Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Dandy_t01

Пользователи
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dandy_t01

  1. Не зря видать такой ник - Импульс... Вот импульсивно высказался человек - и стало видно истинное отношение администрации к тем танкистам, которые после 417 страниц переписки все еще не оставляют своих бесплодных попыток, всё хотят объяснить разработчикам игры, что же именно у них получилось не так, что не нравится танкистам в нынешнем матчмейкинге. А все эти красивые слова "нам очень важно мнение игроков", "мы собираем ваш фидбэк и обязательно передаём его разработчикам" - это всё политкорректные способы прикрыть именно такое, откровенно наплевательское отношение. Нас не слушают, мы - сектанты, нам неинтересно что-то доказывать. Мы можем верить, во что хочешь - ну и в обратную сторону, они тоже будут верить в свой матчмейкинг, что бы мы тут не писали... Спасибо за внесенную ясность.
  2. Вот повезло человеку - такую покладистую и терпеливую жену нашёл... Остаётся только завидовать. Если бы я такое учинил - сильно рисковал бы получить этой самой клавиатурой по кумполу, хоть с проводами, хоть без
  3. Ну, если пошел в парк с дитём гулять, то все же лучше за дитём приглядывать, а не таскать с собой в парк не только телефон, но еще и какую-нибудь блютусную клаву, чтобы в ТО рубиться со всеми удобствами, "с нормальным, привычным управлением"... А вот насчет связи последних изменений с подготовкой мобильной версии - тут ты совершенно прав. И самый актуальный твой вопрос - последний. Поскольку мобильная версия делается не отдельно, а приделывается к существующей версии для ПК, и предполагает совместные бои игроков с ПК и мобильников, то я сильно сомневаюсь в том, что мобильные бойцы смогут полноценно противостоять ПК-бойцам. Вот и получится, что мобильники начнут главным образом использоваться для заброса мультов на паузе. Я одного не могу понять во всей этой мобильной истории - если уж так хотелось сделать версию для телефонов, то почему бы не делать отдельную мобильную версию для мобильной аудитории, а версию для ПК оставить в покое, как есть? Зачем хорошую вещь портить, искусственно подгоняя ее под нужды мобильников?
  4. "Всё будет хорошо"... Всё хорошо, прекрасная маркиза - за исключеньем пустяка... А нельзя ли раскрыть этот большой секрет, поделиться этой "инсайдерской информацией" - какие именно "действительно важные показатели" растут и насколько? Научи, на какие такие важные показатели надо смотреть? Вот уже почти полтора месяца, с момента ввода майтчмейкинга, я все никак не могу понять своего счастья - наверное, потому, что не знаю о действительно важных показателях, не знаю, куда смотреть, а вместо них всё смотрю куда-то не туда... Смотрю на онлайн и огорчаюсь, что онлайн низкий, что боёв мало, что ожидание начала боя долгое, что на любимые карты попасть не могу, что при досрочном выходе из боя из-за нелюбимой карты меня матчмейкинг частенько закидывает снова в тот же самый бой, а если не в тот же самый, то в какой-нибудь уже давно идущий безнадежно проигранный бой, завершающийся через минуту-другую после моего в нем появления, что мультоводы по-прежнему с легкостью закидывают мультов, стоящих в уголочке на паузе, что разброс в званиях не лезет ни в какие ворота ни с Эло-коэффициентами, ни без них, что баланса сил не наблюдается и бои как правило завершаются с разгромным счетом, что группы безжалостно нагибают сборную солянку, и что в конце концов ни одна из заявленных целей матчмейкинга не достигнута... Ну пожалуйста, научи, на какие важные показатели надо смотреть? Может, посмотрю куда надо, под правильным углом, через трубку правильного диаметра - и вдруг пойму, почему нынешний "матчмейкинг - это хорошо и правильно", чем чёрт не шутит?
  5. Та ещё перспектива. Одно только утешение - если закроют проект, то остается надеяться, что перед закрытием проекта всем игрокам выдадут правильно посчитанную компенсацию батарейками...
