Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. И какую же пользу можно получить от половины команды шавтов, которые уткнулись в прицельный режим и смотрят, например только в одну метовую точку, не контря даже подходы к себе и базе ( хотя бы ), не говоря уже о флаге ? Или от чувака, который стоит в углу карты и жмет овердрайв ради заданки ? Ну или может от твинса, ездящего и стреляющего в тебя, когда ты подобрал вдруг, оверку или броньку раньше него и его, это вдруг сильно задело и нанесло психологическую непоправимую травму... ( ну это может быть не всегда твинс, конечноже ) Я уж молчу про ребят, которые тебя в зад подпирают вечно ( кнопки *ехать назад* у них попросту, видимо, не существует ) и не дают отъехать и откатить, когда соперник юзает например овердрайв, а у них видимости - дальше их собственного ствола просто нету, весь остальной мир для них - просто не существует в итоге вас всех разносит 1 оппонент под овером, бабамс, круто , да.... ты попытался отъехать, но тебе не дали, это же чудовищная помощь сокомандникам... вражеской команды . Я вот даже не знаю, как таких можно использовать? Мне что-то ничего в голову не приходит, кроме как оставлять их в покое кататься по карте и создавать видимость какого-то процесса, минимально контактируя с такими ребятами.
  2. что за глупости? в CTF в команду сует иногда таких.... которые не только не помогут доставить, но еще и будут тебя блочить и подпирать, и это было одним из моментов, из-за которых я практически полностью пересел на ховеры у вас видимо, какие-то другие реалии.
  3. Вы не правы) посмотрите видео от Mr.Ванька, там много стримов, где он мажет шариком, а причина в этом проста. И эта причина - не позволяет реализовать его всегда так, как ты этого захочешь. Какая- я писать не буду, попробуйте догадаться, а то сейчас выяснится, что вы даже не играете арэсом, но со мной тут яро спорите Речь же шла не только о том, что бы утащить флаг, а еще и о том, что бы его сохранить, когда в тебя летят статуски, станы, пробития, эми и прочее великолепие. Паладин с готовой оверкой позволяет это все отконтролить в нужный момент, на арэсе - вас разберут за секунды в оглушении\ пробитии или сняв все припасы. Палладин намного универсальнее, тут особо спорить неочем, если не брать специфические режимы, вроде "Осады". Там титаны и Арэсы- это все. Но до апа овера Ареса побеждала команда, в которой было больше титанов)))) которые просто флудили своими силовыми полями... а сейчас просто появился второй актуальный корпус...
  4. Да очень часто) когда твоя команда никак не помогает и даже мешает такое сплошь и рядом. не все, но большинству игроков- так точно не хватает опыта и хитрости в этой игре. хорошие игроки вполне себе попадаются.
  5. Ситуации бывают разными и далеко не однозначными, речь про рандом именно, который собирает матч мейкинг. Знаем, плавали Абсолютно спорно. Палладин , у которого есть овер, как минимум может защитить себя от статусок на 30 секунд, что невероятно много, и похилиться. Хоппер же имеет шанс отлететь от одного залпа тройника шавта, он лучше подходит для активной игры, чем для консервирования флагов. Оптимально - СК ( палладин ), но иногда можно и на тяже флаг оставить, по причине совершенно разных ситуаций: Например у тебя в команде ребята на брутах катаются, а на тебе - защитник, да еще и резисты нужные... то , ну почему бы и нет? Арес тоже вполне способен забираться в трудностопные для других места, ну разумеется, делает он это не так хорошо, как хоппер, но было бы странным если бы у лк не было плюсов. В основном зависит от ландшавта карты, наличия магнумов\наличия резистов от катающихся к тебе соперников\ наличия овердрайва в моменте... Факторов довольно много, а не только лишь тип корпуса. Это просто мои личные предпочтения, но на мой скромный взгляд, если стоит задача именно вытащить катку, то паладин пока смотрится все же лучше Арэса, даже если арэс будет с трикстером. Тут к слову, никто не пишет, но шарик Арэса не так уж прям и легко пускать точно в цель\ над целью \ под билборды, что бы задеть весь вражеский деф и шавтомагнумов на самом деле.
