Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Я думал что это ЭМИтесла ) по иконке фиг разберешь, но не суть, поднерфили то все версии теслы. Очень странно иметь такой же урон с шара, как с молнии, некоторые вообще под защитником + 50% резов катаются по этим шарам и им плевать абсолютно, даже не обьезжают их. Теперь понял, что устройство на рик) блин, понаделали одинаковых иконок
  2. ну ее поднерфили знатно, теперь не такая имба, раньше оно чуть ли не ваншотало за 1 удар. Что кстати странно, вместе с имбовыми устройствами понерфили еще и обычную теслу ( урон с шарика ), который не был-то особо имбовым без этих самых чудо-устройств ( эми и пробитие, до реворка аптечки ). Ну и про магнум уже написали много- больше неудачный ап, имхо, только лишь провоцирующий стояние им на базах. Урон по площади просто огроменный и в огромном радиусе от точки взрыва, а сложность попадания на расстоянии оказалась совсем невысокая ( высокую сложность преподнесли якобы как фишку ). Сложно сказать, должна ли быть пушка именно такой, но старый вариант, когда магнумов было мало- лично мне нравился больше. Кто тут говорит, что на больших картах будут теперь кататься- в корне не прав. Большие карты всегда были неким подобием Tower Defence и дело тут не в пушках. Попадая на большую карту ты заранее не знаешь, как будет играть твоя команда и кататься одному на базу соперника - это просто как самоубийство бесконечное будет выглядеть, без какой-то поддержки, разве что если в соперниках не круглые нубы или очень мелкие званки. Тоесть вывезти легко одному можно лишь в том случае, если у тебя сильно обдоначеный танк, либо соперники сильно слабее тебя, но при этом их больше. В этой игре количество почти никогда не переростает в качество ( к сожалению ) и грубо говоря 2-3 лейта не кроют одного доната-легенду 999 с 9999 GSa армадилой, кучей устройств с противоположными эффектами и прочими имба-приколюхами.
  3. А это из-за лагов, я сегодня видел какого-то чувака на хоппере и под трикстером, который ужасно лагал ( причем с какого-то из крупных кланов, то ли Dmsr, то ли WoT , но чот такое ). Ну и в общем, он занимался тем, что просто прилетал, забирал флаг и увозил )))) потому что из-за его телепортаций автонаведение пушки срабатывает уже в пустоту, и он оттуда уже телепортается. Это фиксить вообще будут ? Не только один я не мог попасть, но и все 6 человек из команды. Примерно 70% снарядов мимо, можно было задеть только либо с молота, либо с ракетницы, стрельнув под него или взорвав ракету рядом на дистанционке ( в него не попасть тупо, как только подлетает ракета- телепорт вперед , ракета взрывается, а урона нет. ). Или это какой-то клевый новый баг ? Я конечно не шарю, врядли парни из крупных кланов что-то такое бы юзали, но мне кажется что он просто дико лагал, и под трикстером получился вот такой забавный эффект. А может быть лаги кастомно, специально вызывают каким-нибудь торрентом или программой, ограничивающий траффик для приложения. такого не может быть ? Короче 7-0 ) он даже никого не убивал, иногда его успевали слить, но в большинстве случаев он просто безнаказанно таскал флаги путем этих микро-телепортов на трикстере + хоппер.
  4. Не знаю, мне магнум не очень нравится в силу своей токсичности геймплея, шавты хотя бы объехать можно\спрятаться от лучика на большинстве видов карт, тоесть что бы он тебя шотнул, тебе нужно быть в непосредственной видимости у шавта. Ну и надурить тех, которые не очень умные и смотрят только один проход - не так уж и сложно. Плюс резист на шавт спасает прямо очень хорошо от прицельных выстрелов. А вот пара раков, сидящих на базе и поливающих с магнумов провоцируют одевать от них резисты. Но даже так они прилично дамажат критами и могут шотнуть. При этом они видят точно, где ты находишься за счет овера хорнета и могут тебя доставать таргетированно абсолютно где угодно ) Это при том, что они особо ничего такого и не делают в CTF, убивают в основном, только респы, где соперники тут же и появляются.
  5. Я нормально попадаю, только вот такой геймплей- очень токсичен, на больших картах стоит по 3-4 магнума с каждой из сторон и перестриваются друг с другом. Вернулись к тому, от чего ушли когда-то
  6. у меня и без утяжеления проскакивает ховеркорпус сквозь союзников, просто нужно немного скорости набрать, но под нитрой- вполне себе нормально.