  6. Еще один ответ Нео - на основании моих собственных данных: Потратил почти час на аккуратный сбор всех данных о том, что достоверно помню и знаю про свой гараж. Что я учитываю - 6 тройных модулей разной прокачки (от 44 до 48 уровня) плюс те 10 старых легаси-модулей которыми пользовался в последнее время и степень прокачки которых у меня была зафиксирована в моем личном архиве. Не учитываю совсем - тех своих легаси, о которых не имею достоверных сведений. До реформы насчитал: за 10 легаси с их микропрокачкой - 3728700, за 6 тройных модулей с прокачкой - 2890330, всего по оценке снизу - 6619030 кристаллов. После реформы: получил 13 новых модулей от 44 до 50 уровня прокачки - общей стоимостью 7794800, считая стоимость плюс прокачки. Получилась разница в 1175770 кристаллов - вполне вероятно, что это БОЛЬШЕ чем стоимость неучтенных мной забытых модулей, которыми я в последнее время не пользовался и данных о которых у меня нет. Таким образом, лично я не могу предъявить никаких претензий по поводу того, что мне не выдали ни одной батарейки. Скорее всего, ничего мне и не полагалось.
  7. Посмотрел на цифирь от Нео - выглядит убедительно. А что Фортуна по этому поводу говорит? Нео, ты ведь наверное входишь в заветный список людей, представивших Фортуне разрабам видео и свои расчеты? Был какой-то ответ? При наличии всех данных перепроверить расчеты - это минутное дело. В Excel всё видно в одну секунду - не вручную же на счетах они это собираются пересчитывать??? Мои собственные легаси-модули я не просчитывал, поскольку не помню полного списка моих легаси с уровнем всех микропрокачек. Опять же, видео своего гаража перед реформой не снимал, так что никаких доказательств того, что именно имелось у меня в гараже - нету. Батареек не дали - пришлось поверить на слово, что мне ничего не полагалось. Так что может быть, это именно я не прав, и недооцениваю полную стоимость легаси-модулей с МПК... А вообще-то главная моя претензия по поводу компенсации реформы модулей защиты - это отказ ТО от использования в качестве компенсации игровой валюты, кристаллов, и навязывание вместо этого батареек к дронам, которых у многих игроков (в том числе и у меня) нет. Настоящая компенсация должна была бы выдаваться игровой валютой - потраченными на приобретение старых модулей кристаллами, а игроки уж сами бы выбрали, на что эту компенсацию тратить - на дроны с батарейками или на что-то другое.
  8. Да уж, только этого ещё и не хватает для полного счастья... Фризики после после недавнего апа (а также после того, как понерфили мою любимую изидочку, отменив ей лечение против жигочек и фризиков) - рулят и без всяких ваншотов. В недавнем видеоблоге показывали кино кажется титано-фризика про то как этот фризик "нагибал на безумных выходных"...
  9. Ева, если вы не учитывали стоимость самих модулей - то разница в оценке (16 - 12 = 4) на четыре тысячи вполне могла набежать. У меня довольно много претензий к тому, как были сделаны последние изменения - в особенности к реализации матчмейкинга, но мне кажется, что насчет бухгалтерии при исчислении компенсации все в норме.
