-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
А такие были)? Я наоборот писал, что без ивентов в минус уходишь. ( ну или когда заданки заканчиваются и хочется просто поиграть ). 2-3 метовых дрона с разными типами расходки спасают ситуацию, я вот уже себе выкачал, потихонечку, на двойных чит-скидках с ускорялками во времена дудосеров
-
Эх, сколько же челленджей можно было взять на эту сумму. Я уже тоже наоткрывался ( около 600 шт в былые времена с мусорным и околомусорным дропом, еще очень давно) и полностью перешел к варианту "не покупать что-то дороже баттл пасса ". А у ютуберов почему-то прям удивительно-невероятно хорошо все падает с ультров, что в реальности = абсолютный миф.... и замануха P.S. Мне хилшафт дико зашел, просто невероятно импактовая штуковина, особенно для людей, хорошо играющих на шавте.
-
Ну не всегда, я бы сказал, и не во всех ситуациях... на том же хилшавте и бустер вполне себе не плохо заходит, если даже и не лучше... так как достать и отхилить можно на большом рейнже, а повышеный отхил- это всегда замечательно Хилшавт + изидка с вампиркой под дефендером - ужасно имбовое сочетание в тиме в стф.
-
я уже писал про то, что не плохо бы привести всю эту несуразицу с резистами к какому-то адекватному виду. А то две пушки бьют практически одинаковыми ракетами, но резист для каждой нужен отдельный Вместо одного модуля на резист от РАКЕТ. Логично? - Конечно же! Писал, что не плохо бы разнести урон по типам, но мой пост тупо потерли или перенесли. Вот и весь фидбек. Не говоря уж о том, что с таким количеством пушек- имеющихся слотов у игроков уже попросту становится мало плюс возникает путаница у новичков, а тестерские и призовые резисты "от всего" тоже переходят в разряд имб, сильно превознося обладателя перед обычными игроками. А зачем такое делать? победители "турниров" как правило, и так обладают огромным количеством свежевведенных устройств и вооружений в гараже в качестве призов, что и так является преимуществом, к тому же играют на довольно высоком уровне.
-
Почти не вожу флаг в последнее время И дело даже не в том, царское это дело или холопское... А все из-за того, что очень дорогая расходка на нормальные дроны ( дефендер). И очень часто закидывает с огромным перекосом баланса, где играй ты или не играй, все равно команда сольет. А ты попытавшись утащить - сольешь еще кучу расходки, батареек и нарки и еще получишь негативные эмоции от игры в такой тиме. Тут либо лив, либо ТДМчик отыграть, попытавшись хоть как-то мешать играющей тиме. Разработчики на просьбы снизить расход нарки дефендеру и бустеру - не реагируют никак. Вот и получаем токсичный геймплей, общая картина складывается из мелочей и кирпичиков, потому что такой тип игры позволяет не падать на самое дно, в случае, если ты берешь только одни лишь челленджи ( и то не каждый ) и стабильно прокачивать аккаунт с этим безумным матчмейкингом.... ( а может вообще, стоит откатить время назад и вернуть выбор карт, даже в матчмейкинге......? ведь это и было подобие лобби раньше.... ) Какие условия- такой и геймплей. Сейчас еще подъедет донатный Скорпион с нубской механикой полета ракет и несбиваемым наведением за стенками ( достаточно затаргетить и захватить, дальше можно даже самому уехать за стенку ... рофл, наведение продолжится ) будут лютые перестрелки с базы на базу, вот увидишь. Ты будешь вспоминать с любовью времена магнумов и шавтов и говорить... эх, как же хорошо было с шавтами! P/S Но это я для себя так вижу, это печальная конеш, тенденция, безусловно, но тут либо играешь так и набиваешь стабильное кол-во очков, либо можно пол боя пытаться увезти с неиграющей командой, ваншотиться с убогим дроном, пытаясь хоть как-то сэкономить припасы.... а в итоге прожечь стул. PPS. Ну и конечно же, если я вижу, что команда нормальная и силы примерно равные - то тогда почему бы и не поиграть нормально?* Просто ситуации треш-баланса слишком частые, а в таких условиях проще запикиваться в что-то с просто огромным уроном и прострелами, набивать тупо поинты.
