Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Dandy_t01

Пользователи
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dandy_t01

  1. а меня - всего на три дня... очевидно, недотягивает мой фидбек по достойности...
  2. Вот это и есть моя главная претензия к реализации матчмейкинга - после ввода ММ заявленных улучшений (равные составы, баланс сил, исчезновение мультов-саботажников) не наблюдается, а вот выбор у игроков отобрали. Нельзя выбрать карту, нельзя подобрать заранее подходящие для этой карты корпус и вооружение, нельзя продолжить следующий бой в том же составе - именно и получается "жри что дают". Что дают - жрать почему-то не хочется, поэтому стал чаще ПРО-битвы создавать...
  3. Поедешь туда, где сена нет - а вдруг там просто сдачу не дают, вообще ни чем - ни сеном, ни деньгами? А если сено есть - так это ещё не беда! Беда - это когда сеном расплачиваются вместо денег.
  4. В общем, модуль-конструктор - это единственное более или менее разумное изменение из числа недавних нововведений (МуМу, дроны, батарейки и грядущий Джаггернаут к разумным отнести не могу). Конструктор делает систему модулей защиты более простой и логичной, более удобной в использовании. Но и тут умудрились слегка подпортить хорошее дело - вместо того, чтобы компенсацию выдавать потраченной на старые модули игровой валютой - кристаллами, что было бы логично, выдали её - батарейками. Логики никакой нет - почему именно батарейками, а не ещё каким-нибудь залежалым товаром сомнительной полезности, например, не супер-пупер-анимированными красками, переливающимися всеми цветами ЛГБТ-шной радуги? Причина же использования именно батареек легко просматривается - если нам насильно навязать батарейки в нагрузку, так может быть, мы с отчаяния или просто сдуру потратимся еще и на дроны, типа - "не пропадать же добру"... Ну и сохранение "зоопарка" в названиях модулей защиты - это тоже к разумным действиям трудно отнести.
  5. От хоре-рели слышу И рад, что тебе всё ясно. Кстати, рели у меня 90 часов, от 120 часов шафта не слишком отличается. Но - это всё НЕ В ТЕМУ. Ребята, давайте всё же в тему писать - про МуМу, а не про добаланс и кого тут следующего надо срочно понерфить. Пожалуйста, не отвлекайтесь от темы! На личности не переходим, на шафты, изидо-паровозы или там у кого ещё что болит - не отвлекаемся. Давайте в теме про МуМу обсуждать МуМу, а не гаражи или излюбленную тактику оппонентов. Жискар, тебя МуМу устраивает?
  6. Думаю, прямо по ходу внедрения ничего с ММ не дорабатывается - а стало чаще забрасывать против групп просто по той причине, что стало больше групп. По началу групп было мало, народ ещё не прочухал как в группы друзей приглашать, это пока неудобно - плохо сделано, но потихоньку-полегоньку клановики организовались получше и группы стали собираться чаще. Соответственно, гордые одиночки всё чаще попадают в солянку против групп.
  7. Вот с этим поведением (вышел-зашёл, вышел-зашёл) МуМу таки справился, при МуМу этого безобразия больше не будет. Чуть ли не первый плюс в пользу МуМу - с заявленной "победой" над мультозабрасыванием можно поспорить - забрасывание мультов сильно затруднено, но до конца его искоренить все же не удалось.
  8. Уймись уже наконец - надоел со своим "шафтопаразитированием", одно и то же в сотый раз повторяешь. Причем здесь это НЕ В ТЕМУ!!! Заявленная тема - МАТЧМЕЙКИНГ, если об этом нечего сказать, то здесь - НЕ ПИШИ. Иди в тему обсуждения шафтов - там будет самое место для токования о том, какие все шафтоводы сволочи и гады, и почему им давно надо гореть в аду синим пламенем, а не наслаждаться жизнью, не вылезая из ведра, поставленного в насаженных специально для них кустах.
  9. Боже мой… Не хватает только этого - осталось только отнять разнообразие в вооружении для поправки дела! И так уже МуМу отнял возможность выбора карты и команды, за которую хочешь играть, отнял возможность реванша - больше нельзя продолжить следующий бой в том же составе, так теперь еще для исправления этой проблемы надо отнять разнообразие в вооружении. Конечно, надо всех посадить на хоре-релю и послать в песочницу - и МуМу станет просто замечателен. Все мы только об этом и мечтаем
  10. Мифических зверушек много разных, например, можно назвать "Ехидна" - пока еще не задействована
  11. Ладно уж, не загибай - не всё так плохо у Ореха Выкачивает забесплатно: надо только взять дрон с собой в бой - и автоматом пойдет отсос по 300 кристаллов в минуту на батарейки. И работает надёжно, без перебоев.