  10. Где-то в этой теме было объяснено, как вели подсчет компенсации: А) считали полную стоимость всех имевшихся у игрока старых модулей с их прокачкой Б) по каждому виду защиты выбирался максимальный показатель уровня защиты В) если уровень игрока позволял ему получить новый модуль с тем же уровнем защиты - он его получал, если же уровень игрока был недостаточен для выдачи ему М3 модуля - он получал М2-модуль с максимальной прокачкой Д) считали полную стоимость выданных игроку новых модулей с их прокачкой Е) наконец, сравнивали разницу полной стоимости старых модулей с их прокачкой из пункта А и новых из пункта Д - и в тех случаях, когда стоимость новых оказывалась меньше стоимости старых, выдавали компенсацию батарейками. Если же суммарная стоимость новых модулей была больше - то компенсации не полагалось, и, что хорошо, разницу не требовалось доплачивать. Стоимость одного старого тройного модуля защиты примерно равна стоимости одного нового ординарного модуля, старые двойные модули - 2/5, одиночные - 1/5 нового модуля. Стоимость совсем старых легаси-модулей с их прокачкой оценить намного сложнее, надо считать каждый отдельно. Я лично при реформе получил 13 новых модулей М3 в прокачке от 45 до 50, а до реформы имел 6 тройных модулей 45-49 уровня прокачки, ни одного двойного или ординарного старого модуля не имел, зато имел прорву легаси-модулей (точно помню часто использовавшиеся Prodigy, Inferno, Emerald, Urban, Winter, Rustle, Digital, Spark, Electra, Carbon, и уже не помню что ещё было из прочего барахла - поскольку этим старьём очень давно не пользовался). Компенсации было - ноль батареек. Это означает, что стоимость всех моих легаси-модулей не полностью покрывала стоимость 13 - 6 = 7 новых модулей. Проверить точно до копейки не могу - но готов этому поверить, мне кажется это весьма правдоподобным, новые модули - довольно дорогое удовольствие. Подозреваю, что многие игроки имеют завышенные представления о стоимости имевшихся у них старых и легаси-модулей, при этом недооценивают полную стоимость новых модулей, поэтому и недовольны отсутствием ожидавшейся компенсации - особенно наслушавшись разговоров супер-донатов (владевших несколькими десятками тройных модулей) о полученной ими компенсации, исчисляемой многими тысячами батареек.
  11. Да, по поводу полезности отчетов о конвертации с Сереной придётся согласиться - без сомнения, даже самый подробнейший отчет по конвертации модулей (даже с посылкой второго экземпляра лично Покахонтас ) всё равно ничего бы не изменил в ситуации с падающим онлайном "после одного из самых больших фейлов игры". Однако, не могу согласиться с тем, что куча бабла в рекламу или даже научно-фантастический доллар по 30 р. смогли бы исправить этот "самый большой фейл". Дело не в рекламе, супер-дешёвом долларе, новых модулях, пересчете на батарейки и прочей ерунде - фейла этим не исправишь. Это всё равно что пытаться приукрасить с помощью губной помады подложенную нам всем свинью (народная американская мудрость - "you can put lipstick on a pig but it's still a pig"). Главная проблема - в том, как реализован матчмейкинг, а не в отсутствии рекламы или в цене доллара. Батареек недосчитались единицы - да и то почти наверняка сами владельцы ошиблись в расчетах (редко у кого было четырех- или пятикратное перекрытие одних и тех же видов защиты по разным дореформенным модулям). А вот хвалёный матчмейкинг - тот ударил по всем игрокам без исключения, не добившись при этом практически ни одной из заявленных целей. Неделя бешеных метеорных дождей с пятикратным фондом голдов временно ситуацию с онлайном поправила - он подскочил в пике до 32-33 тысяч, как до матчмейкинга. Но скоро это безобразие закончится, голдоловы на васпиках уйдут в тень, и мы увидим, что произойдет с онлайном после прекращения раздачи халявы.
  12. Матчмейкинг групп (хоть на голосе, хоть просто так) против сборной солянки - это плохо. Для одиночек условия заведомо не сбалансированные. Группы должны спариваться с группами же, без подмешивания в такой бой индивидуальных игроков, которые по определению будут не в теме. Хочет народ играть группами - пусть будет такая возможность, пожалуйста, но только против таких же групп.
  13. ну и толку его обсуждать? с 29 мая его обсуждаем... 410 страниц уже наобсуждали... результата никакого, к сожалению По мне, так если о Матчмейкинге нечего сказать - то и не надо в эту тему постить. Я, правда, и сам грешен - ввязываюсь в споры не по теме...
  14. Me too! В очередной раз предлагаю не отвлекаться от заявленной темы - МАТЧМЕЙКИНГ. А про трусоватые шафты с магнумами, коварно сидящие за забором, или про нарные рели, которые издали злобно ваншотят прямо на респах ни в чем не повинных, бедных и несчастных жигочек, фризиков, изидочек, молоточечков и твинсят - про все про это давайте писать в темах для обсуждения пушек.