-
Угу Мне кажется, что многие забудут про магнум с ее релизом, так как там механика нубская донельзя: держишь кнопочку и пускаешь залп. думать не нужно, на магнуме, что бы реально нагибать и бесить, нужно еще хорошо рассчитывать траектории выстрела, покрайней мере с пк- версии. И далеко не у всех это получается, если команды катаются, а не стоят и перестреливаются. P.S. Но магнум класный... прям не урон, а УРОНИЩЕ если в башенку попадаешь. минус 2к хп - как рукой снимает. Мне что-то дико зашло с ним рофлить в битвах в последнее время особенно забавно выглядит, когда какой нибудь тип на кризисе получает плюху через пол-карты , во время юза нитры.
-
ага, десятый Проще мне кажется всю систему резистов переделать, к нормальному виду, как в других адекватных играх А то потом еще одна пушка, которая будет стрелять плазмой, а резист для нее нужно будет покупать отдельный. Л-логика, новички наверное вообще в ступор впадают, пытаясь познать все нюансы... И думая, почему же ракетный модуль резиста ни капли не защищает от ракет джагернаута...
-
Сделайте уже лучше с защитами что-то, сейчас ваша система модулей защиты- это просто неинтуитивное месево, оно совершенно не понятно новым игрокам. Структурируйте их, наконец-то.... очень тупо выглядит, когда одна и другая пушка стреляет ракетами ( страйкер и скорпион ), но резисты от них нужны разные. Неужели нельзя сделать "резист от ракет" , который бы резистил ВСЕ ракетное вооружение, "резист от плазменного оружия", "резист от ионного оружия" , "защита от крупного калибра" , "защита от среднего калибра" - ну и так далее. Можно даже при этом немного понерфить величину самого резиста в %, но боже, то что сейчас- это просто какая-то несуразица.
-
только урон
-
я просто одеваю тоже магнум и... несу возмездие Зло побеждает Зло!!! :DDDD Вчера кстати, уже одного видел на скорпионе, но кажется из европейской локали. Либо это был разработчик, на карте Будущее, я в общем то ингейм ники разработчиков не помню все к сожалению наизусть, разве что ореха, он самый запоминающийся Вершина мастерства владения божественной пушкой "Магнум" - это запустить какаху так, что бы аккурат попасть в подпрыгивающий в этот момент хоппер с флагом. Это ведь - целое искусство Эмоции того хоппера в этот момент, правда, недоступны, так как чатики в битвах у противоборствующих команд закрыты....
-
Поставить Ореху вебку... и написать небольшую программку, которая делает энитайм снимок и сравнивает попиксельные отклонения от прошлого варианта. Затриггерить ее на состояние *когда Орех чихает*, затем затриггерить серверное событие на аллерт, поступивший из этого по с условием: если Орех чихает в данный момент, то при нажатии кнопки "открыть контейнер" игроками в этот же момент шанс получения красного свечения из ультраконтейнера = 100%.
-
Я и не говорил, что буду пытаться это сделать Договор о неразглашении секретной информации, часто связанной с разработкой и какими-то уникальными фичами проекта, которая доступна только для сотрудников данной фирмы\проекта, иногда даже в весьма узких кругах. Мне тоже кажется странным, что многие еще не знают таких простых терминов. Они используются практически повсеместно в IT.
-
Еще обиднее, когда ты открываешь 3 красных..... и во всех - БИБА было такое, после этого кстати и перестал покупать рандомщину, задолбало) И тоже, кстати, вспомнил про геншин, где к потенциальному клиенту рандом заточен гораздо лояльнее. Нету шанса *проиграть в онлайн казиныч* прямо все деньги, даже в худшем случае.
-
На хабре полно статей на эту тему, но это прямо общие принципы, дальше их крутят кто как захочет. Ну вот например, что имеет место быть разнос по стадиям. Как мы уже выяснили, путем нехитрых манипуляций Насчет того, что надо открывать контейнеры при определенном онлайне - Открыто сразу после рестарта в ~5.04 ( специально открыл 14, что бы не попасть в гарантированный шанс и условие ). В общем, это тотальный фейл, но для статистики- все равно очень мало. я уже ее посты в профиле чекнул мне в принципе, этого было достаточно, что бы понять, что чего-то хорошего можно не ждать...
