-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Орехрахнулся... нету там оповщения, ракеты летят как у страйкера, в средний танк, даже если он уезжает успевает попасть ~80-90% ракет, урон космический, больше чем у шавта в прицельном режиме, за препятствия не уехать , захват цели продолжается, если цель уезжает за стену или столбик. Единственное что может остановить ракеты- это какая -то крыша над головой, но такие карты изначально не проектировались под ТО, потому как эта механика выбивается из той, под которую придумывалось большинство существующих карт в игре. В итоге имеем страшную имбу, от которой не скрыться в любом уголке карты. P.S. Вы как хотите, а я в такое играть временно не буду, пока эту пушку не понерфят до порога адекватности Есть много других игр без таких деструктивных донатных механик. Я понимаю, что разработчики денег хотят, но не до такой же степени и наглости их выкачивать...
-
и только за рубли
-
Стадион можно смело отправлять в мусорку играть станет категорически невозможно с такой новой донатной вундервафлей, достающей за любым укрытием и не сбивающимся захватом цели. Весьма деструктивная механика будет на деле, убивающая напрочь тяжелые корпуса. С этой пушкой дефа вообще не станет в принципе))))) это будет не возможно осуществить в принципе, так как навесных укрытий на картах в игре практически не существует. Можно по паьцам пересчитать карты, где ландшавт позволяет укрыться от ракет сверху. Мало было арты, дно пробито имхо =) Теперь дефер будет обязан сидеть на базе, и не высовывать даже носа, что бы не дать себя взять в цель ( что практически не возможно ). А значит и дефать станет не выгодно в принципе. Несбиваемый захват цели- явно перегиб палки, если оно работает так, как это заявлено ( то есть захват продолжится если цель уедет за препятствие, то это забей, это однокнопочное чудо будет гораздо хуже магнума, где нужен хоть какой-то навык стрельбы и рассчета траектории, что бы попадать. Тут же нужно просто увидеть цель и зажать целую одну кнопку )
-
У меня все получилось, форум вроде особо не лагает.
-
я в джагу не очень то играю) из-за топорных тиммейтов, которые, как раз таки, так как джагер не ховер- могут сильно мешать, особенно если наденут утяжеление. Многим это "по приколу". Хотя я не понимаю, что прикольного в том, чтоб руинить свою же команду, но вот так вот отвечали. Вообщем только ждать, пока сделают ховер версию джагернаута ( ее давно уже обещали), что бы просто перелетать через таких вот энтузиастов.
-
жесть.... это же сколько мультов нужно иметь))))) что бы три-четыре десятка ультров превратились за месяц в тысячу.... замучаешься туда заходить, да и смысла нет, натаскают бронников- введут еще какую нибудь вундервафлю. Ну и мульты редко часто катаются в битвах, как правило это полузаброшенные аккаунты, которые не так часто люди видят в игре. Сейчас нет смысла играть на мультах, это просто потеря времени и сил, лучше развивать какой-то один аккаунт. Очень-очень сомневаюсь, что там большая часть именно вот так лутали бронник на миллиарде мультов и потом с ним играли.
-
И что? Это ведь совершенно не значит, что они их с лутбоксов налутали как ты Вполне логично, что если задротить на 10ти аккаунтах и проходить все ультра уик-энды, то у тебя шанс получить броненосец хоть на одном из аккаунтов будет в 10 раз выше. Это очевидный факт. А потом придумают другую имбофигню в слот защиты, которая тому же самому мульту скорее всего не упадет)))). Вообще не понимаю, зачем нужны мульты. Это глупость и просто слив времени и сил. Ну какая-то часть налутала, но я почти уверен, что большинство - купили их во время этой игры про космос или каких то прошлых донат-акций, тупо задонатив, потому что бронник тебе может не упасть даже с ~4000 ультраконтов. Посчитай, сколько по времени в игре ты будешь набивать такое количество и прикинь примерный шанс и количество игроков *получивших их рандомно, чисто на чилле*, открыв свои бесплатные, пускай даже 200 ультрабоксов за ультра уик-энды...
