Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Нет, я правда, серьезно, отказываюсь верить, что это сделано "случайно" и в здравом уме. Очевидно же, что массовые приколюхи должны априори давать эффекты слабее, чем солоприколюхи. Так в абсолютно любой нормальной адекватной игре происходит. Это полюбому целенаправленная чья то идея, что бы напокупали диктаторов. P.S> Затести фриз на диктаторе, с увеличенной дальностью струи =) у него х3 крит урон. PPS. > Шавту бы максимальный зум вернуть на старый вариант- и будет конфетка. Новая скорость приближения мне очень зашла ( это из хорошего что сделано ).
  2. Бесполезно. Аптечкой пробитие снимаешь и все. Фишка хорнета была именно в суперзаряде, что он действовал именно ДОЛЬШЕ, чем у диктатора, а у диктатора его "урезанная версия", но зато на всю группу рядом- вот это есть баланс... И это честно, ибо овер дика ложится хоть на всю команду, если она будет рядом, в зоне активации овера, а у хорнета- солосуперзаряд. Сейчас же - не пойми что. Массовый суперзаряд лучше того, который работает соло... ЧТААААА ?!!! Полнейший бред и явный перекос в балансе. Если это не сделано специально с целью выжимки денег, то это просто сверхглупо и явный ляп или недосмотр. Наложение пробития и радар ( от которого пользы при адекватном уровне игры довольно мало, кстати )- давно уже стали просто дополнительной фишкой (~где-то после нерфа хорнета с дальностью действия этого эффекта от овера ). Дополнительная фишка овера Диктатора, напомню, это активация всех припасов и установка мин. Там, к слову, не плохо так минок плентится, если задеваешь 3-4-5 тиммейтов овером. + они могут еще доставить минку в этот же момент. К тому же активируется аптечка, которая подхиливает и дает иммунитет, и так можно даже законтрить некоторые оверы других корпусов, законтрить, напоминаю, ГРУППОЙ. а не соло. Это прямо вот довольно таки профитно, особенно на всяких увозах флага, если делать и раздавать вовремя. Потому я считаю что честности ноль в таком обновлении и переапе дика донельзя ( хоть и не играю на хорнете, бтв, но слишком уж его в грязюку втоптали и побили ногами ). С викингом аналогичная история. Сколько там копишь овер ? Пол боя на карте *? А действует, он на минуточку, всего лишь 7 секунд. 7 секунд, КАРЛ, и это с учетом, что он не действует на тиммейтов. У дика 10 секунд можно шмалять ( всей командой, кто попадет под действие овера, напоминаю), с некоторых пушек иксовым уроном ( от x1( что просто игнорит резисты модулей и нерфится в хлам армадилой, которая не доступная большинству простых игроков ) до ~ х2 - х3 ). Да просто лолкек, это ведь просто... . Диктатор это корпус с одним из самых в хламину переапаным овердрайвом сейчас, после палладина наверное И то спорно, ведь овер пала перестал давать подавление на ближайших врагов, позволяя им юзнуть овер в ответ.
  3. Такого быть не может, у нас только по одной РФ разброс по времени 4 или 5 часов, если мне память не изменяет. Плюс другие локали посчитай, сейчас все играют вместе. Если бы было 8к, то и ночью бы тоже достаточно много играло, уж никак не 3 карты. Моя оценка, что онлайн в районе 1600-2к уже. Может выше скачет на ивентах всяких и в выходные, но не сильно. Ну я имел в виду, что оверка черезчур имбовой стала, речь же не только о диковулкане, плюс ты ее на тиммейтов раздавать можешь, а с викинга и хоря - нет, зачем они нужны ? да ни за чем) старая оверка вполне себе была в балансе, когда длительность суперзаряда была меньше, чем у хоря, а теперь это что-то из ряда "диктатор не покупают, нужно заставить этих никчемных кожаных мешков потратить кристаллы\рубли и прокачать больше диктаторов"
  4. Боюсь, что гораздо, горааааздо меньше =) примерно в 3-4 часа ночи в CTF уже 2-3 карты играется и ты даже, если ливаешь раз 10, попадаешь на них бесконечное число раз. Это не забывай, что с учетом еще и других локалей, у которых таймзоны другие. не, совсем не ок, разве что криты у пушек были бы на 10-15% всего больше, чем обычный выстрел. А то же у некоторых множитель крита х2.5 а то и под х4 ( фриз, пулик если не ошибаюсь ) Плюс абсолютно полностью руинятся оверы викинга и хорнета, становясь бесполезным мусором. Зачем они нужны? если Дик делает все тоже самое, только лучше и на тиммейтов? Ну разве что ттх самого корпуса ( например компактность викинга ) остаются из плюшек, ну такое. Компактность не только плюс, но и меньшая раскачка , с той же дистанционкой. бтв, лично мне все равно на летающем хламе нравится больше- гораздо больше возможностей быстро среагировать и уйти от овера, на обычном очень часты случаи что тебя очень умные игроки в зад подпирают и не дают уехать с линии прострелов, на летающем ты перелетишь ему через голову или пролагаешь ( не всегда, но в большинстве случаев ).
