-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
Твой график, например, отражал даже небольшие проблемы) Очень удобная штука чтобы прощупывать защиту, особенно когда занимаешься этим весь рабочий день ) Безусловно отсутствие графика это не прекращение ддоса, а просто усложнение кому-то жизни. Мне этот график тоже жаль, это ж буквально пульс игры Кто ж знает, но деньги у него явно были) Причуды богатых
-
Тут не "все игры рано или поздно теряют онлайн". Тут целый рынок браузерок умер пока вы на форуме терли про "какую игру потеряли". Счетчик онлайна прямо показывает импакт ДДОСа на игру, причем очень просто и наглядно ) А если ддос заказной, т.е. ддос и есть заказной, то это буквально готовый отчет заказчику Конкретный сервак даже вряд ли имеет значение, тем более они могут пытаться ддосить не боевые серваки, а другую часть инфраструктуры
-
Ну вот, всю интригу убил.
-
Не 97%, а 99.9%. За столько лет игры это более чем нормально Онлайны убрали с главной страницы уже очень-очень давно ) А если кто-то думает что хотя бы какая-то часть аудитории кроме ССО может этот онлайн найти и он на что-то влияет - пусть сделает шаг вперед
-
Возникает логичный вопрос. (я очень надеюсь что возникает) Зачем тогда убирать счетчик онлайна (вообще речь не о "счетчике онлайна", а о данных об онлайне, которые публиковались https://tankionline.com/s/status.js тут посерверно), если можно просто показывать "большой онлайн"? "Большой" - это если кто-то из игроков - неважно, новичков или нет - вообще понимает что такое "большой онлайн"
-
Я и так тут с ботами разговариваю. Единственное что, я вашего ботовода бы попросила заменить ваш движок на ChatGPT, а то совсем треш
-
Тебе правда стоит о них скромно молчать. Меня твоя личность никогда не интересовала ни в каком виде, исключительно факты постоянного балабольства на форуме Энивей, этот форумный эксперт кончился, несите другого. Внимание, вопрос - "Почему скрыли данные по онлайну?"
-
Ты не высказывала никаких точек зрения, это твой обычный паттерн - ты говоришь что тебе "очевидно", на просьбу "поделиться" у тебя идет слив на десяток постов с переходом на личности и восклицательными знаками Довольно забавно для той, кому "все очевидно" Пока рано. И ты этот момент никак не приближаешь.
-
Зачем? Это снижает вовлеченность
-
Так почему?
-
Мне кажется это и правда очевидно. С другой стороны, до форумных экспертов многие очевидные вещи так и не доходят за годы. Но уж ты то должна знать ответ. Итак, почему закрыли актуальные данные по онлайну?
-
Так ты ж сам доказательства привел, рассказывая о моих "связях в Альтернативе" Ладно, господа балаболы, включите форумных экспертов и попробуйте ещё раз. Почему закрыли актуальные данные по онлайну?
-
Так я уже опровергла, я ж сказала что ты наврал )
-
Я имею ввиду "кроме инсайдов от Занго"
-
Детский сад это когда пойманный на вранье продолжает врать ещё больше )) Если с твоим балабольством все и так понятно, то это будет заданием для экспертов. Почему закрыли актуальные данные по онлайну? Ваши версии?
-
Когда все источники онлайна в игре закрыли - Секта Свидетелей Онлайна окончательно умерла. И на её останках появился Занго, вот только возглавляет он уже Секту Балаболов (конкурс на лучшее название открыт) форум как детсад, где детишки придумывают "инсайды" чтобы казаться важными ))
-
Игнорит вводить РММ по режимам? Зачем? Что это даст?
-
Может. Может это другая версия, а может это вообще варзона была Вообще как бы да, но реализация этого там отвратная. Разве что только ХРВР (и это кстати тот самый режим, для которого можно "легко" сделать РММ версию)
-
За любое столкновение) Но это конечно символические очки В том и прикол что те, кто хочет интенсивной напряженной игры - вполне подождут в очереди и минуту, и две, и даже три. А остальные могут играть как обычно, большинству игроков время подбора действительно критически важно (в любой игре), а "бонусы РММ" и нафиг не нужны
-
Так за такое нормально дают очки, за столкновение и вот это всё. Т.е. за любые физические контакты *мы конечно рискуем увидеть как игроки воспроизводят известную сцену из гачимучи в попытке нафармить очки, но тут скорее вопрос в их количестве Т.е. за всё давать очки, как в этих ваших батлфилдах и прочем
-
Меня эта аналитика чиселок онлайна всегда радовала. Люди вообще не представляю что такое какие-нибудь 10к онлайна. Наоборот, для них это часто "жалкие 10к онлайна", это вообще эпик Хотя они никогда не представляли что такое эти 100, 50, 10 тысяч человек, одновременно играющих в игру и что с ними можно сделать Проблема не в онлайне, нет. Да и те, кому нужен РММ, могли бы и подождать в очереди гораздо дольше, чем обычные игроки в квикплее.
-
Речь идет о разного рода мотивациях для них, которые им тут выдумывают наперегонки - типа не давать очков кроме как за флаг, заставлять кого-то там блокировать корпусом, етс В пресвятом РММ конечно они играют друг с другом, без каких-либо жестоких гибаторов Конечно, когда во всех играх такое видишь - к чему выпендриваться?) Просто потому что "можно лучше"? А если нужно делать похожий интерфейс потом даже не на консоли, а в мобилке, то как тогда?
-
Пост написан тем, кто вообще не понимает что такое РММ Кстати, давайте я поясню. РММ (на самом деле тут все всегда говорят про Skill-based ММ) это когда ММ, но у тебя есть рейтинг. Победил - рейтинг пошел вверх. Проиграл - вниз. Те кто с высоким рейтингом - играют с теми, у кого высокий рейтинг. Игроки с низким рейтингом играют с теми, у кого низкий рейтинг. Понятно, да? Если ты делаешь всё для победы и делаешь это хорошо - у тебя растет рейтинг и ты играешь с такими же игроками. А то начинается там вот это "соблюдали режим, системы начисления очков, блабла". Ничего из этого не нужно, если победа не имеет значения. А победа не имеет значения для большинства из тех, кого вы встретите в игре - и это нормально, 95% игроков вообще не понимают куда они попали, так было всегда и везде. РММ нужен чтобы отделить оставшиеся 5% и чтобы они играли друг с другом. Заставляя оставшиеся 95% играть как вам хочется - вы их просто из игры выпнете.
-
Да я просто не очень понимаю, чего там "консольного" - это "плитки"? Может быть, сейчас делать интерфейс чтобы он заодно подошел для мобилки - это нормально. Выкинуть гуглплей с его ограничениями давно пора, уж слишком хорошо хтмл5 клиент на мобильных браузерах запускается (хотя интересно что там с менеджментом ресурсов, т.е. кешем) Но в играх вполне себе получаются нормальные интерфейсы и для консоли, и для ПК. А вот для мобилки отдельные дизайны получаются, но это - точно не мобильный. Мобильный можно в мобилке увидеть, он прям канонный
-
Так он "плохой" или "консольный"?))
Перейти к содержимому






