  7. После последнего апдейта: такое ощущение, что радиус шарика тоже увеличился.... Очень часто стал сам себя подрывать в тех местах, где раньше подобное не происходило ( буквально малейший уступ или крен корпуса от попадания приводит к тому, что выпущенный овер взрывается прямо перед тобой, зацепив пол (?) а из-за того что радиус взрыва стал достаточно большой- в тебя прилетает практически с 100%ой вероятностью свой же урон). Урон стал больше, однозначно, но скорость полета шара - просто днище. Можно успеть за шаром под трикстером, подхиливать себя и союзников, но выключать палладинов им уже крайне не удобно. Если не впритык выпускать - палладин почти гарантированно уезжает от овера и ему абсолютно плевать. Рейндж молний тоже увеличился не сильно ( если увеличился вообще ). Короче итог- Ну такое... лучше не стало, чем было, возможно сделали даже хуже... Можно было апнуть лишь урон и радиус молний, но не увеличивать диаметр самого шарика ( если такое возможно в игре технически ) , то это было бы идеально. Ну и скорость снижать ему- это невероятно спорное решение, от палладинов теперь не отмахаться, разве что совсем впритык , но впритык - работают и другие оверы ( хоппера, хантера , викинга и тд ) , с высокой степенью вероятности тебя просто разберут если выпускать шар вблизи. Ну а издалека - от него уезжают. Вывод - текущий вариант овера годится, разве что для саппорта команды в узеньких проходах, где особо не развернешься. такой себе вариант, если честно. Не очень понравилось.
  8. Отписываюсь по оверу Арэса, такое ощущение, что радиус шарика тоже увеличился.... Очень часто стал сам себя подрывать в тех местах, где раньше подобное не происходило ( буквально малейший уступ или крен корпуса от попадания приводит к тому, что выпущенный овер взрывается перед тобой, а из-за того что радиус взрыва стал достаточно большой- в тебя прилетает практически с 100%ой вероятностью свой же урон). Урон стал больше, однозначно, но скорость полета шара - просто днище. Можно успеть за шаром под трикстером, подхиливать себя и союзников, но выключать палладинов им уже крайне не удобно. Если не впритык выпускать - палладин почти гарантированно уезжает от овера и ему абсолютно плевать. Рейндж молний тоже увеличился не сильно ( если увеличился вообще ). Короче итог- Ну такое... лучше не стало, чем было, возможно сделали даже хуже... Можно было апнуть лишь урон и радиус молний, но не увеличивать диаметр самого шарика ( если такое возможно в игре технически ) , то это было бы идеально. Ну и скорость снижать ему- это невероятно спорное решение, от палладинов теперь не отмахаться, разве что совсем впритык , но впритык - работают и другие оверы ( хоппера, хантера , викинга и тд ) , с высокой степенью вероятности тебя просто разберут если выпускать шар вблизи. Ну а издалека - от него уезжают. Вывод - текущий вариант овера годится, разве что для саппорта команды в узеньких проходах, где особо не развернешься. такой себе вариант, если честно. Не очень понравилось.
  9. ZayacMutant

    Ультра уикенд

    Не знаю, мне трудно заметить, я за одну катку могу около 30-35 аптек скушать, получается в среднем нужно 10 битв по 15 минут для всей заданки. А жалуются наверное в основном отряды, которые переезжают рандом за 3-5 минут и потом им не нравится, что им не засчитывают быстро миссии на ремку ( оно понятно, другие то заданки у них делаются быстро ). а ремку не сделать, завершая катки досрочно ). Вот еслиб оно не засчитывало подобранный лут и оверы, думаю тогда было бы посложнее ее делать... Мне скорее сложнее сделать миссию "попади в победившую команду", ибо чуть ли не каждый бой ты летишь на убогий отряд и играешь против 2-3 человек, зачастую в одиночку. И хорошо если с тобой окажется какой-то адекватный игрок, а то их очень уж любит матчить на простой рандом а иногда и вообще зачастую на нубов.
  10. ZayacMutant

    Ультра уикенд

    Хорошие задания на этот раз, как же долго этого ждали, что бы их можно было выполнять в любом, любимом для себя режиме, без привязки к какому нибудь ДМу или чему-то подобному... P.S. На Аптечки работает подбор\овер дика и можно использовать дрон, уменьшающий их откат. На мой скромный взгляд - это гораздо легче, чем играть в неприятные для тебя режимы.
  11. Ясно =) ну зайду попозже чуть, как дела разгребу, попробую овер Арэса.
