-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Да об этом уже много раз говорили) но стандартный ответ разработчика - мол вот, "у вас есть возможность без штрафа ливнуть из битвы, пользуйтесь". Ну раньше еще было 4 человека в группе, сократили до 3х, но глобальное выжигание рандома никуда особо не делось, я вообще думаю что чтоб затащить среднюю карту или тем более малую против гольного рандома - достаточно имхо даже 2х хороших игроков, по фуллу вкачаных в донатных устройствах и с фулл фаршем в плане дронов.
-
Только что кинуло в битву, где был "отряд против отряда" ( ну и меня докинуло за одну из сторон ) - было довольно весело Жаль только, что многие эти отряды просто ливают, чем лишают и себя и других фана\ интересных битв.
-
Да это не составляет особого труда, только кажется сложным. А представь какого нибудь хорошего игрока на рельсе с громадным уроном и быстрой перезарядкой? Он к себе просто никого не подпустит и будет настреливать похуже стоящих шавтов, так как сможет спокойно двигаться во время выдачи урона, а ховер- еще и стрейфить ( я кстати до сих пор не пойму, почему все так на них жалуются, стандартный нубо-шавт ведь стоит и смотрит в одну точку, в основном. Уничтожить его довольно-таки легко если там не очень скиловой игрок, коих 99% в рядах шавтов... с той же ракетницы ( например с бустером влетает иногда крит на 4к урона ), , плюс 50% резиста крайне эффективны против этой пушки, в отличии от других, которые часто критуют - там что бы занерфить пушку полностью нужно носить армадилу + профильный резист, против нубошавта же, достаточно просто одеть 50%, в подавляющем большинстве случаев и можно забить на него.)
-
Не на всех картах так можно 8) Ну и для того, что бы можно было его так пустить, нужно "выйти на позицию" , то есть еще доехать до места запуска ( этого уступчика ). В общем он довольно сильный на некоторых картах, но на некоторых - не очень. В любом случае овер паладина мне видится имбовее в CTF. Так прожарить базу можно лишь в том случае- если вся команда там сидит и дефается глухим дефом, если же идет активная игра и все катаются по карте- то палладин или круссейдер интереснее смотрится. Но это лишь мое мнение, уехать реально) я же не один Арэс в ТО, есть и другие, другие меня так не минусят. А вот от палладинов - страдают абсолютно все. P.S. Ну и если подумать, я бы мог тоже самое сделать и на овере викинга, например. ) с того же уступчика, правда скорей всего я бы туда не залез на обычном корпусе. Но суть была бы примерно та же, минус ~80% команды. P.P.S. А еще там с другой стороны есть бортик ( слева ), на который на ховере можно залезь на магнуме и простреливать с магнума практически всю базу, не получая урона =) Это тоже весело, как нибудь покажу, если не лень будет, правда на Арэсе я туда не забирался ( и скорей всего не получится, он великоват ), только на палладине\хоппере. Это просто команда слабая была, нормальная мне бы туда подъехать скорее всего даже бы не дала, что бы шарик на всю длинну базы запустить... плюс не забывай, что у вас звания и прокачка были поменьше, это тоже играет роль на выживаемость от шара. Больше хп у корпуса - больше шансов заметить и уехать, пока летит. Все просто привыкли , что он не дамажит, вот и стоит большинство, думая что их не зацепит.
-
Потерял больного - минус фраг из таба
-
я обычно тоже, настреляю 3-5 фрагов, пока не фокусят и не обращают внимания а потом сразу ливаю из таких каток. Если соперник уже вовсю тусит на респе, это значит, что эту битву уже не спасти. При равном бое практически невозможно заехать на вражеский респ и долго там оставаться, даже под овером паладина тебя может сдуть какой нибудь отреспившийся фриз за 3 секунды неуязвимости под бустером.
-
никто и не говорит, что он имба или супер бомба ( в сравнении с тем же палладином), но как бы +1 способ законтрить паладинов , соперников под куполом титана и минусовать засевших кемперов- это уже довольно таки не плохо, если сравнивать в каком дне он был до всех этих фиксов как говорится, и на том спасибо.
-
Да скорей всего на изиде катался и лечил... ) а потом наступила амнезия )
-
Все на самом деле предельно просто: Вы вначале зашли, поиграли, а потом открыли список ивентовых миссий. Что бы выполнение ивентовых миссий засчитывалось сразу - нужно сперва зайти, "открыть" эти миссии в меню заданий, а уже потом их идти выполнять. Если сразу залететь в бой, то игра будет считать, что этих миссий у вас попросту нет в списке миссий, соответственно и прогресс засчитываться не будет. Примерно так это работает.
