-
Публикации
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dandy_t01
-
Чтобы хоть как-то поправить провальную ситуацию с матчмейкингом, можно внести два очень простых изменения: А) Разделить группы и одиночек - матчить группы только с группами (2-3 группы против такого же количества групп), а одиночек - только с одиночками, без групп. Смешивать группы с одиночками - это создавать гарантированный дисбаланс. Б) Вообще убрать из ММ наименее подходящий для балансировки асимметричный тип боёв - Штурм. Заодно, это капельку компенсирует низкий онлайн: меньше различных категорий - больше игроков в каждой конкретной очереди.
-
От типа боя зависит количество игроков, вставших в очередь к ММ на этот тип боя: обычно бойцы не верхнюю кнопку "В боль" жмут, а все же выбирают тип боя - используют последнюю оставшуюся у них возможность выбора в ММ. Соответственно - у разных типов боя разное количество играющих в очереди, которыми должен распорядиться балансер. Больше игроков в очереди - балансеру легче подобрать хоть как-то сбалансированные команды. Так что теоретически такое вполне может быть, что балансер лучше работает именно на ЦП. А вообще-то, прочти повнимательнее, что Fizzika написал в своем отчете. В боях ЦП тоже нет баланса в половине случаев, просто ситуация не такая плачевная, как в СТФ или в Штурме. Штурм вообще рекордсмен по дисбалансу - и не удивительно. Тип боя несимметричный, поэтому заранее подобрать гир еще труднее, чем для других типов боев. Больше времени в начале боя тратится на заход в гараж, на переодевание, и большее количество игроков покидает бой в самом начале, потому что им не нравится та сторона, за которую их закинуло. Результат закономерный - худший баланс из всех имеющихся видов боев. Несимметричный тип боя в ММ - это заведомо худший баланс. Физик тоже об этом пишет.
-
Неужели ТО вообще закроют - да еще и "совсем скоро"?
-
Fizzika, спасибо за большую проделанную работу - собранная тобой статистика и её взвешенная интерпретация заслуживает внимания не только со стороны форумчан, но и со стороны разработчиков и официальных представителей ТО. Мои личные наблюдения примерно совпадают с изложенным - с поправкой на то, что на звании фельдмаршала перекос баланса чуть более явный - за счет попадания в игру игроков более мелких званий. Ещё заметнее дисбаланс на моем втором аккаунте - в звании майора. Надеюсь, что модераторы форума донесут эту информацию до разработчиков. Надеюсь также, что среди разработчиков и сотрудников ТО имеются люди, которые разделяют нашу озабоченность положением дел, возникшим после введения ММ, и что твоя работа поможет этой части сотрудников ТО положительно повлиять на происходящее.
-
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Полная прокачка одного дрона - миллион без каких-либо ускорений. Да еще до двух миллионов можно вбухать за ускорения, ведь ждать 200 с лишним дней пока прокачка закончится - у любителей нового гира терпения вряд ли хватит. Так что стоимость полной прокачки ОДНОГО дрона от миллиона до трех, ну и еще от 20 до 50 тысяч за сам дрон - это уж так, семечки... -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Я не в счет, я принципиально против дронов и батареек. А вот те игроки, которые все-таки вложатся в покупку и полную прокачку дронов (по несколько миллионов кри за прокачку) - они вряд ли захотят, чтобы так дорого доставшиеся дроны пылились на полке из-за отсутствия батареек. -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Это временно, пока еще не израсходована вся компенсация за модули защиты. Не скажу конкретно за мины, но припасы все же покупают (чаще всего комплекты припасов или конкретно аптеку) - так что владельцы дронов и батарейки тоже будут покупать, когда у них халявные запасы кончатся. В заданиях выдача по 3-5 батареек, в контейнерах чуть побольше, но тоже не слишком обогатишься. Запасы, полученные при компенсации, медленно, но верно тают: часок поиграл - полста батареек как не бывало... И еще - мины и ускорения копятся, поскольку выдача в заданиях идет пучком, а расход по сравнению с аптекой, ДА и ДЗ маленький. С батарейками же предусмотрен НАДЕЖНЫЙ отсос - дрон съедает батарейку каждую минуту боя без какого-либо активного вмешательства игрока. -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Любой дрон - это супер-надежный пылесос кристаллов, со скоростью расхода до 2700 кристаллов за полный бой (до 9 батареек). -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