  6. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Нужно было делать вывеску: " ИГРА ЗАРАБОТАЕТ ЗАВТРА " И когда игроки спрашивают, когда же заработает игра - то можно ответить: "ЗАВТРА!!! , ЧИТАЙТЕ НОВОСТИ" P.S. И так каждый день =)
  7. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Ну, может потому что у меня редких устройств только нету. Адреналин есть вообще практически на все пушки уже. Но уже ящиков 100-150 или даже больше не видел ничего полезного
  8. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Если бы с них еще что нибудь выпадало кроме расходников- было бы совсем уж замечательно Но в этот раз, хотя бы немного игра была живая, я успел припасов купить.
  9. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Лучше стокового есть Насос повышенного давления ( струя дальше бьет, но уже ) Лучше стокового есть адреналин. Ну, это как минимум ) Лучше стокового оглушающая смесь - 1 раз прокает стан на соску , и ты сразуже закручиваешь ее без проблем и обьезжаешь за спину, не дожидаясь пока ей башню приморозит ( настолько же быстро можно объезжать\облетать врагов только с шоковой заморозкой, но у нее куча других минусов ). Это не говоря уже о том, что можно сбить и зафейлить овердрайв.
  10. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Благодарю за комплимент. Видимо уже попадались
  11. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Ну помимо них есть еще бустеры, трикстеры, защитники. Просто поверь, что он очень эффективен.
  12. ZayacMutant

    Игра заработала!

    угу, там если подъедет, то прямо наверняка заберет на респ. мне даже интересно, будут ли его нерфить или так и оставят) по сути фриз отключает дд, отключает бонус дрона и еще замораживает. + еще есть молот, но он не делает из владельца кризиса такого овоща, как фриз. И при активной игре очень тяжело не сталкиваться, например с одной стороны постреливает страйкер\гром, с другой заезжает твинс с зажатым пробелом, а с третьей едет фриз с подавлением. Очень сложно постоянно избегать столкновения, особенно если карта не очень большая.
  13. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Ага, имба еще та ) против парней с кризисами прямо мммм....
  14. В любом случае, вышло довольно интересно, с лучших времен "скаута", вроде бы не было имбующих бездонатных устройств. Ну может кроме адреналина, но он имбой и не был, только в некоторых случаях был лучше Да рик стреляет в 3-4 раза быстрее) там низкий шанс крита нивелируется этим вот моментом.
  15. И Не возможно, а совершенно точно) я уже вдоволь накатался и имею оба корпуса равной степени прокачки в гараже, и вытащить катку соло на Арэсе - очень тяжело в CTF, в то время, как палладином делается это довольно легко. Ну оно и понятно) Как бы тяж корпус остается тяжелым корпусом и он неповоротлив и медлителен даже в сравнении с СК. Плевать, что шариком можно минусануть пол дефа, флаг везти все равно тяжело. А под овером палладина и защитником- пожалуйста. И не забываем, что в этот момент на твою базу может ворваться какой нибудь хоппер и тоже стянуть флаг, а на Арэсе - ты его просто замучаешься догонять и ловить потом, это абсолютно нереально. Но, могу точно сказать, что Арэс теперь - довольно эффективен в качестве поддержки атаки. Например убить минера, пустив у него над головой шар, или достав вражеских магнумов. Урон молниями тоже думаю, что трогать не надо. Они не уничтожают тяжелый танк ( остается примерно 600-800 хп даже если получить шаром "в лицо", тоесть потребуется еще 1-2 выстрела, что бы уничтожить ). Итого: имеем то, что контролится овер Арэса не так уж и сложно - достаточно взять тяжелый танк, снабдить его Дроном "трикстер", при этом у вас остается количество хп тяжелого танка ( а урон овердрайва- неблокируемый ), что позволит выживать от некоторых овердрайвов, в тч и Шара Арэса, а скорость и уровень защищенности танка - будут сопоставимы со средними корпусами по показателям. На мой личный взгляд - тут ничего трогать не нужно и лучше подождать, просто многие еще не привыкли и не осознают что нужно поглядывать по сторонам теперь за Арэсами и достаточно немного разорвать дистанцию с его шаром - в итоге просто царапнет на 1500-1800 хп, что легко контрится аптечкой. Так же можно попробовать пострелять пушкой с хорошим физ. воздействием в Арэса, в итоге шар полетит немного криво, так как корпус может качнуть в момент овердрайва. И еще летящий в вас шар можно отключать овердрайвом хантера\ Скушать АТ-полем маммонта, возможно еще бомба васпа вырубает ( но не точно , тут не знаю ). И большинства этих контр-оверов скорость набора заряда- такая же, как у шара.
