-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Это новый способ ограбить катку )))))
-
Не с тобой случайно в ТДМ сейчас были)? А то мне встречалась рельса со скаутом, которая упорно пыталась меня убить в фулловый защитник....
-
Вообще странно очень, что при таком низком онлайне какие-то проблемы возникают....
-
Это был день Великой Победы.... PS. почти доделал миссии на победы
-
у меня прямо бугурт на большие карты, из-за количества магнумов, обитающих там... иногда я даже сам беру магнум...
-
Не, ну... самое забавное - это когда сервак зависает на этапе загрузки битвы, тогда пока битва не завершится, в которую тебя кидал ММ - сидишь и ждешь 15 минут Тайм аут эррор ! P.S. Зато можно сходить сделать кофе, погладить собаку.... 15 минут - оказывается довольно много времени.
-
То есть, вы намекаете на то, что шансы все же есть ?
-
Поддержу остальных игроков. В других играх проводят интересные ивенты, розыгрыши на ДР игры и дарят всякую халяву именно игрокам. Тут по сути из ценных подарков - только скидки в 50% ( и на том спасибо конечно, я ждал их ) Но многим не достаточно, тем более атмосфера в последнее время довольно токсичная стоит, онлайн не шибко высок, часто попадают в битвах одни и теже игроки. Вполне было бы можно ее разрядить какой нибудь клевой порцией халявы для игроков. Рандомные контейнеры - это не тот приз, что ожидаешь, зачастую ты получаешь из него бублик. Кроме расходников и припасов, я за все время не получал из них практически ничего. 1 раз с купленной акции выбил устройство - оглушение на смоку, и 1 раз ( за все супермиссии , что выполнял) вытащил фриз с оглушением. Рандом там эпический, может кому-то что-то и падало ценное, но мне в основном один хлам ( краски ).
-
ну да, я примерно это и имел в виду, тоесть когда понерфили урон с шара на 50%, это было слишком жестко для обычных устройств ( ведь имбами были только тесла с ЭМИ \ Оглушением \ Пробитием , у которой быстро летел шарик и сильно дамажил + накладывал статуску) , в итоге имбы -то нерфанули, но обычные устройства на быстрый шарик стали лютейше-бесполезными
-
Взял тут челлендж, с устройством на теслу "Электропушка". Боже... какой же это хлам, фиксить будете его ? А то можно сразу в мусорку, урон с рейнжа , как со смоки, с огромным просто перезарядом. С такой механикой устройство можно сразу выкинуть. P.S. Не берите челлендж за пропуск, устройство абсолютно бесполезное и неюзабельное в платной цепочке.
-
Это устройство новое, "гелиос" называется... в сочетании с новым эффектом выстрела "бластер" смотрится совсем бомбически, но достать крайне тяжело... Резистом в 50% кстати нерфится довольно сильно, потому что если тебя не убивают с залпа, то потом идет довольно долгий перезаряд. Не имба, вродебы, но заставляет надеть резист практически всегда.
-
Он и сейчас не скажу, что бы плох ведь урон с залпа апнули на 20 или 25%, а долгую перезарядку можно отыгрывать разрывая дистанцию и передвигаясь по карте, скрываясь от соперников. Не со всеми конечно, но прокатывает. Играю с ним иногда... на том же Тэмпле пулять в толпу по ~2000 урона с бустером- одно удовольствие =) Плюс в рандоме очень много неопытных игроков, которые тусят около какого нибудь кемпера или своих же деферов, ты сводишься в него и бабах... двух зайцев, как говорится.
-
Да вот только вчера на Сандале, примерно в 2-3 ночи лично унизил на паладинофризе со статуской на оглушение (жуткая имба, кстати, выпала из ультры, оглушающая смесь, сбивает оверы и лечение соскам, позволяя их объехать за спину ) парочку Арэсов Все прекрасно уезжается от овера Ареса, иногда да, требуется нажать аптечку, шарик все же цепляет тебя 2-3 тиками, но это не так уж и страшно, это 1000 урона всего лишь. Ну а впритык овер должно быть не возможно контрить, вы же не пытаетесь перестриливать фриза под овером викинга стоя к нему лоб в лоб ? Ну это ведь просто крайне тупо, так почему от шара ареса должны уезжать с близкого расстояния ? Нет, конечно когда этих аресов штуки 3, а команда вся сидит на базе, да еще и карта хорошо подходит под оверку Арэса, то их разберут шарами скорее всего, но в этом есть и хорошая сторона- это провоцирует так не сидеть ) и играть агрессивнее, катаясь по карте. Палладину все таки я бы отдал пальму первенства, за самый эффективный овер, так как он не только себя может им дефать, но и тиммейтов, не забываем про это. И не сказал бы, что он копится долго, за киллы - вполне нормально, если просто отсиживаться, то да, долго. +фриз с оглушалкой - это просто таки мясорубка для нубов. за секундный стан ты его обьезжаешь за спину на изи, покруче заморозки работает, оглушение не так часто, но когда срабатывает или сбивает овер вражескому палу, то уххх, прямо такой сок.