  12. Да, считаю, что в этом ничего дурного нет - если "избиение" идет не за счет нары, а скилловое. Опытные игроки таким образом показывают новичкам, как можно и нужно играть - когда я был новичком, именно так и учился. Внимательно приглядывался к тому, как играют в моем бою сильнейшие игроки на таком же как у меня корпусе и вооружении. Если у игроков примерно равное вооружение - то тут все ОК. Мне интересно даже в том случае, когда проигрываю превосходящим меня по скиллу противникам, это много интереснее, чем "нагибать" раков - вот этим как раз я не увлекаюсь. А бессмысленное "издевательство на футбольном поле старшеклассников над первоклашками" начинается тогда, когда а) богатенькие буратины "гнут" новичков не скиллом, а за счет беспрерывной нары или за счет покупки в магазине "комплекта" с вооружением, недоступным на данном звании простым игрокам, б) когда за счет излишне широкого диапазона званий в одном бою смешиваются игроки с принципиально разным классом вооружений: М1 против М2, М2 против М3. И мульты тут совершенно ни при чем. Зря "Геймдизайнер этой игры" страдает головной болью по этому поводу, лучше бы его заботили другие, настоящие проблемы - их в игре и так было предостаточно, а с появлением "МуМу" еще прибавилось.
  13. Танки Онлайн - не единственная в мире игра, и общепринятая терминология не исчерпывается внутренним словарем именно этой игры. В чем я с вами согласен - это в том, что по контексту мультоводство главным образом используется в негативном смысле. Мне же хотелось отметить, что само по себе наличие у игрока нескольких аккаунтов (мультов) не является чем-то безусловно негативным - например, у меня самого в ТО есть второй аккаунт в звании майора, а основной аккаунт - маршал. А вот жульничать в игре считаю недопустимым, и не могу понять, как жульнически добытая победа может кому-то приносить удовлетворение. Просвещать по поводу компьютерной терминологии меня особо не надо - я этим профессионально занимался много лет. Лично участвовал в создании русскоязычной компьютерной терминологии и составлении многих компьютерных словарей, в локализации на русский язык программных продуктов ведущих зарубежных компьютерных компаний, сотрудник корпорации Майкрософт с более чем двадцатилетним стажем.
  14. Не обязательно. Я неоднократно встречал разные варианты использования терминов "мульт" и "мультоводство", в самых разных контекстах и смыслах. А вот "мультиаккаунтинг" и "твинк" вижу, кажется, впервые. Спор у нас пошел о терминологии - и я бы не стал категорически настаивать на том, что именно я прав, а вы - не правы. Все же, главное - это понять собеседника правильно. Излишняя категоричность во мнениях, нежелание прислушиваться к собеседнику меня ни капельки не смешит, скорее печалит Похоже, по существу вопроса особых разногласий у нас нет - матчмейкинг в его нынешнем исполнении для игры не полезен, а вреден. Так что, как говорил кот Леопольд, ребята, давайте жить дружно
  15. Во-первых, в мультоводстве самом по себе нет ничего дурного - опытным игрокам иногда хочется попробовать поиграть на младших званиях со слабым вооружением чтобы проверить, насколько их скилл позволяет им доминировать в бою без супер-прокачанного гира. Плохо не то, что у игроков есть мульты, а то, что некоторые недостойные игроки используют мультов для закидывания балласта в команду противника. Такое использование мультов - безусловно, страшное зло, с которым нужно бороться. Во-вторых, правда ли, что матчмейкинг искоренил закидывание мультов к противнику? Если не искоренил, то по крайней мере существенно затруднил. Теоретически возможно одновременно с мультом вставать в очередь на один и тот же тип боя и дожидаться нужного совпадения (при не очень-то большом количестве боев это вполне возможно), но все же это совсем не так просто, как раньше. Мультов действительно стало намного меньше. И наконец, если согласиться с предыдущим пунктом - полезен ли для игры нынешний матчмейкинг? Я думаю, что матчмейкинг в его нынешнем виде вреден. Минусы существенно перевешивают этот плюс. Возьмем крайний пример - для окончательного искоренения мультоводства можно ведь просто искоренить игру - вот тогда точно не будет никаких мультов. А если взвешивать плюсы-минусы серьезно, то у игроков отобрали возможность выбора карты, предварительного подбора танка, вооружения и защиты, подходящих для конкретной карты. Отобрали возможность подобравшимся командам продолжить следующий бой в имеющихся составах. Обещанный баланс сил в командах не достигнут, поскольку многие игроки покидают бой в самом начале из-за того, что карта им не подходит в принципе, а те, кто остается, тратят время на заход в гараж для переодевания. Все это существенно портит игру, не смотря на то, что мультов стало меньше. Под предлогом борьбы с жуликами - сделали плохо всем честным игрокам. Жулики попадались далеко не в каждой игре, а плохо нам теперь всем и в каждой игре.