  16. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Были доступны в челленджах точно) я жалею, что не взял подавляйку на фриз, не думал, что будет такой имбой Но как говорится... шанс - он не получка, не аванс =) сознательно не взял, и в общем ошибся, винить некого.
  17. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Там все равно особо ничего не выпадает с этих контов, очень-очень низкий шанс на устройства, нужно в среднем 200-300 штук открыть, что бы на что-то интересное рассчитывать В целом молодцы, что вернули, а то многие не успели забрать и остались без подарка.
  18. Ну он не рикошетит, вроде как. За укрытие уезжаешь и прожимаешь аптечку, а вообще да. Так можно, но я в лоб обычно и не лезу. Можно на каком нибудь фризе полезть под защитником, ему тогда почти сразуже вырубит дд и ваншота не будет, а в резист потребуется аж 4 баллона ( разве что он нажмет аптеку и даст очередь, но опять же, так можно сделать будет только один раз, и то это особо умные, так мало кто делает )
  19. ZayacMutant

    Игра заработала!

    Капитан Очевидность.... только вот, обычным выстрелом мало какая пушка может минусовать ваншотом, а критом- может много какая.
  20. да помимо них есть еще много всего) твинсы с кирпичом на пробеле и привареной башней, ездящие за тобой например....
  21. Тогда защитник был бы поинтереснее, правда он нарки ест как не в себя...
  22. ну так это норма) если рандом, то один вменяемый игрок вполне способен переодеть больше половины команды. А против подрывников твинс хорошо работает, он имеет очень хороший останавливающий эффект, так что сократить дистанцию и отсосать себе хп- крайне тяжело становится.
  23. Легко, без армадиллы если - то 1 критуля от страйкера под бустером\кемпером. Гаусс- такая же история. Просто в рандоме редко хорошо матчит команды так, чтоб битва была интересная... А вот на громе, где было 2 вампо-изидки с 45% резиста от меня: На самом деле- не так все сложно, ставишь резист 50% от изиды и оно уже не отхиливается и вполне себе контрится.
  24. я давно писал об этом ) еще в обновлении каком-то там ) такая же фигня, менял несколько раз прокси, все равно на дистанционке играть конечно можно, но комфорта нет... мне проще взять магнум, я с него довольно хорошо попадаю, в отличии от лагающих ракет ( кстати не понятно, почему лагает дистанционка , но при этом не лагает магнум ? разные механики ? ) P.S. Попасть лагающей ракетой в лагающего и телепортирующегося хоппера под трикстером- это верх мастерства истиных джедаев Страйкера Не только порог входа, но и тип \ стратегия катки. Есть катки, где обе команды преимущественно сидят на базах, а катаются по 3-4 человека, для такой битвы оно подойдет идеально. А есть и такие, где катается практически ВСЯ команда, и 90% из всего контенгента- это ближнедуи по типу фризов, тесл, жиг и иногда твинсов с риками и тд, для такой катки дистанционка и в принципе страйкер, не очень заходят. Будут душить и контрить просто перманентно , вылезая изо всех щелей и подходов, если оппонентны не тупые.
  25. Да уран не особо актуален) есть только 1 случай его применения - Куча армадиловладельцев, которые с чего-то вдруг решат не одеть резист от ракетницы ( такое, конечно случается раз в 100 лет, когда планеты сходятся в единую линию, если это группа, а в рандоме встретить в одной команде много армадил - почти не возможно ) Убирали, точно. Либо его вовсе там не было изначально, когда устройство вводили. Просто + к стандартному урону и минус крит. Но вообще очень странно, что большой штраф на скорость, дпм пушки ведь кардинально не меняется, а просто становится более стабильным , за счет отсутствия критов.
×
×
  • Создать...