-
Не-не, не уговоришь в ДМ вернуться Я уже накушался этого коричневого вещества, спасибо... Уж лучше отряды в командных боях, это меньшее зло. В свое время меня там эти союзящие модерки и тд просто замучали, какой-то ивент был, кажется с джагой. Мало того, что со всех сторон от всяких нубов прилетает, так еще и эти катаются и фокусят постоянно, не давая к джаге даже приблизиться, особенно сильно душат когда с оверкой едешь. Так вот один на джаге киллы штампует, а второй его протектит и дефает с каким нибудь гелиосом или фризом, тусит рядышком. И двое таких- это далеко не предел. Может мне конечно так везло сильно, что кидало на топовые кланы и этих ютуберов-модеров. По поводу шавта -ну скорей всего одел, а устройство поменять забыл бывает... либо же у него ничего другого нет, хотя даже кристальный адреналин был бы получше. Еслиб у меня ничего не было на шавт и других пушек тоже- шаром покати в гараже, то взял бы адрик в первую очередь на него. Да ну, не правда, палладины под трикстерами только так улепетывают. Плюс он очень эффективен только на больших протяженных картах, которые более-менее открытые. На остальных не имбовее того же паладина, по крайней мере в КТФ. Со средней и дальней- вполне возможно уйти, в силу возможностей корпуса\применяемого дрона, ведь там еще разогрев идет около секунды или даже полторы, перед залпом шара: как видим анимацию - сразу тикаем куда нибудь, вот и все... ( что над головами пускать можно - я тоже в курсе, но таких карт на самом деле не так уж и много ), а с ближней дистанции и не должны от него уходить, чтож это за овер тогда, если его отконтрить можно, ковыряясь в носу и не приложив никаких усилий ? как это раньше было.
-
так это только нубы не успевают или шавты, которые уткнулись в прицел и весь остальной мир для них перестал существовать, кроме того, что у них в прицеле =) а так уже многие от него уезжают, только лишь завидев, что он летит. Ну как бы оно и понятно, не все же форум читают, думают "а, пролетит, овер все равно дно " Мне на тяже не составляет труда улетать от других шаров, ну разве что его чуть ли не впритык в меня запустят, тогда можно не успеть улететь.
-
Да ну. Это так кажется, потому что он ховер, ускоряется быстрее, + стрейфы позволяют лучше вписываться в повороты и не терять при этом скорость, это специфика ВСЕХ леталок, вы поиграйте на круссейдере) и поймете, что Арэс - тот еще летающий кирпич
-
Это где катается 3 модератора с кризисами и какающие наркой, сидящие в дискорде или скайпике на голосовухе и весело фигачат остальных в асист , пикаясь на одну и туже карту ?) Ну и не только модераторы, а много кто так делает =) ютублеры еще, друзьяши там всякие, крупные кланы, тоже друг дружку дефают и не трогают. Обидно не покопаться , конечно в такой мусорке ( :sarcasm: ), но простите, я пожалуй пасс, хватает отрядов в командных режимах, которые с напученными глазами пытаются всеми силами истребить рандом и сделать досрочки, выгнав всю команду с карты =) честности тут нет и не будет, при формате p2win. ДМ - полностью мертвый режим сейчас, редкостная большая мусорка, с нынешней системой кланов и обилием средств для общения, с низким онлайном, который позволяет пикаться двум- трем человекам на одну и туже карту. Дальше продолжать? Я сам на фризе, если доеду не битый до шавта его просто на атомы разложу, не знаю, что там были за шафт и фриз.... Фриз с дефендером ... или трикстером, у каждого дрона свои плюшки, дефендер позволяет снизить по себе урон на 20% где-то, а трикстер - проехать пол карты под неуязвимостью ( или даже больше, если карта малая или средняя. Добавим к этому, что прицельный урон шавта очень легко нерфится резистом от шавта, пробитие на изи снимается аптечкой, имеем фулловый, приехавший фриз, в который можно будет дать выстрел только лишь когда он будет практически рядом с тобой уже. Такая же точно история с молотом на средне-малых картах, там лучше не шавт пикать, а какой нибудь твинс или рикошет с устройством, которое вешает 3 статуски ( от самых лютых душнил ). Шавт на том же песке , если соперники АКТИВНО ( подчеркну это ) играют, не слишком эффективен. Разве что от него резистов прямо ну совсем не будет, и то спорно. И повторюсь, эффективность той или иной пушки очень сильно завязана на то, как играют соперники: идет ли позиционный бой, когда обе команды "окопались" в дефах, или же идет очень активная и быстрая игра, когда постоянно берут флаг друг у друга и нужно делать возвраты. Это две разные игры, если речь о средне-малых картах даже. Про этих мобильщиков с "авто-атакой" был