-
Так это наверное уже, "выросшие в нынешних реалиях ногебаторы". Которых с мелких званок к легендам в мясорубку отправляет не давая толком, набить и получить кусок фонда даже. Вот в итоге, они звание-то прокачали, а в гараже- шаром покати
-
Не жрет практически, юнити по большей части выедает CPU, в частности ему важна однопоточная производительность камня. GPU бюджетной карточки ( 1050ТИ ) оно грузит примерно на 25-30% и если записывать видео с помощью кодека NVENC, который кодирует средствами энкодера видюхи, то фпс ни на единицу не должен упасть ( в теории ) при включенной записи геймплея. Скорее всего и стримить можно спокойно тоже. P.S. Ну а насчет мультов и саботажников - не встречал их в больших количествах. Плюс минус на высоких званках игроки адеватные, есть просто архиглупые игроки правда, которые попадаются периодически, у которых кнопки "отъехать назад" не существует, как класс, в принципе, с лежачим кирпичом на пробеле и кнопке "поехать вперед". Но они фиксятся практически полностью переездом на ховер-корпус ( не могут ничего особо тебе сделать, даже если очень того хотят, максимум - подпереть и не дать уехать от овера врага например, но в единичных случаях, в 70% просто пролетаешь над ним ). Тех, кто прям именно специально и целенаправленно ездит за тобой\толкает и мешает играть- ну прямо единицы. А глупых много) но тут ничего не сделать, я просто на ховеры в итоге переехал.
-
Это плохо на самом деле) это означает, что очень многие залили в игру деньги ( от ~5-7 до 20-25к, как повезет c отбрасываниями ) во время этой игры с метеоритами, тем самым поддерживая эту гнусную политику pay2win айтемов, как в большинстве нынешних онлайн-проектах и рандомных лутбоксов. Это все приведет к тому, что в конечном счете их еще больше напихают в ущерб остальных механик, воодушевившись тем, что это работает.
-
Ну я тут ничего не скажу, мало катался с трикстером, в основном где нужна была скорость- просто пикал палладина + дефендер. Это сейчас один из самых нагибучих сетапов в CTF'e. PS. если не считать лагающе-телепортирующихся хопперов подозреваю что так специально делают, запуская какой нибудь торрент вместе с игрой, потому как такой фигней далеко не один человек занимается. Для ГТА5 онлайн точно подобная фигня была, которая резала скорость обмена данными для игры. В итоге- вроде и запрещенка, но получается, что сложно диагностировать со стороны, тк у человека попросту может лагать и обратное со стороны доказать сложно. Скажет "я просто играю с лагами, какие ко мне вопросы". С наземными корпусами, кстати проблема меньше почему-то, может из-за каких то алгоритмов передвижения ховеров.
-
чем ливают )? даже не знаю) Не страшно, думаю) хороший овердрайв все равно того стоит, даже если совсем без трикстера оставят. Чем-то же нужно жертвовать, в данном случае тяжи и позиционировались как слегка медлительные корпуса. А то сочетание тяж + трикстер если честно, довольно имбовало) В плане того, что у тебя запас ХП больше гораздо и можно переживать некоторые овердрайвы с фиксированным уроном за счет этого, а двигаешься по карте ты как СК ( ну например, тот же шарик от другого ареса, особенно если еще аптечку клацнуть вовремя ).
-
ясно, я что-то подумал, что в ММ наконец то так сделали )
-
А вот это хорошо как раз, потому что отряды, часто друг у дружки в друзьях и обузят это по-черному: Они не жмут заветную кнопочку матчмейкинга, пока их друзьяши не улетят в бой тем самым полностью протектя себя от попадания на группу своих знакомых ( ведь они видят по списку "друзей" кто на какой карте, кто уже в бою, а кто еще только готовится портануться и нажать кнопку ММ ). А такого не должно быть) Не думаю, что список друзей задумывался, чтоб так вот делали. Ну покрайней мере я не думаю, что разработчики полагали, что это будут так использовать , когда добавляли данную фичу.
-
Ну, если это повлияет как-то косвенно на равномерность баланса в битвах и на время поиска, то почему бы и нет. Просто 2 лишних клика - это не совсем удобно, факт, хотя если эти 2 лишних клика чем-то окупятся, то почему бы и нет, лично я против не буду Ну а что там насчет трикстера? По моим ощущениям , визуально не стали сильно медленее летать... Так же попадаются в битвах пролагивающие хопперы с трикстерами, в которых очень трудно чем-то попасть и которые около безнаказанно таскают флаги\мячи. В них просто половину выстрелов не засчитывает хотя вроде бы, это не должно так работать и страдать\ принимать какие-то меры по большей степени должен сам лаггер, а не люди его окружающие.
-
Выбор режима абсолютно неудобно реализован, раньше нужно было всего лишь 2 клика, нужно было оставить эту простоту выбора, зря сломали.
