Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Dandy_t01

Пользователи
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dandy_t01

  1. Dandy_t01

    Технические работы

    Зато оптимистическая статистика радует - в браузере уже с час как показывает 2165 игроков онлайн, не смотря на то что игра не пашет
  2. Dandy_t01

    Технические работы

    Технические работы без предварительных объявлений и в режиме нон-стоп - думал, стандартное время перезапуска сервера пройдет и наладят, но не тут то было
  3. А что, я Безумие и сейчас играю на ПРО иногда, хоть и с отрезанным дном
  4. Обрати внимание - я отвечал игроку, предлагавшему введение начального моратория на увоз флагов и мячей на то время, пока не наберется равный состав - хотя равный состав в начале боя должен быть заложен в основу любого разумного матчмейкинга. О доукомплектовании рассыпавшейся в ходе боя команды я не говорю. Процесс доукомплектования по ходу боя - тоже вещь довольно сомнительная. Народ жалуются на то, что ММ частенько закидывает в близкий к завершению бой за безнадежно проигрывающую команду. Я и сам несколько раз попадал на последние две-три минуты безнадежного боя, где остатки моей команды не могли даже выехать с респов - противники (легенды на люстре) гасили нас в момент, думаю, что это были группы. Ощущения ниже среднего. Не этого ожидает игрок при входе в игру от супер-справедливого матчмейкера. Иногда попадал в середину боя за проигрывающую сторону и нам удавалось переломить ход боя или хотя бы выровнять его - в таких случаях на матчмейкинг не обижаюсь. Но, возможно - другая сторона обижается, что к проигрывавшим вдруг закинуло превосходящего по силам противника и у них украли победу...
  5. Как это - "пока состав не наберется равный"? Пардон, не понял - а матчмейкинг чем занимался предыдущие 2-3 минуты, пока игроки сидели и любовались на "среднее время ожидания"? Разве не предполагается, что ММ должен объективно укомплектовать равные по силам группы противников ПРЕЖДЕ чем начнется бой???
  6. Не надо преувеличивать - заходят четверо, а не восемь. В группу все же набрать можно не больше четырех игроков. Но все равно, против сыгранной конфы сборная солянка как правило играет в основном стоя на респах… Группы должны играть только против таких же групп - странно, что авторы матчмейкинга до этой простой мысли не додумались
  7. "Может быть когда нибудь мы дойдём до того, что и у нас научатся уважать чужое мнение" - хорошо сказано, вот только тут и надо было закончить фразу. Продолжение же - "а не подвывать толпе" - перечеркивает хорошее начало. Оно показывает, что несогласных с твоим особым мнением ты сама не уважаешь. Когда я критикую нынешний матчмейкинг, я не "подвываю толпе", а высказываю свои собственные соображения по этому поводу, стараюсь объяснить, что именно МНЕ ЛИЧНО не нравится.
  8. Как можно! Ведь тогда пострадают те, кто дизайнил и кодировал это "самое масштабное обновление"...
  9. Эх, знакомый подход - "поскольку все страдают, кроме тех, кто страдать отказался и покинул игру, надо навести порядок и справедливость, должно быть равенство. Ливеры тоже должны страдать". По принципу - "Не умеешь страдать - научим, не хочешь - заставим".
  10. Неужели дошло? Подтверждаю - да, Азя, ты не прав. Нынешний матчмейкинг исправлению не поддается - и добровольно в нем участвовать народ не хочет, добровольно игроков туда было бы не заманить никакими дополнительными фондами или участившимся дропом. И разрабы сами это понимают - поэтому и ввели свой ММ не как дополнение к существовавшему варианту боев (с приманками для привлечения игроков), а как принудительную ЗАМЕНУ - прежний вариант отобрать, оставить только новый ММ.
  11. Дык, кого приглашать в группу будешь?
  12. Я тут уже писал об основных проблемах новой системы, повторяться не буду, кому интересно - посмотрите мои предыдущие посты в этой теме. Но появилось еще одно новое соображение - почему ММ в нынешнем виде так ужасен. Сразу это не бросилось в глаза, были другие более очевидные претензии, типа невозможности выбора карт и прочее в том же роде. Так вот - еще одна БОЛЬШАЯ проблема - это отсутствие возможности начать следующий бой со случайно подобравшимся составом игроков в предыдущем бою. По завершении боя кнопка "Продолжить" выкидывает вас обратно в лапы к безжалостному механизму матчмейкинга. Казалось бы - ну и что такого? Подумаешь, проблема! Ан нет - это супер-важное дело! Просто последствия будут не сразу видны, но последствия будут ужасные. Вспомните, ребята, откуда взялись у вас ТО-друзья? Где вы их всех нашли? Не знаю, как у вас это было - но у меня, да и у многих так, я уверен - список друзей в ТО пополнялся исключительно в результате неоднократного применения варианта "Продолжить" - сыграешь несколько игр подряд на той же карте в примерно том же составе - и либо сам кого позовешь, либо тебя пригласят в друзья. А что будет теперь? Откуда новых друзей брать будем, а???
