какие тут идейные принципиальные подготовленные будущие игроки Классики собрались, вы только посмотрите. Можно прям в табличку ники собирать. Ну так, на всякий случай. Ведь может стать любопытно вдруг де они там не появятся.
-
Вижу что в скрытых модераторами сообщениях.
-
Нет))))))))
-
Не путай рейтинги и рейтинги. Тут вот уже догадались о чём я говорю. А рейтинг кто из твоих друзяшек на сайте больше голдов поймал можете и у себя в тетрадке в клетку вести. Он не интересный.
-
И даже есть такие планы. Не где-то там, а буквально написанный документ с приоритетом разработки. Но я эти планы пока не буду вам рассказывать.
-
Ты что-то не понимаешь. Или фарм, или игра на результат. Выбирай. Можно. Но я не буду их вводить. Вы обознались.
-
Пойти в киберспорт.
-
Моментально разговор переехал на оценку действий говорящих. Неправильно сейвится, неправильно ездит, неправильно стоит. И всё это очень оценочно. Каждый раз в своих предложениях игроки забывают что это PvP игра. В этой игре никогда не будет такого чтобы правила применялись к твоему соседу, а не к тебе. Если требуете от меня заставить других игроков что-то делать, то автоматически даёте мне право отбирать у вас свободу ваших собственных действий. Я мало свободы у вас отобрал? Вопрос риторический. Но орех! Тебя же не это спросили! Тебя же попросили давать очки овердрайва тем кто что-то делает! Справедливое замечание, уважаемый ноунейм, но влияние на игру механик от которых "богатый становится богаче" тянет уже на впечатляющий по объёмам воды лонгрид. Нам с тобой это же не нужно, правда? Давай остановимся на том, что выдавая больше очков за больше действий в бою мотивации сопротивляться тем кто рвёт на себе последнюю майку станет ещё ниже. И поверь мне, по моему опыту тебя не будет волновать что стоящие на месте сдвинулись куда-то там с какого-то места. Всё равно они это сделают недостаточно далеко и не в ту сторону, по твоему мнению. Вместо этого тебя будет горячо волновать как пачка блинолётов по кругу будут запускать свои овердрайвы именно в тебя.
-
Согласен. Логика с "принудительно выданными припасами" в текущих реалиях сильно устарела. Стоит её убрать и добавить полноценную поддержку дронов и припасов. А что может случиться? В крайнем случае ещё раз занерфим весь танк.
Перейти к содержимому

























