-
Ну, вероятно, плюс несколько условий, ввиде того, что игрок открыл N контейнеров и ему гарантированно выпадает свечение Y не отменяет общих принципов. Даже если потоков и seed несколько, например для рандома на лутбоксы и для рандома всяких игровых вычислений разброса урона или шанса крита- то сути это же не меняет Не думаю, что вы придумали что-то супер уникальное в этом плане ( не в обиду конечно ).
-
Фига тут дискассы разгорелись. По факту - *для сервера* скорее всего один ГПСЧ на любые игровые события. Как это может выглядеть на практике: допустим, шанс поймать фиолетовое свечение примерно ~ 10% и должен ( в теории ) выпадать каждый 10ый ролл. Игрок А: открывает 44 контейнера по одному и не получает ни одного фиолетового свечения Игрок Б : открывает 6 контейнеров, по одному и получает 5 фиолетовых свечений чуть ли не подряд. Что же произошло?! А произошло следующее - для сервера нет разницы ( как правило, так работает это в большинстве игр, что бы добавить энтропии и снизить нагрузку на сервер) , высчитывать рандомное число для Васи открывающего ультраконты, Пети или вовсе для крита фриза на песочнице, который играет в данный момент катку. ( обычно через сид, который в свою очередь завязан на какую-нибудь энтропию, например- системный таймер или аптайм сервера ) В общем, вернемся к игроку А, почему ему так не повезло, хотя должно было? Да потому, что в его порядок случайных чисел вмешались другие внутриигровые события \ игроки, которые делали что-то, требующее генерации в данный момент. Грубо говоря, его удачные числа улетели на другое событие , например крит пушки, произошедшее в данный момент. Таким образом, последовательности *удачных* роллов и неудачных могут быть очень-оооочень большими.( и чем ниже искомая вероятность, тем все может быть печальнее, тоесть разброс и прогнозируемость будут еще более невероятными )... Грубо говоря, игроку может или дико везти на протяжении долгого времени, или наоборот, дико не везти, из-за того, что для сервера нету разницы, для какого события\игрока генерировать рандомное число: будь то рассчет крита пушки, или открытие лутбокса. Вот я полагаю, чтобы сгладить подобный эффект и сделать рандом открытия лутбоксов более предсказуемым сделали вот так. Потому что переделывать что-то другое в плане работы ГПСЧ возможным не представляется. Открытие *разом* берет числа из пулла, сгенерированного по сиду разом, соответственно вероятность уйти в дикий плюс, или же наоборот, дикий минус- меньше, = более высокая предсказуемость. Можно лучше спрогнозировать, например, доходы игроков с открытия 200-300 контов, сделав какие -то выводы, насколько это может повлиять на экономику игры. В случае же, если игрок их открывает пачками по 10-20, такие выводы делать трудно, из-за гигантского разброса получаемых разными игроками наград, что для разработчика тяжелее. P.S. Но игроки, как я понимаю, хотят открывать контейнеры по одному и иметь больший разброс случайностей для своего аккаунта.
-
Так они убрали возможность открытия по одному что бы хитрые игроки это не обузили Я не раз уже замечал, что при открытии сразу массы контов- дроп немного хуже, чем при открытии по одному. А все потому, что когда ты открываешь сразу, то генерация псевдослучайности идет прям подряд, а когда открываешь по одному- в эту цепочку может вмешаться другое событие и "размазать" сильно рандом либо в плюс, либо в минус. Видимо для усреднения шансов это и было сделано.
-
теория и практика часто расходятся это вроде раньше так работало, когда только ввели статуски на теслу... а сейчас идет перезаряд небольшой после залпа шариком. Да и урон с шара раньше был в 2 раза больше, чем урон цепной молнии. Ну и что бы шариком вплотную дамажнуть, а затем ударить обычной молнией- именно электропушка вряд ли нужна
-
если ты про "Электропушку" , так это абсолютно бесполезнейшее устройство ( пожалел, что взял его в челлендже ), после того как урон с шарика снизили в 2 раза с таким долгим перезарядом и уроном максимум в 1200-1300 оно просто не жизнеспособно в битвах. Это устройство должно урон с шара еще апать процентов на 80, что бы им можно было кого-то уничтожить, кроме нубов без дронов, так как оно не накладывает никаких эффектов.
