-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
А что если они одновременно бросают? Задачи со звездочкой дальше:
-
Ох уж эти магические монеты, которые начинают заваливаться на противоположную от выпадения сторону А я могу только порадоваться что вряд ли этот танкофонд доберется до пульсаров, и так их больше чем надо (мне) уже
-
Это как?
-
Наконец-то нормальные предложения пошли
-
Это вряд ли %) Я не понимаю, к каким "комментам как у меня" разработчики собираются "прислушиваться", подозреваю что ты тоже Но окей, я упрощу это - если ты думаешь что разработчики "уверены что игрокам нужна краска Моно желтый", то ты ошибаешься %) И в итоге все к чему будут "прислушиваться" разработчики - к тому, как активно игроки будут ддосить магазин И нет, я не против этого вот вашего фидбека. Я просто вопрос задала, рассчитывала на ответ %) Знаешь, был один такой известный местный балабол, он мне приписал свои слова по поводу термопасты. Несколько других балаболов это подхватило и я теперь использую это в качестве детектора балаболов. Но у тебя ещё есть шанс исправиться.. наверное?
-
Чет не пойму, в списке полно вот этого всего, что "влияет на ситуацию в битве", в чем проблема то? %) По моему ты уже второй раз меня с какой-то фигней цитируешь, у тебя все хорошо?
-
а что нужно игрокам?
-
Пинг, который показывается в ТО - "реальный" Он не показывает пинг до серверов чистки qrator'а (это на стороне клиента невозможно) Вероятно скачки пинга сглаживаются с помощью какого-нибудь скользящего окна, поэтому юзеры видят его относительно стабильным при том как все может дергаться (можно Niced'а спросить, он точно все должен знать). Ведь главное получается не сама задержка, а джиттер задержки, а сервера очистки этого джиттера добавляют Кроме того, важен ещё пинг противника, от него во многом зависит - достанет он тебя за стенкой или нет. Единственный бонус, который дает свой низкий пинг - можно предотвратить получение урона от его последнего выстрела
-
Даа, но на самом деле этот ульт не особо ощущается в игре, может пользователи у него не очень умелые А хоппер пока мертвый в этом патче, я бы не стала на нем страдать на флаговозке %) Но понерфлены все ховеры, не только хоппер. Я теперь не могу делать то же, что раньше на них делала, зато в кемперстве благодаря улучшенному реверсу они чуть ли не сильнее даже стали
-
Окееей, но даже так, заезд на рампу как ощущается? %)
-
Мне вот что интересно в связи с этим обновлением. Где все жалобы от тех кто на ховерах катается? П**куристы жалуются, есть даже жалобы на странную работу суперчарджа. А как там с ховерами, норм все у вас? %) Или у нас на форуме чисто илитный клуб гусеничных танков, где всех этих ваших ховерастов давно уже прогнали? Пару раз в игре встретила только "what happened with hopper?" и всё. Даже обидно Если бы кто-то не знал этого персонажа, то можно было бы даже посмеяться, ведь он сам с картинками на форуме не смог справиться, в чем, как обычно, виноват кто угодно кроме него. А так - ничего особенного
-
Ещё вероятно местным экспертам было бы интересно послушать про то что при сокращении базы игроков в 10 раз, выручка (хотя тут стоит конечно уточнить, выручка это или прибыль - я склоняюсь к тому что "выручка") уменьшилась менее чем вдвое. Да, при том что они теперь не делают кучу других проектов кроме танков https://youtu.be/Kr6Jl3g9Ew4?t=7482 с таймкодом Интересно ещё что в планах озвучено распиливание кластера по разным регионам с возможностью переключаться между ними. Это особенно важно при том что пинг возрос из-за того что трафик проходит очистку для защиты от ддоса Ещё одна штука, которую лет 10 ждали (правда не факт что ещё 10 не будем)
-
У меня нет с этим никаких проблем. Я бы вообще предпочла тогда чтобы ты туда не заходил, ну или выходил из игры уже сразу после первого раза. Только в лобби выйди сначала пожалуйста, спасибо
-
Ничего не мешало тебе зайти в ПРО и убедиться в этом
-
Орех просто с этим тредом запоздал на несколько лет. Вайн про "новые механики" особо обострился когда появился ММ, что характерно - все играли в ММ, хотя "хотели выбирать карту". Сейчас это действительно скорее ещё один тред про ММ против ПРО, когда этот ваш ПРО "без механик", без необходимости прокачки и прочего нафиг никому не нужОн. Хотя, казалось бы, шок контент, можно играть в эти ваши танки даже без каких-либо прокачек и прочего. Но то что в эту игру "на равных" желающих играть немного - это и так давно известно было