  12. Сильно апнули магнум )? А то на ховере с ним не очень удобно играть , особенно с версией где регулируется только наклон ствола. Вдруг придется вспоминать, как играть без мышки
  13. По поводу овердрайва Ареса - он уже был довольно не плох (имеется в виду после прошлого апа, в предыдущем обновлении ) и мог забирать паладдинов под овером, если достаточно точно в них прицеливаться ). В принципе, спасибо за реворк, посмотрим еще, ап это или нерф в большей части, но скорость шара лучше было бы не трогать наверное. Слишком медленный шар - не есть хорошо, он конечно позволит за ним летать и подхиливаться, но НЕ позволит минусовать палладинов на средней и ближней дистанции ( они попросту успеют улететь за время выпуска овера, так же учитывайте еще, что многие юзают Трикстер с повышенной скоростью и такой медленный шар- ну, это спорное решение, пусть даже и с бОльшим уроном, но посмотрю еще в битвах ). Старым вариантом шарика я довольно не плохо за неделю научился попадать и пользоваться в целом, наклоняя корпус в разные стороны. Иногда получалось минусовать и 3 и 4 соперника на точке даже. То есть было не так уж и плохо-то в целом
  14. Да некоторые новички даже не знают, что брута можно довольно дешево прокачать и хотя бы силу припасов себе апнуть, катаются с топовыми дронами, но не прокачанными =) А они по итогу выходят намного хуже, чем фулловый брут, потому как режут и урон тебе и защиту довольно серьезно.... Я так понимаю, что скорей всего они их набрали с этих контейнеров ( выбили ) , увидели, что ценник дрона высокий и подумали "сча как поставлю, как буду нагибать" , забыв посчитать и посмотреть на циферки Ну и собственно из-за этого у них и устройства многие не работают так, как должны. P.S. Наилучшей стратой, когда ты совсем непрокачанный нуб будет использование статусок, пробития или эми\стан, так хоть какая-то польза команде будет. Но даже так от гвн - отрядов в рандоме не отмахаться никак
  15. не много, но он и всего один раз в челленджах был. Про 3 дуплета это прямо сказки какие-то( возможно у него дрон недокачан был или не прокачан вовсе, либо же он вообще не нарил, сейчас всякое встречается... ), каждое устройство нужно еще и уметь применять ( внизапно) , если на Берлине кататься с дуплетом или бладербасом, то конечно, толку будет мало, например. И то, что карты сейчас в ММ спамит в основном просто огромные- тут это тоже играет роль. P.S. Ну и еще, на качество "баланса" в матчмейкинге это тоже никак не влияет. Вот типичный пример: Кидает гольный рандом на отряд, от нас ливнули двое с 4200 и 3920 GS: Такие ребята, помоему что с дуплетом... что без в подобной битве были бы просто бесполезными и бездамажными. С такими GS нужно по-другому играть против высоких званок\GS, только я сомневаюсь, что они знают как, и что имеют возможность это реализовать.
  16. Резы контрятся бладербасом, правда только, если нету армадилы дополнительно. Да, вполне годная пушка, если прикупить несколько устройств ( двойничок , адреналин, слаггер, статусики\бладербас по ситуации ) то можно почти на любой карте себя более менее нормально чувствовать. Бладербас вообще жестит по пацанам без армадилы и под бустером. И Все это можно приправить овером диктатора\ викинга.
  17. Так это же почти за месяц, у меня довольно легко получилось набить, не знаю. Если не мультить, то это не сложно. Да и вообще какой смысл сейчас мультить ? Я не совсем этого понимаю. Усилия и прокачка аккаунта же размываются на множество.
  18. короче я 1 раз только перескочил метеорит за все время игры даже до 3 чекпоинта не дошел.
  19. Плюсую, практически все задания выполнил, кроме наверное 1го пропущенного дня. Немного не дошел до 3го круга, так как отбрасывало чуть ли не каждый раз. В общем в пень такое задротство) Вожделенное оружие возмездия для приварков. Для среднестатистического приварка- в самый раз играется на нем А еще мало кто пока в курсе, что можно взять имбодиктатор и задебафать пол команды\пол дефа за овер. И на изи увезти.
  20. полностью подтверждаю, шанс получить +2 просто-таки невероятно низок.
  21. ну я кстати тоже, практически дошел, остался один метеорит... еще наверное даже есть шанс наловить голдов , но мне уже что-то лень если честно... после 4х откидываний, ну нафик такие игрища в рандом-казино.
  22. около 15-20 поймал, но не дошел даже до 3его просто потому, что откидывало раза 4 по -5. Мне кажется, что это не реально...
  23. Ну там речь шла об армадиле по большей части.
  24. А как понерфили? тем , что шанс крита урезали рику ? Ну это же не только пульсар нерфануло) а всю пушку в целом... немного. Но так как крит у рика все равно х1.0, то да, на статусказ отразилось больше всего.
  25. На самом деле, если покупать постоянно спецпредложение на "ежедневные танкоины", когда оно было доступно, то можно было бы уложиться в 3-4к доната за армадилу и пульсар. Но как бы такое, просто побрили всех, кто не донатил в эти спецушки и брал челленджи. P.S. Я даже до 3его , наверное не доберусь, меня откинуло раза 3-4 на 5 шагов. P.P.S. Политика продажи имб за рубли не сулит ничем хорошим, кроме медленной выжимки остатков из проекта.
×
×
  • Создать...