-
Резисты ( модули ) тоже не плохо бы унифицировать как-то уже давно, возможно немного снизив максимальный % резиста. Допустим модуль от ракет- защищал бы от всех типов ракетных вооружений, а не только от одного страйкера. Модуль от плазменного оружия- обладал бы соответствующей защитой, модуль от электро-оружия ну и так далее. Это бы позволило привести всю систему резистов к одному общему понятию, выглядело бы логичным для игроков и не настолько сложным, как сейчас. Так же позволило бы и дальше наращивать количество разных типов пушек , вооружений и овердрайвов не ломая сильно при этом всю механику игры, резистов и типа урона. А то будет смотреться максимально комично и нелепо, когда две пушки стреляют практически одинаковыми ракетами, но от них будет требоваться разный тип резиста при этом. И напротив, ужасно не логично, что один модуль защищает танк и от ракет скорпиона и от его обычной атаки с крупнокалиберной пушки... Этот момент тоже странно будет выглядеть, ведь урон ракетами и со стрелковой пушки крупного калибра- совершенно разные типы урона.
-
Ну ему же думаю пишут фидбек. Остается надеется на здравый смысл, ибо в первом виде, в котором ее анонсировали она убивает половину другого вооружения на картах, делая его совсем не актуальным. Либо нужно делать низкий очень урон, при варианте ракет сверху, что расходится с концепцией ракетного залпа. Обычно такие штуки контролятся либо другой артой, либо авиацией, которой в нашей игре тоже попросту нет. Либо просто сделать сбивающуюся наводку и не выдумывать велосипед, просто сделав ее не слишком долгой. Именно несбивающаяся за стеночками- это будет лютым трешем в реалиях нашей игры) с таким-то громадным уроном, как у шавта. Но я уже высказался на эту тему , такая возможность, а именно *уничтожить врага за любым укрытием без сбития наводки* - приятно смотрится больше как овердрайв корпуса раз в N минут, а не как альтернативный режим огня, который можно использовать постоянно и везде. Нынешние карты для этого не предусмотрены просто никак, делать второй магнум- тоже смысла мало, ведь есть уже одна арта.
-
В видео анонса пушки показывали, что захват продолжается за стенкой. Возможно поменяли, поняв что сделали полную дичь ? попозже поищу, если что ссылку закину, там прямо на этом акцент делали вот даже тут видно, что он досводится , когда соперник уже за стеной : Вот исходя из этой фразы - это сразу в мусорку отлетит половина сетапов под CTF. В мусорку летят минеры, деферы и все, что медленно передвигается по карте\ либо охраняет базу. И что самое забавное, проблему магнумов , стоящих за стеночками это не решит)))) потому что они будут шкериться и выбирать позиции так, что бы в них не возможно было даже начать сводиться , не выезжая на прямую видимость к этой штуке. Шавты вымрут с карт, вместо них будут вот эти штуки кататься.
-
И разве стоило ради этого турнира заваливать всех остальных игроков всякими донатными имбищами в битвах, уничтожая адекватный геймплей в матчмейкинге ? Не лучше вложить эти деньги на геймплейные улучшения какие-то в игре и снятие части донатной нагрузки с игроков проекта.... ? Снизили бы что ли расход припасов дронами, хотя бы до 2х штук на бустер и остальных дронов, сделали батарейки доступнее.
-
Этот ракетный залп через всю карту хорошо бы смотрелся как овердрайв, какому нибудь новому корпусу, но не как альтернативный режим пушки.... я вот не представляю, как его можно порезать так, что бы оно не раздражало игроков и не гадило геймплею. Тут или полностью сделают пушку не эффективной в этом режиме стрельбы, или же она будет полнейшей имбовиной, достающей и выковыривающей тебя из любого укрытия Если бы еще карты были, где есть какие-то навесные заграждения, так их нету, вот в том то и дело. Потому что изначально в ТО подобных механик не предполагалось, а большинство карт в проекте- именно из тех старых времен. Это проблема и магнума в тч касается, на той же пустыне играется просто невероятно жутко, когда с каждой стороны по 3-4 грамотных магнума поливают огнем все поле.
-
можно) достаточно просто 1 раз "ухватить цель", а дальше если она даже за стенку уедет, сведение продолжается
Перейти к содержимому





