<сарказм> Спасибо за ценный совет... </сарказм> "Просто сменить задание" конечно можно - один раз. Пробовал поступить именно так, и вместо приза Батарея-4 получил новое задание с призом Батарея-3. За следующую попытку смены задания надо платить кристаллами - и опять таки без гарантии снова получить батареечный приз. -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Аналогично - мои ЕЗ призы: Батарея-5, Батарея-4 Ускорение-19. Попробовал поменять Батарею-4 на что-нибудь более нужное - получил в качестве улучшения приз Батарея-3... -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
В боях присутствует народ с дронами - стало быть, кто-то их покупает. Чего только не сделают истинные любители нагиба за счет толщины кошелька... Но всё же дроны пока не стали массовым явлением - большая часть еще в здравом уме, умеет считать плюсы-минусы, понимает свою выгоду и играет по-прежнему без дронов. Поэтому изобретатели дронов (этих летающих пылесосов кристаллов) и втюхивают всем подряд батарейки - в надежде, что это подтолкнет к приобретению дронов - дроны же приведут к утечке кристаллов, а утечка кристаллов - к донату, донату и еще раз донату. Беда в том, что проблему пересыхания потока доната пытаются решить не за счет роста популярности игры и притока новых игроков, а за счет усиления отсоса от уже имеющихся донатчиков. Вряд ли это сработает - скорее наоборот, старые донатчики почувствуют усилившееся ограбление - и свялят из игры. -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не совсем так. Просто нерф призов за задания. Слишком сложно для простого нерфа призов - это можно было бы сделать и без втюхивания батареек. Впрочем, нерф призов тоже имеет место быть - за счет уменьшения кристальных призов. В призах второй день вижу только нару и батарейки - кажется, пропали призы с кристаллами. Но основная цель выдачи батареек в качестве призов ЕЗ - это всё же попытка подтолкнуть к использованию дронов, которые в свою очередь начнут пылесосить кристаллы и по замыслу разработчиков это и должно привести к резкому увеличению доната. -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Поправочка - Изида больше не может лечить ни от разогрева, ни от охлаждения. Изиду сильно понерфили в предыдущий раз, резко ослабив по сравнению с другими ближнебоями. -
Безумные выходные. Скидки, спецпредложение и двойные фонды
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив конкурсов
Матчмейкинг Деструктору очень понравился - ну, на вкус и цвет товарищей, как известно, нет. Всё у него там супер круто... Но имеется явное противоречие в его словах, сначала заявляет: "мне всё нравится" - а строкой ниже: "никогда не играю в PRO", и вообще нужно убрать фонд и голды, поднять цену на PRO в десять раз. Это от большой любви ко всему, наверное. Очень интересно, чем это PRO-бои этому записному оптимисту так насолили, что он жаждет их скорейшей ликвидации? Убрать фонды, поднять цену - в общем, задавить на корню оставшуюся лазейку PRO, позволяющую хоть как-то избегать матчмейкинговой супер крутизны, в которой так все прекрасно, что дальше некуда. Эх, не понимаем мы, раки, своего счастья... Такая запретительная позиция заставляет усомниться в искренности неумеренных восторгов Деструктора по поводу майтчмейкинга - зачем ему нужно СИЛКОМ ЗАГОНЯТЬ всех этих непонятливых, чем-то вечно недовольных раков в такой замечательный, по его словам, МуМу? Ведь если МуМу и в самом деле такой хороший - так ведь тогда люди сами предпочтут в МуМу, а не в PRO играть, не так ли? -
Правки в балансе пушек, ММ-Песочница, Смоки XT и новые краски