  15. Уж извини, но не катят такие обвинения, нет в пушках с принципиально разными возможностями никаких нарушений "правил ЛЮБОЙ игры". Равные условия для всех должны заключаться не в том, чтобы не существовало ничего, кроме боёв ХР/ВР, а в том, чтобы возможности принципиально разных пушек были бы сбалансированы с имеющимися ограничениями и недостатками. Раз уж ты сам заговорил о шахматах, приведу такую аналогию: это примерно как обвинять создателей шахмат в нарушении "правил любой игры" из-за того, что конь может прыгать через пешки, а другие фигуры не могут, и на этом основании требовать вообще запретить шахматы, а всем играть только в шашки, где все "фигуры" одинаковые. Да и в шашках предлагать отменить дамки - ну просто на всякий случай, для пущей справедливости.
  16. Все равно непонятно. Что-то тут не сходится - обвинения в страшной мести подбитого ранее "нубошафта" не катят. Синяя площадка респов на Барде действительно открытая и может простреливаться шафтом, но все же если речь идет о шафте, то ведь трассировку выцеливания у шафта видно заранее, понять откуда шафт пытается ваншотить не так уж трудно, и можно быстренько смотать из зоны прострела шафта на респах пока еще прозрачный. Если речь о ваншоте нарной рельсой или магнумом - в этом случае я готов поверить в непредсказуемость ваншотного выстрела. Но тогда причем тут ранее грохнутый тобой "нубошафт"? А если таки это именно шафт тебя вычисляет и мочит прямо на респе раз за разом, а ты все не можешь понять, с какого места он это делает, то тогда возникает вопрос - кто же тут заслуживает приставки "нубо-"? И вообще все это не в тему - матчмейкинг тут не при чем. Ваншотные пушки вобще и в шафт в частности многим не нравятся - но для таких обсуждений есть другие темы на форуме, а тут давайте не отвлекаться от матчмейкинга.
  17. Это как в известном стихе: "Ножа не бойся, бойся Вилки: Один удар - четыре дырки!" А если серьезно, то я тоже не догадывался, что эту заданку можно в DM выполнять, думал - если команд нет, то и "первые три места в выигравшей команде" не получишь... Вилке - спасибо.
  18. В этом с Жискаром совершенно согласен. То, что я вижу сейчас в ММ-играх, в точности соответствует именно такому истолкованию "хитрого секретного алгоритма матчмейкинга" - кидает всех ко всем в довольно широких рамках ограничений по рангам, более широких чем до введения ММ. Слабых нагибают по прежнему, а сильных индивидуалов - нагибают группы. Нагиб никуда не исчез, а с постепенным появлением прокачанных дронов - появились новые "легендарные нагибаторы" на дроновой основе. Запредельная стоимость дронов, прокачки и батареек - для некоторых легенд не препятствие. Это тоже заметил - после двухминутных ожиданий и выхода балансер закидывает в бой как правило супербыстро. По-видимому, в данном виде боя и диапазоне рангов ожидание затягивалось из-за неполных составов, и первые же хоть как-то приемлемые кандидаты используются для быстрейшего запуска боя.
  19. Это сарказм такой? Правильно я понимаю? Потому что если это так - то, пожалуй, это будет единственное обстоятельство, которое можно будет считать плюсом ММ Вот только минусы - такие же очевидные как и невероятные (кратенько перечислю еще раз, чтобы не приходилось искать по предыдущим постам, что я имею в виду: долгое ожидание начала боя с тупым наблюдением счетчика времени, забросы в безнадежные бои на последних минутах или даже секундах, отсутствие выбора карт, как прямое следствие, побеги из боя на первых же минутах тех, которым не подходит эта карта, и как следствие этого разбегания - отсутствие обещанного баланса команд хотя бы примитивно по количеству игроков; присутствие как и прежде засланных казачков-мультов, невозможность реванша - продолжить следующий бой примерно в том же составе, как следствие - невозможность подружиться с игроками по ходу боев), а провозглашенный плюс - это ведь была бы настоящая балансировка боёв по силе игроков - что-то этот плюс не очень заметен, по крайней мере я не наблюдаю такой балансировки. Большинство боев проходит с явным преимуществом одной из сторон, особенно - при наличии групп, я часто наблюдаю нагиб группами сборной солянки. Что касается боев где групп вроде бы нет - то я не чувствую, чтобы меня забрасывало куда-то в другое место, чем раньше. Сейчас практически постоянно приходится биться с легендами (я фельд) - но и до ММ было ничуть не лучше, все равно приходилось с биться с такими же легендами.