уже отдельный целый разговор)))) оно лагает, пробивает тебя через любые стены, когда ты уже уехал, спустя полторы секунды порой ловишь урон, я сам с этого горел дико, дак еще и не промахивается вообще никогда, натуральный, легализованный чит. Такое тоже часто встречается =) какой нибудь очень скиловой игрок просто кладет кирпич на пробел, и катится тупо на чилле. Могу посоветовать только заиметь разнопрофильные резисты ( от эми и пробития в первую очередь ) на свой любимый корпус, что бы обламывать таких энтузиастов. А еще гипер полезен какой нибудь дрон, который умеет откатывать аптечку, снижая ее перезаряд до секунд 20, это тоже сильно нерфит подобных ребят. Но дрон еще вкачать потребуется... P.S. В моем случае, встречаю еще один тип игроков : "СЕЙЧАС ВКЛУЧУ СВОЙ ОВЕР ВИКОНГА УБИТЬ ВООООН ТОГО НАГЛОГО ЩЕГЛА, ОН МИНЯ УНИЧТОЖИИЛЬ ПЯТЬ РАЗ ПАДРЯТ !!!!11112121313 " и разряжают по 2-3 овера в одного меня. Выглядит иногда забавно и комично, особо много таких на викингах катается. ) тоесть они копят пол часа свой овер, и в итоге отдают его в меня, вместо отыгрыша на карте, конгениальные ребята.
-
Не, я там в темке раньше, писал, что так вот будет ( тоесть будут просто гадить, шмаляя с респов на респы ), и сплеш просто ДИКИЙ. Сам на изи набивал магнумом КД 40+~50+\1 с верхней базы на Тишине... сидишь себе под бустером, и шмаляешь в муравейник внизу, смотря как они шевелятся и копошатся там Весело конечно, но такое. И писал так же, что "новый магнум" не представляет никакой сложности, которую от него ожидали разработчики, для нормального игрока в плане прицеливания.
-
Уже переодевался, на некоторых картах, на гиперку. Да блин) Речь не про устройства, рельса и не должна первой лезть в атаку, увозя флаг, вы в ХР\ВР переиграли, где все соперники с одинаковыми пушками.... для рельсы встреча с фризом- это просто гарантированный респ, и не может быть по-другому, так как это класс снайперок, грубо говоря, разве что фриз будет сидеть сильно битый. На то он и скилл, что бы понять когда можно нападать и заехать, а когда совершенно не нужно. И вначале нужно нормально отбалансить урон и дпм у пушки в "базе", а потом уже крутить все остальное: устройства и дроны. Мне видится средний урон рельсы в районе 1000-1200, возможно даже лучше сделать его всегда фиксированным и перезарядка ( включая розжиг ) в районе 1.8-2.0 секунд в сумме. Дальше уже балансить все остальные условия и характеристики пушки, сочетания с дронами. По поводу дрона я ответил выше, сейчас не возможно, используя бустер\трикстер не даблшотаться ( а иногда и лететь на респ от крита ) от других ребят с бустьером. Хотите меньше урона и выживать, танкуя в лоб- пикайте дефендер, резист-модули, Армадилу от критов - все же просто. Про Армадилу я уже писал, что это дичайший пей-ту-вин итем, и его давно пора за кри добавлять. Ибо там нужна просто гора кристаллов и времени, что бы ее прокачать еще. Это не сделали. проигнорили. А механика такая, что у одних пушек преобладает крит урон ( те самые ваншоты возможны с него только, и только если нету армы ) у других нет. У пушек, у которых больше стандартный урон, против них эффективнее обычный резист. Дальше нужно еще учитывать овер корпуса, если это хорек или дик, то где-то раз в 2 минуты он будет прожаривать всю базу, это нужно принять как должное и прятаться\ уходить с базы в это время, поджидая его уже на пути проезда, после окончания его овера. А как итог - это все очень тяжело привести к единой какой-то формуле, очень сильно из баланса выбивается еще и трикстер, который позволяет максимально быстро сокращать дистанцию ближним и средним пушкам, выходя на наиболее эффективную для себя дистанцию практически не думая о какой-то стратегии передвижения по карте, просто за счет неузвимости на респах на малых картах можно "в лоб" приехать практически до базы врага... Как видится решение: Ограничить зону неуязвимости только районом респа на карте и чуть чуть дальше него, что бы игроки могли оборонять свой респ, но при выезде "за границу" этой зоны, неуязвимость с них мгновенно спадала, это решение ослабит эффект быстрого пролета с респа под неуязом до базы врага на малых картах, но лучше еще в дополнение слегка понерфить бонус скорости трикстеру. Трикстеру давно пора резать бонус к скорости, я уж не говорю о том, что на ховер-ЛК при некоторых условиях это вызывает телепорты и лаги, сильно мешая автонаводке пушек, благодаря чему обузится рядом игроков как "фича", хотя по сути- натуральный баг, который требует решения, просто поюзать можно игровыми способами.