  5. Так очевидно что, у тех кто не покупает каждый челлендж они не копятся ( внизапно ) и такая же ситуация примерно по ДА а 3-4 до фулла прокаченых дронов у меня попросту нету. Поэтому нормальный жрущий дрон юзается только в тех боях, где он необходим. Часто кидает составы с огромными перекосами в балансе, как против, так и за меня, часть игроков уже вовсю юзает баг с переодеванием. В случае очень сильного состава за - зачем тратить батарейки и расходку, которой вечно не хватает?
  6. Я кстати тоже не понимаю, если ап овера ареса я могу понять, он был полным днищем и иногда не убивал даже средний корпус шаром впритык.... То вот на кой хрен апали вулкан и суперзаряд Диктатора ? Только разве что Орешек сново хочет денег " да побооольше, побооольше" (с) - и обязательно в ущерб нормальному геймплею . Диктатор и так был переапан в хлам, а теперь, когда длительность суперзаряда 10 секунд у хорька вообще нет никакого преимущества, сразу в мусорку можно, да и у викинга в принципе... что за бред.... Ну и вулкан вполне себе и так раздавал. Теперь он еще и резисты пробивает на изичах типо чтоб холопы без армандылды играть не смогли против определенного количества сочетаний пушка+ овер, не гоже не донатам портить жизнь "нормальных пацанов, которые заплатили".
  7. Да они хотели сделать игру ДИНАМИЩНОЙ Чтоб в дефе не сидели и было легче увезти флаг\ и тд., чтобы игроки больше катались по карте. А Получили в итоге кучу имб, выносящих весь деф за 2 секунды и ужасный геймплей с тотальной доминацией групп, которые пикают разные статуски и катают на изи любой рандом-матчинг кучей палладинов. Сейчас хотя бы Арэс апнули, и на том спасибо, можно вжарить по паладину оверкой и хлопнуть, если быть достаточно близко. Но это если он один, а если их 3-4 штуки в тиме, то очень тяжело такое контрится. Если контрится в принципе...
  8. Нашел еще один отряд хитрозадых обузящих баг с переодеванием: Вот баланс со старта битвы, никто не ливал. Ну и видно, что при таком "балансе" балансом даже и не пахнет, не смотря на то, что он идет по GS, сумма GS моей команды гораздо ниже оппонентов. А должно быть наоборот, особенно учитывая что они в отряде и с разными статусками залетают со 100%ой вероятностью зная что пикнули. Получается так потому, что залетают в матчмейкинг, ставя корпус\пушку\дрон м1 ( чел с 1го места ) , получают более низкий суммарный GS и лучший матчинг. Работает, конечно не всегда, ибо добросы и перезаходы, но как видно, что вполне работает. По крайней мере начло битвы они себе выйграли безоговорочно и стартанули в более легких условиях благодаря такому обузу. Пора, наверное так тоже делать может пофиксят быстрее или придумают что нибудь.
  9. При этом.... кнопка "задонатить" должна быть обязательно кратно больше кнопки "в бой" Все как в самых лучших бесплатных мобильных играх!
  10. Я тут еще на забавный отряд наткнулся)))) эти ребята переплюнули вообще всех Суть обуза такова: Они частью группы снимают с себя что-то перед тем, как матчиться ( или одевают не прокаченный корпус\пушку\дрона), что бы сильно занизить свой GS, затем матчатся в ММ, а потом переодеваются во время разогрева. У одного из этих бравых парней что-то видимо пошло не так) и нормально переодеться он не смог ( 1ое место ) , видимо, или забыл что-то одеть, например пару резистов \ дрона. Да , действительно, и на что только не пойдешь, лиж бы только похрустеть свеженькими обжаренными в масле желторотенькими нубами в своих клыках... Ну или они так делают, что бы была меньшая вероятность улететь на другие отряды, там еще Dmsr кучковались, и какие-то есчо довольно сильные ребята.