-
BeJluKuu_Boun - еще нашел одного багоюзера на хоппере с трикстером ) пролагивает и микро-телепортируется дай боже. Похоже надо видео записывать, а то этих челов развелось уже очень много в битвах и они порядком бесят.... Дохрена кто уже обузит этот баг с телепортами.
-
И из за раскачки тоже, конечно же. Чуть чуть в тебя попадают, корпус немного качается и уже можно подорвать самого себя. Я про это еще в прошлом обновлении писал, тоже самое и с рельефом карты - малейший уступ или неровность- можно самовзорваться. Причем визуально этого не видно, визуально местность может быть абсолютно ровная, но шар пролетит и что-то на ней зацепит. Потом бабах. Ну проблема это или нет- разработчикам виднее, наверное, я лишь стараюсь писать какой-то конструктивный фидбек, а там дело уже за ними. Как видно в последнее время они все таки активно работают над тем, что бы вытащить этот овердрайв со дна, на котором он находился достаточно долгое время. Корпус-то не плохой в принципе, но никто им не играл практически из-за бесполезности овердрайва на фоне Мамонта и Титана.
-
Быстрый овердрайв Ареса смотрится довольно класно и эффективно, только он все так же иногда цепляет землю и взрывается перед тобой, из-за каких-то проблем с физическим размером шара... в остальном, вроде бы довольно играбельно, запулить можно через пол карты, молнии - как и обещано, достают на ~ 20m... ну разве что урон у них можно было бы и оставить 500 или 400 единиц, ибо тяж может и не уничтожить из-за лагов. А так вроде бы довольно круто, и союзников подхилить можно и врагов уничтожить, причем союзникам не придется ждать, пока шар до них долетит пол часа времени ( за которое их уже всех разберут на винтики ). В общем - вроде не плохо вышло, убрать бы баг с цеплянием земли, и капельку поднять урон с молнии , хотя бы до 400 наверное, то будет совсем хорошо
-
Понял, ну это совсем конский расход, я его поэтому даже и не качал сильно. Там мин не напасешься...
-
Мне кажется, что тебе пора завязывать с игрой на 10ти аккаунтах... ) ну это так, добрый совет. Рельсу вряд ли накрутят сильно, можешь не переживать по этому поводу, испокон веков было так, да и концепция пушки такая, что если ей сделать высокий урон- на ней будет слишком легко кемперить, тк пушка с неограниченной дальностью и она не лочит тебя на одном месте, как например шавт или гаусс. Про вселенную - научно не доказано, да и вряд ли будет. Не тот уровень развития человеков, а гадать - бесполезно, можно такого напридумывать...
-
Раньше и не был) после того, как переделали аптечку- стал довольно не плох, но пока очень мало кто с ним катается в силу дороговизны прокачки.
-
не совсем понял, о каких 8 минутах речь идет ? и причем здесь диверсант ?
-
при любом использовании нарки, да. Ну у меня первым дроном был фулловый защитник, но он довольно много нары съедает, даже с учетом всех фиксов кататься не донатя время от времени с ним всегда - очень сложно. 3 припаса за юз это явно многовато.
-
Вот думаю тоже, что зря трогали кемпер, он и был вполне не плох, если применять его правильно. А за счет сниженного КД аптечки можно блочить многие овердрайвы\статуски, это отчасти компенсировало отсутствие бонусов при малейшем снижении ХП, странный ап в общем.
-
чет какое-то спорное утверждение, вполне нормально сейчас смокой играется, а тут еще и статуски ей апнут, что явно ее хуже не сделает.
-
Боятся сделать имбой, на самом деле ко многому, что я писал- прислушались ( на удивление). Только вот урон с молний, наверное не стоило трогать, но посмотрим, как оно там будет получаться на практике, по идее и радиус вырос, тоесть молния там, где она била всего один раз , пролетая над танком должна ( опять же в теории) ударить его 2 раза за то же самое время. Но это лишь теория, нужно зайти и посмотреть как оно будет выглядеть все в игре, с учетом что этот шар иногда подлагивает. Самый первый реворк овера Арэса был довольно не плох, если не ошибаюсь это в обновлении №685 , когда скорость шара осталась 18 м\с, урон молии = 500, молнии тянулись на 15 метров, но их частоту срабатываний увеличивали тогда в 2 раза от той, что была ранее.
-
Не спешил бы с выводами, как минимум - нужно потестить, например в сочетании с магнумом это довольно имбово выглядит.