Dandy_t01 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не знаю, насколько всеобщей стала эта картина - но похоже, что сегодня после нерфа жиги и фриза наступила эра громов. В трех сегодняшних ММ боях на выполнение ЕЗ наблюдал по 4-5 громов в командах из 8 человек. Громы аппали одновременно с фризами, но супер-апп фриза тогда затмил не настолько радикальное усиление грома. Теперь же фризы понерфили, жиги тоже, изи нерфили чуть раньше, отменив им лечение от жиг и фризов. Праздник на улице ближнебоев закончился. Теперь аппнутый гром явно претендует на пальму первенства в соревновании на звание главного нагибатора. Боюсь однако, что не долго громоводам придется ждать очередного нерфа громов для восстановления баланса... -
Ну и как вам обновление, анонсированное как "Правки в матчмейкинге"? = = = Уведомление при превышении времени ожидания в матчмейкинге - Вместе с релизом в игру будет добавлено уведомление при превышении лимита ожидания в матчмейкинге. Система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя. Матчмейкинговые версии карт в PRO - Как и обещали, мы добавили матчмейкинговые карты в список арен для PRO-битв. Нравится определённая карта, но хочется поиграть там узким кругом друзей? Теперь это не проблема! Итоговая таблица боя - Финальная статистика боя теперь будет отображаться 30 секунд вместо 15. Это сделано для того, чтобы вы успели рассмотреть результаты в деталях или успели сделать скриншот. = = = После таких радикальных правок матчмейкинг станет просто совершенством! И про PRO-битвы оказывается не забыли, их тоже усовершенствовали ММ-картами - а я, старый дурак, жаловался, что разработчики ничего не предпринимают для развития сектора PRO-битв как возможной альтернативы матчмейкингу... Всё хорошо, прекрасная маркиза
-
Много чего следует учитывать - например, то что Fizzika легенда, а для младших званий ситуация может сильно отличаться от того, что наблюдают легенды. Я лично гоняю ММ бои для изучения ситуации на двух акках - основной акк фельд, вспомогательный - майор. Картинка для майора более суровая, чем для фельда, часто забрасывает в бои с разрывом в диапазоне 8-10 званий, что гарантирует очень большие, иногда просто катастрофические различия в доступном уровне гира (вплоть до М1 против М3). Но при всем при том - отчеты Fizzika достаточно объективны и весьма показательны.
-
Жду с нетерпением! Спасибо за проделанную работу - будет интересно увидеть остальные отчеты и общий анализ результатов.
-
Физзика же забанили на 12 дней, кажется так. Поначалу от имени его брата (акк 1355) продолжались публикации, но что-то прекратились досрочно - может быть, и второй аккаунт тоже забанили, чтобы не лил воду на мельницу недовольных матчмейкингом. Его отчеты были достаточно объективными, отмечались как относительные удачи, так и проколы ММ. Но сбор подобного рода информации со скриншотами всех боев, подготовка и публикация отчетов - это хлопотное, трудное дело. Может быть, у него просто терпение кончилось - тем более, что он ведь старался увидеть достоинства матчмейкинга, а это плохо получалось. Жалко, что эта инициатива не была доведена до конца и мы не увидели всех запланированных отчетов и подведения окончательных итогов. Физзик - честный оппонент, было интересно читать его достаточно сбалансированный анализ происходящего. З.Ы. Увидим скоро результаты! 1355 отписался - готовятся оставшиеся отчеты и подведение итогов.
-
Я бы согласился со вводом матчмейкинга, если бы его ввели как допустимую опцию: те, кто хочет - становятся в очередь к ММ, а те, кто предпочитает выбирать бой самостоятельно - продолжают играть, как привыкли. И если бы плюсы ММ не оказались пустыми обещаниями и перевешивали бы неудобства, то тогда бы популярность матчмейкинга постепенно росла. Все были бы довольны. Так ведь нет, надо было всех ЗАСТАВИТЬ играть через матчмейкинг - да еще и третий месяц упорно не признавать очевидного: полного банкротства ММ, когда минусы налицо, а ни одна из заявленных основных задач ММ не выполнена.