-
Да тут речь больше про урон\дпм рельсы была =) Такой долгий розжиг, это конечно огромный минус. Лучше просто вернуть как было, вернув урон ( снизив ? ) тоже до старого уровня. Но она вряд ли должна перестреливать твинсы и молоты на средней дистанции, это уже чушь. Так же урон не должен быть сопостовим с гауссом, так как сколько он там секунд сводится? Выдает 1600, К тому же еще полностью бесполезен после сведения и залпа, пока идет перезарядка. Соответственно больше подходит для больших открытых дистанций, для ведения огня на подовление. На малых картах гаусс тоже будет абсолютно неэффективным, разве что соперники будут все в дефе сидеть. Про урон я выше писал, что без резистов и дронов раньше было примерно 2 шота на ЛК в равных условиях, 3 на СК и около 4 на тяж, так было довольно долго и это хорошо работало до статус эффектов и дронов с устройствами.
-
Ну вообще, вы все в кучу смели Кони... люди. Пушки ближней дальности вместе с пушками средней и неограниченной . Молот не стреляет через пол карты, молоту нужно ехать до соперника, кмк, как пример. По поводу шавта- он очень сильно теряет на большой дистанции при выстрелах навскидку и только критом\прицельным шотом можно надамажить ( армадила нерфит и эту возможность ). Да , этим можно пользоваться, но подумайте еще: овердрайв с критом имеется в наличии только у наземных корпусов, а на них очень тяжело вести эффективный прицельный урон ( я соглашусь, что шавт довольно силен на ховерах, так как сам играю им в сочетании с Арэсом ). Далее по бустеру - ну видишь соперника с бустером- одевай дефендера, он же даже чуть больше нерфит. Проблема большинства в том, что много хотят Хотят кататься под трикстером, и что бы бустер их не контрил. Так не бывает, однако. Берешь дефный дрон - нерфишь урон по себе даже на 5 или 10% ( точно не помню) больше, чем дает бонуса бустер. В чем проблема то ? Многие еще хотят весело фармить себе очки в табе под бустером и не шотаться при этом. Ну так- так не бывает. Чем -то нужно платить. В общем, те, кто думают, что рельса должна перестреливать твинс на средней дистанции и молот на ближней- ребята, с вами явно что-то не так.
-
Ну вообще, вы все в кучу смели Кони... люди. Пушки ближней дальности вместе с пушками средней и неограниченной . Молот не стреляет через пол карты, молоту нужно ехать до соперника, кмк, как пример. По поводу шавта- он очень сильно теряет на большой дистанции при выстрелах навскидку и только критом\прицельным шотом можно надамажить. Да , этим можно пользоваться, но подумайте еще: овердрайв с критом имеется в наличии только у наземных корпусов, а на них очень тяжело вести эффективный прицельный урон ( я соглашусь, что шавт довольно силен на ховерах, так как сам играю им в сочетании с Арэсом ). Далее по бустеру - ну видишь соперника с бустером- одевай дефендера, он же даже чуть больше нерфит. Проблема большинства в том, что много хотят Хотят кататься под трикстером, и что бы бустер их не контрил. Так не бывает, однако. Берешь дефный дрон - нерфишь урон по себе даже на 5 или 10% ( точно не помню) больше, чем дает бонуса бустер. В чем проблема то ? Многие еще хотят весело фармить себе очки в табе под бустером и не шотаться при этом. Ну так- так не бывает. Чем -то нужно платить. В общем, те, кто думают, что рельса должна перестреливать твинс на средней дистанции и молот на ближней- ребята, с вами явно что-то не так.