-
ну около ляма кри, если скидок ждать, то это не так уж и страшно на самом деле, страшнее то, что оно недоступно большинству. Обычные модули ( если взять набор из 3-4х штук хотя бы, тоже довольно таки не дешево качать и они у меня не все фулловые, да это и не нужно, в 99% случаев достаточно 45% резиста , а на последние копейки можно и забить, они больше для самовнушения и красивой циферки в табе ). З.Ы. Ну вон , а кемпера посмотри ( самый сок во времени ожидания ), сколько прокачать стоит) но я все равно хочу этот дрон 2ым дроном он прикольный, и очень хорошо откатывает аптечку... а птечка, как мы знаем, при правильном ее прожимании творит чудеса и варит кофе!
-
Ну я примерно это и имел в виду, pay2win называется. Потому что обычный игрок, который не вливает $ тоннами не сможет кататься на кризисе... это только или ютуберы\киберкатлеты, либо очень серьезные донатеры. Тоже самое касается всех редких статусок, как раз элемент p2w страгетии игры. Армадилу до сих пор не дали за кри, а она очень сильно меняет геймплей, серьезно нерфит некоторые устройства и оверы, если прокачана нормально.
-
Если только добавить, как дополнительное мерило. Видишь ли, ТХ была немного другой игрой, там царствовал RMM ( rating matchmaking ), имелись очень сильные штрафы за выход из битвы ( не с лобби ), из-за чего новички тоже довольно сильно хейтили ту систему. Так же очень сильно матчило отряд против отряда, точнее я вообще крайне мало битв наблюдал, где бы отряд играл против голого рандома с другой стороны. в ТО - основной уклон на pay2win, а не на хардкорную рейтинговость. Когда человек покупает наборчик за 100-200$, он хочет видеть изменения в своей статке, в случае с победами\ поражениями, это не будет столь показательным, как в случае с У\П. Ну типо ты задонатил, и превращаешься в этакого Льва. Даже если проигрываешь, то тебя валят только всемером в восьмером - что сильно повышает ЧСВ донатера, провоцирует выброс дофомина и так далее. Психология, не более. Человеку нравится, человек вкинувший рубли получает удовольствие и вкидывает еще. Далее , есть еще такой момент как отряды ( они же группы ). Если в ТХ очень сложно было найти такой бой, где группа играет против гольного рандома и солянки- то в ТО такое сплошь и рядом. Разработчик обьясняет это возможностью выйти из боя ( что отчасти тоже можно понять ). Но подумай сам, как легко будет нафармить стату, играя в группе таких донатеров и просто -напросто ливая от других сильных групп ? Легко ? - Очень легко, идем дальше. Из пункта выше следует, что такая стата ( победы\ поражения ) будет тоже непоказательна, ибо игрок тоже может задрить на стату, постоянно ливая из не выгодных ему ситуаций, вместо сидения в кустах и набивания фрагов. Понравится ли тебе самому, что состав команды сокращается в 2-3 раза, как только увозят первый флаг ? - это уже будет вероятным следствием ввода статистики побед\поражений. В особенности, если совсем убирать У\П, не вводя какие-либо штрафы на лив из каток. Так что тут- вопрос как минимум очень сложный, и неодназначный, игры все-таки отличаются.
-
Ну да, урон с шара прямо уж очень сильно нерфанули, там мало того, что сам урон снизили, так еще и устройство дает штраф -50% что ли, в итоге у тебя с шарика ( у которого конский перезаряд к тому же ) урон ниже, чем от цепной молнии, бьющей впритык. Странно очень. Потом следом прилетел нерф времени ЭМИ, теперь оно 2 секунды если не ошибаюсь висит, тоесть ударить молнией даже если ты впритык будешь, можно всего наверное один раз. В итоге я сейчас большинство тесл вижу с банальной замедлялкой за кри ( тк наплевать на урон шара, он все равно висит в воздухе и используется как прокси -ячейка для создания цепочки молний ). =================================================================================== Аресу все же просто ужасно овер заруинили, одно малейшее пошатывание корпуса, малейший уступ на рельефе, как он взрывается перед тобой и дает по тебе же урон. А ужасно медленная скорость позволяет даже хромому, кривому , косому приварку без трикстера уехать от шарика, выпущенного чуть ли не впритык ( и то это опасно, если пальнут в тебя в этот момент, сам себя подорвешь). Получается что от овера Ареса больше вреда стало, чем пользы, верните чтоли хотяб старую версию, которая была до этого апдейта, с быстрым шаром 18мс, или снижайте радиус "тела" самого шарика, что бы он меньше цеплял рельеф, расширив и апнув только действие молний и увеличив их эффективность. А то это полный бред.
Перейти к содержимому





