-
А пока реализовали матчмейкинговую принудиловку - лишив играющих многих из ранее имевшихся возможностей (выбор карт и подходящего для них вооружения, продолжение следующего боя в прежних составах и прочее). При этом всех, кто ещё не бросил ТО и продолжает по привычке жевать матчмейкинговый кактус, плюясь колючками, автоматически записывают в сторонники матчмейкинга - по принципу: вот же играют люди, значит, они всем довольны и им, конечно же, матчмейкинг безумно нравится.
-
Ругают - матчмейкинг, отмечая, что ни одна из задач, поставленных перед матчмекингом, не выполнена. Заявленные задачи служили оправданием для введения матчмейкинга, при этом за ММ пришлось заплатить существенными неудобствами и ограничениями для играющих. Самые главные из этих неудобств - это, пожалуй, невозможность выбора карт и подходящего для этих карт корпуса и вооружения, а также невозможность продолжения следующего боя в примерно том же составе, что и только что закончившийся бой (что привело к разрушению существовавшего механизма приобретения друзей в ТО). Хоть как то примириться с такими неудобствами можно было бы только в том случае, если бы матчмейкинг полностью оправдал возлагаемые на него ожидания (да и то под вопросом - могут ли заявленные плюсы компенсировать эти существенные минусы). Но поскольку ни одна из заявленных задач не выполнена, и ожидавшихся плюсов не наблюдается, а минусы все налицо, то никакого разумного оправдания введению ММ нет.
-
Позвольте обратить ваше внимание на то, что первый пункт полностью звучит так: обеспечить равные условия для всех участников боя (никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение); Так что первый пункт в своей положительной части ("обеспечить равные условия для всех участников боя") НЕ ВЫПОЛНЕН, выполнена только вторая, отрицательная часть ("никто не сможет..."). Разве можно говорить о "равных условиях для всех участников боя" - в тех случаях, когда добрасывает игроков в уже давно идущий бой, или в тех, когда группы сыгранных игроков с распределением ролей раскатывают по респам рандомную сборную солянку?
-
У меня пропорция другая: примерно каждый пятый бой - это дозаброс в битву, где осталось меньше 8 минут. Особенно часто дозаброс случается после того, как, прождав пару минут в очереди, я закрываю диалоговое окно ожидания и еще раз становлюсь в очередь к МуМу. Ещё одно обстоятельство, по-видимому, способствующее повышенной частоте дозабросов - играю не в часы пиковой загрузки, поскольку у меня часовой пояс Тихоокеанского времени (GMT +8), летом - десять часов разницы с Москвой. Чаще всего, в Москве это раннее утро, примерно с половинным онлайном (10-12 тысяч).
-
Бритва Оккама мне не позволяет верить в подобное подсуживание. Лишняя "сущность". Я не вижу никаких свидетельств в пользу существования тайного деления игроков на категории. Например, лично я - донат, обладатель премиум-аккаунта, что дает мне возможность не заморачиваться насчёт PRO-абонемента и обеспечивает не очень густой, но стабильный приток расходки даже помимо выполнения ЕЗ. При этом я не наблюдаю никакой особенной заботы обо мне со стороны матчмейкинга. На звании маршала и ныне фельдмаршала я часто оказываюсь самым младшим по званию в своей команде, состоящей почти сплошь из легенд. До введения в строй ММ я легенд специально не избегал, но и самым младшим по званию в своей команде обычно не оказывался, старался быть посередине. Нормальный, честный матчмейкинг без всякого подсуживания сам по себе стимулировал бы донат - за счет простого факта существования расходки. И никакие дополнительные дроны с батарейками для усиленного выкачивания доната не были бы нужны, если бы игра медленно, но верно не теряла популярность. А сейчас мы видим судорожные усилия выкачать за счёт дронов и батареек дополнительный донат все из той же - даже нет, не так - из медленно сужающейся базы играющих. Это опасный процесс, он нарушает геймплей, создает дисбаланс, ведущий не к дополнительному донату, а к недовольству и оттоку игроков, и тем самым - к постепенному пересыханию потока доната.
Перейти к содержимому

























