  16. Этот аргумент напоминает мне критику Пастернака и Солженицына в старых советских газетах - "я этих антисоветских романов не читал, но знаю, что они плохие, порочат нашу действительность и с авторами в корне не согласен"... Им и так было все понятно, не читая: и "Доктор Живаго", и "Архипелаг Гулаг" - это куча навоза. По описаниям новинок можно о чем-то догадываться, но пока не испробуешь на практике - не поймешь, как это воздействует на ход и результаты боя. Затраты на покупку, прокачку и использование дронов запредельные - поэтому я сам не мог сделать то, что сделала Ева - огромное ей спасибо еще раз. Для меня лично отчет Евы (на стр.151 этого топика) был очень и очень полезен. А голословные, эмоциональные заявления типа: "сам я не пробовал, но из описания и так понятно, что все это куча навоза" - абсолютно не информативны. Догадываться и теоретизировать я и без посторонней помощи могу P.S.: самое смешное, что в принципе и Ева, и я, и Покахонтас сходимся в главном - в нашей оценке дронов: это такие летающие "пылесосы" для откачки накопившегося у некоторых игроков избытка кристаллов.
  17. Мое мнение (если оно кого-нибудь интересует) обо всех недавних нововведениях в игре: 1) Матчмейкинг - не удался: плохо сбалансированных битв по-прежнему полно, невозможность (или по крайней мере существенное усложнение) забрасывания мультов в команду противника далеко не компенсирует утрату возможности выбора карты и предварительного подбора подходящего танка и вооружения под эту карту, а также невозможность продолжения следующего боя командам в прежних составах; Оценка: 2 балла, нововведение существенно портит игру. 2) Дроны и батарейки - не добавляют интереса в игру и при нынешних ценах могут служить только в качестве пылесоса для откачки избытка кристаллов у ветеранов; Оценка: тройка, хотя и неудача, но её можно просто игнорировать, ничего существенного не добавляет, но игру не портит. 3) Модуль-конструктор защиты - единственное дельное нововведение. В качестве критики стоит упомянуть непонятно зачем оставленные старые названия, было бы лучше называть их так же как и соответствующее им вооружение. Можно обсуждать и ценообразование на новые модули, выбранный способ пересчета стоимости старых модулей, странную, неестественную компенсацию - батарейками, а не кристаллами, но в целом - весьма логичное усовершенствование беспорядочной, невообразимой прорвы старых легаси- и чуть более новых фиксированных модулей на 1-3 слота. Оценка: четыре балла. За это - спасибо.
  18. Вилка, без Евы именно что не знали - разве что догадывались и теоретически предсказывали. Ева на практике сделала то, что пока еще никто не сделал из всех ранее отметившихся в этом топике о дронах - выбрала один из них, купила, полностью прокачала и в боях проверила как все это сказывается на результатах. Диагноз поставлен точно - полученный эффект (при нынешних ценах на дроны и батарейки к ним) не стоит затрат.
  19. Наконец-то (на 151 странице топика по дронам!) я прочел первый настоящий отчет с конкретным анализом одного из дронов - то, что должно бы по идее быть основным содержанием в данном топике. Eva, огромное спасибо!
  20. Я подозреваю, что это не злоумышленники какие-то мультов закидывают, а очень возможно что это просто закономерное последствие МатчМейкинга в нынешнем виде - а именно долгого (иногда даже очень долгого) ожидания срабатывания механизма балансировки стартового состава боя. Если ждет игрок минуту - это еще можно вытерпеть не отвлекаясь, а когда ожидание зашкаливает за две-три минуты (что происходит не так уж редко), и при этом НИЧЕГО нельзя делать в игре, даже в чат в лобби блокируется - игрок закономерно отвлекается. Например, чтобы не пялиться тупо на счетчик времени, открывает пока другое приложение, скажем, ВКонтакте - ну и пропускает начало битвы случайно. Возможный сценарий. Далее - в любом случае после начала боя наступает следующий этап: надо понять, на какую карту тебя зашвырнуло и что за бойцы в командах, часто приходится срочно бежать в гараж переодеваться - это все тоже требует времени, а танки пока стоят. При этом кто-то просто выходит из неподходящего ему боя - вот и конец приходит с таким трудом подобранному балансу и нарушается обещание, что битва будет начата в полных составах. Поскольку баланс нарушен, матчмейкинг пытается исправиться - и особо "удачливых" бойцов из пула ожидания ММ начинает дозакидывать в середину (или даже в конец) уже идущего боя - и у них возникает дополнительная куча эмоций по этому поводу. Ждали равной битвы на 10 минут - получили 5- или даже 3-минутный "огрызок", попав в команду, находящуюся в уже безнадежной или почти безнадежной ситуации. Как-то так, наверное. Как говорил когда-то Черномырдин - "Хотели как лучше, а получилось как всегда"...
  21. Dandy_t01

    Первые ХТ-скины

    Да, еще один сюрприз для тех кто в бой собрался - учтите, что модули все поснимали, надо одеться перед боем. Скины скинами, а без модулей защиты в любом скине все равно что голый...
  22. Dandy_t01

    Первые ХТ-скины

    А это наверное специальная услуга Му-Му для тех, кто на форуме активен - чтобы их всякой ерундой (вроде битв) не отвлекать. Пусть контент создают...
  23. Dandy_t01

    Первые ХТ-скины

    Да, и я тоже счастлив - не держал никакого ХТ в гараже, его и не отобрали. Сложно все-таки отобрать то, чего у нас нет и в помине.
×
×
  • Создать...