  20. Ну так поделись секретом - что же именно тебе в нынешнем ММ нравится больше всего? Отказ от выбора карты, игра по принципу "surprise me" - для тренировки умения справляться с любыми превратностями судьбы? Заход группами на голосе против солянки - для облегчения нагиба? Дозаброс в безнадежный бой за минуту до его окончания - чтобы попробовать себя в качестве супермена-Бэтмена или деда Мазая, спасающего тонущих раков? Долгое разглядывание медленно тикающего счетчика времени ожидания боя - для воспитания силы воли, тренировки выносливости и терпения? Или есть что-то другое, ещё более замечательное, что я упустил???
  21. А что за конкурсы? MAGOGA_FX прав. Ответ Королёву на вопрос "Что за конкурсы?" - например, "безумные выходные" - это когда убивший 400 противников получает приз поменьше, а 2000 - приз побольше. Тактика, скилл, сыгранность команды, победы в командных боях на контроль точек, увоз флагов или регби - отдыхают в сторонке. Неужели есть сомнения, что это конкурс по нагибу? Конечно, это нагиб - в самом чистом, незамутнённом виде, без никому не нужных примесей... А чтобы сомнений ни у кого не оставалось, ещё и конкурс на лучшее видео объявили, с официальным названием: "Как я "нагибал" на безумных выходных", с показом в последнем Видеоблоге №266.
  22. Несомненно, это работает тайный рейтинг - Credo quia absurdum (Верую, ибо абсурдно) Полная цитата из Тертуллиана - Crucifixus est Dei Filius, non pudet, quia pudendum est; et mortuus est Dei Filius, prorsus credibile est, quia ineptum est; et sepultus resurrexit, certum est, quia impossibile. «Сын Божий распят; мы не стыдимся, хотя это постыдно. И умер Сын Божий; это вполне вероятно, ибо это безумно. И после погребения воскрес; это несомненно, ибо невозможно»
  23. Заметили, заметили - но это печальное обстоятельство все же немного смягчается стоимостью батареек. Очень дорогой будет нагиб - вряд ли себя сможет окупить, и поэтому можно хочется надеяться, что он будет не так страшен. Но для игры конечно было бы лучше никаких дронов не выдумывать. Жадность, поиск все новых и новых, все более эффективных возможностей дойки донатов, немеряный эффективный нагиб приведет к быстрому отстрелу и исчезновению новых игроков, затем постепенно загонит всех уже имеющихся бывалых игроков в ПРО без дронов и без нары, или вообще приведет к окончательному исходу играющих и закрытию проекта.
  24. О вбрасывании игроков в тут же завершающуюся игру: Да, именно так это и происходит - во всяком случае, мой личный опыт именно такой: почти немедленное завершение боя случается именно в битвах за точки и флаги по достижении заветного числа точек и флагов. Но это ведь знание этого не улучшает самочувствия игроков, попадающих после довольно долгого ожидания в такие "битвы" на несколько секунд! Неужели мудрому Матчмейкингу невозможно учесть, что счетчик контроля точек уже подобрался вплотную к 50, или что выигрывающей команде осталось доставить последний флаг? Вообще добавление игрока в уже идущий бой - не самый лучший вариант, но в первую минуту боя все же приемлемый, если такой добаланс нужен для выравнивания составов после немедленного выхода игроков, недовольных случайно попавшейся им картой. А уж когда это происходит на последних секундах боя - этому нет никаких оправданий, не важно почему так произошло - время ли, флаги ли, точки ли внезапно закончились...
  25. похоже, ММ не придерживается прежних ограничений на диапазоны званий. У меня есть второй акк майор - и ММ пару раз закидывал майора-одиночку в бой с присутствием маршалов и фельдмаршалов, до ММ такого никогда не случалось. Кажется, оба раза был единственным с красными звездами, остальные - не ниже бригадира. Картинку жалко не снял... Но такое бывает редко
×
×
  • Создать...