-
Не получится, потому что если не покупать за донат подряд все челленджи и припасы пачками, все равно необходимо иметь 2-3 полностью прокаченных дрона для эффективной игры. ( бустер\ трикстер \ дефендер например ) В ином случае же будет постоянная просадка по одному типу расходников ( если конечно нету их глобальных\старых запасов или запасов из киберкатлетных соревнований\ ютуберства и прочих активностей ). Кстати довольно не плохой совет, который думаю имеет право на жизнь потому что мало у кого есть по 2-3 до предела вкачанных дрона, что бы расходка тратилась равномерно. P.S. Ну а что там по балансу вооружений, нужно будет отдельно поглядеть, на мой взгляд каких-то сильных изменений довольно мало, ну кроме кувалды и серийника, которые явно напрашивались на легкий нерф. Я с кувалдой под 1500-1600 очков набивал в случае хорошей команды и киллов чуть ли не как на джаге , она явно была очень уж эффективной.
-
Ок
-
только звезды
-
там премка выпадала и звезды, я бы заметил, что прибавилось количество дней, а так как было 5д према чтоли, так и осталось тогда.
-
Крупнокалиберка релька в своей стихии: крупная открытая карта и обе команды активно катались ( думаю, что еслибы была игра с магнумами за стеночками с обеих сторон, болтаться бы мне где нибудь в середине таба в лучшем случае ) ну и в силу своей ракучести , старался не набивать киллы, а выносить преимущественно самые опасные цели ( типо палладинов с армадилами под овером или хоппера на крайзисе забравшего флаг , тоже с армой, вкачанной до фулла ). Неприятным моентом были криты. Когда он проходит в защиту хоппера под крайзисом, то армадила режет ему урон до 500 -600 единиц. Хоппер , на удивление не обузил баг с телепортами и лагами и в него было реально попасть даже такому рельсораку как я . Вроде бы играть даже можно ну, при определенных условиях и подходящей карте, естественно пикать рельсу на малых картах - было бы глупо наверное. P.S> А гиперку меняли? Вродеб раньше она давала еще +40% стандартного урона, а сейчас с ней урон вродебы меньше, чем с крупнокалиберкой ( в первую цель ).
-
Каким образом они могут пропасть-то? я даже танкоины покупал, что бы купить батл-пасс и завершить мпк, которые хотел на скидках, у меня все осталось в гараже, при том , что даже были эти падения. Единственное, что плохо работало- это награды за вечеринку ( мне зачислило только 1 награду из 3х вродебы). Но оно и ладно, не сильно расстроился, учитывая что компенсацию я два раза забрать успел где-то минус, где-то плюс. В целом- и мпк все успел, которые очень давно хотел, и фулловый второй дрон сделал ( чтоб расходка тратилась более равномерно ) в целом- не на что жаловаться, 2 дня скидок на мпк и почти мгновенное прохождение челленджа, за который дали кучу кри под эти мпк - это вообще жир был
-
именно так и есть мало кто пользуется этой особенностью, а очень зря ) Да он бывает, лагает дико) то дамажит, то не может убить средний корпус в лицо, бывает такое. Насчет круссейдера- он ваншотит тяж, там неблокируемый урон ~ 4000 прилетает, если прямое попадание- то ничего не спасет. Круссейдер тоже очень хороший и сильно недооцененный корпус. По уступам и всяким бортикам лазает и лавирует покруче палладина, в силу своей формы) но много ли видно в битвах, кто этим пользуется? я думаю нет.
-
Вообще ниразу нет. Не играли вы полноценно на Арэсе , или только "потестили" мк1, а это ерунда полная, а не тесты. У палладина тоже есть нюансы управления, большинство, кто на них играют уже знают, как эти нюансы контрить. Да она тут вообще не при чем.... минимальная, там на самом деле есть, но она не более 1 градуса или чот около того. Я сам не сразу понял, почему же шар летит иногда не туда, куда захочешь, хотя ты все делаешь правильно, но спустя несколько часов игры догадался
-
Что-то вы заигнорили мой вопрос, раз играли на Аресе ( ведь утверждаете, что целиться суперлегко ), должны знать, почему же шарик иногда улетает не туда, куда хочется и почему его не всегда можно пустить так, как ты этого захочешь, даже если все сделано правильно ? P.S. - В небо пускать под наклоном , это совсем так себе затея, ибо пролетев несколько метров и стукнув соперника 2-3 , ну может даже 4 раза, он улетить.... совсем в облака, так как его высота полета будет все время возрастать и он заденет очень мало соперников. P.S. И чего я спорю у вас ни Ареса мк7 нету , ни паладина.... вы на них играли хоть вообще ? по профилю все мк1, могло просто упасть из контейнера...
Перейти к содержимому





