-
О, так можно продолжать странную логику некоторых любителей "старых танков" - нужно делать клон таких танков, в которых онлайн был самый большой. Логично? ))
-
Так это самое смешное. Вот эти создатели слышат что "игроки хотят играть без новых механик / в старые танки" и они могут им это предоставить. Казалось бы, удовлетворяют потребности стольких клиентов А результат получается как на скриншоте. Хотя казалось бы, вот он рецепт - корми людей чистым клоном какого-то там года, или даже сделай ещё лучше. Нет нет, на самом деле очень много людей хочет вернуть свою "молодость", разница только в том, насколько быстро они в этом разочаровываются - некоторые сразу, некоторым нужно время %)
-
Нет, лаги и читерство - разные вещи. От нанесения урона во время лага там всегда был механизм, который отбрасывал сообщение с клиента если оно пришло с большой задержкой. С большой задержкой оно может прийти исключительно из-за браузерной особенности игры - потому что там ВСЕ пакеты должны быть доставлены и именно в том порядке, в котором они были отправлены - это условную задержку может увеличить многократно. В "обычных" играх пакет не может идти даже секунду - он просто потеряется и никому до него не будет дела - в ТО же он обязательно придет на сервер (и - в клиент) хоть спустя несколько секунд и обязательно надо решить что с ним делать. Это не расценивается как читерство, просто урон не засчитывается (или подбор флага) То что урон отключается - это уже не "лаги", это уже наказание античитом Но, ещё были моменты когда урон просто не проходил, даже без лагов - как с гауссом и другими. Не знаю, остались ли такие случаи Речь не об этих игроках, а о "форумных экспертах". Что такое фидбек от игроков я хорошо представляю, и как его читать - тоже.
-
Приходит Орех к художникам, говорит - "бросайте рисовать свои скины, идите пакеты фильтровать от ддоса", ага. Не, это не "пользователь", это "форумный аналитик", мягко выражаясь. Есть большая разница Я не вижу большой разницы в этом. Раздражающий перезаход не намного сильнее раздражает чем нулевой урон до респа (кто-то вообще в принципе может не заметить что у него это происходит). А если этот нулевой урон постоянно - так это надо решать, не затыкая костылями. Как считал?) Если большую часть времени у большинства все нормально. Я не то чтобы "защищаю" реализацию античита, для меня просто забавно это пренебрежительное "несколько проверок" с учетом того, какие действительно "проверки" там нужны. Смотря в каких играх. Да и популярных браузерных среди нет %)
-
Многопоточность вышла из чата (вслед за асинхронностью) *нет, я всё ещё не понимаю как объяснить то, что один человек не может делать свою работу, пока другой не закончит свою, совершенно с ней не связанную. Попробуешь ещё раз? Про "несколько проверок в коде" тоже забавно, если вспомнить что речь о тонне античитов в виде физической симуляции на сервере с учетом лагокомпенсации
-
Делает он что-то правильно или нет - не имеет никакого отношения к той ахинее, которую ты тут пишешь При этом, из сообщения @Abnegation можно сделать вывод что он недоволен определенными проблемами, а из твоего.. ну, только что у тебя проблемы
-
Еее, эпическая форумная аналитика. Представляю как Орех ждет чтобы несколько циферок поменять в yml файле, пока программисты код правят, потому что BBCBBC на форуме сказал что так нельзя делать. А ещё художникам при этом нельзя скины рисовать, потому что "лучше бы лаги правили" Никак вы.. не научитесь
-
Это вообще две никак не связанные штуки, так что "приоритеты" у них могут выставляться независимо друг от друга
-
Так ты покажи "нагиб" сначала
-
Ну, а зачем мне этот поток мнения тогда? %) Можешь оглянуться и увидеть что с тех пор (10 лет уже, Карл!) ТО полностью лишилось своего главного преимущества, которое позволило ему набрать эти самые ваши "онлайны", а заодно умерли игровые форумы в принципе. Вот это Орех с его ММ, смог не только ТО убить, но и весь рынок браузеров И продолжает же! но с аргументами на этом форуме не дружат, это точно ))
Перейти к содержимому






