  13. А вы, батенька, философ... Я двуязычный, читаю и участвую в английском варианте форума тоже - и там стонут на эту же тему. 200 листов не набралось пока, но пропорционально контингенту игроков я думаю примерно та же пропорция: тема "Matchmaking is coming May 29th" http://en.tankiforum.com/index.php?showtopic=372826&page=78 - 78 листов понаписали, так что русские тут не в одиночестве
  14. Ну, конечно - замечательный способ решения проблем - создать новую, еще более крутую, тогда про исходную проблему может и забудут... Не нравится Матчмейкинг? Не хотите играть на случайной карте которая вам не подходит - тогда заставим, введем систему штрафов. Наказать гадов! Вот только одна беда - наказания еще никогда не способствовали росту популярности. Да и искусственное сужение выбора, принцип "жри что дают, не нравится - ходи голодный" еще никогда не приводил к коммерческому успеху ни одного предприятия
  15. Знакомо - как там это было у Черномырдина? Кажется "Никогда еще такого не было - и вот опять"
  16. И ты видишь как этот плюс стал осуществляться в реальности? Или просто тебе очень хочется, чтобы так было? Надежды юношей питают... Группы можно создавать и тем самым нет никакой гарантии что ты обязательно попадешь в игру с одиночками. За прошедшую пару дней я раза три влетал в бой против сплошь "легендарных" групп (я сам маршал). Так что твой несуществующий "плюс" ничего не перевешивает.
  17. Хорошо, вот тебе конкретный ответ, по пунктам: 1) Нет выбора карты, можно выбрать только тип задания 2) В режиме ASL (принципиально асимметричном) нет выбора стороны: идешь в нападение или в защиту - как повезет 3) Группы входят против случайно собранной с помощью ММ толпы - о каком балансе сил может идти речь в таком случае? 4) Время ожидания долгое - это можно было бы вытерпеть, если бы попадал в подходящую и хорошо сбалансированную битву, чего не происходит 5) Балансировщик ММ балансирует долго и плохо - но самое печальное что после старта битвы даже этот баланс летит к чертям поскольку игроки выходят из не подходящей им по разным причинам битвы 6) Балансировщик пытается поправить дело закидывая дополнительных игроков в уже идущую битву где резко нарушился баланс - но несчастный добавленный игрок попадает в тяжелую ситуацию - на что он не подписывался, он-то хотел попасть после долгого ожидания в полноценную битву, а не на пару минут в безнадежную концовку... Ну как - хватит на первый раз?
  18. Похоже, что особенная крутизна наступает когда ММ кидает случайно собранную толпу против заявившейся заранее подобранной группы. Балансом в таких случаях даже и не пахнет.
  19. Не помогает. Загружается только панель Коммуникатора, потом второе окошко с зеленой полосой загрузки - и на ней виснет не доползая до финишной прямой
  20. Ну, ты везунчик - хоть что-то работает... Вообще не могу загрузить игру, часа два как перестала грузиться
  21. Дык, на форум пока пускают (еще не отапдейтили) - а в игру с ММ апдейтом уже не зайти, бесконечная загрузка...
  22. Dandy_t01

    Технические работы 25 декабря

    Вот теперь ожила - запускается! Пора в бой
  23. Dandy_t01

    Технические работы 25 декабря

    Вообще-то не все танкисты в одном и том же часовом поясе живут, у меня, например, это самое дневное время. Кстати, уже 6:15 МСК, и пока игра не ожила
  24. Например, у моей любимой карты "Безумие" почему-то дно отчекрыжили (изничтожив тем самым возможность фигурных прыжков вниз с пируэтами), а теперь и с отрезанным дном в списке обычных битв её никогда не увидишь. Чем старое Безумие разработчикам не угодило - теряюсь в догадках...
  25. Dandy_t01

    Технические работы

    Спасибо, теперь понял. Мне такой вариант как-то в голову не приходил. И повышение частоты именно такое - в 10 тыс. раз? Интересно, много ли было такого народу - более сообразительного, чем я, смекнувших, что надо срочно играть "без голдов"... В таком случае, может быть, и вправду не было другого выхода у админов ТО как только всё откатить - а я просто сужу по своему ограниченному опыту, не зная истинного масштаба последствий.
×
×
  • Создать...