  11. ну так и сам посчитай, что будет если он наденет резист и дефендера. Ладно, посчитаю за тебя: в резист это будет 2500 и 4000 , а в дефендера и 50% - 2000 и 3200.
  12. Ну такое) дистанционка или адреналин помойму интереснее, тем более что оглушалку нерфанули и она сводится теперь значительно дольше.
  13. почему не поможет то, глупое утверждение. Урон апается конечно, но ты же не всегда получаешь рельсу с ДД, под бустером и сквозь 3 танка. А если учесть еще и то, что у гиперки нету критов, то весь влетевший урон как раз-таки порежется в 2 раза. Помимо этого еще есть защитник, который снимет еще 20% демейджа.
  14. Вроде не так все плохо, статуски - поднерфили чуток, арэсу овер наконец -то апнули, теперь им реально можно отмахаться от кого-то и подхилить чуток союзников. Остальное- какие-то незначительные правки, рикошет вроде бы и не нужно было трогать, не особо то имбой был, разве что плазмафакел нагибал оч сильно.
  15. именно так и делаю против хантера =) а еще этим можно пользоваться против бомбы васпа, всяких устройств на пробитие и если достаточно скилла попасть в тайминг, то и от некоторых ЭМИ-устройств.
  16. у меня есть подозрения, что эту телефонную наводку уже научились как-то использовать и на ПК =) Да, я писал, что она бьет через стены, практически как ВХ ( даже круче наверное ). Так вот думаю, что возможно какой-то чит есть, который активирует этот механизм наводки и урона из мобильной версии на пк-браузерке.
  17. а там физика была другая, не было такой сильной "инерционности" корпусов и пушек, потому и стрелять было в разы проще, я тоже тогда лучше с нее попадал, а теперь приходится делать много выстрелов "на упреждение" в места, откуда бы мог выехать соперник ( что само собой снижает стату меткости ). Иначе просто никак.
  18. Рельса слишком сильная, срочно нужно нерфить и повышать скиллозависимость.... делать разогрев ~2 секунды, что бы васп или хорек мог проехать пол карты под трикстером. И Только лишь тогда можно будет познать Дзен игры с этой великолепной пушкой!
  19. Он наверное, уже 3-4 прокрутки на этом стуле вокруг своей оси делает каждый раз, когда ты его вспоминаешь
  20. Побоялся покупать, меня НЕ откидывало Пермским рандомом на метеоритах только 1 раз за всю игру , +2 шага вообще дает крайне редко ( по ощущениям 10-15% шанс такого замечательного события), ну и увидев, сколько метеоритов на пути к 4ому кругу - понял, что это тупиковая затея и влить придется не каких нибудь 3-4к, а гораздо больше.
  21. ну оно матчит группу с армадилами и 9999 GS , окей, даже предположим, что ты права и группа там была ( без тега, рандомов каких то ) пускай даже на нубогруппу с еле еле 7000-7600гс ты серьезно считаешь это правильным? а большего у меня в команде на тот момент и не было, потому и "понятно сразу" исход такого матчинга. И это не какие-то там ливы и добросы в серединах битвы, а старт боя с разогрева. Ну либо онлайну уже совсем плохо, раз так дергает составы.
  22. А ты я так полагаю без группы наверное не вылезаешь и своих дружков? "игрок от бога" (с) И ливаю я сразу, если вижу сильно неравные составы. не вижу проблемы, смысла на эту несуразицу время тратить есть, только когда расходка хотя бы на 80% окупается. А ты давай там, дальше нагибай пацанов с 6000 GSa вчетвером и теперь втроем, тебе же интересно наверное, раз такая языкастая.
  23. ну в моем случае там 2-3 одинаковых тега, определять не сложно было. где-то с 5-6-7 раза ( как повезет) матчит плюс минус нормально. P.S> Но есть и позитивные моменты, кристаллов вродебы стало хватать, когда шансы выпадения подкрутили. Теперь хотя бы можно увидеть 10 000 кри и 25 000 с контов, раньше было значительно хуже, стабильные 1к в основном.
  24. ага, 2 имбы, не иначе : одна не дамажит, а у другой овердрайв заряжается половину катки.
×
×
  • Создать...