-
Тоже кстати встречал на картах уже, просто АХРИНИТЕЛЬНО проработали и сделали, вот могут же, когда захотят. Я кстати не сразу понял, что это новый эффект) там человек с устройством "гелиос" катался и этим новым эффектом выстрела "бластер" =) довольно забавное сочетание вышло, прям очень атмосферно выглядело.
-
А как по другому? Кайт это стандартное поведение на пушке высокой дальности, и не только в ТО, но и в других играх: стрельнул - увеличил дистанцию до эффективной для своей пушки, что бы сохранить преимущество. Рельса ведь пушка большой дальности, ей должно быть не очень легко и эффективно махать впритык, хочешь махать и нагибать впритык- пикай фриз\молот\огнемет, это же очевидно как 2х2, что пушки малой\средней дальности, будут лучше на их эффективной дистанции и если происходит наоборот, то это выбивается из ее концепции. А ты хочешь шотать ЛК , с любого расстояния, даже впритык? втф ? Вы там ничего не путаете)? Какая дальность оружия, позволяла что ? Сбить прицел рельсе ? Сбить прицел рельсе можно только 1) нубу 2) случайно, попав пре-файером, 3)если она полностью открыта, а не выкатывается из-за укрытия уже в разогретом состоянии. Если же вы пишите о том, что рельса могла сбивать прицел- то она могла это делать на любом расстоянии, у нее как бы неограниченная дальность. Сформулируйте мысли яснее, а то не понятно, о чем вы хотите донести: то ли рельсе сбивали всегда прицел, то ли рельсой сбивали всегда прицел другим пушкам. Да я нигде и не утверждал, что какой-то топовый рельсовик - нагибовик. По большей части играл громом и рикошетом, иногда на смоке\молоте ( там схожая механика со сбиванием прицела была, при попадании в "пиксель", то есть край корпуса, но это не дохрена уж сложно, если честно. в ТХ например в корму - заднюю часть корпуса шел бонусный урон, порядка +20% - прекрано попадал и не имел с этим проблем... не вижу в этом ничего супер сложного. ). Ну и начнем с того, что а нахрена попадать всегда в пиксель ? В микродуэли с другой рельсой? - ну возможно.... Это нужно в каких нибудь ХР\ВР, в обычных катках, где принимают участие все пушки на ближней дистанции у рельсы почти не будет шансов отстреляться, вам больше пригодится стрельба на упреждение, чем попадание в пиксели. Если противник уже выехал всем или половиной корпуса- то не попасть в него довольно трудно А если выкатывает на разогреве, заранее прогрев выстрел за стеной или пустить одну ракету со страйкера, то вам тут скилл попадания в пиксели никак не пригодится, потому что даже если вы хорошо прицелитесь, то противник уже уедет. Нужно префайрить в возможное место его выката и пытаться угадать, когда он это сделает, что бы подловить момент появления его кусочка корпуса, а вот это уже сложнее, чем просто игра "попади в пиксель". Сейчас есть легализованное ВХ с овердрайва хорька, которое кратно в разы упрощает эту задачу, но это только на хорьке, который довольно хлипкий сам по себе при нынешнем разнообразии вооружений, ну и раньше такого не было( имеется в виду легального ВХ ), А без ВХ никогда не будешь точно знать момент выката соперника, так или иначе придется играть в угадайку. Конечно не смущает, попробуйте на шавте, сохраняя мобильность и возможность стрейфить\уклоняться от выстрелов врага пострелять в прицельном режиме Страйкер не может шотнуть с одной ракеты ЛК при прочих равных, разве что критом. Магнум- не знаю, сколько он там выдает после переработки, но подозреваю что без эффектов от дронов и не критом тоже не сможет. Гаусс даже при сведении не шотнет, 1600 урона без резистов и дронов в базе. А после сведения не возможно сразу дать выстрел навскидку и добить, идет перезарядка. Молот шотнет только с дуплетом и то впритык совсем. 1080 урона с залпа в стоке.
-
Видимо это очень-очень давно было, я те времена не застал, когда начал тут играть, то на ЛК нужно было 2 шота всегда, если он без резиста. на СК ~3 , И это вполне адекватно.
Перейти к содержимому





































